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アーリ: 征服されたMidの小娘 【9.4】

執筆者: シャコレーゼ (最終更新日: 2019-02-27 13:18:22)

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お久しぶりです、新シーズン楽しんでますか?
環境がコロコロ変わるのでパッチが変わったらガイドもあまり信じすぎないようにしてください
リーグオブ征服者!などと言われるぐらい新しい征服者が強いみたいですがアーリとは相性が悪く征服者持てない敗北者なので気にしなくていいです
前回から編集された部分にはわかりやすく NEW! をつけてみたので目印にしてください

自分はchallengerなどではなく現在プラチナ帯をうろうろしている程度ですがLoLを始めた頃からアーリを愛用しているのでアーリに関しては自信があります!アーリを使っている人、これから使ってみたい人の参考に少しでもなれば嬉しく思います

コメントで質問等あれば気軽にどうぞ!

【更新履歴】
・7/25 公開
・9/3 アイテムビルド、ルーン、マッチアップ解説の微調整
・9/4 またちょっとマッチアップ欄追加
・9/24 ルーンの選択肢追加、新ビルド紹介とアーリ対策のコーナーを追加
・10/10 ナーフされたのでルーン変更&グレイシャルビルド欄とマッチアップ欄の微調整
・11/21 アーリの短所追加、ルーンの変更 
・11/22 アイテムビルド欄、立ち回り欄のlv1、マッチアップの編集
・11/26 ルーンと冷やしアーリについてちょぅと追加
・12/05 ルーン欄編集
・12/21 マッチアップ欄を総編集&カシオペア、エイトロックス、ガリオ、ラックスを追加
・1/25 ルーン変更、アイテムビルド欄にRoA追加&微編集、サモスペ、スキル欄や立ち回りちょい編集
・1/28 色々なビルド例&マッチアップニーコを追加
・2/27 マッチアップ等ちょい追加

ルーン

覇道
電撃
血の味わい
目玉コレクター
強欲な賞金首狩り
魔道
至高
強まる嵐
アダプティブフォース +10
アダプティブフォース +10
体力 +15-90(レベルに応じて)

サモナースペル

スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド


スタートアイテム

スタートその2

最初のリコール

対面AD時の場合

ロストチャプターが買えない時の選択肢

状況に合わせて

最終ビルド

長所と短所

の長所
- 1. 使い手によってアサシンやDPSメイジなど様々な顔を持つ
- 2. Ultによる瞬間的超機動力
- 3. ミニオンを貫通し当てやすく高威力でウェーブクリアに優れ確定ダメージや回復効果までついた欲張りQ
- 4. EやPassiveによって相手にダメージ交換をさせない
- 5.ドぎつい相手がおらず安定して出せる、初心者から上級者までずっと使える
- 6. かわいくてセクシー

の短所
- 1. Ultが無い時に戦闘が起きると苦しい
- 2. 方向指定スキルの精度に全てが左右される
- 3. Youtubeに日本語ボイスを投稿すると性的なコンテンツ扱いで削除されてしまう
- 4.愛用していると男性プレイヤーからワンチャン狙われてしまう
サモナースペル

フラッシュ
必須のサモナースペル。
攻め逃げ使い方は自由自在、壁越しに使えると◎です
必殺のコンボで対面キルを狙いましょう!

イグナイト NEW!殺意の炎、全てのスキルを吐いた後のトドメに使ったり、など高い回復能力を持つ相手に使って妨害します、アーリは順調に育てないと空気になりやすいチャンプなのでキルを確実にするために基本はこれを持ちます
相手の回復効果を阻害できるのでやると決めたら早めにつけると良しです

パッチ9.1でダメージが下がりCDは短くなりました
前ならギリ殺せたけど今は足りない・・みたいな場合になる可能性もあるかもしれませんが、自分は「イグナイトあれば仕掛けるんだけどなぁ~」って思うことがよくあるのでCD短縮は嬉しいです
のようなmidにくる超回復野郎共も殺しやすくなるチャンスが増えて助かります


イグゾースト
対面など、接近して超バーストを出してくるようなやつらに有効、一応追いかけるためという攻撃的な手段としても使えるのでイグナイトとお好みで、集団戦ではこっちのほうが味方は助かるかもしれません、自分はイグナイトを推しますけどね!!!

テレポート
キャンセルできなくなったので気を付けましょう、飛ぶ位置が悪いとハメ殺しされます
自分以外の味方が誰もテレポート持ってなかったら持ってあげましょう、対面のようなソロキルが難しい対面だったら持つのが無難な選択肢かなと思います
基本的にはレーンにいるのがきつくなった時にリコールして差をつけられないためにすぐ戻るのに使うか、あえてスキルぶっぱなしまくって金稼いでマナがなくなったらすぐリコールからのテレポで強くなって戻ってきて相手と差をつけるのに使います
中盤からテレポートの有無が重要になってくるのでレーン戻りに使うのは最初のリコールだけにすると良いです
離れた場所で戦闘が起きた時に、相手から見えないワードにテレポートして背後から奇襲を仕掛けたり
相手から見えるミニオンやタワーにテレポートすることでビビらせて撤退させることもできます
上手く使えればイグナイト持ちよりもキル稼げたりするので自信ある方はどうぞ
基本的に取りたいオブジェクトから一番遠いレーンにテレポ持ちがいくことになります
NEW! 試合開始5分まではtopタワーとmidタワーには防御効果がついていてなかなか削れないのですが、botタワーにはそれがないのでbotタワーを第一に狙うのとbot側にいる試合に影響を及ぼすドラゴンを狙うためbotから一番離れたtopレーナーがbot戦に干渉できるようにテレポートを持ちます、試合中盤終盤はtop側にヘラルドやバロンが湧くのでテレポート持ちが離れたbot側に行きます、topとbotが交代するのはそのためです
バロンをとった後はエルダードラゴンが湧くのでまたtop側にテレポ持ちがいきます、と状況は様々ですがタワー、インヒビ、ドラゴンなど取りたいオブジェクトの反対側にテレポ持ちが行くということだけ意識してください、それができなきゃテレポの無駄です

クレンズ
対面など強力なCCから死に繋げてくるやつらに有効です、ただし反応速度なども重要になってくるので初心者にはあまりオススメできません、自分も全然採用したことがないので何とも言えないです

スマイト
禁断の選択
対面については考えず、アーリの優秀なプッシュ力でガンガンウェーブを押して相手が処理に追われている隙に川のカニや相手ジャングル内のモンスターをサクっと狩ります一応ジャングルアイテムも買えるようになるので面白いとは思います、欠点としては味方JGに快く思われないことです
お友達と一緒に遊ぶときだけにしましょう

・他は不採用



スキル
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ダメージやウェーブクリアに優秀なQを優先して上げていきます
今までQの後はEを1,2lv上げていたのですがバフにより必要なくなりました!
NEW! lv3までQEWと取るのを推していましたが相手が格下でソロキル狙えそうだなって時以外はQEQでプッシュ力重視のが良いかなと思います、詳しくは立ち回り欄で説明します
基本は R>Q>W>Eの優先度で上げてください

NEW! Passive
2回スキルを当てると一瞬足がはやくなる・・・微妙です、もっとどうにかならなかったのか
ただ序盤のダメージ交換やgank捌きでこれに助けられていることがあるような気がしなくもない
この2回は のように複数スキルを当てる必要は無く、WだけやQの往復など玉が2回当たれば発動です
gank避けの時は動きながら使えるWを使いこのパッシブを発動させることを意識すると捌きやすくなるかなと思います

Q
一直線に進んだ後返ってくる魔力の玉を投げます、ちなみに返りの時は相手の防御力を無視した確定ダメージを与えられるのでしっかり行き返り当てられるようにしましょう、ほぼ最大射程で当てれば往復当てられます!
ただし弾速は速いわけではなくただ撃っても避けられてしまうので相手がスキルを使ったりCSを取る隙を狙っていきましょう
それと、アーリのスキルがヒットするたびにチャージが増えていきます(1つのスキルで最大3チャージまで)
9つチャージが溜まった時にQを当てると"当たった相手の数"に応じて体力を回復してくれます、玉の色が変わるのでわかりやすいです
なので9チャージ溜まっている時は、なるべく多くのミニオンを巻き込めるようにしましょう
ちょっとしたテクニックですが、撃った玉はどこにいても自分の元へ戻ってくるようになっているので
かわした!と思っている相手にを駆使した位置調整でうまく当てることができるとかっこいいです

W
Eや通常攻撃を当てた相手を優先して狙ってくれる炎を出します
ダメージはそんなに大きくないですが、低マナコスト低CDで歩きながら撃てる優秀なスキルです
通常攻撃が近接のチャンピオンや、ちょくちょく突っ込んでくる相手には積極的に当てにいってビビらせてやりましょう

E
当たった相手がアーリに見惚れて何も出来なくなる投げキッスを放ちます
当たれば他のスキルもすべて叩き込めるうえにダメージも増加する強力なスキル
アーリを相手にする時はこれだけはなんとしても避けましょうね
射程はそこそこ長いですが流石にこれはミニオンを貫通しないので当てるのが難しいです
序盤はこれを外してしまうとバフされたとはいえマナが苦しいうえに相手もアーリを理解しているのでここぞとばかりに仕掛けてきます
外してはダメです、でも外すのを恐れて全然撃たないのはもっとダメなので積極的に狙っていきましょう


Ult
10秒間の間、3回だけシュンシュン動けます 飛んだ先に敵がいれば火を飛ばしてちょっとダメージも与えます
壁を越えることもできるので使い方は様々
基本的にはこれで敵に急接近し確実に当てられる距離でEを当てて残りのスキルをぶち当て、死にかけで逃げる敵を残り2回のUltで追撃します
また相手JGがMidに仕掛けてきても簡単に逃げられるのでlv6からアーリの生存力は爆上がりします
CDも短いので惜しまずガンガン使っていきましょう

Eを当てると5秒間アーリのスキルが与えるダメージが20%増加するので、基本的には EQWと素早く撃ちます
ただし離れたところからEを直接当てるのは難しいのでUltがある時は(相手に接近&覇道ルーンのサドンインパクト発動)→→通常攻撃→→通常攻撃→→通常攻撃 のようなコンボが安定になります
これが決まれば柔らかいやつは大体落とせるので、Ultに近づける距離に敵がいて、その敵のすぐ近く(5ティーモ分ぐらい)に敵がいなければすぐ仕掛けるぐらいの気持ちでいましょう、意外とやれます、アーリを信じろ

また体力3割ぐらいの確実にやれそうなやつがいる時はEから入らずあえてQなどを撃って、相手がフラッシュなどで避けた場合その先にEを撃つなんてやり方もあります、臨機応変にいきましょう
ルーン
NEW! まず王道パターンの紹介をします
今は覇道&魔導が主流ですね
メインパスは覇道のでキーストーンはハラスやショートトレードでも優秀で、バーストの底上げもしてくれる 
そして下の段は
になります
正直かなり意見が分かれるところです、の段はも選択されますしどれも相性が悪くないのですが、現在タワープレートの影響でレーンに居座る事が重要なのと、アーリの強くないlv5までを過ごしやすくなるが今の環境には適しているかなと選択させていただきました、の段はワード関連がナーフされたので正直他二つの方が良いです、ですがとりあえず初心者でも誰でも活かせる無難なルーンということでにしました
の段もローム重視でを取る人もいれば、砂時計やプロトベルトのCD短縮のためにを取る人もいますし、最近ナーフされてしまったこともありますしアーリの強さの要であるUltのCD短縮のためにも多く選択されています
ですがやはりレーン維持力、戦闘時の耐久力、終盤の戦線離脱からの復帰力を兼ね備えたが最強かなと考えます

