ビルドガイド: アーリ - Ahri

アーリ: Midサーの姫 【9.8】

執筆者: シャコレーゼ (最終更新日: 2019-04-17 16:41:11)

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このガイドはバージョン 9.8.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
お久しぶりです、9.7でメイジに関する調整が少しあったので更新しました!
それと、このガイドは一応初心者さんでもわかりやすいようにと心がけてはいるのですが、自分がビルドガイドを見始めたのがある程度LoLをプレイしてランクを意識し始めた時期だったのでみんなそんなもんだろうと思っていて、多少LoLに関する用語を入れてしまっています
それでわからない用語がある。。と言われてしまったのですが簡単な用語も別の表現にした文章にすると知っている人からすると逆に読みづらくなってしまうような気がして悩んでおります もしわからない用語があるようでしたら用語まとめゾーンを作りたいと思うので気軽に聞いてみてください!
前回から編集された部分にはわかりやすく NEW! をつけてみたので目印にしてください

自分はchallengerなどではなく現在プラチナ帯をうろうろしている程度ですがLoLを始めた頃からアーリを愛用しているのでアーリに関しては自信があります!アーリを使っている人、これから使ってみたい人の参考に少しでもなれば嬉しく思います

コメントで質問等あれば気軽にどうぞ!

【更新履歴】
・7/25 公開
・9/3 アイテムビルド、ルーン、マッチアップ解説の微調整
・9/4 またちょっとマッチアップ欄追加
・9/24 ルーンの選択肢追加、新ビルド紹介とアーリ対策のコーナーを追加
・10/10 ナーフされたのでルーン変更&グレイシャルビルド欄とマッチアップ欄の微調整
・11/21 アーリの短所追加、ルーンの変更 
・11/22 アイテムビルド欄、立ち回り欄のlv1、マッチアップの編集
・11/26 ルーンと冷やしアーリについてちょぅと追加
・12/05 ルーン欄編集
・12/21 マッチアップ欄を総編集&カシオペア、エイトロックス、ガリオ、ラックスを追加
・1/25 ルーン変更、アイテムビルド欄にRoA追加&微編集、サモスペ、スキル欄や立ち回りちょい編集
・1/28 色々なビルド例&マッチアップニーコを追加

・2/27 マッチアップ等ちょい追加
・4/16 ルーン変更&マッチアップモルガナ追加
・4/17 NEW!が強調されていなかったので修正&「魔境を抜けたい人のために」を追加

ルーン

覇道
電撃
血の味わい
ゴーストポロ
至極の賞金首狩り
天啓
ミニオン吸収装置
タイムワープトニック
アダプティブフォース +10
アダプティブフォース +10
体力 +15-90(レベルに応じて)

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
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ビルド

最終ビルド


スタートアイテム

スタートその2

最初のリコール

対面AD時の場合

ロストチャプターが買えない時の選択肢

状況に合わせて

最終ビルド

長所と短所

の長所
- 1. 使い手によってアサシンやDPSメイジなど様々な顔を持つ
- 2. Ultによる瞬間的超機動力
- 3. ミニオンを貫通し当てやすく高威力でウェーブクリアに優れ確定ダメージや回復効果までついた欲張りQ
- 4. EやPassiveによって相手にダメージ交換をさせない
- 5.ドぎつい相手がおらず安定して出せる、初心者から上級者までずっと使える
- 6. かわいくてセクシー

の短所
- 1. Ultが無い時に戦闘が起きると苦しい
- 2. 方向指定スキルの精度に全てが左右される
- 3. Youtubeに日本語ボイスを投稿すると性的なコンテンツ扱いで削除されてしまう
- 4.愛用していると男性プレイヤーからワンチャン狙われてしまう
サモナースペル

フラッシュ
必須のサモナースペル。
攻め逃げ使い方は自由自在、壁越しに使えると◎です
必殺のコンボで対面キルを狙いましょう!

イグナイト NEW!殺意の炎、全てのスキルを吐いた後のトドメに使ったり、など高い回復能力を持つ相手に使って妨害します、アーリは順調に育てないと空気になりやすいチャンプなのでキルを確実にするために基本はこれを持ちます
相手の回復効果を阻害できるのでやると決めたら早めにつけると良しです

パッチ9.1でダメージが下がりCDは短くなりました
前ならギリ殺せたけど今は足りない・・みたいな場合になる可能性もあるかもしれませんが、自分は「イグナイトあれば仕掛けるんだけどなぁ~」って思うことがよくあるのでCD短縮は嬉しいです
のようなmidにくる超回復野郎共も殺しやすくなるチャンスが増えて助かります


イグゾースト
対面など、接近して超バーストを出してくるようなやつらに有効、一応追いかけるためという攻撃的な手段としても使えるのでイグナイトとお好みで、集団戦ではこっちのほうが味方は助かるかもしれません、自分はイグナイトを推しますけどね!!!

テレポート
キャンセルできなくなったので気を付けましょう、飛ぶ位置が悪いとハメ殺しされます
自分以外の味方が誰もテレポート持ってなかったら持ってあげましょう、対面のようなソロキルが難しい対面だったら持つのが無難な選択肢かなと思います
基本的にはレーンにいるのがきつくなった時にリコールして差をつけられないためにすぐ戻るのに使うか、あえてスキルぶっぱなしまくって金稼いでマナがなくなったらすぐリコールからのテレポで強くなって戻ってきて相手と差をつけるのに使います
中盤からテレポートの有無が重要になってくるのでレーン戻りに使うのは最初のリコールだけにすると良いです
離れた場所で戦闘が起きた時に、相手から見えないワードにテレポートして背後から奇襲を仕掛けたり
相手から見えるミニオンやタワーにテレポートすることでビビらせて撤退させることもできます
上手く使えればイグナイト持ちよりもキル稼げたりするので自信ある方はどうぞ
基本的に取りたいオブジェクトから一番遠いレーンにテレポ持ちがいくことになります
NEW! 試合開始5分まではtopタワーとmidタワーには防御効果がついていてなかなか削れないのですが、botタワーにはそれがないのでbotタワーを第一に狙うのとbot側にいる試合に影響を及ぼすドラゴンを狙うためbotから一番離れたtopレーナーがbot戦に干渉できるようにテレポートを持ちます、試合中盤終盤はtop側にヘラルドやバロンが湧くのでテレポート持ちが離れたbot側に行きます、topとbotが交代するのはそのためです
バロンをとった後はエルダードラゴンが湧くのでまたtop側にテレポ持ちがいきます、と状況は様々ですがタワー、インヒビ、ドラゴンなど取りたいオブジェクトの反対側にテレポ持ちが行くということだけ意識してください、それができなきゃテレポの無駄です

クレンズ
対面など強力なCCから死に繋げてくるやつらに有効です、ただし反応速度なども重要になってくるので初心者にはあまりオススメできません、自分も全然採用したことがないので何とも言えないです

スマイト
禁断の選択
対面については考えず、アーリの優秀なプッシュ力でガンガンウェーブを押して相手が処理に追われている隙に川のカニや相手ジャングル内のモンスターをサクっと狩ります一応ジャングルアイテムも買えるようになるので面白いとは思います、欠点としては味方JGに快く思われないことです
お友達と一緒に遊ぶときだけにしましょう

・他は不採用



スキル
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ダメージやウェーブクリアに優秀なQを優先して上げていきます
今までQの後はEを1,2lv上げていたのですがバフにより必要なくなりました!
NEW! lv3までQEWと取るのを推していましたが相手が格下でソロキル狙えそうだなって時以外はQEQでプッシュ力重視のが良いかなと思います、詳しくは立ち回り欄で説明します
基本は R>Q>W>Eの優先度で上げてください

Passive
2回スキルを当てると一瞬足がはやくなる・・・微妙です、もっとどうにかならなかったのか
ただ序盤のダメージ交換やgank捌きでこれに助けられていることがあるような気がしなくもない
この2回は のように複数スキルを当てる必要は無く、WだけやQの往復など玉が2回当たれば発動です
gank避けの時は動きながら使えるWを使いこのパッシブを発動させることを意識すると捌きやすくなるかなと思います

Q
一直線に進んだ後返ってくる魔力の玉を投げます、ちなみに返りの時は相手の防御力を無視した確定ダメージを与えられるのでしっかり行き返り当てられるようにしましょう、ほぼ最大射程で当てれば往復当てられます!
ただし弾速は速いわけではなくただ撃っても避けられてしまうので相手がスキルを使ったりCSを取る隙を狙っていきましょう
それと、アーリのスキルがヒットするたびにチャージが増えていきます(1つのスキルで最大3チャージまで)
9つチャージが溜まった時にQを当てると"当たった相手の数"に応じて体力を回復してくれます、玉の色が変わるのでわかりやすいです
なので9チャージ溜まっている時は、なるべく多くのミニオンを巻き込めるようにしましょう
ちょっとしたテクニックですが、撃った玉はどこにいても自分の元へ戻ってくるようになっているので
かわした!と思っている相手にを駆使した位置調整でうまく当てることができるとかっこいいです

W
Eや通常攻撃を当てた相手を優先して狙ってくれる炎を出します
ダメージはそんなに大きくないですが、低マナコスト低CDで歩きながら撃てる優秀なスキルです
通常攻撃が近接のチャンピオンや、ちょくちょく突っ込んでくる相手には積極的に当てにいってビビらせてやりましょう

