ビルドガイド: ヴェル=コズ - Vel'Koz

ヴェル=コズ: グレイシャルオーグメント velkoz

執筆者: ぬら/神速三段突き バハ鯖 (最終更新日: 2019-06-23 14:24:03

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このガイドはバージョン 9.12 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
低レート用のヴェルコズガイドが不評なので
自分が高レートの試合で使うグレイシャルオーグメントのビルドガイドを作りました。
低レートで使用する場合、ツインシャドウは自分が余程育ってキャリーしてる時のキャッチ用以外の使用は控えた方がいいです。
一応これでチャレンジャーになれます。

グレイシャルオーグメントは基本的に相手がメイジで GLPからのフルコンでソロキルが狙える時に使用します
またはヘカリム、ラムス、ブラッドミアのようなスローで超弱体化する相手の時等

ルーン

天啓
グレイシャルオーグメント
魔法の靴
ミニオン吸収装置
宇宙の英知
覇道
血の味わい
巧妙な賞金首狩り
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース +9
魔法防御 +8

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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ビルド

最終ビルド

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コア

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残りの候補

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完成例

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味方弱すぎて泣いてる時

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最終ビルド

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対面から選ぶサモナースペル
   

気を付けるポイント
相手のQを避ける時に下がり過ぎない 後衛ミニオンと前衛ミニオンの間位に立っておいて左右に動いたりしながら避けると安定して回避できる
Lv3辺りまではオリアナの方が一方的に強いので無理なダメージトレードをしない。
どのメイジ対面にも言える事だが GLPで仕掛ける際に GLPをヒットさせてから直線で敵に向かうのではなく 斜め前辺りに動く事
直線で動くと敵のカウンターを喰らう為




気を付けるポイント
これは高レートのaniviaプレイヤーのするコンボだが を先に出してでこちらの退路を塞ぎと狙ってくる事が多々ある為 先に相手にでミニオンを処理させてからこちらも x2で処理すると事故らない ミニオン処理後にGLPから仕掛けると割と簡単に勝てる ただし1回のフルコンでキルを狙おうとしてもパッシブで倒せないのでRは温存して相手が下がったのを見てからロームする等したほうがいい。

or

気を付けるポイント
ヴェルコズのWのレベルが上がるまでレーニングはしんどい方 相手のに合わせてこちらもで返すことが一応可能だがそれよりも下がってミニオン処理をしている方がいい
オールインをしようとしてもで突っ込んでくるか逃げられるのでRは撃たない方がいい こちらも下がらせてroamか敵のjgを狙う方が吉



気を付けるポイント
Lv9あたりからゾーイはmidのサイドbushからでミニオン処理+ハラスを狙うようになってくる為可能なら片方のサイドにワードを置いておいて 視界が取れている側に陣取ると事故が減る GLP完成後はゾーイのに合わせて前に出ておいて戻る場所にGLPをブン投げる事で簡単にフルコンが出来る 当然相手はEを投げてくる為立ち位置に気を付けながらフルコンすれば勝てる。

or

気を付けるポイント
片方のサイドの視界を取っておいてそちら側に陣取ってライズのが連鎖しない位置にいれば割と楽勝
GLP完成後は射程の差で簡単にフルコンが決まって勝てる 相手の選択肢としてはスロウがかかったら強引に前フラッシュしてオールインになるのでその時用にを持っておけばいい。でも〇



気を付けるポイント
くらい。序盤はannieの方がミニオン処理も楽でもある為無理に仕掛ける必要はない。レベル6辺りで一度を狙っておくと相手がを使ってくる為その後が非常に楽になる。敵が前フラッシュをしてきた場合はの交換で下がればいい。
GLP完成後はWでpushしながらGLPからフルコンで完封できる位には相性差がある


or
気を付けるポイント
の完成まではスキル回避が中々厳しいので回避に集中してCSを落とさないようにだけ注意する。
GLP完成後はGLPの射程から簡単にコンボが決まるので前のめりに立って問題ない、その際相手は当然を投げてくるがにしてる時はそのままフルコンで敵が死ぬ スタンを解除してからを打つように。

or
気を付けるポイント
序盤にによるハラスを喰らいすぎない事 GLP完成後は他のメイジと同じく敵のカウンターに気を付けながらフルコンボで余裕勝ちできる 敵のは射程が割と長いが最大射程で狙うのはこちらが余程単調に動いていなければ難しいので怯まないのが大事


気を付けるポイント
敵を倒そうとしない。ブラッドミアは後半まで集団戦が弱い為にpushしてからロームして他のレーンに出張して差をつけるほうがいい
相手が追いかけてきても序盤では役立たずなので大体勝てる レーニングでは序盤でダメージトレードをしてもこちらのマナがなくなるだけなのでする必要はない。

敵ジャングラーがの時は敵のCCチェインが怖いのでにすること。




BANしないお前が悪い。


その他の対面は大体の方が有利取れると思ってもらって問題ない
はGLPを当ててものせいで失敗することが割と多いのでそんなのよりも彗星ルーンでダメージを稼いだ方が楽

後わからない、聞きたい事がある場合はコメントで言ってくれれば暇を見て追加する。
ゴーストの使い所
敵のサモナースペルがかどうかで変わる

の場合はサイドレーンに移動する時に使うと100%相手より先にroamが出来る
でない場合はpushしてrecallしてからレーンに戻る時に使う事で相手より先にレーンについて
pushしてからroamができる。
アイテム
を必ず2手目にする。
先にを勝った場合、中盤の少数戦でダメージが全然でない為。
そもそもがプロシーンで使われるのは味方が合わせてくれる前提であるからです。
ソロキューでは自分が超育ってて敵をキャッチしたい時以外はあまり使う意味がないので2手目で買う必要はほぼない。

は悪くはないがヴェルコズはアサシンではなく長距離メイジなのででダメージをばらまいている方が強い上にのパッシブがたまってる時にを撃てばヴェルコズのが入っていない相手にもダメージが通りやすい

は敵のチャンピオンによって優先順位が変わる
が居る時等はで突っ込まれた時用にを使いたい等。

は大体3~4手目くらいになる事が多い敵にソラカ等がいても大体そうなる。
というより相手にソラカが居る場合回復阻害を積む必要があるのはtopだったりadcなので態々midが優先して買う必要はあまりない

が相手の時は3手目にを持つと相手が強くなりはじめる時間に合う
敵が横から入ってくるのが視界で見えてる時とかに先手を撃ってスローをかける事でほぼ無力化できる
その際ヴェルコズの狙いはにすること、スローがかかった相手にを狙って相手にを使わせればそいつは集団戦でほぼ何もできなくなる。
アトリエシリーズ
買え。

執筆者

ぬら/神速三段突き バハ鯖

キチガイ https://t.co/OQER8dfR8U LoLのmain roleは mid でvelkozが大好き
S5 dia3 (plat枠)


コメント 4
1.
アウル登録済みユーザ
2019-06-23 16:56:45
非常に参考になります。
アカリとフィズとヤスオのマッチアップについてもよければ解説聞きたいです。
2.
2019-06-23 20:56:10
それはグレイシャルオーグメント非推奨なので今度書く彗星の方で書きます
3.
アウル登録済みユーザ
2019-06-24 03:25:12
了解です。待ってます。
4.
名無しサモナー匿名ユーザID:b0a67ac8
2019-06-30 03:35:48
ライザちゃんがえちえちなのでアーランドシリーズ以降で最初に買うことになりそうです

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