サブパスは魔導メイジに重要なCD短縮と終盤の火力の補助をしてくれて安定です
これまた意見が割れますが下の段を見て自分で考えてみてください

それとパスボーナスの部分は 1段目がアダプティブを取ります 攻撃速度はいらないですし、CD短縮は魅力的ですがlv1でCD1%と9APどっちって言われたらAP取ります
2段目もアダプディブで火力を積んでいきます、守りに入る必要はありません
3段目のみ攻撃的な選択肢が無いので対面に合わせて物理防御か魔法防御どちらかを選択します 対面にどっちが来るかわからない時は体力を積みます

この組み合わせならどんな対面でどんなビルドでも安定していけると思います

もちろん他にも採用候補はあるのですが対面などに応じて変わってくるのでこれが安定!といったものは他に無いと思います

他の選択肢について紹介します
アーリでメインパスに採用されるのはとルーンも自由度が高いです
まず覇道は以外なんでもアリ
はお手軽にコンボのバーストを上げてくれますしハラスでキルラインまでもっていきやすくなります
は相手もビックリな奇襲が可能なので対面殺しよりローム重視ならアリかなと、しかしアーリは素でローム成功率も高いですし接近したいチャンピオンでもないので若干ネタ寄りかなと思います
はキルまたはアシストでCDがリセットされるため集団戦などで連続発動が可能、無限にダメージが伸びるので試合が長引けば電撃以上のバーストが出る といった特徴がありますがアーリの強い時間帯とあまりかみ合わないので微妙です
敵味方の構成が終盤寄りならアリかなって感じです
続いて下の段のこれまたどれも強い
簡単に言えばはチャーム後に追加ダメージ(味方のCCでも発動できます)、はUlt後にダメージ増加、はちょびちょび回復で安定するよって感じですお好みで
その下の段これは初心者の方にはをおすすめしていますが、他二つで視界確保したほうが絶対に良いです
は基本自分のレーンをプッシュした後や他レーンにお散歩しに行くついでなどに相手が通りそうな草むらに仕込んでおきます、相手に見つかるとすぐに消されてしまうので、相手陣地の奥深くよりはmid付近の相手がgank時に通りそうな草むらが無難です、相手陣地深くにはステルスワードを置きましょう
も優秀ですが追加ダメージの効果を活かしづらいのがなんだかな・・って感じです
そして最下段これまた全部ありですは回復できるのでにらみ合いやレーン維持に強い、終盤のタイマンにも活きる
は時計やヘクステックなどを積むならアリ
はシンプルに足が早くなるので寄りやローム、レーン復帰で役立ちます
はもっとはやくUltが欲しい!って時に
って感じになりますお好みでどうぞ適当ですみません

続きまして魔導
よく見るのはですね、対面が近接チャンピオンなら電撃より効くと思います
はチャームから入らないと当たりづらいですが集団戦での役立ち度は他より高め、対面が足の遅いチャンピオンならアリ
そしてですが自分はアーリでの強みがわかりません…などを積んで素早さ重視にする人向け
そして2段目
は対面APバースト対策、迷ったらこれで良いです
はちょっとマナが楽になるよって感じです、マナ無しチャンプ相手やのようなレーン拒否系チャンプ相手に有効
はなしです、アーリで採用されてたりしますが微妙ですし不具合なのか変なタイミングで発動したりするのでやめましょう
3段目
自分は派です、アーリのテンプレビルドだとでCDR30%でギリギリ最大の40%にならないのですがこれを選択することで40%にできるのでそこが他にない最大の利点だと思います
はもうアーリにはいらないですね、走り屋系チャンピオン向け
も一方的に仕掛けやすいアーリとの相性が良くて悩みます、対面のハラスがショボそうならアリです
そして最下段
、これがトドメを刺してくれることもありますし意外と無視出来ないダメージです、序盤ハラスでボコボコにしたい相手にはアリ
はロームが速くなりますしJGのカニファイトカバーでも活躍します、ですがちょっと限定的な効果なので自分は選択しません 川は視界が取られていることが多いのでロームはちょっと遠回りした方が成功率高いですし
は順調に育っていれば強まる嵐を積んでいないアーリより強くなれますし腐っていても補ってくれます
ただし時間が経てばという条件なので味方の構成が終盤向けで長い試合になりそうなら取りましょう
以上が魔導になります
基本アーリは覇道メインか魔導メインになると思うのでこれだけでも覚えてください

次に天啓なのですが、天啓メイン選択はかなり特殊なので別枠で紹介させていただきます
下記の冷やしアーリのコーナーを見てください
天啓は基本サブ採用になります
1段目では
がフラッシュ無しで壁越えできるアーリには不要
が靴代が浮くのと若干速くもなるので無難、ただしなど早めに靴が欲しい相手の場合は靴が買えなくて苦しくなる可能性があるので気をつける
など時計を積みたい対面の時に選択します、ただし相手がlv6になってからルーンのストップウォッチが使えるまでに時間があるのでそこで仕掛けられるとマズイです
もう一つ普通にストップウォッチを買うか、セーフプレイを心掛けてください
他にもなどわかりやすく強力なUlt回避に使えるので砂時計まで行かなくても使う機会がありそうなら採用してみましょう
2段目
は微妙すぎますいらないです、1万ゴールドよこせや
は元から高いアーリのプッシュ力を強化してくれます、プッシュ力の無い対面は泣きます
砲台ミニオンなどを安全に確実に取れるのが利点かなと思います、相手との間にいるミニオンを吸収して不意を突きチャームをあてたり、lv6先行を狙うなどの使い方が強い
は自分の推し、マナが回復できるって素晴らしい
レーンに長く居座れるとその分お金や経験値を稼げることになりますし相手の居座り能力が低ければかなり苦しい思いをさせ、いるだけで有利になれることもあるぐらいです迷ったらこれ、スキルを無駄打ちしなければアーリ最強のレベル6までリコール無しで高い体力とマナで持ちこたえられるのが最大の利点だと感じています
そして3段目の
はシンプルに強いですね、CDR足りないと感じる場合やスタートアイテムにを選択する人向け
は正直使ったことも見たこともないです、他が優秀すぎてわざわざこれ取らないだろって感じです
積みと非常に相性が良い、極端ですがこれを選択すれば体力とマナ、ついでに足の速さがプラスされるよ!って言われればなんて贅沢なんだ!と気づくはず
以上天啓でした

さて、まだ紹介していないのがありますね
そう不滅メインいやTrollじゃん…と初めて見た時自分もそう思ったのですが対面によっては悪くないんです
キーストーンは一択になります、チャーム当てた後にちょっと硬くなって近くの敵にダメージを与えます、リサンドラやガリオと似たような感じでダメージ交換で優位に立ちやすくなるのですが、やつらと違ってCCが不安定なのが微妙なとこ
はAAメインではないので無し
はソロレーンではいらない子です
下の段たちはの中では打ちこわし一択です、今はタワーからゴールドを稼ぐのがおいしいので無難というか他二つとシナジーが無いのでこれしかないです
の段では
が無難です、相手のバーストを軽減してくれます
毒や炎、出血などでジワジワダメージを与えてくる対面の時のみがアリになります
はアーリで選択しても誤差程度なのでやめましょう
の段は
一応回復スキルがあるのでで良いです
はアーリでは誤差、はCC食らったらどちらにせよきついですし避けること前提でいきたいのでナシです
感の良い方は気付いたかもしれませんが不滅メインは飛び込んでくる相手にめちゃんこ強いです
Midだとあたりですね
ただし当たり前ですが火力は出しにくいのでかなりアーリに慣れた方にオススメします
ちなみに終盤もちょっと硬いのでウザイです
難点としてはこれで試合に負けた場合確実に味方に文句を言われるしreportされる危険があると言う事ですね
やるならきちんとAIやノーマルで練習しましょう!rankでやってfeedとかしないでくださいね、自分が責められそうなので

おまけにサブ選択のみで滅多にみることはありませんがについて
こちらは最上段のまたは
最下段のを取ります、他は相性が悪いです
は終盤はアーリでは目立ちませんが、レーンでの相打ちなぢ相手を倒したけどイグナイトやタワーダメージでこっちも死んじゃった。。ってのを防いでくれたりします
を取れば元からUlt短いですがうまくやればまたすぐ使えるようになります、マナ回復も助かるので自分はこっちが好きです
はまんまです、アサシンと相性が良く強い

以上がアーリのルーン選択肢になります、対面によって上手く使い分けて目指せアーリマスター!
アイテムビルド
アーリはビルドにも個性がでるチャンピオンだと思います、自分の好きなビルドを見つけてみてください

スタートアイテムはまたはが安定します
初心者の方はミニオンに止めを刺しやすくなるのでスタートがいいかもしれません
スキルを必要最低限しか使わずににらみ合いが長くなりそうならのほうが優秀です
バチバチダメージ交換になったり相手のハラスが激しそうならにします
を持つ時はルーンでを持つのが良し

最初に目指したいアイテムは高い魔力に、マナやCDR、追加ダメージなど初手安定優秀ななのでその素材のを最初のリコールで確保します
を買えない金額でリコールした場合ですが
と相性が良いを買います
は売値も高く、スタックを貯めてAPも追加で稼げるのでかなりコスパが良いアイテムなのでオススメです
お金がまだあればを購入し火力を高めていきます、相手のスキルをしょっちゅう食らってしまうなって時は本より先に靴を購入し足を少し速くします
また対面に負けている時(キルをとられた、一方的に体力を削られリコールに追い込まれたなど)は素直に防具を積みましょう、それ以上やられないようにするためです 対面が物理攻撃メインなら、魔法攻撃メインならを買ってください、ちなみに負けていなくても相手がアサシンなど単体バーストが凄まじい相手の場合に最低限ワンコンボでやられてしまわないぐらいの耐久力を得るため防具を積みますなどが該当します(アサシンだけどダメージ出すのがそんなに早くなくて対処可能なやつなどは除きました)
余った残りのゴールドでや、必要ならばを購入します
また、対面が魔法で相手JGも魔法系統だった場合のみにアップグレードすることもあります、終盤には売りさばいて良しです


ちなみに2回目のリコールでもが買えない場合ですが無理に素材を買わずその時一番適した、強くなって戻れるアイテムを購入してください
例えば最初のリコールでと購入していて
次のリコールの時の手持ちが800Gだとしたら と買うよりは
を購入してしまう方が良いかなと思います ちなみにリコールした時に今はお金足りないけどあと少し待てばお金貯まってこのアイテム買えそう!って体験があると思うのですがそこで待つのは大体20Gまでにしてください、それ以上待つことになりそうならさっさとレーンに戻った方が良いと思います 時間帯にもよりますが特に序盤のレーン戦ではミニオンから得られるゴールドや経験値はできる限り無駄にはしたくないです、それに今のパッチではタワープレートによって相手に殴られるとゴールドが入ってしまうのでやはりレーンにいない時間を増やすのは良くないので控えましょう、頭の中で買いたいアイテムを考えておいて目標金額に達してからリコールするのがベストです!

