ビルドガイド: ナサス - Nasus

ナサス: パッチ6.11 防具?そんなんじゃ倒せないよ。足速約2000以上ダメージ(実測値)余裕で出せる犬っころのススメ(CD%30!)

執筆者: Nemi (最終更新日: 2016-06-05 21:07:50)

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このガイドはバージョン 6.11.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。

ルーン

  • 攻撃速度の印(III) 攻撃速度 +1.7%
    x 2
  • 物理防御貫通の印(III) 物理防御貫通 +1.28
    x 7
  • 伸びゆくクールダウン短縮の紋(III) Lv毎にクールダウン -0.09%(Lv18で -1.67%)
    x 9
  • 物理防御の章(III) 物理防御 +1
    x 9
  • 伸びゆくクールダウン短縮の神髄(III) Lv毎にクールダウン -0.28%(Lv18で -5%)
    x 3

サモナースペル

マスタリー

0/5
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スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド


初手安定

初手ナメプ

まず帰ったら買うもの

中盤ほしい装備

コア 順番は左から

硬い奴がいる。親の敵がいる。

最終ビルド

フロハのナーフに次ぐナーフ。ビサージュ君高い。グラスプ君のナーフ。6,11にてTF変わったけどCDオーバーじゃん
バージョン6.11

このビルドは10割を狙うものであり、硬い犬を目指すものではないということを念頭に入れてもらいたい。その分タワーは早いし
を振り下ろす速度は気持ちがいいので試してもらいたい。タンクが出てくることが増えたので以外にも出番はありそうですね。僕は楽しいですよ。


とりあえずド安定です。CD30%Lvをルーン、マスタリーこれと で45%。これでMAX稼げるので に行かなくてもいい。

なにより今 が弱い。いや、弱いというよりかは高すぎる。(前が安すぎた)



CDがなにより欲しい犬っころの 君にどのようなものを与えればよいか、私は考え続けた結果、上記となりました。


を振り下ろすまで時間がかかる、そう思ったことは無いですか?大丈夫



この3種の神器が揃ったとき君は見えない速度で斧を振り下ろし相手は消える(タンクは除く)


以下簡略な説明。まず試しにやってみてくれ。


PS パッチ6.11になり、トリフォ君にCD20%が付与されてしまった。否された!

これは朗報である。中盤ひよりながらも死なないプレイヤーならば を持った状態のこの時間帯で大いに稼ぐことが出来るはずだ。ルーンの変更を考えたがフラットCD入れた場合よりこの方が早く45%に達するのでこのままでよし。

変えたいなら青にMRを加えてやるといいだろう。
長所と短所
長所
- 1. 持った状態で →相手はびびる。これが7Lvで出来る。
- 2. + (500)→相手は死ぬ。 + + =2300ダメージ相手は死ぬ。
- 3.Ctrl+3連打。Ctrl+2連打。共にかわいい。相手はびびる。

短所
- 1. Lv1は死ぬほど弱い。もとより知ってるでしょうけど。。。
- 2. ファーストリコールでシーン買わせてもらえなかった場合かなりきついゲームになる。
- 3. もしプッシュした場合しゃぶられ続けてしまう場合があるだろう。
サモナースペル


まぁ安定でしょう。


??
まぁ、多々ありますが安定でしょう。

次点

追える。なによりこのビルドではを採用しているのでびっくりな足が出せるぜ。


スキル
パッシブ
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R

CDにもかかわるのでQ最優先。その後E→W。


序盤頼りにくいんだけども こいつがあると世界が変わる。中盤からはこいつがなければ じゃないだろうね。


スタック式。こいつのスタック次第で戦況が変わる。このページを見てる君たちなら容易な相手なら20分で500。厳しい相手でも20分で360程度で十分。


タイマン最強スキル。ASMS下げる。なんかもうぶっ飛んでる。でもまぁコレでは優先度は低め。


序盤のファーム。殴り合いにビックリダメージをたたき出す相棒。頼りがいはあるがマナが結構重い。最序盤コイツに頼ってもいいがプッシュしない、 のマナはとりあえず置いておくことは頭に入れておいて欲しい。