E
当たった相手がアーリに見惚れて何も出来なくなる投げキッスを放ちます
当たれば他のスキルもすべて叩き込めるうえにダメージも増加する強力なスキル
アーリを相手にする時はこれだけはなんとしても避けましょうね
射程はそこそこ長いですが流石にこれはミニオンを貫通しないので当てるのが難しいです
序盤はこれを外してしまうとバフされたとはいえマナが苦しいうえに相手もアーリを理解しているのでここぞとばかりに仕掛けてきます
外してはダメです、でも外すのを恐れて全然撃たないのはもっとダメなので積極的に狙っていきましょう


Ult
10秒間の間、3回だけシュンシュン動けます 飛んだ先に敵がいれば火を飛ばしてちょっとダメージも与えます
壁を越えることもできるので使い方は様々
基本的にはこれで敵に急接近し確実に当てられる距離でEを当てて残りのスキルをぶち当て、死にかけで逃げる敵を残り2回のUltで追撃します
また相手JGがMidに仕掛けてきても簡単に逃げられるのでlv6からアーリの生存力は爆上がりします
CDも短いので惜しまずガンガン使っていきましょう

Eを当てると5秒間アーリのスキルが与えるダメージが20%増加するので、基本的には EQWと素早く撃ちます
ただし離れたところからEを直接当てるのは難しいのでUltがある時は(相手に接近&覇道ルーンのサドンインパクト発動)→→通常攻撃→→通常攻撃→→通常攻撃 のようなコンボが安定になります
これが決まれば柔らかいやつは大体落とせるので、Ultに近づける距離に敵がいて、その敵のすぐ近く(5ティーモ分ぐらい)に敵がいなければすぐ仕掛けるぐらいの気持ちでいましょう、意外とやれます、アーリを信じろ

また体力3割ぐらいの確実にやれそうなやつがいる時はEから入らずあえてQなどを撃って、相手がフラッシュなどで避けた場合その先にEを撃つなんてやり方もあります、臨機応変にいきましょう
ルーン
まず王道パターンの紹介をします
NEW! 今は覇道&天啓が主流ですね(今グレイシャルが主流みたいですがとりあえずここではノーマルなアーリ紹介でいきます) 9.7で視界に関するルーンが若干変更されました
メインパスは覇道のでキーストーンはハラスやショートトレードでも優秀で、バーストの底上げもしてくれる 
そして下の段は
になります
正直かなり意見が分かれるところです、の段はも選択されますしどれも相性が悪くないのですが、現在タワープレートの影響でレーンに居座る事が重要なのと、アーリの強くないlv5までを過ごしやすくなるが今の環境には適しているかなと選択させていただきました、からに変更した理由としては9.7での変更で視界段の3つすべてでAPがもらえるようになったため、わざわざキルアシストを集めないといけない目玉コレクターよりも、ワードを置くだけで簡単に発動できるゴーストポロのが優秀かなと思い変更しました、ゾンビワードのほうも悪くないのでお好みで 目玉コレクターは今わざわざ取る理由が無いです
の段もローム重視でを取る人もいれば、砂時計やプロトベルトのCD短縮のためにを取る人もいますし、レーン維持力、戦闘時の耐久力、終盤の戦線離脱からの復帰力を兼ね備えたも選択されますが
自分はやはりアーリの強みであるUltの回転率をあげたいのでにさせていただきました

サブパスは天啓も9.7で変更が入りMid向けになった気がします、アーリの強みであるロームチャンスを増やしプッシュ負けしないために選択します
はやはり欲張り効果がずるいですねとの組み合わせが強いので選択します

それとパスボーナスの部分は 1段目がアダプティブを取ります 攻撃速度はいらないですし、CD短縮は魅力的ですがlv1でCD1%と9APどっちって言われたらAP取ります
2段目もアダプディブで火力を積んでいきます、守りに入る必要はありません
3段目のみ攻撃的な選択肢が無いので対面に合わせて物理防御か魔法防御どちらかを選択します 対面にどっちが来るかわからない時は体力を積みます

この組み合わせならどんな対面でどんなビルドでも安定していけると思います

もちろん他にも採用候補はあるのですが対面などに応じて変わってくるのでこれが安定!といったものは他に無いと思います

他の選択肢について紹介します
アーリでメインパスに採用されるのはとルーンも自由度が高いです
まず覇道は以外なんでもアリ
はお手軽にコンボのバーストを上げてくれますしハラスでキルラインまでもっていきやすくなります
は相手もビックリな奇襲が可能なので対面殺しよりローム重視ならアリかなと、しかしアーリは素でローム成功率も高いですし接近したいチャンピオンでもないので若干ネタ寄りかなと思います
はキルまたはアシストでCDがリセットされるため集団戦などで連続発動が可能、無限にダメージが伸びるので試合が長引けば電撃以上のバーストが出る といった特徴がありますがアーリの強い時間帯とあまりかみ合わないので微妙です
敵味方の構成が終盤寄りならアリかなって感じです
続いて下の段のこれまたどれも強い
簡単に言えばはチャーム後に追加ダメージ(味方のCCでも発動できます)、はUlt後にダメージ増加、はちょびちょび回復で安定するよって感じですお好みで
その下の段は自分が置いたワードが自然消滅する際にゴーストポロに変身ししばらく視界確保をしてくれるというものですが相手にワードを壊されると発動できないので、ワード置く位置が重要になります
は相手のワードを破壊した時にこちらのワードとして再設置されるというもので、アサシンしていくアーリと非常に相性が良いです
ここではワードを置くだけで簡単に発動できるゴーストポロをすすめていますが、自分はゾンビワードを選択しています
簡単に言うとゴーストポロはレーン戦でのgank避けに向いていて、ゾンビワードはレーン終了後甘えた相手を捕まえるのに役立ちます
そして最下段これまた全部ありですは回復できるのでにらみ合いやレーン維持に強い、終盤のタイマンにも活きる
は時計やヘクステックなどを積むならアリ
はシンプルに足が早くなるので寄りやローム、レーン復帰で役立ちます
はもっとはやくUltが欲しい!って時に
って感じになりますお好みでどうぞ適当ですみません

続きまして魔導
よく見るのはですね、対面が近接チャンピオンなら電撃より効くと思います
はチャームから入らないと当たりづらいですが集団戦での役立ち度は他より高め、対面が足の遅いチャンピオンならアリ
そしてですが自分はアーリでの強みがわかりません…などを積んで素早さ重視にする人向け
そして2段目
は対面APバースト対策、迷ったらこれで良いです
はちょっとマナが楽になるよって感じです、マナ無しチャンプ相手やのようなレーン拒否系チャンプ相手に有効
はなしです、アーリで採用されてたりしますが微妙ですし不具合なのか変なタイミングで発動したりするのでやめましょう
3段目
自分は派です、アーリのテンプレビルドだとでCDR30%でギリギリ最大の40%にならないのですがこれを選択することで40%にできるのでそこが他にない最大の利点だと思います
はもうアーリにはいらないですね、走り屋系チャンピオン向け
も一方的に仕掛けやすいアーリとの相性が良くて悩みます、対面のハラスがショボそうならアリです
そして最下段
、これがトドメを刺してくれることもありますし意外と無視出来ないダメージです、序盤ハラスでボコボコにしたい相手にはアリ
はロームが速くなりますしJGのカニファイトカバーでも活躍します、ですがちょっと限定的な効果なので自分は選択しません 川は視界が取られていることが多いのでロームはちょっと遠回りした方が成功率高いですし
は順調に育っていれば強まる嵐を積んでいないアーリより強くなれますし腐っていても補ってくれます
ただし時間が経てばという条件なので味方の構成が終盤向けで長い試合になりそうなら取りましょう
以上が魔導になります
基本アーリは覇道メインか魔導メインになると思うのでこれだけでも覚えてください

次に天啓なのですが、天啓メイン選択はかなり特殊なので別枠で紹介させていただきます
下記の冷やしアーリのコーナーを見てください
天啓は基本サブ採用になります
1段目では
がフラッシュ無しで壁越えできるアーリには不要
が靴代が浮くのと若干速くもなるので無難、ただしなど早めに靴が欲しい相手の場合は靴が買えなくて苦しくなる可能性があるので気をつける
など時計を積みたい対面の時に選択します、ただし相手がlv6になってからルーンのストップウォッチが使えるまでに時間があるのでそこで仕掛けられるとマズイです
もう一つ普通にストップウォッチを買うか、セーフプレイを心掛けてください
他にもなどわかりやすく強力なUlt回避に使えるので砂時計まで行かなくても使う機会がありそうなら採用してみましょう
2段目
は微妙すぎますいらないです、1万ゴールドよこせや
は元から高いアーリのプッシュ力を強化してくれます、プッシュ力の無い対面は泣きます
砲台ミニオンなどを安全に確実に取れるのが利点かなと思います、相手との間にいるミニオンを吸収して不意を突きチャームをあてたり、lv6先行を狙うなどの使い方が強い
は自分の推し、マナが回復できるって素晴らしい
レーンに長く居座れるとその分お金や経験値を稼げることになりますし相手の居座り能力が低ければかなり苦しい思いをさせ、いるだけで有利になれることもあるぐらいです迷ったらこれ、スキルを無駄打ちしなければアーリ最強のレベル6までリコール無しで高い体力とマナで持ちこたえられるのが最大の利点だと感じています
そして3段目の
はシンプルに強いですね、CDR足りないと感じる場合やスタートアイテムにを選択する人向け
は正直使ったことも見たこともないです、他が優秀すぎてわざわざこれ取らないだろって感じです
積みと非常に相性が良い、極端ですがこれを選択すれば体力とマナ、ついでに足の速さがプラスされるよ!って言われればなんて贅沢なんだ!と気づくはず
以上天啓でした