基本は製作後または完成後の作れるときに靴をにします、この2つが完成した時がアーリが強い時間帯です

NEW! 最近は初手などの魔法防御貫通を優先的に購入して火力を底上げし対面をボコボコにしてどんどん止められなくなっていくビルドも良く見ます(そのせいで9.1にてがナーフされましたね)
自信があるならオススメ、自分はファーストリコール前にキルを獲得できれば初手行っています

例外として最初にを目指さない場合があります
対面のような物理で恐ろしいダメージを出してくるやつらの場合です
この時は最初のリコールでを作ります、仮にこっちがキルをとって有利だったとしても防具を積まないとやられてしまう可能性があるので必要です、その後に派生するか製作を目指すかは相手の実力次第になります
ちなみに靴ものような通常攻撃主体のチャンピオンにはを履くのが効きます
その他なども対策ビルドが必要になりますが、後のマッチアップ解説に記述しますので気になる方は目を通してください

またはとアイテムが完成してからは状況に応じてビルドを考えます

基本的には魔法防御貫通によるダメージ増加と体力増加によるちょっとした安定感に「重傷」効果を兼ね備えた優秀アイテムである
を目指します、特に「重傷」は相手の回復効果を妨害できるのでなどがいる場合は優先的に積んでくださいお願いします


他にはヘクステック系アイテムがあります
は単純に相性が良いです、アサシンの中ではバーストが足りない感のあるアーリのワンコン力をあげてくれますし、地味な移動でQの返りの調整もできます、対面がだったりのような姿が見えなくなる相手が居るときに範囲の広いを使うと当たってくれてトドメをさせたり・・なんてことがあります
安くて作りやすいのでは早めに育てたら良い選択だと思います、たまにの前に初手で積む人もいます

続いてですが、自分は何度か試したのですがあまり強みを感じられませんでした
ガンブレアーリ強い!と連勝している方をちょくちょくみかけるので上手く使えれば強いのだと思います、自分は対面のような急接近して沈めてくる相手効対策として効果的なのではないかと思います

は決して相性が悪いわけでも弱いアイテムでもないのですが、これいる・・?って感じがします
自分はリコールした時に稀には買えないけどなら買える・・って場面があるのでその時の代わりとして最初のコアアイテムに積んだりしています

他に自分が好きなものでがあります、相手数人に追いかけられている時これでスロウをつけながらひたすらQを撃っていると気づいたら相手が逃げる側になっています、逃がさないためにも使えるので育っている時の脅威度が上がる気がして好きです

育っている時といえばこちらですね
まずこっちは自分のAP量の40%分をさらに増加させるという恐ろしい効果を持っており、装備が揃ってきてから積むと効率が良いです、大体3~4コア目になると思います、自分は試合が長引けばどの試合でも積んでいます

もう一つのはスタックさえ貯まっていればめちゃくちゃコスパの良いアイテムです、序盤にを買っていて、そのスタックが10個貯まっているなら買いましょう、ただし死んだら台無しになってしまうので、絶対負けない!という絶対的な自信を持てる時だけにしてください

続いて防御的なアイテムでになります
これらは対面がきつかったり、相手の構成がADまたはAPに偏りがちな時にはやめに積んだりします
もちろんそうでなくても優秀なアイテムなので必要だと感じたら積んでOKです
は対面がなら最初に完成させましょう
また、終盤相手につかまったら即死してしまうときの対策に便利です、突っ込んでスキルを吐いた後のCD稼ぎなどにも使えます
は自分のワンミスを許してくれます、相手の構成がAP寄りでなくとも掴んで引っ張るやつらやのような足止め弾丸にハサキィ!ドーン!など食らったらアカン一撃を防いでくれるので相手の構成に刺さりそうだと感じたら積んでみてください

その他攻撃的なアイテムにがあります
はわかりやすく相手の魔法防御を貫通してくれるアイテムです、大体相手が魔法防御アイテムを2つぐらい積んできたらこっちも積んでやりましょう、試合が長引いたらこいつも大体積みます
もう一つ相手がしぶとい時の選択肢にがあります、こいつは自分がダメージを与えている間相手の体力の割合に応じたダメージを与えてくれるので体力モリモリの相手に有効です、ただしアーリはじわじわ継続的にダメージを与えるタイプではないのであまり相性は良くないです、これを積みたいならルーンやビルドでCDRを稼いでスキルを撃ちまくれるようにすればうまく活きると思います
途中までと似たような素材なので試合中様子を見ながら選べるのも利点です
もう一つはアーリの単体バーストを引き上げてくれます、移動速度も上がるのでアサシン面が強くなりますね
ただし通常攻撃を入れられなければ何も意味が無いのでしっかり意識しましょう、というよりこれを積んでいなくてもスキルの合間などにこまめに通常攻撃を挟んでください、特にレベルの低いうちは通常攻撃一回の有無でキルできるかできないかが変わってきたりします、レートが上がるほど通常攻撃の回数が増えているように感じるので是非意識してみてください!

それとです、自分はあまり積んだことがないのでよくわからないのですが簡単に言うと発動してから4秒間めっちゃ強くなるよ、ただしスキルをたくさん使ってチャージしないといけないよってことです
100チャージは想像以上に面倒なので、中盤ぐらいで超長い試合になりそうだなと予想できたら積むのアリかなって感じです

NEW! 特殊パターンですがを積むのも面白いと思います、ブラジルマスターやロシアチャレが使っていたので真似してみたところ、レーン維持力がかなり上がりました、ハラスを受けてもルーンやスキルのQと合わせてググッと回復しますしマナも回復できるので今の居座り環境にあっていると思います、時間経過で強くなるので初手に積んで代わりには積みません
CD短縮は無くなりますがより安い値段で多くのAPがもらえ、ある程度耐久力も得られて優秀だと思います
集団戦での生還率も上がりました
序盤にローム成功したけどその間対面にタワー殴られすぎて次midから離れたらタワー折られちゃう・・!って時にから積んで耐えたりします レーン負けてもいないが勝ててもいない・・って時におすすめ!

他に靴の選択肢ですが基本は、相手がALLADまたは対面がつらいなら、相手がALLAPまたは対面などのAPバースト対策で、CDR重視ならになります、他はナシです

最後にです、ポーションのような消費アイテムで3分間強くなれます、アーリで使うことはまずないです
基本的にはすべてのビルドが完成した後にリコールするたびに飲みます、他にお金の使い道もないんでね
フルビルドで買うと自動的に消費されるようになっています
また、終盤に500Gぐらいしかない状態でリコールして特に完成させられるアイテムがないなら、こいつを買ってしまうのもありだと思います

これぐらいでしょうか、自分の好きなプレイスタイルを活かせるビルドを見つけるのが一番ですが、特にこだわりがないのであれば
のようにしておけば間違いはないと思います

ワードに関してはお好みで、自分は動き回ったり隠れて奇襲をするのが主なのでワード破壊のできるをレーン戦終わった段階から採用しています
ビルド例
NEW! なんだかんだみんなテンプレに固まりがちなのでこういうのもあるよ!って追加してみました
参考にしてみてください

1.テンプレビルド


2.柔らかいやつ絶対殺すマン
魔法防御貫通を優先していくビルド、マナ積むのが遅くなるので睨み合いよりガツガツ行く人向け


3.パワースパイク早め
初手or2手目プロトベルトでCD短縮、体力、コンボのバースト、手数を得て対面殺しや小規模戦に強くなります
終盤フルビルドになる時はプロトベルトを売ってしまい他を買います(そうなる前にアグレッシブにサモリフを駆け回って試合を終わらせるのが理想)

または

4.対ゼド
ADアサシン相手は1stリコール後、防具を買わないとフルコンで10割持っていかれる危険があるので相手が弱くても必ずアームガードを買いましょう、タロンやジェイスなどもこのビルド順ですがアームガード止めで時計まですぐに完成させる必要はありません


5.対フィズ
ゼド対策と似ていますがADではないのでアームガードから行く必要はありません、時計初手は弱いから火力に行ってヨシ!って案もありますが、フィズUltを食らってしまった場合アーリultを逃げに使う必要があり、結果キルチャンスを失ってしまうことになるのでフィズUltを食らった時の対処法が多いに越したことはないです、フィズUltを避けられるならエコー初手でも良いかもしれませんが上手いフィズはQRコンボをしてきますし、自分は反応速度遅めで避けきれない時があるので時計初手にします


6.対ヤスオ
ヤスオは通常攻撃主体チャンピオンで序盤は瞬間的にバーストを出すタイプでもないので時計を目指すよりかは足袋で対策します
どうしてもきつかったらアームガードを買っても良いです、イレリアも足袋で対策していましたがもう彼女をmidで見ることは無いでしょう
それ以外にもドレイヴンやトリンダメアなど、もしmidに通常攻撃チャンプが対面できたらこのビルドをしてみましょう


7.冷やしアーリ
グレイシャルオーグメントと非常に相性が良いですがグレイシャルじゃなくてもアリです
追い、逃げ、敵の探索、集団戦でのCC補強などできることを増やします


8.中~終盤向けアサシン
スタックを貯めるのは大変ですが、スペルバインダーを使い瞬間的に超火力と機動力を得られるので相手一人を絶対に殺すためのビルドになります
モレロの重傷が必要なさそうだったり、砂時計やバンシーなどの防御アイテムも必要なさそうなら積んでみましょう
25分~35分ぐらいの試合で猛威を振るうと思うので味方の構成がレーン強者多めの早いゲーム展開寄りで失速しそうな時の最後の一押しになってくれると思います


9.対高HP
対面がRoAを積むようなチャンピオンの時にダメージを底上げしてくれますし、タンクとの戦いでも強いです
特にのようなHPが増加していくチャンピオンが相手にいるときは必須です


10.kiteアーリ
移動速度増加とスロウで相手を追うまたは相手に追われる状況に強いです、通常攻撃への追加ダメージで継続的な火力も補います
タワーが折れた後のサイドレーンをプッシュしている時などに真価を発揮します、対面徒歩勢でスキル方向指定タイプの時にすいすい避けながら形勢逆転を狙います


