





























は対APに作られたチャンピオンであるが、残念ながらLOL自体のメタに合わないため滅多に使われることはない。
である。
はブリンク、スタンがなく、割合ダメージもない代わりに、アムム
にはない序盤の耐久性、継続的な戦闘力、移動速度を所持している。
の役割とはジャングルのタンクチャンプがこなすはずのサブタンク、もしくはメインタンクである。
だと考えてほしい。- 1.ミッドレーンでの相性の良さ
- 2.タワーダメージで何故か回復する
- 3.ウルトの拘束時間の長さ
- 4.下記1.2.3の理由からとても相性がよい
- 1.マナ持ちが悪い
- 2.スキルの回転が遅い
- 3.張り付いて殴ってくるチャンプにとてつもなく弱い
特に無理なチャンピオン






-パッシブ(オマケ特典)
-Qスキル(高ダメージ×スロー)
-Wスキル(自己回復×自己強化AR/MR)
-Eスキル(即時発動×移動速度アップ)
-Rスキル(範囲タウント×高ダメージ)
との相性が悪いスキル。初手
スタートはドラシ。
これがないと序盤もきつい。ポーションもありではあるが、対ADビルドのためドラシ推奨。
序盤の進め方ネガトロン一択
マナ不足であれば作ってもよい
適当なところでブーツを挟もう
その後、有利やキルが取れている場合は一気にROAまで作りたい。
難しいようであればフロハ先行しよう。
中盤の進め方(
)
ROAが作れていない場合はあきらめてor
を積もう
中盤に差し掛かったらアビサルは完成させよう。
マーキュリーまで積めればベストだ。
ここでコアアイテム(
)が揃ったことになる。
最後に
勝っている場合は既に上記で試合が決まっていると思う。
厳しい場合の最終ビルドを提示しておこうと思う。必須アイテム
or
ADCが育ってる場合はタビでも良い。
or
立ち回り次第ではあるが、対ADとしてはバンシーのほうが優秀だったりする。最近のADチャンピオンはスキルダメージもかなりでかい。さらにこれにより
のウルト阻止対策もできる。
後半の相手の回復を可能な限り減衰させるためのもの。
or
味方や敵の状況を見て積もう。
積んではいけないもの
靴のエンチャント系トップのテレポート用に黄色を持っていると有用。状況により判断。
必要なし。
単純に高い。必要なチャンピオンではない。
必要なし。
効果が薄い。
必要なし。
生き返ったところで火力だせるわけでもなし。他に積む物がある。
フロハあるから必要なし。
値段と比較して効果が薄い。現行のメタに合わない。
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