ADを高めることのできるQを上げ、次にASのあがるWを上げ、最後にEを上げます。

Passive: 10秒に1度、AAのDMが120%に増加し、周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になる。この効果がHitした敵の数に応じて自身のHPを回復する。また、AAを行うごとに、このスキルのCDが1秒減少する。建物を攻撃する時はこの効果は発生しない。Lv1/7/13でHP回復量が上昇する。
ジャングル周回を助けてくれます。gankの直前にはこのパッシブを消費しないようにしてください。

Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与える。刃の軌跡には5秒間持続する影の軌道が残り、刃がHitした敵Championの動いた軌道上にも影の軌道が残るようになる。影の軌道の上では自身は他ユニットをすり抜けるようになり、またADとMSが増加する。
Qで生成したフィールドの上だとノクターンが強化されます。最終的には

一本ちょっとのADが追加され、MSが35%上昇するので必ずこのフィールド内で戦えるようにしてください。

Passive: ASが増加する。
Active: 自身にスペルシールド(1.5s)を付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが2倍になる。
ASがパッシブで上昇します。
更にアクティブのバリアでスキルを無効化するとASが倍になるので相手のCCを防いだり、ULTを防いだりできるようにしてください。

Passive: Flee中の対象に向かって移動する際、MSが335増加する。
Active: 対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。0.5秒毎に、計4回のDM判定が発生する。
Eでgank対象をFlee状態にできるかどうかがgankの成功率にかかわってきます。
Eを使って追うときにQでMSを上げるとFleeにしやすいです。

Active: 4秒間すべての敵Championの視界範囲を半減させ、また自分以外の視界を得られなくする。再度スキルを使用すると、指定した敵Championまで移動し物理DMを与える。
ノクターンの目玉スキルです。このスキルのお陰でgankをとても行いやすいです。
また、視界を大幅に低下させるので、相手の連携を妨害できます。もし集団戦でこのスキルを使うなら事前に誰に突撃するのかなどを味方に伝えると相手の視界が無いうちに集団戦を有利に持っていくことができます。
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