11.RoAアーリ
対面のハラスがきつかったり勝てそうにない時、またはリコール前に他レーンがバカ勝ちしている時に自分のせいで負けに導かないよう耐えやすくします



また見つけ次第追加します

立ち回り

lv1
基本的にQを取ります・・・が開始してすぐスキルを取らないように注意してください!lv1ではこちら側が相手の森に入ったり逆に相手に入ってこられたりとlv1集団戦が起きる可能性があります、その時に逃げたり、味方が捕まえた敵を逃がさないように拘束するために適しているのはQではなくEのチャームです、初期設定ならCtrlキー+スキルキー(Q,W,E,Rなど)で即スキル取得が可能なのでギリギリまでスキルをとらず味方が捕まったor捕まえた場合に即Eを取ってください、何も起こらずレーン戦が開始したらQを取って良しです、丁寧にミニオンのCSを取りつつ相手の様子を見ます、相手がミニオンをガンガン殺して押してくるようならQを相手とミニオン両方に当てられるように意識して押し返します、相手がスキルを撃つ瞬間や通常攻撃を撃つ時なら大体当たるので恐れず狙っていきましょう
ただし相手が近づかないとCSを取りづらいチャンプなどの場合は相手に押させて、タワー付近でミニオンを固めておくことで相手は無理をしてCSを取りに来ると手痛い反撃やJGの介入を受けてしまうので何も出来なくなりそれだけで差が生まれるので意識してみましょう、ですが押させすぎると自分が不利になったりJG同士の戦いに介入できないなどの問題点もあるので難しいです、それがしっかり考えられるようになるまではガンガン押して良いと思います
lv2
基本的にEを取ります、ないとは思いますがここで相手の体力が5割程度ならキルチャンスですEQと撃ってイグナイトをつけて通常攻撃しながら追い掛け回せば勝てます、JGがgankに来てくれるようならEを当ててeasy killです
やれるチャンスを逃さないための必殺技にEフラッシュがあります
フラッシュしてからEを撃つのではなくEを押して出てくる前に素早くフラッシュしてぶち当てます
これに反応して避けられるやつはいません、いたらChallengerになっています
撃つ前の狙いさえしっかりしていればフラッシュでどこに飛んでも最初に狙った方向に飛んでいきます、アーリ以外でも使えるテクニックなので是非身につけてください!
NEW! lv3
NEW! WをとるかまたはQを上げます相手が甘えがちでキルできそうならWをとりキルを狙いにいきます、フルコンで6.5~7割ならもっていけると思います
そうでなければQをlv2に上げましょう、プッシュ力を底上げします この時点のアーリのプッシュ力に勝てるチャンピオンはまずいないのではないでしょうか、この時間帯はお互いのJGがアクションを起こしがちなのですぐに干渉できるようmidをpushし主導権を握っておくのが理想です
JGがカニ狩りを始めたりカウンタージャングルをしだしたらいつでも寄れるように様子を見て身体を寄せておきましょう
もちろんmidをpushしていれば相手JGのアクションの標的として狙われる可能性が高いです
そこで上手く躱せれば相手のJGの時間を無駄にし、他のレーンもオラつけるので勝ちに繋がります
lv3になる直前~直後ぐらいにmid付近にワード置いておきましょう
midにgankが来たら相手が帰っていく方向を確認したり、視界に映ったなどの小さな情報を逃さないようにして相手のJGの位置を常に予測しておくようにしてください、そうすれば味方のレーン状況などを見てbotがgankされそうだな・・など読めるようになってくるので
激しくピンを鳴らしたり、自分が先回りで素早く駆け付けてカウンターでき、楽に勝てるようになります
この時点でマナが枯れていたらスキル使いすぎです

lv4,5
WをとっていなかったらWを取り、取っていればQを上げます
今までと同じくQでミニオン処理、相手にダメージ、自分は回復を繰り返しじわじわ差をつけます
次のlv6がアーリ最大のキルチャンスなのでlvが上がりそうならマナを十分確保しておきましょう、スキルを使いすぎるとマナが枯渇するので気を付けること
JGの位置は常に気にかけてあげて、近くで戦闘が起ればすぐに寄ってあげましょう、また相手のtopやbot組がガンプッシュしていて成功しそうだな~と思ったら他レーンに出張しても良いと思います、ですがアーリのlv6先行のメリットを捨てるのは痛いので、確実に成功できると思えないならいかないのが無難です
lv6
ここですここ、Ultを取ってすぐに仕掛けましょう、8割程度削れます
自分がlv6相手がlv5の状況なら最高です、雑に仕掛けても勝てるので相手がlv6になる前にさっさといきましょう
lv6になった瞬間、Ctrlキー+Rキーを押せばすぐにスキル取得が可能です、何度でもいいますlv6になった瞬間に仕掛けろ
で相手に急接近して至近距離でを当てあとは残りをガチャガチャしつつ通常攻撃を挟んでいけば勝ちです
で激しく動きすぎてQの返りを当てられなかったなんて事態は避けてください
lv7~
Ultが無い時は大人しくミニオン処理を続け時を待ちます、JGがどこかにgankしたり相手jungleにズカズカ入っていくようならついていってキルアシストをいただきましょう、順調にいけていれば大抵の相手はEQWだけで瀕死になると思います
Ultが返ってきたら最強です、対面をキルするもよし、他を狩りにいくもよしです逃げ性能も高いので積極的にいきましょう、相手全員が完ぺきなプレイヤーってことはないと思います
一人でワードを刺しにきてしまうSupや意味不明なタイミングでドラゴン狩りを始めるJG、何度も負けているのに挑み続けるYasuoなどいるはずです、そんな相手の穴を突きましょう
他レーンにいくときは相手タワー裏に回って味方と挟み撃ちすると成功しやすい気がします、相手JGを狩る時はでバレていないか確認して草むらや相手から見えていない壁際などに身を隠しましょう
個人的には一方的に視界を取れている状態で相手には見えていない壁の向こうからUltで飛び出してコンボを叩き込みまたUltで壁の向こうへ消えていくのが最高に理不尽感があって好きです、どうせ逃げれるしとりあえず仕掛けてみるのがいいと思います、やわらかいやつなら大体やれます、何回かやってればあいつはやれるやれないってのがわかるようになると思います
相手をキルできたらそこからタワーやドラゴンにつなげていきましょう、キルしてすぐリコールとかやめましょうね
自分がガンガンキルをとれていれば味方もある程度指示に従ってくれると思うので、これとろう!こいつやるぞ!とかターゲットピンを活用していきましょう
こうしていけば相手はオブジェクトをとられ前に出れずどこから飛び出してくるかわからないアーリにおびえながら徐々に追い詰められていきます、また育っていれば相手が4人ぐらいでつぶしにくる場合があります、それを利用し、あえて相手の陣地の深くまでプッシュしたりして敵を釣りUlt3回ブリンクで華麗に逃げて味方がオブジェクトを取る時間を稼いだりします


集団戦
集団戦は他のアサシンに比べると楽だと思います、にらみ合っている時はQで威嚇していきましょう、ただし前に出すぎて捕まらないようにしましょう、流石に引っ張られたり打ち上げられたりしたら死にます
逆に甘えた相手がいたらEを当ててやれば味方も合わせてくれると思います、いざ開戦です
Qを繰り返し撃ちつつ、ごちゃごちゃしている周りをうろうろして様子を見て、敵の火力担当の隙を見つけてUltで突っ込みキルして帰還します
Jungle内での戦闘などの場合は相手の後ろから回り込んで崩壊させるのも楽しいです、特に勝っている時のアーリの恐ろしさったらないです、圧倒的追撃力で逃げる敵を確実に仕留めます
正面からぶつかるよりは横や後ろから襲い掛かるのがアーリだと自分は考えています
また、味方ADCなどが襲われている時にEを相手に当てて沈めてやりましょう
最悪Qを当てているだけでも脅威ですし慣れていないうちはごちゃごちゃしているところにQ、突っ込んでくる敵がいたらEを当て無力化おまけにW使っとく、敵に捕まりそうになったらUltで回避でも良いんじゃないでしょうか
スキルガチャガチャする集団戦から、だれにスキルを使うべきか慎重に考えて戦えるようになれば成長の証です
マッチアップ解説
対面との相性や対策を書いていきます、オススメのアイテムやルーンがあれば紹介するオススメゾーンも作りました!
個人的なものになるので人によって得意苦手な相手は変わってくると思いますが、参考にしてもらえると嬉しいです
Midにくるやつ全部書くのは流石に大変なのでよく見るやつ書いておきます、追加してほしいやつがいたら教えてください


1.ツイステッド・フェイト
チョロQ
オススメ ルーン: サモスペ:or
レーンでやられる心配はまずないのでイキっていきましょう、相手の通常攻撃の範囲には近づかないこと
相手がミニオンにを使ったらチャンスなのでガンガン仕掛けよう
ちょっと近づいて相手がカードを選び始めたら距離を取ると無駄に使わせることができます
相手のは弾速がおっそいのでしっかり避けること、靴は早めに買ってください、相手のほうが足が速い状態だと苦しいですに派生するのもアリ、フェイトは接近されたり咄嗟の状況に弱いチャンプなのでlv6から有利です
ただし相手のUltに他レーンをめちゃくちゃにされかねないので相手に仕掛けられる前に自分から他レーンに仕掛け、相手に追わせるのが良いです、スキルのCDの関係で相手のUltが無い間に2,3回Ultが使えるのでその有利を活かしていきましょう
ちなみにフェイトのワープはアーリのチャームを当てればキャンセルさせることができるので味方を守るためにUltやフラッシュを使って強引に当てにいくのも相手をイラつかせるのに有効です
gank合わせが非常に強力なので相手のjgがCC持ちなど序盤から強力なgankを得意とするチャンピオンならも選択肢に入ります
プッシュ力が高くタワー折りもそこそこ早いので押し負けないよう吸収装置を持ったりもします

2.ゼド
ちょいきつ
オススメ ルーン:oror アイテム:
意外と知られていませんがアーリ対ゼドの勝率はアーリのが高かったりします
どっちがMidうまいか勝負、アイテムはより先に初手でを目指しましょう、ルーンでストップウォッチ確保もあり
lv2まではこっちのが強いのでガンガンいじめましょう、相手の手裏剣を避ける自信が無いならミニオン後ろにいれば多少軽減されます
相手がWの影を出したら仕掛け時、お互いがUltを覚えてからは読み合いになります
先にUltを使うのはやめましょう、相手が使ってから使うのが安定です
時計があればUltをくっつけられた時に使って回避しましょう、ただし相手のUlt効果時間は3秒、時計の無敵時間は2.5秒なので上手いゼドだと残り時間で叩き込まれてぶち殺されたりしますのですぐ使うのではなくギリギリまで待てるのが理想です
逆に一度相手のスキルを食らってから、相手のUltの印が消えてトドメを刺されてしまうタイミングで時計を使うのも無難でよろしいかと思います
時計が無い時はこっちのUltで回避してください、相手はUltを使うとこちらの背後に出てくるようになっているので、それを予想してチャームできると気持ち良いですお互い対面殺しが難しいのでJGとの連携が大事になってきます
先にlv6になったほうが勝つ感もあるのでお互いのレベルには十分気を付けてください
お互いのレベル6以降にやり合うとゼド殺せたけど相手のultのトドメダメージでやられちまった・・ってことがたまにあるので
生存力を上げるためが選択肢に入ります

3.ヤスオ
きつい、BAN候補
オススメ ルーン: アイテム: サモスペ:or
アーリにはこれといってどぎついカウンターはいないと言われていますが、ヤスオはアーリのカウンター候補の一人だと思います
わかりやすい理由として壁でアーリのスキルを全て防がれてしまうことがあげられます
ただしCDが長いのでチャームを撃ってわざと壁を出させ、壁が無いうちにもう一度仕掛けましょう
通常攻撃でシールドはこまめに剥がしておくようにしましょう
というかそもそもヤスオと1対1で戦うのが間違いなのでJGを合わせた2:1や2:2で差をつけろ
ヤスオの弱点はgankに弱いことなので基本は相手にプッシュさせこちらはタワー付近で身を守りハラスしていきます、そのうち体力差ができて勝てるようになるはずです、ただし押させていると壁でファームをさせてもらえなかったりと苦しい思いをする羽目になるので、味方のjgにCCが無い、下手くそなどの理由でgankに期待できない場合は押してしまいましょう、壁があってもやはり近接チャンピオンなのでタワー下でファームし続けるのは楽ではないはずです、ミニオンを渡ってこちらに突っ込んできた場合はまず先にQを撃ちましょう、そこで壁を出してこなければ大きなダメージを与えられますし、壁を出してくるようならチャームを温存しているアーリをもう追うことはできません
その繰り返しでじわじわといたぶります
流石にヤスオE中は壁を出せないので、アーリ本体に対して飛んで来たらチャームチャンスです
lv6以降の1vs1では相手の竜巻を避けたり相手と距離をとるためにこちらのUltを使ってください、ヤスオに打ち上げられさえしなければ勝てます
ハラス重視なのでがオススメ また、追火やコラプトなどのジワジワダメージがヤスオのシールドをはがしてくれることがよくあるのでこちらもオススメです
またヤスオをボコボコにしゃぶるのは難しいので、育てなくても仕事ができるも選択肢に入ります  そしてヤスオは瞬殺タイプってわけでもなく仕掛けるタイミングもわかりやすいのでがオススメ、gank合わせにも使えて弱点をつけるのも良し

