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ビルドガイド: カルマ - Karma
カルマ: [v9.19]圧倒的レーン強者。Topタンキーカルマのすゝめ
執筆者:
半裸
(最終更新日: 2019-09-25 08:48:39)
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【ビルドガイド】カルマ: [v9.19]圧倒的レーン強者。Topタンキーカルマのすゝめ
このガイドはバージョン 9.19 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン
天啓
ねこばば
魔法の靴
ビスケットデリバリー
宇宙の英知
魔道
至高
追火
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ビルド
最終ビルド
スタートアイテム
ファーストリコール目安
基本コアアイテム
エンチャント派生
ポーク派生
タンク派生
最終ビルド
執筆者
半裸
パスワード忘れたのでそのうち削除です
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コメント 15件
1.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f6a5b974
2019-02-06 22:46:48
返信する
S9.3でレーンでサポアイテム使うのがナーフされましたが、まだ行けそうですか??
2.
半裸
登録済みユーザ
2019-02-07 21:37:20
返信する
>> 1
ナーフ……されました?されてないと思います。PBE9.4でも入ってないような?
サポートアイテムをソロレーナーが持つのはRiotが嫌う状況の1つなので、
ねこばばエッジが流行りだしている現状、近々ナーフは来ると思います。
その際の環境にもよりますが、サポアイテムがなくともTopに行くだけのパワーはあるかと思います。
あまり得意ではないヨリックがこのまま放置されていたり、アーゴットの数が減ってきている現状、
ピックする価値というのはやや落ちていくかもしれません。
3.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f6a5b974
2019-02-08 02:55:05
返信する
ミニオン&モンスターゴールドによる賞金のところの「どゆこと?」の部分かと思いますよ。
4.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f6a5b974
2019-02-08 03:36:07
返信する
すみません、0CSカルマが不快すぎて勢いで書いてしまいました。
言いたかったのは、0CSカルマがまだ息してるのかどうかが知りたかったです。
本ビルドガイドの骨子から外れている気がしますので、
外れているならスペルシーフエッジについては削除ですね〜。
5.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:4f120f46
2019-02-08 20:10:51
返信する
アホがTOPネコババスペシカルマのことをオブジェクト取るチャンプだと勘違いしていたのでこれを見せたいと思います。
6.
半裸
登録済みユーザ
2019-02-10 22:10:34
返信する
>>3
>>4
賞金変更ありましたね。
対面に賞金を付けて回収、というのはやや方法は難しくなりましたが、他レーンのチャンプは相変わらずです。
ワーディングが出来るようになることなどが俄然強力なので相変わらず採用は可能であると考えます。
>>5
ねこばばビルドに関しては私よりもレートの高い方が投稿しているのでそちらもおすすめです。
私は好きなんですけど、至高を選択するのは変態らしいですしw
7.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:92870f76
2019-02-10 23:58:19
返信する
>>1>>3
ファーム負けからの賞金についてはむしろスペルシーフエッジを持ってる側のバフです
例えば、対面が80CSで、自分がクエストは完了しましたが0CSで死にます。
9.2環境において、それから対面が100CSと(+20CS)しました、自分も100CSまで(+100CS)鬼のように稼ぎました。
稼いだカルマは+80CS分の賞金が付きます。
9.3環境において、そもそも-80CS分のバッファが付いているので 対面が20CS増やす間に100CS増やしても賞金はここでようやくイーブンになります。
あの賞金の変更においては、勝ちゲーにおいて勝ってる側が集団戦を仕掛けオブジェクトを取ってる間、bot等で負けたADCがたっぷりfarmしたとき賞金が付きづらい、みたいなところなので、スペルシーフと関係無く負けてる相手がせっかくカムバック出来たのに賞金付いちゃうことが無くなったとかそういう感じです。
8.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:c7231493
2019-02-21 11:14:16
返信する
topスペシ死にましたね、、、
9.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f6a5b974
2019-02-21 12:20:27
返信する
さようなら
10.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:5e540e81
2019-02-21 16:40:49
返信する
>>9
スペシビルド死んだだけやろ
11.
