ビルドガイド: ジャックス - Jax

ジャックス: ジャングルジャックス

執筆者: buildloljg (最終更新日: 2018-11-05 21:09:04

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このガイドはバージョン 8.21 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
※ ビルドガイドの概要を簡潔に表現下さい。ビルドガイドの上部に表示されます。
※ このテキストエリアを空欄にした場合は、表示されません。
※ この説明文を削除し、下記内容例を参考に記述してみてください。

【内容例】
・選択したチャンピオンの簡単な説明
・このガイドが効果を発揮する場面や、他のガイドと違う特徴
・ティーモから閲覧者へのアドバイス

ルーン

栄華
プレスアタック
凱旋
レジェンド: 迅速
最期の慈悲
覇道
サドンインパクト
強欲な賞金首狩り

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド

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初期アイテム

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1st

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コア

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最終ビルド

アイテム
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イントロダクション

11/05 ビルドの抜けを修正
長所と短所
の長所
- 1. AAチャンピオンに対して無類の強さを発揮できる
- 2. オブジェクトが速い
- 3. 対象指定のQでGANKがしやすい
- 4. レイトキャリーでカウンターも少ない(レーンで対面するわけではないので)

の短所
- 1. Ultが地味、効果時間が短い、無いともろい
- 2. Eのせいで 動きが読まれやすい
サモナースペル
スマイト
必須
フラッシュ
必須
スキル
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R
ダメージを少しでも抑えるためにまずE。
次は蟹に備えてW。
最後にGANKのためのQ。
またQを3で止めることによりレベル15からULT+E→E(再発動)と繋がる。(要CDR)
Passive
【AA毎に1スタック(2.5s)増加し(最大8スタック)、1スタック毎にASが増加する。
スタックは持続時間を過ぎると毎秒毎秒2スタックずつ減少する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。
増加AS(1スタック毎): 3.5/5/6.5/8/9.5/11% 最大増加AS: 28/40/56/64/76/88%】

AA毎にASが徐々に増加していく。ドラゴンやヘラルドに触るならレベル7以降がベスト。
集団戦が始まる前にミニオンや中立を殴っておくとスタックが溜まった状態で戦える。
ULTのpassiveも込みで3n+2回がベスト。
Q
【対象のユニットに向かってリープし、対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える】

逃げにも攻めにも使えるスキル。レベル3まで上げることで追撃がしやすくなる。

W
【10秒以内に行う次のAAかQに追加魔法DMを付与する。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。】
主力スキル。建物には効かないがTFのダメージは入る。AA→W→AAが可能。

E
【街灯を振り回して敵タワー以外のAAを無効化(2s)し、AoEDMを低減(25%, 2s)する。このスキルは発動から1秒後に再使用が可能になり、効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。また、AAを無効化する毎にDMが20%(最大100%)増加する。】
Range: 300
ジャックスが対AA最強である所以。on-hitも無効化出来る。
GANKでは飛び込んでスタンさせCCチェインを狙う、集団戦では飛び込んでEとRで耐えながら攻撃すると良い。
相手に飛べなくてもミニオンに飛んでスタンさせることができるのを頭の片隅に入れておきたい。
R、ULT
【Passive: AA3回目ごとに追加で魔法DMを与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。建物には無効。】
【Active: ARとMRが増加(8s)する。】
地味だが強い。ガレンはWで最大40のARとMRが常時上がる。
それに対しジャックスはレベル16時、武器はTFのみでAR82.5とMR70上がる。ただし8秒。
この8秒を上手く生かし切れるかが鍵。
ルーン
メインは栄華でプレスアタック。
ジャックスの場合AA→W→AAとすれば発動が簡単。(WはAAタイマーをリセットできるため)
あとはで固定。

サブルーンは
覇道
サドンインパクト or ゴーストポロ
サドンインパクト
物理魔法物理魔法と与えるダメージが混合なので
脅威、魔法防御貫通を両方得られるのはジャックスと相性が非常に良い。

ゴーストポロ
序盤Eをファームで使うため相手JGに入られた時の対処しづらさを補える。序盤の安定を求めるならゴーストポロ。
Qで逃げるためのワードを残しておける。オラクルレンズに変えても視界が取れる。
強欲な賞金首狩り
序盤のファームがちょっとだけ楽になる。スタックが貯まるにつれて1vs1やオブジェクトがやりやすくなる。
魔道
MS上昇はJGにとってありがたい。JGでのファーム、寄りの速さがちょっと速くなる。
or 水走りは蟹、オブジェクトが取りやすくなる。強まる嵐はそんなに強くないけどなしではないと思う。
ビルド
コアが終わったあとは下記の3つのどれかを相手に合わせて装備
 自分がキルを持っていて育っている
 CCが濃い APチャンピオンが相手に2人以上
 TOPかJGがAA主体でcritADC
TOP ビクターはAPチャンピオンに含めます。

その他の選択肢
 ルーンと相性がいい
 DoT持ちが育ってるなら
 スキルの回転が速くて楽しい  Carryしてるならあり
 もりもり回復する Carryしてるならあり
 持ちに
コンボ

基本のGANKの動き レーナーとCCチェインを狙う。

フラッシュでQの範囲に入る。入りきらないとトコトコ歩くので相手のフラッシュが間に合う。フラッシュ交換になることが多い。

位置調整して複数にCCを与えられる。ほとんどBOTGANKでしか使わない。


ミリ残ったときのとどめにでも。
AA→→AA
基本のAA回し
++
集団戦で飛び込むとき
できるだけ味方にCCが使われた後に入り、凱旋最期の慈悲を発動させることを意識する。
ULT発動中にステータスが上昇しても適応されるため少しではあるが硬くなれる。
ULTの8秒間にCCが打たれないか、打たれても躱せる、当たってもサッシュが使えるぐらいのときが一番動きやすい。

ワードジャンプ
TOPに行きたいけどリバーにワードがあるとき

バロンピットからQでワードジャンプ、CD中にあるならゴーストポロも置いてQが上がるのを待つ。
ワードが刺してある2点間でぎりぎり。

トライブッシュにワードがあってブラストコーンがあるとき

トライブッシュにワードがたくさんあるが……

壁際までは視界が届いてない。

そのためブラストコーンからゴーレムに飛び、壁際を通ると視界に移らなくて済む。
リーシンと同じく700の射程があるためリーシンのワードジャンプが参考になる。
カウンター
スキルの相性が悪い
ULTとの相性が最悪、APビルドだと集団戦は厳しい。 早めにを買ってADCと一緒に食らわないように。
ちなみに発動中はを無効化出来る。
基本BAN。ジャックス単体ではどうにもならない。対象指定のがつらい。硬いし殴ると痛い。
カウンターだけどポッピーJGほとんど見ない。
序盤強い を持って20分耐えよう。序盤は勝てない。長引けば長引くほど有利に。それまでにゲームを動かされると負ける。

飛んできてタウントしてくる。
基本対ジャックスは試合を間伸びさせずに30分には大勢が決まるように。レイトゲームに持ち込まないようにしたい。

執筆者

buildloljg




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