4.ゾーイ
きもい
オススメ サモスペ:or
これといってアーリのカウンター要素があるわけではないですが個人的にものすごい苦手です
を積むのが対策になるかな?
相手のスリープバブルは壁越しじゃなければ意外と射程が短いのでビビりすぎないこと
相手のUltは出てくる場所戻る場所がわかるので戻る位置を狙ってチャームを当てればコンボを叩き込めます
はUltを使ってでもよけること
万が一当たってしまった時のためがオススメ

5.ルブラン
うざい BAN候補
オススメ アイテム: ルーン:バーストが凄まじいので最初のリコールでを買っておきたいです
魔導ルーンの魔除けのオーブ採用もあり
で突っ込んできたら相手の開始位置にチャームを撃つと自分から戻って当たってくれたりします
lv1でW,lv2でEをとって突っ込み対策に徹するのもアリ
こっちがやれる!と思って仕掛けても瀕死で透明化してしまうのが厄介極まりないです、こちらのは見えない敵に当たってくれないので相手から仕掛けて来ない限り仕留めづらいです、があたったらより先にを撃って当たったのを確認してからがアリかもしれませんが避けられる可能性も高いのでつらいです
弱点としてはミニオンを処理する能力が低いのでこちらが上手く押して相手に自由に動かせないようにするのがきついはずです
ルブランは飛び込む必要があるためキルを持てず火力の出ないルブランは終盤空気になります
アーリは確定ダメージやチャームがある分まだ活躍の余地があるのでルブランにキルを持たせないことを徹底してください
相手のの範囲には入らないこと、そうすると相手はWで接近してから他スキルでダメージを出そうとしてくるのでチャームチャンスが生まれます 相手の鎖には絶対当たらないこと、こちらのUltがあっても逃げきれない場合があります
Wでハラスとミニオン処理を両立されてしまうのでミニオンの近くには立たないこと、ただしそれだと相手とバチバチやりあうことになるので
絶対に死にたくないならミニオンで相手と自分の間に壁を作りつつ相手のWの範囲に入らない引き気味の立ち位置になります
ロームはさせないようにほどよくpushしましょう

6.タロン
普通
オススメ ルーン:or アイテム サモスペ:or
ナーフされたとはいえlv2,3でのバーストは最凶クラスです、最序盤はセーフにいきましょう
こちらのEを当ててもWまでは当てにいかずQだけでダメージを与えてください、近づかなければ怖くないです
相手のWの往復には当たらないように、横に避けるか相手の射程ギリギリぐらいの距離をとってください
また初期の魔法防御もめちゃくちゃ高いので他対面と同じようなキルラインで考えると危険です
はやめにを買うようにしてください
キルを与えないように気を付ければ勝手に腐っていきます、姿が見えなくなったらすぐに味方に警戒させることを忘れずに

7.エコー
微有利
オススメ ルーン:or サモスペ:
lv1が弱いので差をつけましょう、lv1でWをとって通常攻撃とWで雷撃を発動させいじめるのが効きます
lv2から相手が急に突っ込んできたりするので合わせてチャームをぶつけてください、当てたら距離を取りつつ他のスキルでダメージを与えましょう、最悪Qの往復が当たらなくても良いです、相手にスキルや通常攻撃で3回殴られると追加の大ダメージを受けるのでそれだけは避けなくてはなりません、相手のlv6からは相手の分身?の位置に気を付けてUltの直撃を食らわないようにすること
殺しやすいチャンスとしては相手がショートトレードを仕掛けて帰るときです、エコーUltは4秒前に戻るスキルなのでエコーが仕掛けてきてすぐにこちらが反撃して瀕死にしたとしてもエコーは仕掛ける前の位置に戻って逃げてしまいます
ですがこちらが少し我慢して、相手が仕掛けた後に背中をみせた時に反撃してやれば、エコーがUltを使ったとしても 仕掛けていた最中の位置に戻ってくることになると思うのでエコーは自ら死にに行くようなものです、難しいですがエコーの動きをよく記憶して戦うようにして見ましょう

8.ブラッドミア
微有利
オススメ アイテム: サモスペ:
序盤弱いので徹底的に叩きのめしたいです
ただし油断して強化Qを食らうとゴッソリ持っていかれるので相手の体力下のゲージを意識しておくこと
仕掛けるときはの有無をしっかり確認すること、タワーダイブもこれにより危険です
lv6までにキルをとれれば何度でも殺せると思います、ビルドはのあと
逆にlv6までにキルをとれなければ恐らくもうやれないのでガン無視プッシュでミニオンをタワーに押し付け他レーンを壊しにいきましょう
気を付けていれば特にダメージをもらうことはないですし、相手は居座り能力が高くお互い長くレーンでにらみ合う可能性があるので
スタートアイテムはよりの方がオススメです

9.オリアナ
ちょいきつ
オススメ アイテム: ルーン:ハラスが激しいです、球の位置は常に気に掛けること!殴り合いになると負けるので接近しすぎないように注意
靴は早めに買うこと
集団戦での貢献度は相手の方が高いので他レーンへの介入をメインにしていきましょう
マナ持ちが良くないのでビスケットで差をつければ勝てるでしょう
一度有利をとっても睨みあっているとこっちがきつくなってくるのでUltがあれば即仕掛けるぐらいアグレッシブにいって帰らせてやりましょう
バリア持ちオリアナだったらかなり厳しいので他レーン介入をメインにしていきましょう

10.フィズ
クソ、BAN候補
オススメ アイテム:
こちらのEを相手のEで回避できるのでアーリ対策チャンプの一人です、こいつにも最初にを完成させましょう、ただしADではなくAPなので素材はからいく必要はないです、lv6までにストップウォッチを買うのがいいかもしれません、相手のUltは絶対回避、ヤスオの壁のように相手がEを使ったら戻ってくる前に仕掛けるのが基本となります
エコー相手のようにlv1でWをとっていじめるのも良いです、むしろlv1ではガンガン前に出て相手にミニオンを触らせないようにしてください(それで相手ミニオンの攻撃を浴びすぎないように)
こっちのUltが無い時にレーン真ん中より前に出ると殺されるので気を付けること
相手のEを見るまでこっちのEは撃たないこと、飛びつかれてもビビらず冷静に対処すれば勝てます

11.アニビア
微有利
オススメ アイテム: サモスペ:
アーリカウンター候補!とも言われていますがそんなでもないです
相手の通常攻撃は無駄にモーションがでかくてわかりやすく、速度も遅いので合わせてQを当ててイジめていきます
序盤はプッシュ力もなくマナもきついはずなのでを持ちルーンのタイムワープトニックを選択してマナの暴力でミニオンを押し付け苦しませるのが良いです、サモスペもを持っていいかもです
passiveで一度死んでも蘇りますが足が遅いので割とこちらのEに当たりやすく殺しやすいです、イグナイトを持って2度殺しを狙っても良いです、lv6からは攻めすぎると恐ろしい反撃を食らいかねないので注意、靴はを履くと楽です
また、青バフがなければ無力な鳥と化すので味方JGと協力して相手の青バフを管理してやりましょう
時間がたてばたつほどアニビアのタワー防衛能力が高くなってしまうのでアニビアのマナがきつい序盤からタワーをどんどん削ることを意識してください
キル後に卵まで削りきるために少しでも手数が欲しいのと、序盤からいじめまくるために初手にいくのもオススメです

12.カタリナ
一応有利
オススメ アイテム: ルーン: サモスペ:or
相手の熟練度次第です、落ちている刃には絶対近づかないことを意識、自分近くに刃が落ちそうならそこにEを撃てば当たってくれます
lv6からは相手のUltを止められるEは無駄撃ちしないこと
こいつに関しては何をやられているのかよくわからないです、自分で使っても自分が何をしているのかわからなくなります
相手のダメージは半端ないですがかなり柔らかいのでチャームさえ当てれば簡単にキルできます
lv1かなり弱いのでプレッシャーをかけ続けて常にレベル先行しておけば勝てると思います
カタリナは集団戦もかなり強く、こっちがレーン勝ってたのに盛り返されてしまうこともあるので集団戦ではカタリナ用にチャームを温存できると良いです

13.カサディン
ちょいきつ BAN候補
APアサシンのカウンターのカサディンさんですが、アーリは接近しなくても戦えるのでまだマシです
ハラスに使う確定ダメージも相手からしたら厄介なはずです
ちまちまダメージ交換していては回復されてこっちがきつくなるのでしっかりチャームを当ててコンボの大ダメージをぶち込んでいきましょう
序盤弱いので積極的に狙っていくのがいいです、接近はしないように
lv11ぐらいから1対1では厳しいので単独でうろちょろしていても狙いにいかないように
こいつもマナが厳しめなので地味な差をつけていきましょう
またlv6までプッシュ力もないのでこいつの相手をしているより積極的に他をぶち壊してキルを稼ぎましょう
APダメージをカットできるといってもキルをもったアーリのスキルはかなり痛いはずです
一応近接チャンピオンなのでフィズやエコーなどと同じく低レベルから前に出て圧をかけること、のんびりファームさせたら負けます
集団戦ではカタリナと同じように入ってきたこいつにチャームを当てられるのがベストです
味方のJGもAPだった場合はBAN安定です

14.マルザハール
カス BAN候補
オススメ ルーン: アイテム:
lv6になるまで有利です、サイレンスにあたるとアレですが基本はダメージ交換に勝てます、相手はマナもきついです
パッシブのシールドはQを撃てば行きは防がれますが返りが当たるので気にせずバンバン撃とう
ただし虫の攻撃をまともに食らい続けるとやられかねないのでQは虫が出るまで温存したほうがいいかもしれません、Qで虫は簡単に処理できてゴールドも稼げます
仕掛ける前に相手のシールド剥がしてからどれぐらい経ったか確認しておかないと嫌なタイミングでシールド復活してゲロ吐くことになります
lv6からは戦わない方がいいです、捕まって殺されます、瀕死でやれそうだなと思っても何が起こるかわからないので油断は禁物です
どうしても戦いたいなら一番最初にを買う必要があります、こいつがマルザのUltを解除できる唯一?の手段ですでは解除できません、ですがこれの派生先であるはアーリと相性が全く良くなく、ビルドが遅れてしまいます ですがを積んだ瞬間からマルザはアーリに対してプレッシャーが皆無になるのでしゃぶりつくして遅れた分のお金をかせいでやりましょう
うざいマルザはただただ虫をタワーに押し付けてきて折ろうとしてくるので青バフもらえないとだいぶ苦しいです
相手が青バフつけてきたら速攻ぶっ殺して奪いましょう
ファーストリコールで絶対サッシュ買いたい!って人のためにこいつと戦うときだけが選択肢に入ります