半裸
登録済みユーザ
2019-03-02 19:45:09
返信する
スペシが死んだので"とりあえず"の更新しました。
スペシ持つなよ!絶対だぞ!!Botなら持っていいけどな!!!
12.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:071b5692
2019-04-06 02:02:26
返信する
アンランクの初心者なんですけど、最近カルマのフレックスさとレーンの強さとスキルの特異性に惚れ込んでmid運用しているんですが、良ければ意識するべき点などを教えていただきたいです。
13.
半裸
登録済みユーザ
2019-04-07 11:54:31
返信する
>> 12
Midで使う場合はウェーブクリアとGank合わせの強さを活かしてジャングルに合わせた動きをしたらいいと思います。タンク運用はあまりおすすめできません。
できればJGがキャリー系やファイター系で、なおかつADCがレイトに強いチャンプである場合に最も活きるかなと。キンドレッド
その場合は血杯→アデセンのパスを取って、ルーンはエアリー-ニンバス-至高-追火-靴-吸収、または解放-靴-吸収-英知-ゴースト-強欲でやることが多いです。
対面のウェーブクリアが早いからといってルーデンを積むことは滅多になく、マナのためにロストチャプターを積んだとしてもGLPへ派生させることが多いです。
金銭的に余裕があるならレーニング終盤にコインを積めると面白いですが、変態向けです。
1-3-1はあまり得意ではないため1-4の形を取ることが多いですが、基本的にはTopレーナーに対しては強いので、もし1-3-1を取ることになった場合は敵のTopレーナーと対面しましょう。
とはいえ敵のTopがサイラス・リヴェン・ジャックスといった機動力に長けた相手や、ケイル・フィオラ・トリンといった殴り合い系だった場合はスプリットには対応しないほうが賢明です。
ダリウスやヨリックのような"徒歩勢"に対しては完封出来ます。仮にTopがLv2差付けられていたとしてもです。
Topと違いかなり構成に左右されるので、味方のピックを見てから選ぶべきチャンプです。
意識すべき点としては、当たり前のこととしてはまずQ/RQでミニオンの体力をどこまで削れるか。
同様に対面のチャンプがウェーブクリアにどれだけ時間を使うか、どれだけスキルを使うか。
Wは積極的に使用することで、JGが来たからWを仕掛けに来た、と思わせないことが大切です。
あまりソロキルを狙うチャンプでない上にロームも強いわけではないので、他レーンへの還元は得意ではありません。
一方でJGへ有利を広げていくことは得意なので、とにかくJGとの連携が大切です。
レーニングは無事に過ごすことが大前提、JGを育てることが出来れば御の字です。
対面を育てないこと、ジャングルを育てること、の2点が目標です。自分が育つことは含まれません。
集団戦ではまず睨み合いから。ここではQのポークくらいしかやることはありません。Eを軽々しく使わないでください。Wを当てに行くこともしてはいけません。
エンゲージ・カウンターエンゲージ共に苦手です。ディスエンゲージもあまり得意とは言えません。
ポークもあまり強くはありませんが、しかし無いよりはマシです。とはいえRQは控えたほうが賢明でしょう。
とにかくQを当てて血杯のスタックを貯めておきましょう。
当たってからは本番です。
敵がエンゲージしたか、あるいは味方がエンゲージしたかによります。
敵がエンゲージし、仕事を終えたのであれば当たり前ですが無視です。マルファイトとか。
敵がエンゲージし、大暴れしそうであればシールドを貼りましょう。ケネンとか。
敵がエンゲージし、味方が捕まったならQを置きましょう。スレッシュとか。
その際捕まったチャンプによっては見捨てましょう。逆に暴れてくれるならシールドを貼りましょう。
味方がエンゲージし、仕事を終えたのであれば当たり前ですが無視です。マルファイトとか。
味方がエンゲージし、大暴れしそうであればREで援護、そのまま脅威度の高いMeleeにWを当てましょう。
味方がエンゲージし、敵を捕まえたなら非常に選択肢が多いです。
長くなっちゃったのでここらへんまでで。
Midでピックする際はオリアナ、ヤスオ、マルザをBANすることが多いです。
14.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:3d77d377
2019-04-07 18:43:38
返信する
>> 13
信じられないほど丁寧に書いてくださり本当にありがとうございます!
