新シーズン久々に更新していきます。
こんにちは、
このハイマービルドガイドは、
・The k4sen見てLoL始めました!
・好きな配信者さんがやってるからとりあえずLoL初めてみた
・「とりあえずやってれば何となく覚えるよ」のとりあえずの部分を楽したい
・Midやりたいけど難しそう
・Goldに上がりたい
・求:レーン戦勝てるキャラ
というような方々に向けたガイドとなっています。
新シーズン久々に更新していきます。
こんにちは、
このハイマービルドガイドは、
・The k4sen見てLoL始めました!
・好きな配信者さんがやってるからとりあえずLoL初めてみた
・「とりあえずやってれば何となく覚えるよ」のとりあえずの部分を楽したい
・Midやりたいけど難しそう
・Goldに上がりたい
・求:レーン戦勝てるキャラ
というような方々に向けたガイドとなっています。












































最初に、私はこれまで記事やガイド、noteなどを書いたことがないため、かなり拙く読みにくい文章になっていると思います。申し訳ありません。
ガイドを読むにあたってまず気にするところはガイドの書き手のRankがいくつなのかということだと思います。
それによってガイドの信憑性、対象としている読み手の幅などが決まってくるからです。

このガイドの書き手のRankはエメラルドの床です。高いか低いかは微妙なライン、信憑性はそんなに保証されていないかもというレベルのRankです、そしてこのガイドが保証できるのはこのエメラルドまでということになります。
まぁ、
※余談
このガイドは
しかし他ゲーからLoLに入ってきた方で、
Apex:コースティック、ワットソン
OW:シンメトラ、トールビョーン
Valo:サイファー、キルジョイ
などをメインに使っている方は
【簡単な概説】
Q



・Q
が自動で、ダメージを出してくれる、スキルの身代わりになってくれる、視界をとってくれるため他のメイジに比べて簡単で安全。
・さらにパッシブで やタワーの周囲で移動速度が上がるためスキルを避けたり逃げたりしやすい。
・WもE も狙った方向にスキルを発射するタイプで使いやすく見やすい。
・Ultは各スキル の強化版を放つもので使い分けることによってさまざまな場面に対応することができる。そして派手。
・基本的な戦い方は、QのDPSを主軸として、ダメージディーラーとしての役割をこなしつつ、状況を見て使うUlt を考え、様々な状況に対応していくといった形です。
次の項目の、各スキルの詳細を先に読むもしくは、交互に見たほうがわかりやすいかもしれません。













また、自衛のためのCCスキルが低速で飛ぶ方向指定の



しかし、逆に言えば



また、





実は
しかし、
他のブリンクをたくさん持っているようなキャラや、超射程のキャラが、使う人の操作のうまさやチャンピオンの習熟度によって引き出せる最大値が大幅に変動するところを

こういう言い方はよくないかもしれませんが、俗にいう低レートキラー、わからん殺し、ミス待ちと呼ばれる特性を持っています。
ここまで大枠について長々話しましたが、ここからも長いです。それぞれのスキルの使い方へ↓

このスキルはUltスキルですが仕様の関係で一番先に説明します。
強化後の性能は、それぞれのスキルの説明の方に書きます。
R


このスキルはチャージ式で3つまで所持することができ20秒で一つチャージされ、連続で置くには1秒のCD(スキルクールダウン)があり、すでにタレットを3つ配置済みの時に発動すると1つが壊れ新しいタレットが配置されます。
タレットから



そして





【参考】
安全三角

ハラス三角

このように素早くミニオンを処理するエリアを形成することで自軍ミニオンを敵タワーに接触させ続け、対面のチャンピオンをタワー下に縛り付けCSを落とさせることができます。

Ult強化Qは、通常タレットよりダメージが高く攻撃にスロウが付いている高耐久の強化タレットを召喚できます。この強化タレット壊されなかったとしても発動から8秒後に自壊します。
強化タレットは所持しているタレットのチャージが0でも置くことができ、配置済みのタレットの数が3つでもそれらを壊すことなく4つ目としておくことができます。
通常の物と変わらず自動で攻撃してくれる上に、スキルCD状況に一切左右されないので使いやすく、戦うとなった際とりあえず置いておけばダメージを出してくれます。
一番使用頻度が高く、迷ったらこれを使うといいでしょう。


このスキルは狙った位置(カーソルの位置)によってロケットの飛び方が変わるスキルになっており、カーソルの位置が
スキルを当てることでアイテムやルーンを発動させるトリガーにしたい場合バラバラになるよう撃ち当てやすく、最大限のダメージを狙いたいときやCCなどで当てやすい状況であればまとまるように撃つ、というように打ち分けます。
5本のミサイルは、同じチャンピオンに当たった場合、2本目以降はダメージに減衰が入り、1本当てた時と比べて5本すべて当てた時で約2倍のダメージになります。基本的には1本を当てることの価値が高いので、初めのうちは、ばらけさせて打つのがいいと思います。
このスキルは


基本的には
こちらは何もしなくても








凄まじいバーストをこのスキル一つで出すことができ、CCなどと連携して全弾命中させれば、メイジやADCなどの低耐久のチャンピオンならば、アイテムがない序盤で5割、アイテムができてくれば8割9割削ることも可能です。
しかし逆に、少ない対象にバーストダメージを出すだけのスキルで、CC要素もなく、弾の飛び方は前述した通常Wが4回飛んでいく形のためフラットな状況からは当てることが難しく、あまり強いスキルではありません。 大体17,18分くらいまではどんな敵でもある程度削ることができるので使用することもありますが、基本的にはキャッチなどをした際に絶対倒したい敵がいるなどの限定的な場面のみ使用しましょう。