さて、まだ紹介していないのがありますね
そう不滅メインいやTrollじゃん…と初めて見た時自分もそう思ったのですが対面によっては悪くないんです
キーストーンは一択になります、チャーム当てた後にちょっと硬くなって近くの敵にダメージを与えます、リサンドラやガリオと似たような感じでダメージ交換で優位に立ちやすくなるのですが、やつらと違ってCCが不安定なのが微妙なとこ
はAAメインではないので無し
はソロレーンではいらない子です
下の段たちはの中では打ちこわし一択です、今はタワーからゴールドを稼ぐのがおいしいので無難というか他二つとシナジーが無いのでこれしかないです
の段では
が無難です、相手のバーストを軽減してくれます
毒や炎、出血などでジワジワダメージを与えてくる対面の時のみがアリになります
はアーリで選択しても誤差程度なのでやめましょう
の段は
一応回復スキルがあるのでで良いです
はアーリでは誤差、はCC食らったらどちらにせよきついですし避けること前提でいきたいのでナシです
感の良い方は気付いたかもしれませんが不滅メインは飛び込んでくる相手にめちゃんこ強いです
Midだとあたりですね
ただし当たり前ですが火力は出しにくいのでかなりアーリに慣れた方にオススメします
ちなみに終盤もちょっと硬いのでウザイです
難点としてはこれで試合に負けた場合確実に味方に文句を言われるしreportされる危険があると言う事ですね
やるならきちんとAIやノーマルで練習しましょう!rankでやってfeedとかしないでくださいね、自分が責められそうなので

おまけにサブ選択のみで滅多にみることはありませんがについて
こちらは最上段のまたは
最下段のを取ります、他は相性が悪いです
は終盤はアーリでは目立ちませんが、レーンでの相打ちなぢ相手を倒したけどイグナイトやタワーダメージでこっちも死んじゃった。。ってのを防いでくれたりします
を取れば元からUlt短いですがうまくやればまたすぐ使えるようになります、マナ回復も助かるので自分はこっちが好きです
はまんまです、アサシンと相性が良く強い

以上がアーリのルーン選択肢になります、対面によって上手く使い分けて目指せアーリマスター!
アイテムビルド
アーリはビルドにも個性がでるチャンピオンだと思います、自分の好きなビルドを見つけてみてください

スタートアイテムはまたはが安定します
初心者の方はミニオンに止めを刺しやすくなるのでスタートがいいかもしれません
スキルを必要最低限しか使わずににらみ合いが長くなりそうならのほうが優秀です
バチバチダメージ交換になったり相手のハラスが激しそうならにします
を持つ時はルーンでを持つのが良し

最初に目指したいアイテムは高い魔力に、マナやCDR、追加ダメージなど初手安定優秀ななのでその素材のを最初のリコールで確保します
を買えない金額でリコールした場合ですが
と相性が良いを買います
は売値も高く、スタックを貯めてAPも追加で稼げるのでかなりコスパが良いアイテムなのでオススメです
NEW!(9.7でダークシールがナーフされてしまいました・・・、まだ選択肢としては全然アリですが脳死で積むものではなくなったと思います)
お金がまだあればを購入し火力を高めていきます、相手のスキルをしょっちゅう食らってしまうなって時は本より先に靴を購入し足を少し速くします
また対面に負けている時(キルをとられた、一方的に体力を削られリコールに追い込まれたなど)は素直に防具を積みましょう、それ以上やられないようにするためです 対面が物理攻撃メインなら、魔法攻撃メインならを買ってください、ちなみに負けていなくても相手がアサシンなど単体バーストが凄まじい相手の場合に最低限ワンコンボでやられてしまわないぐらいの耐久力を得るため防具を積みますなどが該当します(アサシンだけどダメージ出すのがそんなに早くなくて対処可能なやつなどは除きました)
余った残りのゴールドでや、必要ならばを購入します
また、対面が魔法で相手JGも魔法系統だった場合のみにアップグレードすることもあります、終盤には売りさばいて良しです


ちなみに2回目のリコールでもが買えない場合ですが無理に素材を買わずその時一番適した、強くなって戻れるアイテムを購入してください
例えば最初のリコールでと購入していて
次のリコールの時の手持ちが800Gだとしたら と買うよりは
を購入してしまう方が良いかなと思います ちなみにリコールした時に今はお金足りないけどあと少し待てばお金貯まってこのアイテム買えそう!って体験があると思うのですがそこで待つのは大体20Gまでにしてください、それ以上待つことになりそうならさっさとレーンに戻った方が良いと思います 時間帯にもよりますが特に序盤のレーン戦ではミニオンから得られるゴールドや経験値はできる限り無駄にはしたくないです、それに今のパッチではタワープレートによって相手に殴られるとゴールドが入ってしまうのでやはりレーンにいない時間を増やすのは良くないので控えましょう、頭の中で買いたいアイテムを考えておいて目標金額に達してからリコールするのがベストです!

基本は製作後または完成後の作れるときに靴をにします、この2つが完成した時がアーリが強い時間帯です

NEW! 最近は初手などの魔法防御貫通を優先的に購入して火力を底上げし対面をボコボコにしてどんどん止められなくなっていくビルドも良く見ます(そのせいで9.1にてがナーフされましたね)
自信があるならオススメ、自分はファーストリコール前にキルを獲得できれば初手行っています

例外として最初にを目指さない場合があります
対面のような物理で恐ろしいダメージを出してくるやつらの場合です
この時は最初のリコールでを作ります、仮にこっちがキルをとって有利だったとしても防具を積まないとやられてしまう可能性があるので必要です、その後に派生するか製作を目指すかは相手の実力次第になります
ちなみに靴ものような通常攻撃主体のチャンピオンにはを履くのが効きます
その他なども対策ビルドが必要になりますが、後のマッチアップ解説に記述しますので気になる方は目を通してください

またはとアイテムが完成してからは状況に応じてビルドを考えます

基本的には魔法防御貫通によるダメージ増加と体力増加によるちょっとした安定感に「重傷」効果を兼ね備えた優秀アイテムである
を目指します、特に「重傷」は相手の回復効果を妨害できるのでなどがいる場合は優先的に積んでくださいお願いします


他にはヘクステック系アイテムがあります
は単純に相性が良いです、アサシンの中ではバーストが足りない感のあるアーリのワンコン力をあげてくれますし、地味な移動でQの返りの調整もできます、対面がだったりのような姿が見えなくなる相手が居るときに範囲の広いを使うと当たってくれてトドメをさせたり・・なんてことがあります
安くて作りやすいのでは早めに育てたら良い選択だと思います、たまにの前に初手で積む人もいます

続いてですが、自分は何度か試したのですがあまり強みを感じられませんでした
ガンブレアーリ強い!と連勝している方をちょくちょくみかけるので上手く使えれば強いのだと思います、自分は対面のような急接近して沈めてくる相手効対策として効果的なのではないかと思います

は決して相性が悪いわけでも弱いアイテムでもないのですが、これいる・・?って感じがします
自分はリコールした時に稀には買えないけどなら買える・・って場面があるのでその時の代わりとして最初のコアアイテムに積んだりしています

他に自分が好きなものでがあります、相手数人に追いかけられている時これでスロウをつけながらひたすらQを撃っていると気づいたら相手が逃げる側になっています、逃がさないためにも使えるので育っている時の脅威度が上がる気がして好きです

育っている時といえばこちらですね
まずこっちは自分のAP量の40%分をさらに増加させるという恐ろしい効果を持っており、装備が揃ってきてから積むと効率が良いです、大体3~4コア目になると思います、自分は試合が長引けばどの試合でも積んでいます

もう一つのはスタックさえ貯まっていればめちゃくちゃコスパの良いアイテムです、序盤にを買っていて、そのスタックが10個貯まっているなら買いましょう、ただし死んだら台無しになってしまうので、絶対負けない!という絶対的な自信を持てる時だけにしてください

続いて防御的なアイテムでになります
これらは対面がきつかったり、相手の構成がADまたはAPに偏りがちな時にはやめに積んだりします
もちろんそうでなくても優秀なアイテムなので必要だと感じたら積んでOKです
は対面がなら最初に完成させましょう
また、終盤相手につかまったら即死してしまうときの対策に便利です、突っ込んでスキルを吐いた後のCD稼ぎなどにも使えます
は自分のワンミスを許してくれます、相手の構成がAP寄りでなくとも掴んで引っ張るやつらやのような足止め弾丸にハサキィ!ドーン!など食らったらアカン一撃を防いでくれるので相手の構成に刺さりそうだと感じたら積んでみてください

その他攻撃的なアイテムにがあります
はわかりやすく相手の魔法防御を貫通してくれるアイテムです、大体相手が魔法防御アイテムを2つぐらい積んできたらこっちも積んでやりましょう、試合が長引いたらこいつも大体積みます
もう一つ相手がしぶとい時の選択肢にがあります、こいつは自分がダメージを与えている間相手の体力の割合に応じたダメージを与えてくれるので体力モリモリの相手に有効です、ただしアーリはじわじわ継続的にダメージを与えるタイプではないのであまり相性は良くないです、これを積みたいならルーンやビルドでCDRを稼いでスキルを撃ちまくれるようにすればうまく活きると思います
途中までと似たような素材なので試合中様子を見ながら選べるのも利点です
もう一つはアーリの単体バーストを引き上げてくれます、移動速度も上がるのでアサシン面が強くなりますね
ただし通常攻撃を入れられなければ何も意味が無いのでしっかり意識しましょう、というよりこれを積んでいなくてもスキルの合間などにこまめに通常攻撃を挟んでください、特にレベルの低いうちは通常攻撃一回の有無でキルできるかできないかが変わってきたりします、レートが上がるほど通常攻撃の回数が増えているように感じるので是非意識してみてください!