15.イレリア
NEW! 有利
オススメ ルーン: アイテム サモスペor
調整されてAPダメージを軽減できなくなったうえに、最大スタック貯めるのが苦しくなったのでmidでもう見ることは無い気がしますが来たとしてももう余裕です
イレリアのQは相手の背後に回るので、飛び込んできたのを見てから焦ってこちらのスキルを撃っても当たらないことがあるのでそこだけ注意
タイミングを合わせて背後に撃てると気持ちいい
相手のUltは見てからよけられると思います、よけられなくてもこちらのUltで逃げられるので死ぬことはないかと
きつかったらを履きましょう
イレリアはCSがかなり取りやすいので、こちらのCS精度が悪いとそれだけで差がついてしまうので注意
相手のイレリアが未熟なら体力の減ったミニオンにで止めを刺そうとするのが読みやすいと思うので(イレリアから遠い瀕死の大砲ミニオンなど)こちら側ミニオンの体力にも気を配ること
lv2,3でパッシブスタック最大時の相手のEに当たってスタンすると最大ヘルスからでも殺されてしまう危険があるので注意、レーン引き気味にするのが安定です


16.ライズ
微有利
相手の腕次第なところはありますがマナがかなりきついチャンプなので序盤で叩きのめしましょう
を持つライズが多いですが、急に足が速くなるのでチャームを外さないように注意してください
チャームを外すとずっと追いかけられて殺されます、ミニオンの近くにいると巻き添えでスキルを食らってしまうので距離をおくこと

17.アカリ
ちょいきつ
オススメ アイテム:
やられることはないと思いますが煙幕がかなり厄介です、ただし煙幕を使っても瞬間移動したり無敵になるわけではないのでいそうな場所にスキルを撃てば割と当たります
をつけられて相手が飛びついてくるようならそこにチャームをぶつけてやればいいです、相手はまっすぐ突っ込むことしかできないです
ヤスオと同じで一対一を真面目にするのは危険な相手です、こっちが有利をとれていてもやられてしまう可能性があります
プッシュ力が皆無なのでささっとミニオンを処理して他レーンに介入したりタワーぶち壊したりしましょう
面倒な相手ではありますがキルを持っていてもcarryする力があまり高くない気がするのでBANはしません

18.ビクター
有利
オススメ ルーン:
徒歩勢なので楽です、相手のスキルからは大体逃げられるのでやられることはない
lv1だけ若干相手のが強いかも
射程で勝てるのでいじめつくしましょう、こっちのUltが無い時に仕掛けられると10割飛ばされる危険があるので注意
2:2や3:3などの小規模戦が非常に強くぬくぬくファームさせると終盤アーリより存在感を発揮しだすので常にミニオンを押してプレッシャーをかけつづけて居場所をなくしてやりましょう

19.カーサス
インチキ BAN候補
オススメ アイテム: ルーン:or
魂の収穫との組み合わせが強すぎます、こちらの射程外からありえない頻度でスキルを撃っていじめてきます、油断すると1lvキルされるので注意 レーン五分五分だな・・と思っていてもUltで急にキルを稼ぎ出すので厄介極まりないです
一応ツイステッドフェイトのultと同じようにチャームでキャンセル可能 
gankに弱いので上手く味方jgを呼び込みたいところです 普段派の人もこいつ相手はスタートがおすすめ、最初のリコールで靴も欲しいです
一応対策としてカーサスのUltは時計で回避可能です

20.リサンドラ
不快
オススメ ルーン: アイテム:
相手のスキルは射程がかなり短めなのでこちらに当てようとしたら相手もこちらのスキルを食らうはず
相手はミニオン越しだと射程が伸びるスキルを持っているのでミニオンを盾にしないほうが良いです
lv6以降相手が甘えない限りは殺せないのでそれまでに殺したいです、相手はダメージが全然でないのでやられる心配はないと思います(電撃や魂の収穫など攻撃的なルーンを持っていた場合は別)
プッシュ力は高くないのでlv6以降はプッシュして自由に動かさないようにしましょう
相手はCCが豊富でJGとの合わせが非常に強力なのでサモスペでを持つのが無難です
それかアグレッシブにいって守りのために相手のultを使わせるのが効きます
相手がズガガガと手を飛ばして来たらすぐに手から離れてください、相手のJGが近くにいないのがわかっていればそこまで恐ろしくないですが相手JGが見えていないのならUltを使ってでも距離を取りましょう
ただしそれだと何もしてこなかった時の損失が大きすぎるので相手が瞬間移動したのが見えてから拘束される前に反応できるのがベスト

21.カシオペア
ちょいきつ
オススメ ルーン:or アイテム:
こいつ対面の時はアーリの足が速くなるパッシブの恩恵を感じます、靴を早めに買うのも重要です、すいすい避けましょう
現在彗星カシオペアがOPでカーサス越えのハラスをしてきます、相手のWでアーリの機動力を奪われてしまうので範囲をしっかり理解して足元ど真ん中に敷かれないようにしましょう
相手のUltは背中を向ければスタン回避ができるので、こっちがUltで突っ込んだ時など、相手がUlt使いたいだろうなぁ~ってタイミングを読んで背中を向けましょう、スタンさせられてしまったらUltがあっても殺される可能性があります

22.ガリオ

オススメ サモスペor
近接チャンピオンですし、突っ込んできてもチャームでカウンターできます、魔法攻撃に耐性がありますがアーリには確定ダメージがあるので問題なし、試合が長引くと意味不明な火力を出すのでボコボコにしましょう
gank合わせが強いのでクレンズもアリ

23.エイトロックス
NEW! 有利
ナーフで最強感はどこかへいっちゃいました
オススメ アイテム:

とりあえずワンコンされないように防具を買いましょう
相手の1回目と2回目のQはびびらず近づいて密着すれば被害を抑えられます、強化通常攻撃が痛いので、相手がパッシブを消費したのを見てから戦うのが良し、Ultで仕掛けてきたらギリギリまで削って逃げて効果が切れるのを待ち殺すか、こちらが育っていれば2度殺します
エイトロックスはUltのCDがかなり長めなので気にしすぎずガンガン行きましょう

24.ラックス
かんたん
オススメ アイテム: サモスペ:or ルーン:はやめに靴を買いましょう、相手のQは近距離じゃなければ見てから避けられるはずです
lv6以降わざと身体をさらけ出して相手にQを撃たせてからそれをUltで避けて戦えば相手の足止めスキルがなくなり多少無茶ができます
ヒール持ちなら早めにイグナイトをつけ、バリア持ちならバリアが消えるのを待ってからコンボを叩き込みましょう
相手のEを避けるのは簡単ではないですが、ミニオンから離れたところに立てば相手はミニオン処理かハラスかの二択を迫られるので立ち位置意識です
プッシュ力は高くないのでハラスに集中しすぎてはラックスは苦しくなるはず
Q当ててワンコンボで終わらせるチャンピオンなので何かしらの対策はすること
NEW! 25.ニーコ
微有利
オススメ アイテム:
ミニオンには近づかないで戦うこと、Qの連鎖やEのスネアなどミニオンと合わせて食らうと厳しいですが単体で食らえば大したこてゃないです
ニーコの擬態はあまり有効活用している相手を見たことが無いので何とも言えませんが、ニーコは身体がかなりやわらかくアーリがキルを持てば簡単に殺せるのでアサシンする分には問題ないでしょう
相手のJGがmidに来て、なかなかスキルを使わず通常攻撃ばかりしていたらニーコである可能性が高いです
擬態中だとultモーションが見えないので仕掛けるときは擬態を剥がしてからのがいいかも
ニーコWの分身は直線にしか動かないので上手く本体と見分けましょう
相手のUltの直撃を食らうと負けてしまうのでこちらから仕掛けるときは逃げ用に一回はアーリUltを残しておくのがいいです
ニーコUltはシールドがつくことを忘れないこと

NEW! 25.ハイマーディンガー
ちょいきつ
オススメ スタートアイテム: ルーン:面倒なマッチです、コンボが当たれば殺せますがハイマーのパッシブによる移動速度増加と、設置されたタレットという障害物のせいでなかなかチャームを当てることができません、どんなに避けるのが上手いプレイヤーでもこいつからはちくちくとダメージを受けることが避けられないのでアイテムはを持ちます、とりあえず序盤はハイマーのことは無視してタレットとミニオン処理に全力を注ぎます、ハイマーはタレットが常にミニオンを殴り続けることと高いハラス能力でプッシュ優位を取りやすいのが特徴ですが決してミニオンを大量に処理する能力が高いわけではないです コラプトポーションをがぶ飲みし、タレットとできるだけ多くのミニオンを巻き込めるようにQを撃ち上手く大量のミニオンを押し付けることができたらこちらがジリ貧になる前にさっさとリコールして戻ります
こちらのマナ問題が解決すればあとはそこまできつくないです、ハイマーが置けるタレットは無限ではなく、スキンによって変わりますがハイマーの周りにくるくる浮いている物体があり、その数だけ置くことができるので確認しておきましょう
タレットが無いハイマーは何もできないので設置されたタレットが1個以下。すぐに設置できるタレット無状態なら仕掛けてやりましょう
ハイマーのE (ビリビリしてる爆弾)にさえ当たらなければ問題ないのでそれを避けることを意識
ハイマーのgank耐性は高いわけではないのですがこちらの「やれそうかも・・!」という心理を利用してカウンターするのがハイマーなので安全に遠距離からダメージを出せるJGか、当てやすい広範囲の強力なCCを持っているJG以外の時はgankに頼らないのがいいかもしれません
レーン場で戦うのはきついのでロームするフリをしてJG内や川で待ち伏せして狩って有利を作っていきましょう
上手いハイマーはこちらがチャームを撃った時に間にタレットを置いて盾にしてくるので、設置する間もない超至近距離で撃つかUltで近づいてから少し間をおいて様子をみるなどしてみるのもよしです

おまけ:その他Mid以外
mid以外で相手にいるとき気を付けたいやつや楽な奴を書いておきます
1.TOPカミール
アーリというより誰に対しても脅威なのがこいつのUlt誰やねんこれ考えたやつ
アーリのUltでも抜け出せないので柔らかいアーリが捕まると即死です、閉じ込められる前に距離をとれるようにしておきましょう
ちなみにこいつが相手のJGだった場合まだこちらがlv1の時にlv2になぅたカミールがいきなり仕掛けてくることがあるのであまり前に出すぎないようにしましょう、lv1から圧をかけたいフィズやエコーが対面の時に相手JGがこいつだと絶望です

2.JG達
ノクターンUltやリーシンQ,マスターイーQなど飛びついてきた時にUltでタワー下まで下がってEを当てればお手軽キルになります
こいつらに限らず、アーリは大体のJGの強みを潰せて有利をとれる気がしますので(個人的に硬くて倒しづらい&動きを止めてくるや倒しづらく、逃げてもついてくるなどは苦手・・)対面よりも敵JGを狩って育っていきましょう

3.Sup
柔らかくアーリの狩りの対象も多いですが厄介なやつも多いのでこの枠が一番怖かったりします
例えば、うまいソラカは他レーンの様子も見ているのでMidで対面キルできる!って思ったのにで生かされることなどあります、ソラカの回復なんか無視してぶっ殺す!ってほどのバーストが出ないのが悲しいところ・・
ただアーリがlv6になる時bot組はlv4ぐらいなのでそこがチャンスかなって感じです、それ以降はbotを集中的に攻めて崩壊させるかUltを吐かせるのが良いかと思います
避けずらいサイレンスもきつい、集団戦ではソラカを先に殺しましょう
他にはアーリのEを防いでしまうのでモルガナがいる場所では戦わないようにしましょう
というか書ききれないのですがJGとは逆にSupは大体苦手です、パイクは楽かなって程度です
冷やしアーリについて
勉強熱心な方はもう知っているかもしれませんが、アーリに新しい奇抜なビルドが誕生しました

