味方と敵についてザックリ解説。主観が100%なので間違ってたらすまんな。コメントにでも書いてくれ。
ADC編
カルマはとにかく序盤強いので、今はやりの序盤からキルまで持っていけるチャンプと相性が良いです。
レーン勝った上でミッドにローテーションしたりしてさっさとタワーを折る運用になるので集団戦の相性までは書きませぬ。
レーン勝ってれば集団戦勝てるでしょうし、レーン戦負けたら仕方ありません。
・アッシュ 味方
Wのボレーでハラスしてくれる人が多いので、UltQは当てやすい方。
逃げスキルが無いので、シールドはキチンと逃げる時に合わせてあげましょう。
レベル6のUltを覚えてくれればスネアを合わせた後にUlt撃ってもらうか、Ultに合わせて前に出て殴りに行きましょう。
敵 Q打とうとするとボレーが飛んできたり、Ult合わせてきたりするものの、バーストを出すためにはQでAAを連打しなければならないため
ハラス合戦自体はやりやすい方。Ult食らってガンク合わせられるのだけは注意。最悪ボディブロックしてADCは逃がしましょう。
・ジン 味方
序盤あんまり強くない。多分。
4発目ハラスしたい人が多いと思うので残弾数には気を付けよう。
罠とスネアがあるのでガンク耐性は少しあるものの、足が遅いので注意。
カルマがAA⇒ジンがスネア⇒カルマがオールインという流れでダメージを取りやすいが、サポートの立ち位置には注意。
Ult撃ち始めたらスネア入れてあげても良いし、スネア入れてからUltを促すのも良いでしょう。
敵 射程がそこまで長くなく、大したダメージも無いWでマナを無駄に消費する人が多い印象。
6になったらUlt警戒する必要はありますが、レーンだけなら勝ちやすい印象。Qで殴れ!
・ドレイヴン 味方
序盤オラオラ系ですが、斧キャッチできるドレイヴンかどうかで立ち回りは変わります。
オラオラして斧キャッチしまくるドレイヴンならQ当てたタイミングで合わせてくれますが、
キャッチできないタイプなら自分がキャリーするつもりで動きましょう。
斧キャッチに必死でマップ見る余裕ない人が多いのでガンク来たらピン多めに打ちまくってシールドで逃がしましょう。
敵 相性というよりは使っている人の腕による。大体斧の着地地点に夢中になっているので、AA射程外からガンガンハラスしてやれば勝てます。
ただ、上手いドレイブンなら一瞬で間合いを詰めてADCのキルをかっさらっていくので、逆にドレイヴンをキルしてスタックを消費させるか、味方ADCと一緒に逃げてキルを取らせないかの判断はちゃんとしましょう。
1キルとられただけでその後のゲーム展開がめちゃくちゃ苦しくなります。セーフプレイ。
・フォーチュン 味方
序盤最強コンビ…だったんですが扱いが難しくなりました。
Qがミニオンが死ななければダメージが増えないようになったので、上手いプレイヤーかどうかで変わってきます。
また、相手も瀕死のミニオンに近づかないと思うので序盤の強烈な強さが弱体化。うーん。
スローを持っているので、カルマのスネアが入ればフォーチュンのUltがフルコンボで入るので相性はかなりいいです。
足が速くなるスキル持ちなのでシールドも合わせるとガンクにも強い。
敵 Qが本当に凶悪でした。ナーフされちゃった。
ミニオンが死んだ跳弾後のQはシールド張っても足りないくらいダメージが出るので、そもそもミニオンに近づきすぎないよう
ADCを誘導してやらないとダメージ負けします。
逆にQさえかわせれば他にダメージが出しやすいスキルもあまりないので、ミニオンに近づきすぎないことが大事。
UltはシールドのMS増加で逃げられるうえ、最悪足が止まるので殴り返せるのでまだやりようはあります。
・ヴァルス
長射程超威力Qがめっちゃ強かった。ナーフされた。あぁ。
CDが4秒延長されて、Wのスタックを消化する必要が出て来たんですが、近づけばなんとかやれそうなので、
これまでよりも近めの戦いに関していえばこれまでと変わらず。
相手を拘束する力に長けており、Ultが当たった後でスネアしてあげるとCCチェインになり、
ほぼ4秒くらい動けない相手を袋叩きにできます。逃げスキルが無いのでシールドとピンは早めに。
敵 レベル6まではQにシールドを合わせて回避なり防御なり、レベル6からはスキルコンボで一瞬でキルまでもっていかれるため、
攻め込まれないようハラスし続ける度胸が必要です。
・トゥイッチ 味方
スローを持つため合わせやすく、ステルスを持つため逃がしやすい。けどもあまり序盤バーストが出るタイプではなく、
じわじわ体力を減らし続けて優位を作るタイプっぽいのでスネアを決めてもあまりうまみが無い。
仕事がしやすくはあるけども…といった感じ。あまり味方に引かない…
敵 姿が消えたら前に出てきているので、味方にシールド張りつつ殴り返しましょう。