それとです、自分はあまり積んだことがないのでよくわからないのですが簡単に言うと発動してから4秒間めっちゃ強くなるよ、ただしスキルをたくさん使ってチャージしないといけないよってことです
100チャージは想像以上に面倒なので、中盤ぐらいで超長い試合になりそうだなと予想できたら積むのアリかなって感じです

NEW! 特殊パターンですがを積むのも面白いと思います、ブラジルマスターやロシアチャレが使っていたので真似してみたところ、レーン維持力がかなり上がりました、ハラスを受けてもルーンやスキルのQと合わせてググッと回復しますしマナも回復できるので今の居座り環境にあっていると思います、時間経過で強くなるので初手に積んで代わりには積みません
CD短縮は無くなりますがより安い値段で多くのAPがもらえ、ある程度耐久力も得られて優秀だと思います
集団戦での生還率も上がりました
序盤にローム成功したけどその間対面にタワー殴られすぎて次midから離れたらタワー折られちゃう・・!って時にから積んで耐えたりします レーン負けてもいないが勝ててもいない・・って時におすすめ!

他に靴の選択肢ですが基本は、相手がALLADまたは対面がつらいなら、相手がALLAPまたは対面などのAPバースト対策で、CDR重視ならになります、他はナシです

最後にです、ポーションのような消費アイテムで3分間強くなれます、アーリで使うことはまずないです
基本的にはすべてのビルドが完成した後にリコールするたびに飲みます、他にお金の使い道もないんでね
フルビルドで買うと自動的に消費されるようになっています
また、終盤に500Gぐらいしかない状態でリコールして特に完成させられるアイテムがないなら、こいつを買ってしまうのもありだと思います

これぐらいでしょうか、自分の好きなプレイスタイルを活かせるビルドを見つけるのが一番ですが、特にこだわりがないのであれば
のようにしておけば間違いはないと思います

ワードに関してはお好みで、自分は動き回ったり隠れて奇襲をするのが主なのでワード破壊のできるをレーン戦終わった段階から採用しています
ビルド例
なんだかんだみんなテンプレに固まりがちなのでこういうのもあるよ!って追加してみました
参考にしてみてください

1.テンプレビルド


2.柔らかいやつ絶対殺すマン
魔法防御貫通を優先していくビルド、マナ積むのが遅くなるので睨み合いよりガツガツ行く人向け


3.パワースパイク早め
初手or2手目プロトベルトでCD短縮、体力、コンボのバースト、手数を得て対面殺しや小規模戦に強くなります
終盤フルビルドになる時はプロトベルトを売ってしまい他を買います(そうなる前にアグレッシブにサモリフを駆け回って試合を終わらせるのが理想)

または

4.対ゼド
ADアサシン相手は1stリコール後、防具を買わないとフルコンで10割持っていかれる危険があるので相手が弱くても必ずアームガードを買いましょう、タロンやジェイスなどもこのビルド順ですがアームガード止めで時計まですぐに完成させる必要はありません


5.対フィズ
ゼド対策と似ていますがADではないのでアームガードから行く必要はありません、時計初手は弱いから火力に行ってヨシ!って案もありますが、フィズUltを食らってしまった場合アーリultを逃げに使う必要があり、結果キルチャンスを失ってしまうことになるのでフィズUltを食らった時の対処法が多いに越したことはないです、フィズUltを避けられるならエコー初手でも良いかもしれませんが上手いフィズはQRコンボをしてきますし、自分は反応速度遅めで避けきれない時があるので時計初手にします


6.対ヤスオ
ヤスオは通常攻撃主体チャンピオンで序盤は瞬間的にバーストを出すタイプでもないので時計を目指すよりかは足袋で対策します
どうしてもきつかったらアームガードを買っても良いです、イレリアも足袋で対策していましたがもう彼女をmidで見ることは無いでしょう
それ以外にもドレイヴンやトリンダメアなど、もしmidに通常攻撃チャンプが対面できたらこのビルドをしてみましょう


7.冷やしアーリ
グレイシャルオーグメントと非常に相性が良いですがグレイシャルじゃなくてもアリです
追い、逃げ、敵の探索、集団戦でのCC補強などできることを増やします


8.中~終盤向けアサシン
スタックを貯めるのは大変ですが、スペルバインダーを使い瞬間的に超火力と機動力を得られるので相手一人を絶対に殺すためのビルドになります
モレロの重傷が必要なさそうだったり、砂時計やバンシーなどの防御アイテムも必要なさそうなら積んでみましょう
25分~35分ぐらいの試合で猛威を振るうと思うので味方の構成がレーン強者多めの早いゲーム展開寄りで失速しそうな時の最後の一押しになってくれると思います


9.対高HP
対面がRoAを積むようなチャンピオンの時にダメージを底上げしてくれますし、タンクとの戦いでも強いです
特にのようなHPが増加していくチャンピオンが相手にいるときは必須です


10.kiteアーリ
移動速度増加とスロウで相手を追うまたは相手に追われる状況に強いです、通常攻撃への追加ダメージで継続的な火力も補います
タワーが折れた後のサイドレーンをプッシュしている時などに真価を発揮します、対面徒歩勢でスキル方向指定タイプの時にすいすい避けながら形勢逆転を狙います


11.RoAアーリ
対面のハラスがきつかったり勝てそうにない時、またはリコール前に他レーンがバカ勝ちしている時に自分のせいで負けに導かないよう耐えやすくします



また見つけ次第追加します

立ち回り

lv1
基本的にQを取ります・・・が開始してすぐスキルを取らないように注意してください!lv1ではこちら側が相手の森に入ったり逆に相手に入ってこられたりとlv1集団戦が起きる可能性があります、その時に逃げたり、味方が捕まえた敵を逃がさないように拘束するために適しているのはQではなくEのチャームです、初期設定ならCtrlキー+スキルキー(Q,W,E,Rなど)で即スキル取得が可能なのでギリギリまでスキルをとらず味方が捕まったor捕まえた場合に即Eを取ってください、何も起こらずレーン戦が開始したらQを取って良しです、丁寧にミニオンのCSを取りつつ相手の様子を見ます、相手がミニオンをガンガン殺して押してくるようならQを相手とミニオン両方に当てられるように意識して押し返します、相手がスキルを撃つ瞬間や通常攻撃を撃つ時なら大体当たるので恐れず狙っていきましょう
ただし相手が近づかないとCSを取りづらいチャンプなどの場合は相手に押させて、タワー付近でミニオンを固めておくことで相手は無理をしてCSを取りに来ると手痛い反撃やJGの介入を受けてしまうので何も出来なくなりそれだけで差が生まれるので意識してみましょう、ですが押させすぎると自分が不利になったりJG同士の戦いに介入できないなどの問題点もあるので難しいです、それがしっかり考えられるようになるまではガンガン押して良いと思います
lv2
基本的にEを取ります、ないとは思いますがここで相手の体力が5割程度ならキルチャンスですEQと撃ってイグナイトをつけて通常攻撃しながら追い掛け回せば勝てます、JGがgankに来てくれるようならEを当ててeasy killです
やれるチャンスを逃さないための必殺技にEフラッシュがあります
フラッシュしてからEを撃つのではなくEを押して出てくる前に素早くフラッシュしてぶち当てます
これに反応して避けられるやつはいません、いたらChallengerになっています
撃つ前の狙いさえしっかりしていればフラッシュでどこに飛んでも最初に狙った方向に飛んでいきます、アーリ以外でも使えるテクニックなので是非身につけてください!
NEW! lv3
NEW! WをとるかまたはQを上げます相手が甘えがちでキルできそうならWをとりキルを狙いにいきます、フルコンで6.5~7割ならもっていけると思います
そうでなければQをlv2に上げましょう、プッシュ力を底上げします この時点のアーリのプッシュ力に勝てるチャンピオンはまずいないのではないでしょうか、この時間帯はお互いのJGがアクションを起こしがちなのですぐに干渉できるようmidをpushし主導権を握っておくのが理想です
JGがカニ狩りを始めたりカウンタージャングルをしだしたらいつでも寄れるように様子を見て身体を寄せておきましょう
もちろんmidをpushしていれば相手JGのアクションの標的として狙われる可能性が高いです
そこで上手く躱せれば相手のJGの時間を無駄にし、他のレーンもオラつけるので勝ちに繋がります
lv3になる直前~直後ぐらいにmid付近にワード置いておきましょう
midにgankが来たら相手が帰っていく方向を確認したり、視界に映ったなどの小さな情報を逃さないようにして相手のJGの位置を常に予測しておくようにしてください、そうすれば味方のレーン状況などを見てbotがgankされそうだな・・など読めるようになってくるので
激しくピンを鳴らしたり、自分が先回りで素早く駆け付けてカウンターでき、楽に勝てるようになります
この時点でマナが枯れていたらスキル使いすぎです

