主力の火力は

によるポーク。特にmidレーンではメイジが相手に来ることが多く、中、長距離でのスキルのぶつけ合いがものを言うので射程や威力等十分に意識して戦っていきましょう。
ミサイルを飛ばす方向は扇状で、弧の長さを調整できるのでそれをうまく当てていきましょう。
ミサイルを一極集中させればその点に与えるダメージが増えるので、ミニオンを貫通して後ろまでミサイルが飛んで行くこともあります。
どのくらいで貫通できるか等は慣れですので何度も使って練習していきましょう。
ハイマーと言えば思い浮かぶ

のタレット。
このタレットの自動攻撃機能のおかげで、彼は全チャンピオン屈指のプッシュ能力を誇ります。
基本的には対面に対して三角形もしくは逆三角形の形でタレットを置き、その中心部で自らが戦うのが一般的です。
自身のミニオンに合わせてタレットを再配置し、じわりじわりと敵のタワー攻撃をタレットがくらうギリギリまで前線を押し上げましょう。
ただし、敵ジャングルの位置は把握し、ガンクに対して構えておきましょう。
来るのがわかっている場合とそうでない場合とではまったく違います。
ただしスキルが指定対象な敵(

など)の場合は、タレットを同じ場所に置くことが有用です。
(彼女の

でぴゅんぴゅん動かれて

をよけられるのを防ぐため)
(また、イレリア対面は少し特殊です。

を優先的に上げ、Wの消費マナが増えるのを抑えれば

に直行してもマナが持ちます。)
タレットは自らが攻撃した相手を優先的に攻撃する性質があるので、それをうまくコントロールしてCSを確保しましょう。
慣れないうちはタレットとミニオンの攻撃がうまくかみ合わず、砲台ミニオンを落としてしまうかもしれませんがこれも練習あるのみ。
また、ハイマーのタレットを使って自身や味方を守ることも可能です。
フック系のチャンピオン(


など)のフックに対して

を置けば、相手はそれを引っ張っていってくれます。
他にも

の

の盾にしたりできますが、逆に

の

のブリンク対象先になったりとマイナス面もあることを覚えておきましょう。

の


などで発生する花や種などと同じく、

の対象にも選択することが出来ます。

を当てることがすべてです。当たれば大ダメージ。当たらなければ相手からのカウンターをプレゼントされます。
如何に相手の移動先を予測してこのスキルを当てられるかがこのチャンピオンの最も難しい点と言えるでしょう。
このスキルを敵に掠めるだけでも

から強力なチャージ弾が発射されます。
上手く全てのタレットからのチャージ弾を、このスキルによりスタンさせた敵に充てることが出来れば体力の7,8割は簡単に飛ばすことが出来ます。

は各スキルをより個性的なものへと進化させるスキルです。
クールダウンは短く、試合後半にはクールダウンが30秒ほどになっていることも珍しくはありません。積極的に使っていきましょう。
やはりもっとも多く使うことになるのはRQのコンボ。巨大なタレットは通常のものよりもより多くのダメージを与え、追加でスロウ効果を付与します。
もちろんこのタレットからもチャージ弾が射出されるので、RQ→Eでダメージを与えることも狙っていきましょう。
RQのタレットは本来ハイマーが設置できる上限のタレット数である3を無視して設置可能であるという点にも要注目です。
RWはより多くのミサイルをたたきつけることが出来ますが使用頻度は少なめ。
正直弱いのであまり頻繁な使用はお勧めしません。
油断している敵がローヘルスで正面から突っ込んできたときなどはこれをぶち込んでやればおいしいキルがゲットできるかも......?
REは3回バウンドするスタン弾です。
そこそこのダメージと長い射程を誇るので、逃げる敵を横から狙って足止めしたり、集団戦のきっかけ作りとして適しています。
使用頻度的にはRQ >> RE >>>>> RW が目安です。

はタワーやタレットのそばで移動速度が20%ほど上昇するというもの。
一見弱そうなスキルに思えるかもしれないが、このおかげで敵の方向指定スキルの回避が超簡単。
特にブーツを履いた時の移動速度はなかなかのもので、彼の逃げ性能の低さをカバーしてくれる。
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