R>Q>W>E

はpushやハラスに使える最強スキルです。さくっとlv5にしましょう。

ではなく

を先にあげる人もいます。なぜなら

を上げるとCharmの時間が伸び、gank合わせやワンコンを簡単にできるようになるからです。
しかも

を上げることで伸びるCharmの時間は1s→2sです。これは全チャンプのCCの中でもかなりの伸び率です。
それでも
を2番目に上げるんです。

上げのメリットを見ていきます。

のスキルレベルを上げるとCDが9sから1sずつ下がり、lv5では5sに一回使えます。
ダメージを見てみると3hitで224(+0.64AP)。もしAPが300あったとしたら、416ダメージです。
当然基礎MRやMRを積まれているとダメージが落ちるものの、すごいダメージです。
分かりやすい高火力スキルの例で言えば、LeblancのW

とかでしょうか。
あのスキルがlv5のときでさえ245 (+0.6AP)、300APで425ダメージです。
ただし、CDがlv5で10sに一回です。Ahriは5sに一回。強さがわかりましたか?
(スキルの説明文はLoLJPWiki様より引用させていただきました。)
Passive : 生気吸引スキルが敵ユニットに当たる度にチャージを1つ得る(1回のスキルで得られる上限は3チャージまで)。9チャージの状態でスキルを使用して敵ユニットか中立Monsterに当たった場合、チャージを全て消費し、使用したスキルが敵に当たる度に自身のHPを回復する。1Hit毎の回復HPはLv1/6/11/16で上昇する。
回復HP(1Hit毎): 3/5/9/18 (+0.09AP)
Passiveが貯まるとオーブの色が変わるのでわかりやすい(スキンにより多少変化が違う)
Passiveが貯まり、AhriのHPが減ってる場合は相手のハラスを考えず、できるだけたくさんのミニオンにあたるようにQを打ってください。
レーニングでも補助になるぐらい回復しますし、後半はポーションなんかよりもっともっと回復します。
Q : 幻惑のオーブ指定方向に貫通するオーブを放ち当たった敵ユニットに魔法DMを与える。オーブは行きと帰りでそれぞれに当たり判定があり、帰りの場合は魔法DMの代わりにTrueDMを与える。オーブを射出して手元に戻るまでの間MSが一時的に215増加する。増加MSは0.5秒かけて急激に減少し、最低80まで減少する。
魔法, TrueDM: 40/65/90/115/140 (+0.35AP)
Cost: 65/70/75/80/85MN CD: 7s Range: 880
このスキルの重要な忘れてはいけない点は「オーブを射出して手元に戻るまでの間MSが一時的に215増加する」というところです。
このMS増加のおかげで、gankの対処がしやすく、後半もダメージが出しやすい位置取りが可能です。
帰りのオーブはTrue damageというところもtank相手にでもダメージが出るため強い要素ですね。
W : フォックスファイア周囲を回る3つの狐火を身に纏う。狐火は最大5秒間持続し近くの敵ユニットに自動的に突撃して魔法DMを与える。同一の対象に複数突撃した場合、2Hit目以降は本来の30%分の魔法DMを与える(同一対象に3Hitで合計160%の魔法DM)。AAの射程距離内に敵Championがいる場合、それらを優先して狙う。
魔法DM(1Hit目): 40/65/90/115/140 (+0.4AP) 効果範囲: 550
Cost: 50MN CD: 9/8/7/6/5s
先述した通りです。
高火力低CD。そして低mana cost。
チャンピオン優先なのでそこは問題ないんですが、farmに使う場合は低HPのminionを優先して狙うわけではありません。
farmに使う場合は注意してください。
E : チャーム指定方向に投げキッスを放ち当たった敵ユニットに魔法DMとCharmを与える。CharmにかかったユニットはSlow(50%)がかかった状態で自身の方向に移動する。
魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.5AP)
Charm効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
Cost: 85MN CD: 12s Range: 975
非常に強いCCなんですが、弾速が遅いため当てにくいです。
睨みあってる際に適当に打ったEが柔いチャンプに当たればほぼその集団戦は勝ちです。
E当ててAhriのワンコンで最低半分はHP持っていけますし、あとは味方のダメージで4vs5の集団戦の開幕です。
当て方は下のセクションで説明しています。
R : スピリットラッシュ指定方向にダッシュし、敵Championを優先とした周囲の敵ユニット3体までに魔法DMを与える(同一のユニットに対しては、1回のダッシュで1回まで)。このスキルは最初に使用してから10秒の間最大2回まで、Cost無しで追加使用できる(CD: 1s)。
魔法DM(1Hit毎): 70/110/150 (+0.3AP) 効果範囲: 600
Cost: 100MN CD: 110/95/80s Range: 450
火力はそこまでなんですが、壁抜けも可能な3回blinkは反則に近いです。
そしてCDもそこまで長くない。
このスキルで甘えた相手に近寄り、集団戦を開始することもできるし、追いかけられても簡単に逃げることもできる。
Ahriの強さはこのスキルに支えられています。
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