このスキルは狙った位置が遠いほど着弾が遅くなるスキルとなっており、
着弾時には、爆発の中心にはダメージと1.5秒のスタン、より外側の範囲にはスタンではなくスロウを与えます。
さらに、爆発範囲はそこそこ広く外側のダメージを当てさえすれば


コツとしては、
1.できるだけ近い位置で打つ
距離に応じて着弾時間が延びるため、近くで打てば早く着弾するので当てやすくなります。レーン戦時に当てるおすすめの方法は、メレー相手であれば、突っ込んでくるまで待って密着して打つことと、レンジ同士であれば、当たる距離だなと思った場所から
2.CSをとる際のAAやスキルの硬直を狙う
これはレーン戦時にスキルを当てる技術の基礎なのでどのキャラのどのスキルを当てようとする際にも言えることです。
レーン戦をする上で自分も敵も必ずしなければならない動きで、かつ自軍ミニオンのHPを見ればタイミングも予測できるのがCSをとる(ミニオンを倒す)という行為であり、AAで取る際にはほぼ必ず隙が生まれるのでそこを狙いましょう。
LoLを始めたては難しいかもしれませんが、そういう隙が存在しそこを狙えばいいという知識は必ず覚えておいた方がいいです。慣れてきたら"対面次このCS欲しそうだな"というのが分かるようになってくると思います。
3.敵の避ける方向を予測し打つ位置をずらすこのスキルはよけやすいスキルではありますが敵視点で発動された時どこに飛ぶか正確にわかるわけではありません。そこで敵がスキルを打たれた時大体どちらに移動しそうかを予測しあらかじめその方向にずらして打つというのも手です。
4.打たずにとっておくこのスキルはCDが11秒と長く頻繁に打てるスキルではありません。むやみやたらに打っていては当てられる瞬間がせっかく来てもCD中で打てないということになってしまいます。状況を見て打たずにとっておくことがのちの当てられるチャンスにつながることもあります。
このスキルを当てることが





このスキルも

範囲が広がったことによりかなり当てやすく複数人スタンも狙え、ダメージもかなり高い超強力なスキルです。個人的には
弾速は変わらず遅めですが範囲があまりにも広く、外側に当たるだけ2秒間の80%スロウというかなり重いCCを与え、範囲が広がっている中心を当てることができれば通常Eと変わらず1.5秒のスタンを与えることができます。
集団戦の時縦に伸びた敵に使って複数人スタンを狙う、敵の後衛のキャリーを削るため敵集団の後ろに向かって打つ、ガンク合わせやキャッチなどの際に遠距離CCスキルとして使うなどが強い使い方です。
どのスキルを



一応おすすめの順番で書きます。
・
なにも考えず必須と言っていいスペルです。移動系スキルを持たない
入れ替え候補に一応

・
カーソルを合わせたり、タイミングを見たりする必要がなく、押すだけでその瞬間に耐久力が手に入る安全装置的スキルです。



安全にゲームをしたいという際におすすめです。
ただし耐久が欲しい場合でも例外があり、ヤスオ




・
帰るタイミングを考えたりする必要が減ったり、プッシュが早いことを生かして相手より一ウェーブ多く押してリコールしてTPをするという方法でCS差をより生み出しやすくするなど、直接的な戦い以外を強くする選択です。
戦闘時にサモナースペルのことを考えるのが難しい、リコールするタイミングがあまりわかっていない、敵に合わせてサモナースペルを変えるのが面倒(あるいはわからない)という人は
・
相手を倒せるタイミングが分かってきた、


敵にカーソルを合わせる必要があり、キルできるタイミングを理解して使わないと強くないため運用は難しいですが、うまく使えれば強力です。
アグレッシブにプレイしたいという際におすすめです。

メインルーン
スキルが当たった際、追加でダメージを与える星が飛んでいくルーンです。
少し長めのCDがあります。CDがあけるたびにスキルを当てることをレーン戦時の目標の一つにしましょう。
スキルを何度も当てると少量のマナがもらえるルーンです。マナをたくさん使うメイジと相性が良くこれも鉄板です。
レベルごとにスキルヘイスト(スキルCDを短縮するステータス)がもらえるルーンです。スキルをたくさん使いたいメイジと相性が良くこれも鉄板です。
スキルを当てた敵に追加ダメージを与えるルーンです。レーン戦を強くするルーンで
サブルーン
12分経過すると300gの靴が無料でもらえるルーンです。12分まで靴が買えないのはそこそこデメリットですが300gがもらえるのは強いので選択します。
試合最序盤に2分毎に3回強力なポーションがもらえるルーンです。序盤で効果が完結してしまいますがレーン戦時にかなりありがたいポーションをもらえる強力なルーンです。
パッチ14でアイテムに大幅な変更が入った、現状調整が大雑把すぎるうえに調整回数もかなり多い、のでアイテムについて詳しく解説をするのはあと3~4パッチ入ってからにしようと思います。
基本的な考えは、





めちゃくちゃダメージが欲しい時は

です。
ここまで読んでくださった方ありがとうございます。つたない文章で申し訳ありません。
少しでも
多くの高評価や視聴回数?、要望、自分のやる気が出ればもっとブラッシュアップしていきたいと思っています。
良きハイマーディンガーライフを
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