天啓メインでを選択するといったものです
グレイシャルアーリで連勝しているマスターの方もいます

アイテムビルドも大きく変わりまして
自分がノーマークだったを初手に積みます
これを発動して飛んだゴーストが相手を見つけスロウをかけるとアーリからグレイシャルビームが飛び出してさらに激重スロウゾーンを作り出すわけです、これの利点はチャームが簡単に当てられることや甘えた相手を決して逃さず確実に捕まえるアサシン面の強化になります
集団戦でもスロウゾーンは無駄にならないので良し、追い逃げ両方にも使えて腐っていても一応仕事ができるのも良しです
特に相手がブリンクを持たない徒歩勢だと永遠にイジメられるので相手チームがゴリゴリしてたら有効です
ちなみに2手目もとスロウアイテムを積みます
マナアイテム積むの2手目!?と思われるかもしれませんが天啓メインでビスケットやタイムワープがあるので序盤のマナは割と楽なんです、よく考えられたビルドですね
3手目からなど火力を積んでいくようになります

ちなみにサブルーンは覇道でを取るのが相性良し

一応通常攻撃でもスロウがかかるのでアイテム買う前でも無駄にはなりません、特に近接チャンピオン相手には普段より多く通常攻撃を入れられたり当てやすくなったチャームでいじめられますし、JGが来てくれた時の合わせにも良いです

もちろんこちらのビルドにも難点があります
など初手時計に行きたい場合にスロウ積みが遅れて弱い時間が長い、3手目まで純火力じゃないのでヘボいといった状況になるので対面は選びます
また、確実にスロウ捕獲を狙うためにマクロがある程度要求されること
そして純火力ビルドより火力が出ないのでアーリ慣れが必要…などなどです

と色々言ってみましたがこれに関しては試してみるのが一番だと思います
普段のプレイスタイルとマッチしていればすげえ良い!となるかもしれませんし
逆もありえます、まだ試していない人は是非お試しあれ!

ちなみに流行っているからと脳死でこのビルドを採用している人が多いのですが有効な対面をそうでない対面が分かれるので使い分けが重要です
ざっくりですが
有効:
通常攻撃を入れやすい近接チャンピオンや逃げブリンクスキルを持たないメイジなどが当てはまります
有効ではない:
長距離壁越えブリンク持ちや拒否、回避スキル持ち、 AAを入れに行くと手痛い目に合う相手などが当てはまります
どちらともいえる:
カタリナとカサディンは最序盤通常攻撃でいじめられるので効きますが中盤以降アイテムでのスロウ効果程度では捕まえられないし逃げられないです、またアサシン対決なのでバーストも重要になるので電撃などを持ちたい気持ちもあります
カーサスジグスゼラスヴェルコズラックスはスキル射程の関係で相手が甘えない限り通常攻撃を入れることができないので1コア完成までがかなり苦しいです、中盤以降捕まえることさえできれば柔らかく優秀な逃げスキルもなく殺しやすいので有効ですカサディンカタリナと逆パターンになりますね
ただしカーサスに関しては体力などを積んでワンコンしずらくなるので注意、他もサモスペでバリアやヒールを持っていることが多いです
自分は序盤から強引にでも仕掛けて殺しに行くスタイルなので電撃や魂の収穫を選択します
シンドラタロンはスロウ自体は有効ですが瞬殺できなかった場合に反撃のバーストで逆にこっちが瞬殺されてしまう危険があるのでここにしましたフィズはスロウや通常攻撃ハラスが効きますが、電撃でもハラスできる点や早めに守りアイテムを購入したいのもあってここです
ハイマーとビクターは下手に近づくと一方的にダメージを与えられてしまうことや、相手を寄せ付けない強力なスキルがあるのでここにしました、ブリンクスキルはないのでスロウをかけさえすれば味方と協力して倒せると思います
全て個人的な意見ではありますがこんな感じに分けています、参考にしてみてください

有名なストリーマーのJapanKoreanUGさんがちょうど動画でこのビルドを紹介してくれていたので載せておきます
このビルドについてとてもわかりやすく紹介されていますし、ミニオン吸収装置の利点なども言及されているので
まだ見ていない人はぜひ見てください!
アーリ対策はどうしたらいいの?
これを見てアーリメインにしようと思っている方や、アーリ対策のために見ている方
多分みんな悩んでいると思います相手がアーリの時どうしたら良いのか
アーリに対してカウンターできるようなチャンピオンはテクニカルなやつらばかりでハイリスクですし、大体プッシュ力でアーリに負けるので相手がmidレーナーとして上手ければ勝てません
お手軽最強チャンピオンのがいますがBAN率が高いですし「彼氏にしてはいけない男1位はマルザ使い!」だとか言われていてあまりイメージが良くないので使いたくない人がいると思います
そんな方々に本当は嫌ですがvsアーリにオススメなチャンピオンを2対紹介します

まず最初は
モルガナMidです
ルーンは魔導メインでエアリーまたは彗星を選択し、追火などもとってジワジワ削ります
サブは天啓でアーリのようにビスケットタイムワープでマナの暴力していきます
スキルはlv1でWを取りアーリを直接狙ってジワ削りします
Lv2はEをとってアーリのチャーム対策をします、これがアーリ対策になるわけです
というより魔法ダメージ&CCを防ぐシールドは優秀すぎて色んなAP mid対策になります、モルガナmidお試しあれ
Lv3でQをとりましょう、あまり注目されませんが純粋に火力を積んだモルガナのQはエグいダメージを出します
それからはWを上げていきます、Wのレベル3から後衛ミニオンを全処理可能なので割と早めにプッシュ力が強い時間帯が来ます
この時はアーリに押し勝てる程なのでアーリの強い時間帯に活躍させないようにできます
Ultを覚えてからは相手の体力が7割程度ならソロキル可能です
Q当てWをアーリ足元に、至近距離でUlt発動します
Ult範囲から逃げられそうですがフラッシュ無しなら意外と捕まえられます
Eで自分を守るタイミングですが、アーリEを見てから反応できるならそうしてください
不安ならシールド付けてからイキリ近付きをしても良いです、割とシールド時間長めなので
アイテムはアーリと同じ感じで良いです、ただしモルガナUlt&コンボが強いので時計は早めに積むことと
Wでジワジワ削るのでと相性が良い事は頭に入れておきましょう
サモスぺは自信があるならイグナイトで殺意を出してもよし、安定テレポートマンもよし
バリアで絶対死なないマンや、イグゾやゴーストでUlt張り付きマンになるのも良いです
スマイト以外ならなんでもOK、ただしアーリはイグナイトを持つことが多く、こちらがヒールの場合イグナイトをつけられてからヒールすると回復してる感0なのでやばそうならすぐ使いましょう


続いて2体目
アニーちゃんです
初心者向けチャンピオンとして有名で、しっかり簡単で強いです
簡単に強い点を紹介すると、マナ持ちが非常に良いのでわざわざビスケットやコラプトに行かなくて良いためその欄を他のステータスに移せること
対象指定のスキルと強力なCCでアーリの機動力を潰せること
があげられます、スキルの射程自体はアーリの方が長いですが アニーのスタックが3つまたは4つ貯まっていて、いつでもお前を止められるが?状態の時の圧は半端じゃないです
また同時に数人をスタンさせることができるため集団戦での貢献度もアニーのが高いのも厄介です
ただしプッシュ力はアーリの方が上なのでアーリが戦いを避けると厳しくなります
詳しくはアニーのビルドガイドを調べてください、自分よりアニーちゃん専門家から学ぶべきです

と2体紹介させていただきました
プレイの面では常に自分とアーリの間にミニオンを挟み、ミニオンがいない時にはタワー下に引きこもること
回復手段が無い状態で体力7割未満になったら大人しく逃げることが大事です
アーリを使いこなし敵のアーリは確実に潰してこそ真のアーリ使いです、頑張りましょう
終わりに
変な文章だったと思いますが最後まで読んでくれてありがとうございました!
アーリはMidに必要な要素が全て揃っていることやスキルが方向指定やブリンクの練習になるなどの理由で初心者向けと言われていますが結構難しいチャンピオンだと思います、でもあきらめずに使い続ければどのレートでもどの相手に対しても出していけるチャンピオンなので是非愛用してください!
今後パッチなどで変更があるたびに更新していくつもりです
好評だったらちょっとした動画やわかりやすくするための画像なども追加していこうかなとも思っています

アーリ使いさんがもっと増えますように・・

質問や要望などあればコメントによろしくお願いします!