しっかり読んでがんばります!
1つ質問なんですが、ランクが低いのである程度自分で戦えるようなビルドにしているのですが、(他mobaをしている時低ランク帯では連携よりもある程度キャリーした方がいいなと感じたためです)
Qで火力を出せるカルマをやるとしたら、
ルーデン(セラフ)→APpen靴の後はどんなアイテムを積めばいいでしょうか。
15.
半裸
登録済みユーザ
2019-04-08 21:02:35
返信する
>>14
先にコメントした通り、自分が育つよりも相手を育てないことや、JGを育てることが重要なチャンプです。
Topで運用する際も相手を腐らせられるというのが主たるピック理由です(自分が育つのはあくまでおまけです)。
カルマはキャリー能力が低いため、いくら自分を育てたところで勝ちに繋げづらいのです。
仮に育ったとしても、あなたが別チャンプを使用していれば、カルマを使ったとき以上に影響力を持てたはずです。
Qで火力を出せるカルマ、といった場合は比較対象はゼラスやジグス、またはラックスなどでしょう。
カルマのQは彼らと比べることが出来るほど強力です。とはいえ一発屋です。
そのため完全にポークビルドへと進むことはおすすめ出来ません。
ビルドも彼らと同じくルーデン、皿靴、モレロ、時計、帽子、ボイドでいいでしょう。
DPSではないので仮面はあまりおすすめ出来ません。時計はWとの相性が良いです。
しかしこのビルドでは「Qが超火力」なのではなく「Qだけの一発屋」になります。
ポークしか出来ないのであれば射程950というのは広いとはいえ物足りなく、RのCDがネックです。
ゼラス、ラックス、ジグスはRによる追撃がありますが、カルマではRを使ってのポークです。
そのためキルにまで繋げるのは難しく、Wが必要となりますが上記ビルドでは体が弱すぎるでしょう。
ここまで体が弱いとEで補うことも厳しいため「Qだけの一発屋」になるのです。
すみません。同じことを繰り返してしまいそうです。
RoAから積む器用貧乏なビルドのほうがまだ合っていると思います。
RoAは序盤の強さを殺してしまい、序盤アクティブに動くことが難しくなるアイテムです。
カルマの強さが削がれてしまいますが、とはいえ序盤のパワーダウンを受けてもなお戦えるだけのパワーがあります。
その際にはスウェインやソル、リサンドラのようなビルドになりますが、カルマはDPSを出せるチャンピオンでもCCをばらまくチャンピオンでもないです。
やはり難しいかなと。
一応、ビルドとしてはRoA、血杯、ライチャス……となりますが、多分これ器用貧乏且つ変態ビルドなのでおすすめはしません。
ユーティリティが高くMidに行けるチャンプで尚且つ難易度が低め、と考えるならば現環境ではモルガナがおすすめです。
グレイシャルビルドは強いものの初心者のうちはアイテムの使用を忘れてしまったりとやや難しいと思いますから、エアリー-ニンバス-至高-追火-時計-クッキーが安定的です。
他にはタリヤ、ジリアン、ルルなんかが居ますが全体的に難しめであったり環境に合っていなかったりします。
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ナーフ……されました?されてないと思います。PBE9.4でも入ってないような?