lv4,5
WをとっていなかったらWを取り、取っていればQを上げます
今までと同じくQでミニオン処理、相手にダメージ、自分は回復を繰り返しじわじわ差をつけます
次のlv6がアーリ最大のキルチャンスなのでlvが上がりそうならマナを十分確保しておきましょう、スキルを使いすぎるとマナが枯渇するので気を付けること
JGの位置は常に気にかけてあげて、近くで戦闘が起ればすぐに寄ってあげましょう、また相手のtopやbot組がガンプッシュしていて成功しそうだな~と思ったら他レーンに出張しても良いと思います、ですがアーリのlv6先行のメリットを捨てるのは痛いので、確実に成功できると思えないならいかないのが無難です
lv6
ここですここ、Ultを取ってすぐに仕掛けましょう、8割程度削れます
自分がlv6相手がlv5の状況なら最高です、雑に仕掛けても勝てるので相手がlv6になる前にさっさといきましょう
lv6になった瞬間、Ctrlキー+Rキーを押せばすぐにスキル取得が可能です、何度でもいいますlv6になった瞬間に仕掛けろ
で相手に急接近して至近距離でを当てあとは残りをガチャガチャしつつ通常攻撃を挟んでいけば勝ちです
で激しく動きすぎてQの返りを当てられなかったなんて事態は避けてください
lv7~
Ultが無い時は大人しくミニオン処理を続け時を待ちます、JGがどこかにgankしたり相手jungleにズカズカ入っていくようならついていってキルアシストをいただきましょう、順調にいけていれば大抵の相手はEQWだけで瀕死になると思います
Ultが返ってきたら最強です、対面をキルするもよし、他を狩りにいくもよしです逃げ性能も高いので積極的にいきましょう、相手全員が完ぺきなプレイヤーってことはないと思います
一人でワードを刺しにきてしまうSupや意味不明なタイミングでドラゴン狩りを始めるJG、何度も負けているのに挑み続けるYasuoなどいるはずです、そんな相手の穴を突きましょう
他レーンにいくときは相手タワー裏に回って味方と挟み撃ちすると成功しやすい気がします、相手JGを狩る時はでバレていないか確認して草むらや相手から見えていない壁際などに身を隠しましょう
個人的には一方的に視界を取れている状態で相手には見えていない壁の向こうからUltで飛び出してコンボを叩き込みまたUltで壁の向こうへ消えていくのが最高に理不尽感があって好きです、どうせ逃げれるしとりあえず仕掛けてみるのがいいと思います、やわらかいやつなら大体やれます、何回かやってればあいつはやれるやれないってのがわかるようになると思います
相手をキルできたらそこからタワーやドラゴンにつなげていきましょう、キルしてすぐリコールとかやめましょうね
自分がガンガンキルをとれていれば味方もある程度指示に従ってくれると思うので、これとろう!こいつやるぞ!とかターゲットピンを活用していきましょう
こうしていけば相手はオブジェクトをとられ前に出れずどこから飛び出してくるかわからないアーリにおびえながら徐々に追い詰められていきます、また育っていれば相手が4人ぐらいでつぶしにくる場合があります、それを利用し、あえて相手の陣地の深くまでプッシュしたりして敵を釣りUlt3回ブリンクで華麗に逃げて味方がオブジェクトを取る時間を稼いだりします


集団戦
集団戦は他のアサシンに比べると楽だと思います、にらみ合っている時はQで威嚇していきましょう、ただし前に出すぎて捕まらないようにしましょう、流石に引っ張られたり打ち上げられたりしたら死にます
逆に甘えた相手がいたらEを当ててやれば味方も合わせてくれると思います、いざ開戦です
Qを繰り返し撃ちつつ、ごちゃごちゃしている周りをうろうろして様子を見て、敵の火力担当の隙を見つけてUltで突っ込みキルして帰還します
Jungle内での戦闘などの場合は相手の後ろから回り込んで崩壊させるのも楽しいです、特に勝っている時のアーリの恐ろしさったらないです、圧倒的追撃力で逃げる敵を確実に仕留めます
正面からぶつかるよりは横や後ろから襲い掛かるのがアーリだと自分は考えています
また、味方ADCなどが襲われている時にEを相手に当てて沈めてやりましょう
最悪Qを当てているだけでも脅威ですし慣れていないうちはごちゃごちゃしているところにQ、突っ込んでくる敵がいたらEを当て無力化おまけにW使っとく、敵に捕まりそうになったらUltで回避でも良いんじゃないでしょうか
スキルガチャガチャする集団戦から、だれにスキルを使うべきか慎重に考えて戦えるようになれば成長の証です
魔境を抜けたい人のために
NEW!言われた通りやってみてるけど勝てない!アイアンブロンズシルバー帯抜けたい!って人のためにこのコーナー作ってみました、自分は最低でブロンズ3まで落ちたことがあって数ヶ月ブロンズで苦しみました、その経験を活かして低レートの人ができていないと思う基礎的なことなどをまとめてみました、自分のいるプラチナでもできていない人がいるのでここにある事をできるようになれば魔境抜けなんて一瞬ではないでしょうか、アーリに限った話ではないのでアーリに飽きちゃったよ・・って人でも見てみてください

1.ダメージ交換に勝つ
アーリはダメージ交換かなり強めのチャンピオンですmidでは最強クラスになります(強いて言うならがきつい..)
のでしっかりダメージを"交換"してください、相手からスキルコンボをもらった時、ガクっと体力が削られてやべやべって逃げてませんか?
極端にスキルのクールダウンが短いや通常攻撃でダメージが出せるなどを除いて基本的にスキルを使った後の相手は通常攻撃ぐらいしかできないので無力です、もちろんこっちが残り体力1割しかなくて殴られたら死んでしまうって時なら逃げなくてはなりませんがそうでないならしっかりと反撃してください、こちらが受けたダメージより相手が受けたダメージの方が多ければ勝ちです
特にといった近づいてダメージを出すタイプのチャンピオンは一度のスキルコンボでアーリを倒しきれなかった場合逆にアーリに殺されてもおかしくないのです、というか殺してください
相手がアーリの射程外に逃げるまで攻撃し続けてください、W..通常攻撃、通常攻撃、Q、通常攻撃、相手が逃げのフラッシュを切ったらチャームを当ててさらに通常攻撃・・と仕掛けたことを後悔するぐらい殴り返してやってください、そうすれば相手は気軽に仕掛けられなくなります

2.ミニオンを利用する
先ほどのダメージ交換に勝つために大きく関わってくるのがミニオンです、ゲーム内でもたまに知っていますか?って表示されますが
後衛ミニオンの攻撃を3発食らうとなんと武器を買う前のチャンピオンの通常攻撃より痛いのです
そして味方ミニオンは普段は相手ミニオンと殴り合っているわけですが相手チャンピオンがアーリに対して通常攻撃または対象指定スキルを使った時に怒って殴る対象を相手チャンピオンに変えてくれます、そこがチャンスです 相手のチャンピオンがアーリを指定して攻撃し、こちらのミニオンのターゲットが相手チャンピオンに切り替わった時、この時にチャームを当てればその間相手は無防備にボコスカミニオン達に殴られるわけです
ミニオンが多く溜まっていればいるだけ多くのダメージを与えられ、うまくいけばミニオンだけで2割程度吹き飛ばしてくれます
それと相手がわざわざ攻撃してこなくても、アーリの優秀なミニオン処理能力で相手ミニオンが居なくなった時、その時こちらのミニオンが殴れるのは相手チャンピオンぐらいなものなので相手チャンピオンを狙いにいきます、チャームチャンスです
逆に相手のミニオンが多い時は仕掛けないでください、特に大砲ミニオンが居るときは予想以上のダメージを食らう可能性があるので注意です
こっちの大砲ミニオンが居るときに相手が仕掛けてきたら勝ちを確信していけ

3.レベル先行を意識する
チャンピオンのレベルはすごく大事です、lvが上がると体力や防御力といった様々なステータスが上昇しますし、スキルレベルまであげるこtができます、つまり他の条件が同じならlvの高いほうが有利ということですわかりやすくアーリで例えると
アーリは初期の体力が526でlvupごとに体力が+92されるのでlv4のアーリの体力は802、lv5で894となります
そしてlv4のアーリのQはスキルレベル2で往復130ダメージを与えられます(魔力や防御力は無視します)
lv5のアーリのQは往復180ダメージです この状態でお互いにQをぶつけ合ったとすると
lv4のアーリの体力は622になり lv5のアーリの体力は764になります その差142 大体ポーション1個分ぐらいの差がつきます
これはデカイですよね、レベルの大事さがわかっていただけましたか?レーニング中は常に相手より先にレベルアップすることを意識し、レベル先行した時は勝てるので相手に圧力をかけてください 特にlv2、lv3、lv6のタイミングは単純に相手より使えるスキルが一つ多い状態なのでめちゃくちゃ有利です、このタイミングで先行できたら前に出て相手がミニオンに触れないようにします、甘えて下がらないようなら殺します
逆にこのタイミングで先行されたら大人しく下がりましょう
lv先行のタイミングは画面下の経験値バーで確認しましょう、ちなみに一番最初のウェーブを処理し、次にきたウェーブの前衛ミニオンを一体処理するとlv2になります これだけは覚えておいて、相手より早くlv2になりその有利を手放さないようにしてください
botレーンでは経験値を二人で分け合うので 2ウェーブ目の前衛ミニオン1体ではなく、前衛3体を倒すとlv2になります

