魔道
秘儀の彗星
マナフローバンド
至高
追火
天啓
パーフェクトタイミング
ビスケットデリバリー
魔道
秘儀の彗星
マナフローバンド
至高
追火
天啓
パーフェクトタイミング
ビスケットデリバリー





















TOPでもMIDでも基本持つ。序中盤にサイドへ飛ぶためというかは、自分のレーンをコンスタントにプッシュするため
必須
卍の時。まあ普通にTPでいいです。ハイマーの対メイジの戦い方はQでプッシュしてWでハラスすることなんでイグナイトが使えるレンジにはいません。ハイマーが苦手なアサシン相手にこれを持つと低レベルでのオールインに勝てる可能性が出てくるので、後述のイグゾーストと選択して持つのはありです。
midjgで強力なガンクセットアップを持っているときにどうしても持ちたいなら。
アサシン相手に持つとバースト軽減しつつEを当てやすくなります。
と
です。これにより、メイジ対面でコンスタントにプッシュする持久力を持ちます。
や
を持つことで、相手のオールインをけん制するのもよいでしょう。
maxによってポークのダメージを底上げします。
maxでは砲台のダメージ及びレーザーのダメージがあがります。タレットの体力が上がるわけではないので基本は
maxしてください。
タレットです。これの周りだとMSが上がります。スタックが3つだともったいないので3つになったら置くようにしましょう。置き方は対面によって異なるので対面の項目で詳しく書きます。
メインスキルです。ハイマーはQでプッシュしてWでハラスするキャラです。拡散させて打つことにより確実にヒットさせマナフロや彗星を当てます。直撃させると強いです(強い) ミサイル1本につきタレットのレーザースタックが20%増加します。
このスキルの制度がハイマーの勝率にかかわります。カス当てのスロウでもレーザーが100%たまるので絶対に当てましょう。
AAハラスでも発動する点では
より序盤に特化したルーンでしょう。対メレーなら採用するかもしれませんが、まあ彗星でいいです。
がベストな理由。QのタレットAAやWミサイル1本1本でCDが解消されていき、途轍もない回転率を誇るから。以上。最初はこれに気づかずなんで電撃じゃなく彗星なんだろうと思ってました。
を使ってました。理由は覇道がハイマーに合うってことと、発動させるのが比較的容易だったからです。
Wによってためやすいので基本これ。
まあAP多かったら。結構変わります。
ほぼないですね。
安定択。普通に強いんでこれでいいです。
APが上がらなくなったので使ってません。タレットのまわりでより足が速くなるのはいいことですが至高がベター
レーニングで体力が高い状態だとQのプッシュが速くなる。アンブッシュしてトラップを仕掛けた際の火力が高まる。まあ採用するのはありですが基本至高の方がどのような場面でも出るのでよいでしょう。
僕このルーンのアンチなんですけどハイマーでは発動させやすいので使ってます。
取りません
僕みたいな追火が嫌いな人は摘むとよいでしょう。クラッシュとかだと試合時間が延びることも多いのでこっちでもいいと思います。
確実にゾニャに行くことがわかってる構成なら積極的に積みましょう。
300g
サステインは正義。(2回目)
ハイマーはタレットでたまりやすいので相性がいいです。
タレットおいてゾニャとかよくやるので、回復するのは強いです。
こっちでもいいけど、マナがなくなることがあまりないので外線でいいと思います。青がもらえないTOPならありかも。
2段目は消去法でこれ
⇒
⇒
⇒ 
が1stリコールで積めたら積みます。
か
です。まあ無難です。
複数積みは効率が悪くなりましたがハイマーの場合はcsめっちゃとりやすくなるのでokです。
主に初手で作る。マナ、CDRのスタッツやアイテムパッシブによるポークの底上げを得る。相性が合わないところはない。ロストチャプターを積んだ段階でマナ、プッシュからのポーク能力を得る。よっぽどがない限りこれを積む。
セロスさんが好きそう。まあ積む利点を上げるならEを当てやすくなることですかね。あと安い。積む価値はもしかしたらあるのかもしれないけど試してないです。エコーの愛称が良すぎるのが悪い。
なんかハイマーと相性いいって思われがちですよね。ガンクとか1VS2の時にRQおいてゾニャしてみたいな。まあ実際相性いいっちゃいいんですけどそんなに率先して罪にいく感じではないですね。ハイマーってここまで書いたとおりにプッシュしてWでポークするキャラなんですよ。なんでレーンの段階ではガンクきて1VS2になるときにはmidの体力ないんで普通にエコービルド+タレットで余裕で返せます。
とかみたいにこのアイテムがカウンターになるときにはルーンでストップウォッチに行ってこれに行きます。まあたいてい初手はエコーいって2手目にゾニャかな。しんどいときはシーカーいってからエコーまたは、ロストチャプターいってからゾーニャ的な感じでいいと思います。
とか
とか、、、まあ行きたくなったら行く感じです。極力は行きたくないです。
火力の底上げになります。重症ってよりは固定貫通に重き置く感じ。固定貫通の性質上序盤に行きましょう。なるべく2手目おそくても3手目。
貫通。はい。まあ3手目以降。ダメージめっちゃでます。
これも相性いいと思われてますよね。まあ相性いいんですけどRQにスロウついてるしEにもついてるからそんなに必須って感じではない。徒歩タンク系が多いんなら積んでもいいと思います。その場合は仮面と合わせてDPS型のビルドにする感じ。
行くときはクリせぷと一緒のことが多い。これだけ行ってもまあいいです。 基本のバーストビルドはエコー→モレロ⇒帽子。DPSならエコー→(モレロ)⇒仮面⇒クリセプ
APがあがります。
)でEが当たんない。かつ当てないとトレード勝てない。
とかCDが短いやつら


)特にリスクが低く壊せるやつ。

)

)
を使ってタレットをスタンさせつつ、自身にシールドを付けながらタレットを処理されるからです。基本的に甘えてきたメレーに対してはEQコンボによってダメージトレードを返すんですが、エコー相手にこれをしてもタレットがスタンしているため、レーザーが出るタレットがEQコンボの際に置いた一体のみになります。E+レーザー1つ(+W)ではエコーのシールドも加味すると大きく体力を削ることができません。エコー側はこのトレード一回でタレットを二つ壊せるのでタレットの供給が間に合いません。また、6レベルからはそれに加えてこっちのバーストをRによって無効化されるので勝てません。







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ありがとうございます
手書きフォントで入力してます
これ書いた時がプレシーズン初日でまだ実践試合数が少ない中書いたんでその時の感想です
今は数日たってガンクやソロドラゴンが出来つつ1v1性能が高く、征服者またはアフターショックを持てるjgが強いメタになってますね
書き換えてなくてすんません。
ただどちらにせよハイマーは押し込んで敵jgのリソースをハイマーに使わせるのが強い動きなのに変わりはないので、立ち回りの面では大きく変わることはないでしょう
コメントありがとうございます
英語は読めませんがこの記事が素晴らしいってことですかね?
hello I cant speak ingurissyu