サポートアイテムをソロレーナーが持つのはRiotが嫌う状況の1つなので、
ねこばばエッジが流行りだしている現状、近々ナーフは来ると思います。
その際の環境にもよりますが、サポアイテムがなくともTopに行くだけのパワーはあるかと思います。
あまり得意ではないヨリックがこのまま放置されていたり、アーゴットの数が減ってきている現状、
ピックする価値というのはやや落ちていくかもしれません。
言いたかったのは、0CSカルマがまだ息してるのかどうかが知りたかったです。
本ビルドガイドの骨子から外れている気がしますので、
外れているならスペルシーフエッジについては削除ですね〜。
>>4
賞金変更ありましたね。
対面に賞金を付けて回収、というのはやや方法は難しくなりましたが、他レーンのチャンプは相変わらずです。
ワーディングが出来るようになることなどが俄然強力なので相変わらず採用は可能であると考えます。
>>5
ねこばばビルドに関しては私よりもレートの高い方が投稿しているのでそちらもおすすめです。
私は好きなんですけど、至高を選択するのは変態らしいですしw
ファーム負けからの賞金についてはむしろスペルシーフエッジを持ってる側のバフです
例えば、対面が80CSで、自分がクエストは完了しましたが0CSで死にます。
9.2環境において、それから対面が100CSと(+20CS)しました、自分も100CSまで(+100CS)鬼のように稼ぎました。
稼いだカルマは+80CS分の賞金が付きます。
9.3環境において、そもそも-80CS分のバッファが付いているので 対面が20CS増やす間に100CS増やしても賞金はここでようやくイーブンになります。
あの賞金の変更においては、勝ちゲーにおいて勝ってる側が集団戦を仕掛けオブジェクトを取ってる間、bot等で負けたADCがたっぷりfarmしたとき賞金が付きづらい、みたいなところなので、スペルシーフと関係無く負けてる相手がせっかくカムバック出来たのに賞金付いちゃうことが無くなったとかそういう感じです。
スペシビルド死んだだけやろ
スペシ持つなよ!絶対だぞ!!Botなら持っていいけどな!!!
Midで使う場合はウェーブクリアとGank合わせの強さを活かしてジャングルに合わせた動きをしたらいいと思います。タンク運用はあまりおすすめできません。
できればJGがキャリー系やファイター系で、なおかつADCがレイトに強いチャンプである場合に最も活きるかなと。キンドレッド
その場合は血杯→アデセンのパスを取って、ルーンはエアリー-ニンバス-至高-追火-靴-吸収、または解放-靴-吸収-英知-ゴースト-強欲でやることが多いです。
対面のウェーブクリアが早いからといってルーデンを積むことは滅多になく、マナのためにロストチャプターを積んだとしてもGLPへ派生させることが多いです。
金銭的に余裕があるならレーニング終盤にコインを積めると面白いですが、変態向けです。
1-3-1はあまり得意ではないため1-4の形を取ることが多いですが、基本的にはTopレーナーに対しては強いので、もし1-3-1を取ることになった場合は敵のTopレーナーと対面しましょう。
とはいえ敵のTopがサイラス・リヴェン・ジャックスといった機動力に長けた相手や、ケイル・フィオラ・トリンといった殴り合い系だった場合はスプリットには対応しないほうが賢明です。
ダリウスやヨリックのような"徒歩勢"に対しては完封出来ます。仮にTopがLv2差付けられていたとしてもです。
Topと違いかなり構成に左右されるので、味方のピックを見てから選ぶべきチャンプです。
意識すべき点としては、当たり前のこととしてはまずQ/RQでミニオンの体力をどこまで削れるか。
同様に対面のチャンプがウェーブクリアにどれだけ時間を使うか、どれだけスキルを使うか。
Wは積極的に使用することで、JGが来たからWを仕掛けに来た、と思わせないことが大切です。
あまりソロキルを狙うチャンプでない上にロームも強いわけではないので、他レーンへの還元は得意ではありません。
一方でJGへ有利を広げていくことは得意なので、とにかくJGとの連携が大切です。
レーニングは無事に過ごすことが大前提、JGを育てることが出来れば御の字です。
対面を育てないこと、ジャングルを育てること、の2点が目標です。自分が育つことは含まれません。
集団戦ではまず睨み合いから。ここではQのポークくらいしかやることはありません。Eを軽々しく使わないでください。Wを当てに行くこともしてはいけません。
エンゲージ・カウンターエンゲージ共に苦手です。ディスエンゲージもあまり得意とは言えません。
ポークもあまり強くはありませんが、しかし無いよりはマシです。とはいえRQは控えたほうが賢明でしょう。
とにかくQを当てて血杯のスタックを貯めておきましょう。
当たってからは本番です。
敵がエンゲージしたか、あるいは味方がエンゲージしたかによります。
敵がエンゲージし、仕事を終えたのであれば当たり前ですが無視です。マルファイトとか。
敵がエンゲージし、大暴れしそうであればシールドを貼りましょう。ケネンとか。
敵がエンゲージし、味方が捕まったならQを置きましょう。スレッシュとか。
その際捕まったチャンプによっては見捨てましょう。逆に暴れてくれるならシールドを貼りましょう。
味方がエンゲージし、仕事を終えたのであれば当たり前ですが無視です。マルファイトとか。
味方がエンゲージし、大暴れしそうであればREで援護、そのまま脅威度の高いMeleeにWを当てましょう。
味方がエンゲージし、敵を捕まえたなら非常に選択肢が多いです。
長くなっちゃったのでここらへんまでで。
Midでピックする際はオリアナ、ヤスオ、マルザをBANすることが多いです。
信じられないほど丁寧に書いてくださり本当にありがとうございます!