4.相手を知る/プレッシャーをかける
相手のチャンピオンについて知ることは大事です、低レートでは自分の対面に来るチャンピオン以外は知らないことが多く他レーンのチャンピオンにわからん殺しされたり、のようなあまり見ないチャンピオンが暴れているのをよく見かけます
自分は初心者の頃その週のフリーチャンピオンをすべて試して使ってみていました
そのチャンピオンの何が強く、何が弱くて、勝つためにどういうことをしたいのか知るためです
それを知れば相手の弱みを突き、やりたいことをさせないだけで簡単に勝つことができます
使ってみるなどしなくても、知らないチャンピオンが対面にきたらローディング画面の時間でwikiやopggなどのサイトで調べて、どんなスキルを使うのか、どれに当たったらやばいのかだけでも確認しておくといいです
そして相手を知ることでプレッシャーをかけやすくなります 有利な状況で圧力をかけることは凄く大事なのですが低レートではこの圧が弱すぎます、何も怖くないです なので序盤弱いと言われているなどがすくすくと育ってしまいます ここでいう"圧"というのは近づけば殺される、手痛いダメージを負うことになると相手に思わせることです
LoLでは相手とミニオンの間に自分を挟んで相手がミニオンに触れないようにする行為(ゾーニング)がそうです
そうすると多少ミニオンに殴られてしまうので、これができるのはミニオンの攻撃を受けてもダメージ交換で勝てる相手に限ります(序盤弱いと言われているチャンピオンが大体ダメージ交換弱いです) それ以外の相手には「相手の体力が低く、こちらの体力が高い状態の時」「相手がブリンク、CC、シールド等重要なスキルを使った」タイミングで圧をかけましょう、おいおいおい今ミニオンにスキル使ったな?ええんか?って感じでオラついて相手の甘えをしっかり咎めてください それを続けていれば自然とレベル差、ゴールド差ができるはずです
しかし圧をかけることに集中しすぎているとgankを食らってしまいます、そこで次

5.gankをさばく
ここ重要です、理想はワードをしっかり置いて相手JGが来る前に気づき下がることですがワードも無限ではないので難しいです
ですが少しでもgankを受けにくくするためにしっかりしたワーディングが必要になります
適当にmidの両サイドにある草むらにワード置いたりしてませんか?ちょっと効率が悪いです
うまく相手ミニオンを処理しこちらのミニオンを押し付けることができたらもう少し歩いて川の草むらなどにワードを置けると良いです
余裕があれば相手の森の奥深くだったりモンスターが湧く位置などに置けると敵を発見しやすいです
とにかくせっかくプッシュできたのだから何もしない時間を作らないでください、常に動き続けることが大事です
別に他のレーンまで行く必要はありません、ちょっと歩いて視界確保するのも立派なロームですし、ロームするふりでtopやbotの相手を下がらせることができれば万々歳です、ミニオンを即処理してやることがないなら相手の森を荒らしてもいいです、小さい鳥一匹殺すだけでもこちらはプラスで相手はマイナスになります
では視界確保はできたとして、それでもmidに相手JGが現れてしまったらどうすればいいかになります 脳死でタワー下に逃げていませんか?
相手の来る位置が下手だったりCCが無くてgank弱めのJGでタワー下に間に合いそうならそれでもいいですが そうじゃない場合相手が来たのと反対側の川に逃げるのがいいです、アーリは移動速度増加とチャームがあるのでしつこく追われても逃げ切れると思います
できればgankを避けるためにultやフラッシュを使いたくありません、アーリにとってこれは強い攻撃手段なのでただ逃げるために使わされるのは痛いです、使わざる負えない状況になった時(など)必ず何か見返りを得てください
ダメージ交換と一緒です、ただgankを避けるだけではだめです、反撃してください  gankしに来たことを後悔させなくてはなりません
特に相手のJGは基本的にmidレーナーよりレベルが低い状態になります、レベルの大事さは先ほどお伝えした通りでlvの低い相手JGにアーリのコンボを当てると思ったより大きなダメージを与えることができるはずです そこでキルできれば相手JGは「midにいくとやられちまう・・」とmidに来れなくなります 最低でも対面かgankに来たJGのどちらかのフラッシュを落とさせるぐらいはしてください
gankはピンチでもありますが2対1になり相手が油断する最大のキルチャンスでもあるので常に殺意を忘れないようにしましょう
それとレーニング中は味方JGがいる方向に身体を寄せておくのが基本になります、gankされた時にそちらに逃げてカウンターしてもらいやすくするためです、最悪自分がキルされても味方がキルしてくれればプラマイ0なので逃げるときは味方のいる方にを意識してください

6.ロームとピン出し
ここまで自分がレーンをうまくこなす方法をまとめましたが勝つためには他レーンのためになることもしなくてはなりません
そこで誰もが浮かぶのがロームでしょう、他レーンに行って自分はキルアシストを稼ぎ、そのレーンの味方は有利になる最高のプレイです
ですがロームには代償が伴います、自分がレーンを離れている間のミニオンはロストするのでCSも稼げないし経験値も失います
特に今はタワープレートから得られるゴールドがあり(2枚プレートを割ると1キル分)ロームした自分より対面の方が育ってしまうなんてこともありえます、ロームに失敗したら大惨事です、ミニオンを押し付けても大体川の真ん中(カニが湧くところ)を過ぎたらロストが生じると思ってください、細かいですが1秒でも無駄な時間を減らすために ロームしよ・・あっ、気づかれたっぽい?下がろうかな・・やばい戦い始めたやっぱいこう、あ~でもささらなそう・・・みたいな迷いは無くしてください川に足を踏み入れたその瞬間、行くかやめるか決断してください
少しでもミニオンロストを防ぐ、相手にタワープレートを渡さないロームタイミングとして"次のウェーブが大砲ウェーブの時"があります
大砲ミニオンは 1.普通のウェーブ 2.普通のウェーブ 3.大砲ウェーブ 4.普通のウェーブ 5.普通のウェーブ 6.大砲ウェーブ
と3回のウェーブ毎に現れます ウェーブクリア力が高いと言われているチャンピオンでも大砲ミニオンの処理には手間がかかります
なのでこの場合 2回目と5回目のウェーブを即処理しロームすることで、相手がここぞとばかりにミニオンを押し付け返そうとしてもその間に来るのが大砲ウェーブなので時間がかかり思うようにいきません、ただし自分も大砲ミニオンからゴールドを得られなくなるので相手に得をさせないことを重視したロームタイミングになります 多少ゴールド稼がれたって対面ぶっ殺せるぜ!って自信があるならあまり気にしなくて大丈夫です
それとピンについて、ピンを甘く見てはいけません 対面が一瞬でも見えなくなったら?ピンを出します そしてtopやbotがガンプッシュしていてロームを食らいそうなら激しくピンを鳴らしてくださいピンピンピンピンピン! うるせぇよ!ってキレられるぐらい鳴らしてください
ゲームへの理解度が深まり、相手のロームルートが予測できるならそのルートをなぞるようにピンを出せると効果的です
また向かいますピンも重要で 常にMAPを確認し、味方JGが相手JGと出会ってしまったらすぐにピンピンピン!向かいます!という意思表示をしてください そうすれば味方JGもアグレッシブにプレイしてくれたり、誘うような動きをしてくれるはずです
戦っている時にマップを見るのは難しいです、こっちが助けに行っていても気づかれないことがあります
なんでそっちに逃げるの?とかなんで戦わないの?って不満に思ったことがあるならピンが足りなかったのかもしれません、自分の存在を激しくアピールしてください
そしてもう一つ 支援くださいピン これも大事です  自分のレーンに出してgankを呼ぶためではありません、JGからすると弱者が助けを求めているようにしか見えません gankをされてさっき説明したように川に逃げている時などに使います、向かいますピンと似たようなパターンでこっちがうまくJGのほうに逃げているのにJGが下手だと気づいてもらえないことがあります それを防ぐために もうmid付近に相手JGが見えた瞬間にJGに支援を求めてください(味方SUPのが近ければSUPでも可)、自分のレーンにピンを鳴らすのではなくJGがいるところに鳴らします、自分の目の前にピンが鳴らされて気づかないなんてありえないはずです、早ければ早いほどいいです
その他初期設定では使えないのですが 敵のワードがあるよピンがあります、これで相手のワードの位置を伝えれば味方JGがその位置を避けてgankしたりサポートが効率よくワード破壊したりできるのでわかっているなら伝えてあげてください

