とりあえずLv.1では

を上げましょう。
私はベースで一度スキルを使い、

のスタックを予め1つ貯めています。

自身の通常攻撃に、追加効果を付与するスキル
これによってAAにも意味を持たせてくれています。
基本的に

の追加魔法ダメージの効果を使用しましょう。

の効果も乗った

による通常攻撃のダメージは
相手によっては体力の3~4割ほど(体感)持っていくことも。
サポートが出す火力じゃないです。

想像以上に遠くまで届きます。
さらに対象を指定する必要が無いので、とりあえずQボタン押しておけばいいです。
レンジ内にチャンピオンが入っていれば優先的に敵チャンピオンを、そうでなければミニオンに当たります。
レンジを把握し、ギリギリの範囲でボタンを押すだけで一方的にハラスが可能、かつ

によってお金まで入ってきます。

序盤の回復量はしょっぱいですが、シールドも味方ADC付与できれば殴り合いでも有利を取れます。
ゲーム終盤ではこのシールドも回復量も、満足行くものになりますし、ビルドが進んでマナリジェネ&CD解消を積めば連発可能ですので、
相手のポークを軽くいなせます。

適材適所使いましょう。
スキルオーダーの優先度は低いです。

を積むため移動速度はある程度すでに確保されていますが、
追撃もしくはチームで逃げる時のダメ押しといった形でしょうか。
BOTレーンが十分に勝っており、MIDへのロームを行う際に使用すれば、相手の想像以上に素早くMIDへ到達できるでしょう。

非常に強力なAoEスタン
できる限り多くの敵に当てたいですが、そう安々と相手が1直線に並んでくれる機会はありません。
ただ、当てればAce確実だししっかり狙いすましたい・・・ベストなタイミングとポジショニングを・・・
とかやってるとULT撃てずに死にます。
ソナって柔らかいですし、優先的に狙われます。
ミニマップの上のULT表示が緑色のままの遺影・・・。
流れてくる味方からの暴言。"Sup ult?"
本当に申し訳ございません。
というわけで、もう早いうちに撃ちましょう。
キャリーしてる敵に当てられればベストでしょう。
Supのキルとの交換なら十分に価値があるので、

inからのULTで
イニシエートができれば積極的に狙っていきたいです。(味方が合わせてくれること前提ですが)
それが難しいときは私はタンクを止めてます。
これもその後は味方の動きに依存してしまうのですが、
タンクの動きが止まっている間に相手のADCやMIDなどの火力要因を殺すのが理想かと思います。
そうした集団戦の基本として、このスキル

はやっぱり強いです。
短所にも上げましたが、序盤で

も含めて連発するとすぐにマナが枯渇します。

による通常攻撃を与えられれば、相手による強引なダメージ交換でも勝てますので、
自分側からは仕掛けず、

を相手に当てつつ1回使えばマナの回復を待つ
回復すればまた

、スタックが貯まれば

をADCに
としておけばレーン戦を有利に運べるでしょう。
ガンクされた時だけ、それまで安定して溜めておいたマナを全開放しつつ逃げましょう。
スタックが0の状態でも

→

→

と打てば

が貯まっています。
1発通常攻撃を入れれば追撃に対する牽制としては十分な攻撃が可能です。
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