ビルドガイド: ナミ - Nami

ナミ: 初心者におすすめ! レーンに勝たなくてもいい!?  ガーディアンナミ

執筆者: すかぷり (最終更新日: 2019-03-01 01:46:28

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トップページ>ビルドガイド検索 - ナミ>【ビルドガイド】ナミ: 初心者におすすめ! レーンに勝たなくてもいい!?  ガーディアンナミ
このガイドはバージョン 9.4 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
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ルーン

不滅
ガーディアン
生命の泉
ボーンアーマー
生気付与
魔道
至高
強まる嵐
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース +9
物理防御 +6

サモナースペル

スペル
スペル

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ビルド

最終ビルド

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執筆者

すかぷり

気まぐれで紹介していきます


コメント 10
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:066a4c82
2019-02-26 09:03:05
レーン勝たなくていいとか思ってるサポート絶対来て欲しくないわ
2.
名無しサモナー匿名ユーザID:cc666786
2019-02-26 12:38:12
>> 1
全ての局面のレーンで勝てるわけではないから、不利だと思ったときの耐える選択肢ってことだと思うよ。対面がオールイン系でプレッシャーが強いときとか、ナミ初心者向けって最初の方に書いてあるし、レーンを捨てるって意味じゃないと思う。

ついでに執筆者さんに質問です。この時のナミはWは味方単体に当ててヒールだけ、EはADCにかけることが多いかな?
ガーディアンナミを使ったことがないからスキルの使い方とかは聞いてみたいし、本文にも載せておいた方がいいかも。
3.
すかぷり登録済みユーザ
2019-02-26 15:58:52
2コメさんが言っている通りです。
このゲームはもちろんレーン主導権を取るに越したことはないですが、敵味方の構成、jgの位置、bot2v2のマッチアップなど、レーンに「勝たなくてはいけない」のか、「勝たなくても良い」のかその時その状況に分かれます。
このビルドはあくまでもそれらの選択肢を広げるためのものであり、さらに、ナミというチャンピオンでレーンの有利を取りきるのが難しい初心者にも扱いやすくなっているため、紹介しました。
ちゃんとKRでも使われてますよ
>> 1

4.
すかぷり登録済みユーザ
2019-02-26 16:04:10
>> 2
コメントありがとうございます。加筆しておきます。
また、スキルの使い方ですが、その時の状況によるとしか言えないですよね。
心がけていることは、
・ハラス出来るタイミングでは、やはりWを敵に当てる(または自身にあててから反射させる)
・後ろに引いて、味方をサステインする際は敵に跳ね返るタイミングでサステインする
・自身にEをつけ、トレードしたり、そのスロウからQを狙うことはあまりしない
です。マナフローバンドを行かない際はマナを使いすぎないようにしましょう。
また、エッジを積む場合は常に味方の後ろでWやEを付けてるだけではいつまでもワードは出来ないですよね。
詳しくは記事に加えておくので、また後日見に来てみてください

5.
名無しサモナー匿名ユーザID:fa4c8f47
2019-03-01 00:16:08
6Lv以降のエンゲージ能力に関していえば明らかにソナの方が上だと思います。
ソナのMSアップはより長時間、しかも味方と自分にまとめてかかりますしUltも弾速が違うので・・・。


・最終ビルドにコントロールワードがない
・レーンではパッシブに動くのがコンセプトなのにignite

これら二点が気になりました
レイトゲームというのはバロンエルダーの取り合いなので、
サポートがコントロールワードを持たないのはチームにとって大きなマイナスです
無理やりビルド枠を開けたい際も靴を売るのがセオリーかと
6.
すかぷり登録済みユーザ
2019-03-01 01:37:33
>> 5
コントロールワードは正直持つのが常識なのでわざわざ書いてなかっただけです。
分かりにくくてすみません。
イグナイトの件ですが、ガンクセットアップでのプレッシャーはイグナイトのほうが勝りますし、その試合の状況(レーンで有利に立てた)などでイグナイトが必要な場面も多いので表示をイグナイトにしています。
もちろん集団戦ではイグゾーストは非常に強力なので、構成次第で選択することもあるでしょう。

ソナとのエンゲージ能力の差ですが、これは正直一長一短だと思います。
ソナはレイトゲーム非常に強力なサポートであり、MSバフと弾速に優れたRを持ちます。
ナミは通路でのカウンターエンゲージなどに強みがあります。
どちらがレイトに強いサポートですか?と言われれば、迷わずソナといいます。
僕も最初これをするならソナでよくないか?と思いましたが、
序盤のレーンの安定性やガンク面においてナミのほうが良いという結論になりました。

7.
名無しサモナー匿名ユーザID:fa4c8f47
2019-03-01 04:01:16
ジーコンの枠がコントロールワードになりましたね、失礼しました。
エンゲージ能力というのは言わば「任意のタイミングで仕掛けられる」攻撃的な能力のことを指すので、あくまでも後手に回るディスエンゲージ能力と混同されている文脈に違和感を覚えたまでです。

Lv5までの時間帯は仰る通りピール・gank先導双方においてナミに軍配が上がるかと思います。
エアリーが弱い(AAしづらい)マッチアップにおいては有効なルーン選択なのではないでしょうか。
8.
すかぷり登録済みユーザ
2019-03-01 18:28:21
>> 7
そうですね。どちらも一長一短はありますが、敵をいなした後のカウンターエンゲージや味方のエンゲージに合わせる2枚目のスキルとしてナミは優秀かと思います。
普通のナミが使いづらいマッチアップでの選択肢になれば嬉しいです。
9.
名無しサモナー匿名ユーザID:c5326906
2019-03-02 16:09:44
おまえ一見普通に見えて息が臭い
10.
すかぷり登録済みユーザ
2019-03-02 19:33:32
>> 9
もしかして会ったことありますか?

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