そして鳴らすタイプのピン以外にも使えるのが ○○○生存中、○○○準備完了 といったチャット欄にでるあれです
試合中Tabキーを押すと試合中の10人のプレイヤーの戦績を確認することができます、そこでチャンピオンのアイコンをクリックすると○○○生存中と表示され、死んでいる場合は○○○復活まであと○秒と表示されます、アイコンにくっついている丸い玉をクリックすると○○○Rと表示され 味方の場合は○○○準備完了 ○○○再使用まで後○秒とUltの有無を教えることができますサモーナスペルも同じです
ちなみにTabキーから戦績を開かなくてもCtrlキーを押しながら画面下の自分のスキルなどをクリックすれば E準備完了 Q再使用まで後5秒 などと伝えることができます この機能で相手のUltやサモスペの有無を把握することはできないのですが、lolの文化でTabキーで戦績を開き相手のサモスペなどをクリックし○○○ フラッシュ などと表示するのは「相手の○○○がフラッシュ使ったよ!」とアピールする行為となります
相手のフラッシュがないとわかればJGもgankしやすくなるので相手がUltやサモスペなどを使ったという情報は積極的に教えるようにしましょう 悲しいことにゲームでも現実と一緒でコミュニケーションをしっかり取っていかなくてはなりません、ゲーム内でコミュ障になっていませんか?チームゲームなので意思表示をし連携をうまくとれたほうが勝てます チャットのほうが伝えやすいですが、そんな余裕もないと思うので上手くピンを扱えるようになりましょう 自分はCtrlキーを押しながら自分のスキルをクリックし敵に対して向かいますピンを連打し
向かいます!向かいます!E準備完了 フラッシュ準備完了 って感じで「今からEフラッシュで仕掛けるぞ!」とアピールしたりしています(狙いたい敵がいるならターゲットピンも出します) これで伝わってるのかな・・・?って不安になることもありますがやらないよりマシです

7.ルーンを意識する
同じチャンピオンでもルーンで戦闘時のポテンシャルが大きく変わります全てを語ることはできないのでアーリで意識すべき敵のルーンを知ってもらいたいと思います
この3つです、相手がを持っている場合は急に回復してやり切れない可能性があるので普段より削ってから仕掛けます、も似たようなものでキルしにくくなることを意識してください
そして重要なのが、midではなどが持ち、他にタンクサポやタンクJGが持つことが多いです、このアフターショック(以下アフショ)について理解できてない人が多いのでこれを知ってもらうためにこの項目を設けたといっても過言ではありません、アフショの効果は相手に対して動けなくなるCCを与えた時に発動し"2.5秒間"追加の防御力を得て効果終了時に小さい爆発を起こしダメージを与えるというものです
この追加防御力というのがレベルに応じて70~120ほど増加するのですがこれが強力です アーリの初期魔法防御が30なのでその倍以上硬くなるわけです、アフショ中はまともにダメージが通りません ダメージ交換においてかなり強いルーンになります
もう一度言います、アフショ中はダメージが通りません、2.5秒間硬くなります、2.5秒間!ダメージが!通らないんです!
わかってくれましたか?伝えたいのはちょっと我慢しろということです、相手からCCを受けたらアフショが発動しますだから相手に仕掛けられた時にビビってすぐスキルを使って反撃するのではなく冷静に通常攻撃でお茶を濁しつつアフショが切れた瞬間にスキルを叩き込んでください
そうすれば相手は「アフショがあるから仕掛けたのに、めっちゃダメージ食らうやん・・きつ・・」となるはずです
これを知っているだけでアフショ持ちを殺しやすくなるはずです、まあそもそもCCを食らわなければアフショも発動しないので食らわないのが理想ではあります
ちなみにopggなどのサイトで自分のページから現在行われいる試合を調べれば相手が選択しているルーンを知ることができるので少なくとも対面がなどを選択しているかどうかは確認しておきましょう

8.自分より弱いやつを見つける/甘えを許さない
レーン終了後に切り替わります、試合時間20分でこちらアーリが0キルと悲しい結果になってしまったとします、対面のヤスオ君は5キル持っていてまず勝つことができません、では試合諦めますか?そうはいきませんよね では相手supソラカが3キル持っているとしましょう、アーリでは勝てないか?いえ勝てます キルを持っていてもダメージを出す系統のチャンピオンではありませんし、戦闘に向いたスキルをしているわけでもないのでソラカはアーリに勝てません(full APだったりASアイテムを積んでいるソラカなら話は別です)、なのでこの試合ではソラカを狙い挽回を狙います、無理に対面を殺すことばかり意識する必要はありません、やりにくい、勝てないと感じたらやれそうな相手を探せばいいんです、視界を確保して、一瞬でもターゲットが孤立した瞬間を狙いましょう、自分より弱いやつを殺しまくり、育って自分が最強になってゲームを終わらせるのが理想になります
逆に育っている、チームが勝っている時の動きで「相手の甘えを許さない」になります
何が甘えなの・・?というと主なのは 視界の無い森の中に入ってくる、タワーもないところで一人でadcがファームする などになります
基本この時間帯アーリはミニオンを処理したら森に潜みます、育っているならガツガツ相手の森に入ってコントロールワードやオラクルレンズで相手の視界を消し、森を制圧します そして息を殺し草むらに隠れます 相手の柔らかいやつが視界をとりにきたらコンボをぶち込んで殺します
森に入ったら死ぬという恐怖を味合わせるのです、そしてアーリより弱いやつが一人でファームをしていたら敵陣奥だろうと狩りに行きます、アーリなら行き過ぎても逃げられますそして相手はタワーより前に出れなくなるか集団で固まって行動するしかなくなるのです
そうなったらこちら側はのんびり反対側のオブジェクトをとってやればいいんです、バロンなどをしている時は相手が邪魔できないように姿を見せてもいいので相手の進路に立ってプレッシャーをかけましょう、アーリがバロンやドラゴンを殴っても大して削れないので見張り番をしているほうが役に立ちます
それと皆さんは視界確保などをしている時に相手サポートなどと鉢合わせて見逃した経験がありませんか?
<川の視界取らないと・・うわっ川を挟んだところにアーリが・・!やべっ引き返そう
<今ソナと目が合ったけど射程外だしなぁ・・
って感じで
これ、見逃してはなりません 目が合ったら親の仇の如く殺しにいってください、アーリのワンコン圏内(adcやソナソラカといったメスサポート)の相手が画面に映ったら殺しにいってください ultで突っ込みます、殺せなくても相手のフラッシュやultを吐かせられればokです
突っ込んだ先に他の相手が待ち構えていたら残りのultで逃げればいいだけです、無理はしないように
レーンでアーリが近いのにのんきにファームしているadcなんかも見逃しちゃだめです
とにかく大事なのは相手をビビらせること「えっ今仕掛けてくるの!?今のやられるの!?」と思わせられるようにプレイしましょう

9.まとめ
ここまで読んでくれてありがとうございます、思ったより長くなってしまいました
こんなの覚えてらんないよ!って人のために簡潔にまとめておきます、このことを徹底すればきっと今より勝てるようになるはずです
1.相手が攻撃してきたらしっかり反撃する!射程外に逃げるまでしつこく追撃し続ける!
2.ミニオンの攻撃は結構痛いので相手のミニオンが多い時は仕掛けない、こちらのミニオンが多い時はチャンス
3.2ウェーブ目の前衛ミニオン1体を倒せばlv2になれる、lv2,3,6に先になったタイミングは超有利!
4.相手の主力スキル、CCなどを把握する、相手がスキルを無駄遣いした時はダメージ交換に勝てるチャンスなので前に出てプレッシャーをかける
5.gankされた時は反対側、味方がいる方向に逃げる、逃げるだけでなくキルも狙い gankに来たことを後悔させる
6.3ウェーブ毎に大砲ミニオンが来るので次に大砲がくるタイミングでロームすれば相手に得をさせにくい!ピンをうるさいぐらい使ってコミニュケーションをとる
7.相手がアフターショック発動したら3秒待て
8.自分より弱いやつが画面に映ったら逃がすな
マッチアップ解説
対面との相性や対策を書いていきます、オススメのアイテムやルーンがあれば紹介するオススメゾーンも作りました!
個人的なものになるので人によって得意苦手な相手は変わってくると思いますが、参考にしてもらえると嬉しいです
Midにくるやつ全部書くのは流石に大変なのでよく見るやつ書いておきます、追加してほしいやつがいたら教えてください


1.ツイステッド・フェイト
チョロQ
オススメ ルーン: サモスペ:or
レーンでやられる心配はまずないのでイキっていきましょう、相手の通常攻撃の範囲には近づかないこと
相手がミニオンにを使ったらチャンスなのでガンガン仕掛けよう
ちょっと近づいて相手がカードを選び始めたら距離を取ると無駄に使わせることができます
相手のは弾速がおっそいのでしっかり避けること、靴は早めに買ってください、相手のほうが足が速い状態だと苦しいですに派生するのもアリ、フェイトは接近されたり咄嗟の状況に弱いチャンプなのでlv6から有利です
ただし相手のUltに他レーンをめちゃくちゃにされかねないので相手に仕掛けられる前に自分から他レーンに仕掛け、相手に追わせるのが良いです、スキルのCDの関係で相手のUltが無い間に2,3回Ultが使えるのでその有利を活かしていきましょう
ちなみにフェイトのワープはアーリのチャームを当てればキャンセルさせることができるので味方を守るためにUltやフラッシュを使って強引に当てにいくのも相手をイラつかせるのに有効です
gank合わせが非常に強力なので相手のjgがCC持ちなど序盤から強力なgankを得意とするチャンピオンならも選択肢に入ります
プッシュ力が高くタワー折りもそこそこ早いので押し負けないよう吸収装置を持ったりもします