執筆者

シャコレーゼ



コメント - 58件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ef56d015
2018-07-27 11:38:05
同じアーリ使いとして非常に参考になりました。ありがとう
2.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-07-27 13:39:47
>> 1
ありがとうございます!そういってもらえると物凄く嬉しいです!!
これからもアーリライフを楽しんでください!
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:3b369745
2018-09-03 16:46:15
大変参考になりました。
始めて1週間の私でもある程度理解でき、練習の道標となりました。
自分のプレイに納得できるまで何度も拝読します。
ありがとうございました。アーリかわいいです。
4.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-09-04 11:32:20
>> 3
アーリの魅力に目をつけてくれるなんて感動ですありがとうございます!自分もまだまだ未熟者なので一緒に頑張りましょう!
LoLで待ち受ける様々な苦難もアーリとなら乗り越えられるはずです、応援しています
アーリかわいいぞ!!
5.
5時間前に始めたサモナー 匿名ユーザ ID:bccc6ea4
2018-09-30 07:25:13
何買えばわからなかったのでとても参考になりました!おかげでずっとやっていたら指が痛くなりました(:3_ヽ)_
6.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-09-30 19:16:04
>> 5
ありがとうございます!始めてすぐビルドガイドに目をつけるなんてセンスを感じますね
その調子で身体中痛くなるまでアーリとがんばってください!
7.
DFM EVI 匿名ユーザ ID:6f4fbe61
2018-10-02 13:46:15
※注意※このビルド真似したらダイア1からブロンズ3まで落ちた、騙されるな※注意※
8.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:22175c79
2018-10-02 14:33:31
このビルドで20戦ほどやりましたが、勝てたのは3回でした。レーン戦は負けました。
9.
匿名ユーザ ID:f1b6928e
2018-10-02 14:34:17
借金取りに追われてるときのあなたのほうが好きでした
10.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:d1268525
2018-10-02 17:11:15
参考になります!
11.
シャコレーゼ 匿名ユーザ ID:f1b6928e
2018-10-02 21:08:06
>> 10
ま、がんばれば?俺には追い付けないだろうけどね・・・(笑)
12.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 06:15:20
>> 7
物凄い落ち具合ですね…
自分はダイアまでいったことがないのでわからないのですがもしかしたらダイアでは通じないのかも知れません、悲しい
それと自分もそうしているのですが連敗している時は無理にランクを回さずに休憩したり他のモードをやるのが良いと思います!
13.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:25:56
>> 8
アーリはレーン勝てないとかなり厳しいですからね…
詳しく書かれていないのでなんとも言えないのですが一応統計的に勝率50%を超えているビルドですのでリプレイなどを見返して自分のプレイが完璧だったか確認してみましょう!
14.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:27:42
>> 9
人違いか書く場所を間違えていると思います
自分は借金したことないです
15.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:28:48
>> 10
この流れの中だったのでちょっとホッとしました、ありがとうございます!
16.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:29:32
>> 11
こらこら人のフリをするのはやめなさい
17.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7ebb22fe
2018-10-03 14:26:57
とても見やすく参考になり初心者の知り合いにも勧めています
良いガイドだと思いますので嫌がらせに負けず頑張ってください!応援してます
18.
シャコレーゼ 匿名ユーザ ID:f1b6928e
2018-10-03 15:02:26
>> 16
すみません。このガイドのビルドのアーリボコられたので評判を下げてこのアーリをサモリフから消してやろうと思ってやりました
19.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 17:35:40
>> 17
嫌がらせ…なんですかね?
有り難きお言葉、これからも頑張ります!
20.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 17:37:39
>> 18
ええんやで、自分も敵にアーリとられると禿げ上がりますし
次パッチでナーフ予定みたいなのでそれで勘弁してください!
21.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:941bc33c
2018-10-10 08:51:33
ultのナーフは序盤だいぶきつくなりますね
22.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-10 13:32:26
>> 21
そうですね・・最初見た時はダメージとか下げられないだけマシ!と思っていましたが使ってみるとかなり苦しいです
暴れすぎたので仕方ないっちゃ仕方ないんですが許してほしかった
23.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:19e9a3d2
2018-10-25 03:08:26
まだ始めて5日ですがとても分かりやすかったです
ルーンを自由に設定できるサモナーレベルになったら、これを参考にして対人戦をやってみたいと思います
24.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-25 12:17:31
>> 23
うれしくて泣きそうです
対人になると上手くいかず苦労することも多いと思いますがめげずにがんばってください!
ちなみに雑な目安ですがAI中級で15キル0デス25分以内に試合終了が達成できれば対人デビューしてもそこそこやっていけるかなと思いますので意識してみてください!
25.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:06ac7491
2018-11-01 15:26:21
最近アーリちゃん練習中なので大変参考になりました!!!頑張ります!ありがとうございます!!!
26.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-11-06 09:36:32
>> 25
こちらこそありがとうございます!練習する価値アリアリなのでその調子で頑張ってください!
27.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:0a1e3b44
2018-11-22 13:38:41
ゲーム始めたばかりの初心者ですが、このビルドガイドを参考にしたらプレイ中の迷いが減って落ち着いてレーン戦が出来るようになり、宝くじが当たって彼女も出来ました
素晴らしいガイドです。ありがとうございます!
28.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-11-22 14:46:01
>> 27
こちらこそありがとうございます!
彼女ができた、の部分は嘘ですね?お見通しですよ
29.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a6435199
2018-11-28 20:25:18
アーリ1700Kマスタリーも使ってるのに下手すぎてシルバー止まりの自分ですが、特に対面ごとに気を付けることとか凄く勉強になりました。シャコレーゼさんに追いつけるように頑張ります!
30.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-11-29 13:47:05
>> 29
170万!?自分より多いじゃないですか・・
シルバーは魔境ですよね、自分も1年以上シルバーで停滞していたので苦しさがわかります
そこまで使い込んでいるならおそらくシルバーを抜けたらサクサク上がってすぐに自分なんか越えてしまうのではないでしょうか
マッチアップ解説についてはだいぶおおざっぱなので近々詳しく修正したいと思っております!
コメントありです!待ってます!
31.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:32a22b95
2018-12-07 08:03:41
赤いレーダー(ワード除去するやつ)って試合のどの辺りから持てばいいんでしょうか
ウルト覚えてローム始める頃でしょうか
対面に負けてるときはずっと黄トリの方がいいですか
32.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-07 11:57:19
>> 31
う~ん、これはなかなか難しいですね
確かにローム時に敵の視界の有無を確認するのは重要なのですが、レーン戦が続いている間は敵JGのgankなどを察知するために黄トリをしっかり設置しておきたくもあります
味方のTopやBotが勝っていてそちら側の川などがしっかり照らされているなら赤に切り替えて敵の視界除去に徹してもいいですが逆に他が負けていて川が真っ暗で自分しかまともにワードを置くことができないような状況なら黄色のままのほうがいいです
自分はレーン戦の間は黄色、レーンが終われば赤に切り替えていますね
ロームする時はコントロールワードや植物(通常攻撃するとブワーッって光が広がるやつ)で敵の視界を確認できます
また、味方のTopとJGが赤にしていた場合などは自分まで赤にするとバランスが悪くなってしまうのでその時は黄色のままです、負けていて相手にワンコンボで殺されてしまうなら離れたところから草むらチェックができる青も選択肢に入ります
例外として対面アカリや相手JGがシャコやカジックスなどのインビジブル持ちの場合最初のリコールで赤に切り替え、相手に襲われたor相手が逃げようとしている時に使って位置を把握したりします
敵のtopティーモが育っている場合も早めに赤に切り替えます
臨機応変に変えていきましょう!
33.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5b16d835
2018-12-16 15:41:59
ラックスのマッチアップ解説お願いします
ラックスに限らないけど有利と言われる対面にきっちり勝てるようになりたい…
34.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5b16d835
2018-12-18 22:39:15
gank合わせってアーリの方から仕掛けるべきですか?
レーナーから仕掛けるべき野ような気がするけど、jgから仕掛けてくれた方がチャーム当てやすくて助かる…
35.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-20 15:46:46
>> 33
更新させていただきました!人によって得意不得意がありますしアーリは個性が出やすいチャンプだと思うのであまり有利不利気にしすぎなくて大丈夫です!勝てると感じたら殺しまくる、勝てないと感じたらプッシュしてローム!それだけですお手軽
36.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-20 15:54:03
>> 34
気持ちはわかりますがアーリに限らずgank時はレーナーから仕掛けましょう、その方が相手も戦おうとしてスキルを使ったり前に出てしまいgank回避が難しくなりgank成功率が上がります
またアーリではgank時にUltで相手とタワーの間に入り込むことでタワー下に逃がさない動きが強力なのでうまくJGと挟み撃ちにしてやりましょう!
37.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:f4343dfa
2018-12-29 07:21:19
1stリコールのおすすめアイテムにダークシールがありますがこれってドランリング体力ポーションスタートでもですか?コラプトポーションもタイムワープトニックもない時にダークシールはあんまり旨みがないかなっていつも買わないのですが
38.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-29 17:47:24
>> 37
自分はいつも買っています!ポーション強化効果は正直おまけ程度にしか考えていません
アーリはガンガンキルを取っていくチャンピオンなのでキルアシストすればタダで魔力が増えるダークシールは相性が良いです、暴れられればメジャイにアップグレードして試合を壊せますし、つかわないなと思って売るとしても高く売れるのでそんなにデメリットもないです!一括でロストチャプターが買えるとかでなければ最初のリコールでダークシール買いおすすめです
39.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c0c330d1
2019-01-01 19:11:32
あけましておめでとうございます!
ここで聞くのもアレなんですけど、midレーンってスキルの避け方・当て方が上手い方が勝つ!みたいな戦いになりがちじゃないですか?
CS取る・取られる瞬間を意識して立ち位置考えようとは思ってるんですけど他にもgank回避とかjgとの連携とか考えることが多すぎて頭が爆発します
そういう基礎的なことってどうしたら上手くなりますかね
40.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-05 13:03:15
>> 39
アーリのガイドで言うのもアレなんですがこればっかりはガレンやベイガー、アニーなど簡単なチャンピオンを使って意識を上手く分散させて戦えるようになってから別のチャンピオンにレベルアップしていくのが良いと思います
後は数をこなしていくしかないですね…難しい
41.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:52f19285
2019-01-07 12:03:13
アーリがルブラン、ゾーイの次くらいに嫌いなので参考になりました
42.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-07 15:56:39
>> 41
自分も敵に来ると嫌いになります、参考になったなら良かったです!
43.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c0c330d1
2019-01-14 01:48:08
ドラリンスタートの場合、どんどんスキル使ってレベ6前にリコール挟みますか?
それともあまりスキル使わないようにしてレベ6でフルコン撃てるマナは確保しつつ居座りますか?
44.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-15 10:56:12
>> 43
対面とJGによりますね
例えばライズのようなリコールまでマナがきついチャンピオン相手は最初は慎重にマナを節約しつつ相手のマナ切れが見えてきたらスキル使ってガンプッシュすると相手は苦しくなります
最序盤からプッシュ勝ちでき、タワー下でcsが取りづらい相手には(パイクなど)ガンガンスキルを使ってプッシュしちゃいます
アニーのようなアーリよりマナ持ちの良いようなやつやヴラッドミアのような居座り力の高い対面の場合は居座り続けても逆にこっちが苦しくなる可能性があるのでキルを狙えなさそうならマナがあるうちにさっさと押し付けてリコールを挟みリコール後にキルを狙います
逆にダイアナのようなlv6から強くなるチャンプやオリアナのようなリコール後からアーリがきつくなる相手にはできる限り相手が弱い状態の時間を伸ばし差をつけていきたいのでスキルを使いすぎないよう居座ります
対面に関してはこんな感じで
後は味方JGがアムムやイブリンのような相手に入ってこられると苦しいJGの場合はmidが助けてあげなくてはならない事態になる可能性があるのでマナを高く保ちつつ居座った方が良いです、ただし相手に先に動かれては意味が無いのでプッシュされすぎないようにはしてください
また味方JGがカウンターJGをしているorしようとしている場合はリコールしないほうが良いです
正直自陣midがリコールしている時にカウンターするのは何かあった場合JGが悪いと思いますがそういうやつに限ってmidのせいにしたがるのでそうならないよう気を配りましょう

こんな感じです、長くなってしまい申し訳ありません!
45.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:d02a9894
2019-01-25 22:21:00
対策1について
モルガナってQフラッシュできるお?
46.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-27 13:08:05
>> 45
できませんでしたごめんなさい!浅かった…
47.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:64cf4299
2019-01-29 23:23:13
>>ちなみにゾーイ対策サモスペのですが、当たって眠気状態の時に使っても無意味で結局寝てしまいます
眠気状態でも解除できませんか?
48.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:b8dddb1d
2019-01-30 00:48:16
>> 47
確かサモナースペルのクレンズで解除できるはずです。
49.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-30 11:28:13
>> 48
>> 47
確か解除されるのはスロウ効果のみで寝ることは避けられなかったと記憶しているのですが
どこかで修正されたのでしょうか?ゾーイと対面できたら検証してみます・・
50.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-30 11:41:55
>> 47
>> 48
確認しました!どうやら昨年始めぐらいに調整されてたみたいですね、全然気が付きませんでした
ご指摘ありがとうございます!修正しておきました
51.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ecd0f41b
2019-02-08 00:23:53
まだ初めて4日くらいの右も左もわからない自分ですが、これを唯一の光明として一人前のアーリ使いになってみます。素晴らしいビルドをありがとうございます。
52.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-02-08 12:16:36
>> 51
こちらこそご丁寧にありがとうございます!
ご活躍期待しております
53.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ae4c9b6e
2019-02-18 15:23:57
実はミッドランブルきつくない?
54.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-02-19 17:48:49
>> 53
あいつなんなんですかね、ダメージ交換勝てる気がしないしチャームしちゃうと炎が近づいてきて自滅しかねないし
55.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:e874d261
2019-02-23 01:15:15
ハイマーのマッチアップお願いします!
出来たらグレイシャルじゃない通常のビルドの場合で!
56.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-02-27 13:19:19
>> 55
更新しました!だいぶ遅くなってごめんなさい
57.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c19ae39f
2019-03-01 18:20:32
超ありがとうございます!
やっぱハイマー難しいですよね
精進します
58.
川上ザウルス 匿名ユーザ ID:c5326906
2019-03-19 02:30:05
小林ポテト

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