最重要ダメージ源であるEを最初に上げる。
次にQ、Wと取っていく。

Passive: Slow・Stun・Snare・Suppressionを受けている状態の敵ユニットに対しては通常攻撃のDMが10%上昇する。
4種類のCCがかかっている敵へのダメージが上がるパッシブです。
タロン自身が持っているのは

のスロー、

の短時間のスローの二つなので

をしてからスキルを使うと火力が上がります。

Active: 次の通常攻撃に追加物理DMが付与される。対象がChampionの場合、更に6秒間対象を出血させその間毎秒物理DMを与える。また出血中の対象の視界を得る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
AAを強化するスキルです。AAキャンセルが出来るので

と合わせて複数回のAAをできるようにしてください。
また、ADの持続ダメージなので

の効果を発動でき、相手のARを大幅に下げることが出来ます。

Active: 前方指定範囲に飛んだ後すぐ戻る刃を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。刃は戻り際にも判定がある。
タロンのメインスキルです。合計二回判定があるので、両方を当て、AAを一回当てて

を発動し、レーン戦でのダメージトレードを行います。
集団戦ではできるだけ多くの敵にあたるように使用して下さい。

Active: 対象の敵ユニットの背後までワープし、対象の敵ユニットにSlow(99%, 0.25s)とマーク(3s)を与える。マークがついた敵ユニットに対しては自身が与えるDMが増加する。
地味ですが、優秀なスキルです。一気に距離を詰め、そのままキルしたり、ミニオンに使い、敵から距離をとって離脱したり、便利です。
相手がブリンクスキルを温存しているなら、このスキルを使わずに戦闘し、相手がブリンクをしたら飛び付き、再び距離を詰めると戦いやすいです。
また、相手の背後に飛ぶので方向指定スキル持ちが相手なら、スキルを見てから飛び付くと方向指定スキルを避けつつ攻撃できます。

Active: 周囲に8本の刃を投げ当たった敵ユニットに物理DMを与え、同時に2.5秒間ステルスになりその間MSが40%増加する。ステルスが解除される、または敵ユニットを攻撃すると刃が元に戻ってくる。刃は戻り際にも判定があり、同一対象には最大で2Hitする。
タロンの目玉スキルです。二回判定があるので、集団戦では両方を全員に当てることが出来ればかなりのダメージを出せます。
また、二回当てなくてもMSが上がるのでロームの場合にはそれで相手に追いつき、

でスローを付け、ブリンクした所に

で飛び付き、

と

でキルをするということも可能です。
また、透明になれるので相手のスキルを増加したMSで避けて、浪費させ、集団戦を優位にすることもできます。
ただ、

があるとすぐにフォーカスを受けると思うので、無茶は禁物です。
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