
QのスキルLvを上げても加工地面のクールダウンは短縮されないが
前回のbuffによりミニオン処理能力が上がったため、poke性能が上がっているQを初手に
序盤はCDが非常に長く感じるかもしれないが、後半は4秒で回せる。
おまけに1スキルで3発当たると雷帝が発動する。強い。

次点でE、当然EWの基礎火力上げ
Wを最後に取るとEWを発動させるためにWのCDを待つことになるが、
そもそもE単体でもスロウ付与、blink in抑制、peerにはなるし発動時威力も低くないので単体でも使っていこう

WはEを使った後すぐ発動できるように練習しよう
Eを撒いたあと敵の下にWを即起き、カーソルをタリヤにひっぱりもう一度Wを押す
カスタムやAI戦で練習して、どうぞ

使い方でcarryにもfeedにもなるド派手なult
Lv1時はtopやbotのロームぐらいにしか使えないがLv2になると距離が伸び、追い打ちや他レーンへの緊急時の分断にも使える
但し、壁が発動した際のノックアップはazirと違い
味方にも発生するので注意タリヤでよくあるのが、ボットへのgankを行おうとultで突撃して、敵のADCとsupにやられるシーン
ロームする場合は

でダイブするなら、敵のultやCCスキルを見てから突入しましょう
また、壁は

で抜けられることもありますが、落ち着いて壁を解除し

でこちらへ戻してやりましょう
集団戦でもそうなのですが、タリヤはmidでAPレシオが低いのにもかかわらず、腐っていなければだいたいfocusが濃いです
クリセプやRoAを積むため、他のメイジチャンプよりは少し硬いですが、ultが移動技のため決まり手に欠けており
Qの加工地面の量によっては育ってても集団戦で火力を出せない場面も多々有ります
タリヤが集団戦で火力を出す際は以下の点に注意して戦いましょう
・CCのあるイニシエーターがいる場合は、イニシエートするまで待ちましょう。特にスネア・スタンがあれば


が当てやすいです
・逆にCCがいない、イニシエーターがいない場合は、加工地面の上で

使って敵をスロウにすることで


のコンボが当てやすく、イニシエートができます
・ADCがいる場合は集団戦時のにらみ合いのミニオン処理は任せましょう。加工地面は極力減らしたほうが良いです
・

が残っている場合、集団戦時は極力ダメージを受けないように、peerする役割もありますが、逃げた敵への追い打ちも

なら簡単に対応できます
(但し、

数発撃ってもキルが取れないくらい相手のヘルスが残っていたり、複数人で、それもCC持ちが残っている場合は追い打ちはやめましょう。逆にハメ殺されます)
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!