バーストはそこまで出ないのでやりやすいか。
・エズリアル 味方
序盤強いのでタイミングを合わせやすい。
シールド貼らなくても自身で勝手にブリンクするため、むしろフォーカスがこちらに向きやすい。
スネア合わせからバースト出しやすいので相性はいい方か。こちらもあまり味方に引かないです。
敵 ブリンクでかわされまくるのでQが機能せず、敵に回ると本当に面倒くさい。
Wのスネアも逃げられるので相性悪し。
・ジンクス 味方
攻めてるときは良いけども攻められると途端に弱くなる印象。
逃げスキルが無いのでシールドは多めに。
上手いジンクスかどうかは打ち合いになった時にQoffでガンガン撃つか、Qonで引きうちできるならうまいタイプです。
殴り合いが終わった後Ultでキルが取れるが、そもそもヘルス減らせてなければ打てないのでレベル6で強くなるというよりは有利がより広がるという感じ。
敵 こちらもフォーチュンと同じくQonで爆風を当ててくるので、いちいちシールドを貼ってられないのでミニオンと距離を取らせること。
スネア・スローは決まると一瞬でキルまで持っていかれるので、出来る限り踏まないよう気を付けさせましょう。
・ケイトリン
ジンクスと同じ感じ。
罠があるのでその分Qが入れやすく仕事はしやすいものの、ダメージを出そうとするとカルマが前に出て戦う事がよくありがち。
ガンク来られた時の逃げ性能が絶望的なので、シールド貼っても間に合わないことも。
罠を踏んでくれない相手だとダメージがそんなに出ないので、そんなに相性は良くない。
敵 シールド付与した時のMS増加で勢い余って罠を踏んでしまう時がある。
長距離スキルがQくらいなので、シールドで止めるのはQの構えを取った時にしましょう。
後味方が罠踏んだ後。
・ルシアン 味方
序盤めちゃつよタイプ。バフされたけどそんなに変わらない。
Ultのダメージが悲しいほど出ないためにレベル6になった途端賞味期限が切れるので、本当に急いでタワーを折らないとダメージ負けします。
レベル1から殴っていく覚悟があるタイプだと良いですが、他のADCと同じようにゆっくりCS取るようなタイプなら絶望的です。
敵 近づいてきたらキチンとシールドを。逃がそうとしても結構ブリンクしてくるので、Qの射程を生かしてハラスし続けましょう。
近づいてくるのにブリンクしたらすかさずスネアを合わせましょう。
・トリスターナ 味方
なぜか序盤に敵に向かって飛び込んで勝手に死ぬ人が非常に多いトリスターナ。可愛いけど頭来る。
育てばめっちゃ強いですが序盤あんま強くないです。つまりカルマとそこまで相性良くない。
ジャンプがあるので逃げスキルがあるものの、特攻するタイプの人ならあきらめましょう。殺し切れる的確な判断をできる人ならサポートしてOKです。
敵
こちらも味方に引いた時と同じく、わけわからんタイミングで飛び込んできて勝手に死ぬトリスは結構多い。
ダメージソースがグレネードなので、カルマに打たせてADCに仕事してもらうのが良いでしょう。
ちゃんとハラスしまくって、適当なタイミングでスネア当ててジャンプを使わせてガンク来やすいようにしましょう。
線が繋がった時点で絶対に使います。
以下二人は他がナーフされたんで上がってきたそうなんですが、味方に滅多に引かないのでわかりません!すまん!
Wiki見た予想とめっちゃ前に味方に当たった時のうっすらとした記憶で書きますので多分間違ってます。
・コグ=マウ
味方
序盤クソ弱っぽい。守ってやろうにも自衛能力ナサスなのでどうにも。噛み合わないというか強い時間帯がずれてるせいでちぐはぐ。
カルマがAPビルドにするしかないか。
敵
序盤弱いようなので、ドコドコ殴って捕まえてやれば勝てるのでは。育ったら…20ff
Ultの位置はよく見て、自分を狙ってるならかわして、味方を狙われた時にシールド張ろう。
・カリスタ
味方
あっちへピョンピョンこっちへピョンピョン。
カルマのASが低いのでWとの相性は少し悪いか。
Ultでこちらを逃がしたいのか攻めたいのかの判断もしなければならないので、他のチャンプよりも気を使う。
そしてカルマが先に落ちると立て直しが効かない。
まぁそんな状況そもそも負けてるので他のチャンプでも変わらないんだけどね
敵
うっとうしいくらいぴょんぴょんするのでとにかくQが当たらない。
確かQが長かったのでそれに合わせてシールドはるくらいか。
なのに雷帝にしてるとか矛盾してるわ
ありがとうございます。見直して修正します。
>> 2
カルマは序盤のダメージを取る事が大事だと思っているので、序盤特に強い雷帝にしています。
祝福にしたところでせっかく強力な序盤の強さが減るので、個人的にはあまり好きではないです。
序盤勝っててミカエルのシールド量が合わされば集団戦ミカエルの増加分・リデンプションのサステインと合わせられれば十分だと思っています。