コレのすごいとことは割合ダメージとヘルスが伸びることにある。もう殺せる・・・殺せるって時に があるとまず死なないし、なにより君はによって を2回打てば発動できるだろうし、逃げることは容易だろう。
その他いろいろ。
AP相手の場合黄色をヘルス%に変えておいたほうが安定はするだろう。

環境きついもの。
 Banしよう。Pushは大歓迎だが序盤耐えれるわけがない。
 もともとこの犬っころは を買うまではクッソ弱いんだけどもそれすらさせてもらえない場合がある。プッシュもしてきにくいのでこいつは多少困るだろう。
 1~3Lvのこいつに勝てるわけがない。
序盤耐えろというほうがきつい。最序盤にGankもらってQ貯めればどうにかはなるよ。
彼は今は森に行っているがTopでこいつと出会うと血を吐く。ハラスで しても彼にはで回復量がえぐすぎる。ちょっと勝てない。
 序盤かなりきつい。彼の は犬っころにはきつすぎる。 もあってレーンは苦しくなるだろう。対策はタワー下で取る。もしくは1stタワーを捨ててしまうこと。 で6Lvになるまでに味方のジャングラーと合わせて味方ジャングラーを育てる。後半はまず負けないだろうからそこまでは耐える。耐えろ。
 

と7Lvになったら殴り合いで勝てるキャラ
勝てるわけないじゃん?勝てます。彼の の斧部分に当たらぬようにくっついて戦いましょう。それだけで殴り合いでは負けないぜ。へへへへ
彼との戦いは単純だ もらったら逃げる。君は もあるしうまくたちまわせばだけで逃げれるだろう。彼に が無ければ殴り合いは勝てる。断言する。
 彼女とのマッチアップは彼女のスキルによって変わりすぎてしまう。彼女が上手く を回収すると勝てないがRがない場合、 を間違って防がれさえしなればいい勝負が出来るだろう。





早めに を持つ利点は主に2つ。
レーン維持力が段違い。 の回復量が上がる。これはほんとに彼のポテンシャルが生きる。
もう1つはTPでBotに飛んだ場合相手のADCもびっくりなダメージを序盤から出せる点にある。
ブリンク無いADCなら で美味しくもらえる場面が増えるだろう。
もちろん、多少やわらかい犬っころなので注意は必要ではあるが。
その他。
基本的にレーンでは弱い。ゴミクズ、 くんの のほうが強いなどとボロクソに言われまくる彼ですが、立ち回り次第では非常に面白いチャンプだと思っています。

あくまでこの というチャンプは をミニオンに打ってしまうから弱いのであって常に弱いわけではない。

殴れる相手ならばたまにはチャンプを殴っておく。理由はミニオンのフォーカスがこっちにくるので を取りやすくなる。

ちょっとぐらいCS落としてもいいっていう心の広さも大事だと思ってます。全部が全部Qで取れるならそれが一番ですが、、、そういうわけにもいかない。

後々100% で取ってやるから命拾いしたなと優しい目で をぶつけてCSをとることも大事です。




さて、15分ごろ対面がBotへを使おうとしています。フルヘルスの君はどうするか?ですね。

この 犬っころはイーブンにCSを取ってるものとします。


→よっしゃ! 貯めれるやんけ!全部取ったろ!

基本これでいいです。プッシュしてタワーをあわよくば取ってしまいましょう。もし、見えている位置でTPを使った場合 だけはやっておきましょう。味方の生還を祈りつつ。。。


→飛んだら実際優勢なるで!飛んだろ!

基本的にこの選択は飛べば勝てる見込みが8割あればいっていいでしょう。イーブンなら↑のほうが無難です。君は30分ごろ最強になる為にも を貯めましょう。


以下後々。
質問等は下側のツイッターでどうぞ。

執筆者

Nemi

誰とでもまったりと。
LoLやってます。あへあへtrollマン。楽しめたらそれでよいのだ。IDは↑に同じ
クトゥルフとかもやってます。


コメント - 2件
1.
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2016-05-08 18:11:48
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