しっかり読んでがんばります!
1つ質問なんですが、ランクが低いのである程度自分で戦えるようなビルドにしているのですが、(他mobaをしている時低ランク帯では連携よりもある程度キャリーした方がいいなと感じたためです)
Qで火力を出せるカルマをやるとしたら、
ルーデン(セラフ)→APpen靴の後はどんなアイテムを積めばいいでしょうか。
先にコメントした通り、自分が育つよりも相手を育てないことや、JGを育てることが重要なチャンプです。
Topで運用する際も相手を腐らせられるというのが主たるピック理由です(自分が育つのはあくまでおまけです)。
カルマはキャリー能力が低いため、いくら自分を育てたところで勝ちに繋げづらいのです。
仮に育ったとしても、あなたが別チャンプを使用していれば、カルマを使ったとき以上に影響力を持てたはずです。
Qで火力を出せるカルマ、といった場合は比較対象はゼラスやジグス、またはラックスなどでしょう。
カルマのQは彼らと比べることが出来るほど強力です。とはいえ一発屋です。
そのため完全にポークビルドへと進むことはおすすめ出来ません。
ビルドも彼らと同じくルーデン、皿靴、モレロ、時計、帽子、ボイドでいいでしょう。
DPSではないので仮面はあまりおすすめ出来ません。時計はWとの相性が良いです。
しかしこのビルドでは「Qが超火力」なのではなく「Qだけの一発屋」になります。
ポークしか出来ないのであれば射程950というのは広いとはいえ物足りなく、RのCDがネックです。
ゼラス、ラックス、ジグスはRによる追撃がありますが、カルマではRを使ってのポークです。
そのためキルにまで繋げるのは難しく、Wが必要となりますが上記ビルドでは体が弱すぎるでしょう。
ここまで体が弱いとEで補うことも厳しいため「Qだけの一発屋」になるのです。
すみません。同じことを繰り返してしまいそうです。
RoAから積む器用貧乏なビルドのほうがまだ合っていると思います。
RoAは序盤の強さを殺してしまい、序盤アクティブに動くことが難しくなるアイテムです。
カルマの強さが削がれてしまいますが、とはいえ序盤のパワーダウンを受けてもなお戦えるだけのパワーがあります。
その際にはスウェインやソル、リサンドラのようなビルドになりますが、カルマはDPSを出せるチャンピオンでもCCをばらまくチャンピオンでもないです。
やはり難しいかなと。
一応、ビルドとしてはRoA、血杯、ライチャス……となりますが、多分これ器用貧乏且つ変態ビルドなのでおすすめはしません。
ユーティリティが高くMidに行けるチャンプで尚且つ難易度が低め、と考えるならば現環境ではモルガナがおすすめです。
グレイシャルビルドは強いものの初心者のうちはアイテムの使用を忘れてしまったりとやや難しいと思いますから、エアリー-ニンバス-至高-追火-時計-クッキーが安定的です。
他にはタリヤ、ジリアン、ルルなんかが居ますが全体的に難しめであったり環境に合っていなかったりします。