2.ゼド
ちょいきつ
オススメ ルーン:oror アイテム:
意外と知られていませんがアーリ対ゼドの勝率はアーリのが高かったりします
どっちがMidうまいか勝負、アイテムはより先に初手でを目指しましょう、ルーンでストップウォッチ確保もあり
lv2まではこっちのが強いのでガンガンいじめましょう、相手の手裏剣を避ける自信が無いならミニオン後ろにいれば多少軽減されます
相手がWの影を出したら仕掛け時、お互いがUltを覚えてからは読み合いになります
先にUltを使うのはやめましょう、相手が使ってから使うのが安定です
時計があればUltをくっつけられた時に使って回避しましょう、ただし相手のUlt効果時間は3秒、時計の無敵時間は2.5秒なので上手いゼドだと残り時間で叩き込まれてぶち殺されたりしますのですぐ使うのではなくギリギリまで待てるのが理想です
逆に一度相手のスキルを食らってから、相手のUltの印が消えてトドメを刺されてしまうタイミングで時計を使うのも無難でよろしいかと思います
時計が無い時はこっちのUltで回避してください、相手はUltを使うとこちらの背後に出てくるようになっているので、それを予想してチャームできると気持ち良いですお互い対面殺しが難しいのでJGとの連携が大事になってきます
先にlv6になったほうが勝つ感もあるのでお互いのレベルには十分気を付けてください
お互いのレベル6以降にやり合うとゼド殺せたけど相手のultのトドメダメージでやられちまった・・ってことがたまにあるので
生存力を上げるためが選択肢に入ります

3.ヤスオ
きつい、BAN候補
オススメ ルーン: アイテム: サモスペ:or
アーリにはこれといってどぎついカウンターはいないと言われていますが、ヤスオはアーリのカウンター候補の一人だと思います
わかりやすい理由として壁でアーリのスキルを全て防がれてしまうことがあげられます
ただしCDが長いのでチャームを撃ってわざと壁を出させ、壁が無いうちにもう一度仕掛けましょう
通常攻撃でシールドはこまめに剥がしておくようにしましょう
というかそもそもヤスオと1対1で戦うのが間違いなのでJGを合わせた2:1や2:2で差をつけろ
ヤスオの弱点はgankに弱いことなので基本は相手にプッシュさせこちらはタワー付近で身を守りハラスしていきます、そのうち体力差ができて勝てるようになるはずです、ただし押させていると壁でファームをさせてもらえなかったりと苦しい思いをする羽目になるので、味方のjgにCCが無い、下手くそなどの理由でgankに期待できない場合は押してしまいましょう、壁があってもやはり近接チャンピオンなのでタワー下でファームし続けるのは楽ではないはずです、ミニオンを渡ってこちらに突っ込んできた場合はまず先にQを撃ちましょう、そこで壁を出してこなければ大きなダメージを与えられますし、壁を出してくるようならチャームを温存しているアーリをもう追うことはできません
その繰り返しでじわじわといたぶります
流石にヤスオE中は壁を出せないので、アーリ本体に対して飛んで来たらチャームチャンスです
lv6以降の1vs1では相手の竜巻を避けたり相手と距離をとるためにこちらのUltを使ってください、ヤスオに打ち上げられさえしなければ勝てます
ハラス重視なのでがオススメ また、追火やコラプトなどのジワジワダメージがヤスオのシールドをはがしてくれることがよくあるのでこちらもオススメです
またヤスオをボコボコにしゃぶるのは難しいので、育てなくても仕事ができるも選択肢に入ります  そしてヤスオは瞬殺タイプってわけでもなく仕掛けるタイミングもわかりやすいのでがオススメ、gank合わせにも使えて弱点をつけるのも良し

4.ゾーイ
きもい
オススメ サモスペ:or
これといってアーリのカウンター要素があるわけではないですが個人的にものすごい苦手です
を積むのが対策になるかな?
相手のスリープバブルは壁越しじゃなければ意外と射程が短いのでビビりすぎないこと
相手のUltは出てくる場所戻る場所がわかるので戻る位置を狙ってチャームを当てればコンボを叩き込めます
はUltを使ってでもよけること
万が一当たってしまった時のためがオススメ

5.ルブラン
うざい BAN候補
オススメ アイテム: ルーン:バーストが凄まじいので最初のリコールでを買っておきたいです
魔導ルーンの魔除けのオーブ採用もあり
で突っ込んできたら相手の開始位置にチャームを撃つと自分から戻って当たってくれたりします
lv1でW,lv2でEをとって突っ込み対策に徹するのもアリ
こっちがやれる!と思って仕掛けても瀕死で透明化してしまうのが厄介極まりないです、こちらのは見えない敵に当たってくれないので相手から仕掛けて来ない限り仕留めづらいです、があたったらより先にを撃って当たったのを確認してからがアリかもしれませんが避けられる可能性も高いのでつらいです
弱点としてはミニオンを処理する能力が低いのでこちらが上手く押して相手に自由に動かせないようにするのがきついはずです
ルブランは飛び込む必要があるためキルを持てず火力の出ないルブランは終盤空気になります
アーリは確定ダメージやチャームがある分まだ活躍の余地があるのでルブランにキルを持たせないことを徹底してください
相手のの範囲には入らないこと、そうすると相手はWで接近してから他スキルでダメージを出そうとしてくるのでチャームチャンスが生まれます 相手の鎖には絶対当たらないこと、こちらのUltがあっても逃げきれない場合があります
Wでハラスとミニオン処理を両立されてしまうのでミニオンの近くには立たないこと、ただしそれだと相手とバチバチやりあうことになるので
絶対に死にたくないならミニオンで相手と自分の間に壁を作りつつ相手のWの範囲に入らない引き気味の立ち位置になります
ロームはさせないようにほどよくpushしましょう

6.タロン
普通
オススメ ルーン:or アイテム サモスペ:or
ナーフされたとはいえlv2,3でのバーストは最凶クラスです、最序盤はセーフにいきましょう
こちらのEを当ててもWまでは当てにいかずQだけでダメージを与えてください、近づかなければ怖くないです
相手のWの往復には当たらないように、横に避けるか相手の射程ギリギリぐらいの距離をとってください
また初期の魔法防御もめちゃくちゃ高いので他対面と同じようなキルラインで考えると危険です
はやめにを買うようにしてください
キルを与えないように気を付ければ勝手に腐っていきます、姿が見えなくなったらすぐに味方に警戒させることを忘れずに

7.エコー
微有利
オススメ ルーン:or サモスペ:
lv1が弱いので差をつけましょう、lv1でWをとって通常攻撃とWで雷撃を発動させいじめるのが効きます
lv2から相手が急に突っ込んできたりするので合わせてチャームをぶつけてください、当てたら距離を取りつつ他のスキルでダメージを与えましょう、最悪Qの往復が当たらなくても良いです、相手にスキルや通常攻撃で3回殴られると追加の大ダメージを受けるのでそれだけは避けなくてはなりません、相手のlv6からは相手の分身?の位置に気を付けてUltの直撃を食らわないようにすること
殺しやすいチャンスとしては相手がショートトレードを仕掛けて帰るときです、エコーUltは4秒前に戻るスキルなのでエコーが仕掛けてきてすぐにこちらが反撃して瀕死にしたとしてもエコーは仕掛ける前の位置に戻って逃げてしまいます
ですがこちらが少し我慢して、相手が仕掛けた後に背中をみせた時に反撃してやれば、エコーがUltを使ったとしても 仕掛けていた最中の位置に戻ってくることになると思うのでエコーは自ら死にに行くようなものです、難しいですがエコーの動きをよく記憶して戦うようにして見ましょう

8.ブラッドミア
微有利
オススメ アイテム: サモスペ:
序盤弱いので徹底的に叩きのめしたいです
ただし油断して強化Qを食らうとゴッソリ持っていかれるので相手の体力下のゲージを意識しておくこと
仕掛けるときはの有無をしっかり確認すること、タワーダイブもこれにより危険です
lv6までにキルをとれれば何度でも殺せると思います、ビルドはのあと
逆にlv6までにキルをとれなければ恐らくもうやれないのでガン無視プッシュでミニオンをタワーに押し付け他レーンを壊しにいきましょう
気を付けていれば特にダメージをもらうことはないですし、相手は居座り能力が高くお互い長くレーンでにらみ合う可能性があるので
スタートアイテムはよりの方がオススメです

9.オリアナ
ちょいきつ
オススメ アイテム: ルーン:ハラスが激しいです、球の位置は常に気に掛けること!殴り合いになると負けるので接近しすぎないように注意
靴は早めに買うこと
集団戦での貢献度は相手の方が高いので他レーンへの介入をメインにしていきましょう
マナ持ちが良くないのでビスケットで差をつければ勝てるでしょう
一度有利をとっても睨みあっているとこっちがきつくなってくるのでUltがあれば即仕掛けるぐらいアグレッシブにいって帰らせてやりましょう
バリア持ちオリアナだったらかなり厳しいので他レーン介入をメインにしていきましょう

10.フィズ
クソ、BAN候補
オススメ アイテム:
こちらのEを相手のEで回避できるのでアーリ対策チャンプの一人です、こいつにも最初にを完成させましょう、ただしADではなくAPなので素材はからいく必要はないです、lv6までにストップウォッチを買うのがいいかもしれません、相手のUltは絶対回避、ヤスオの壁のように相手がEを使ったら戻ってくる前に仕掛けるのが基本となります
エコー相手のようにlv1でWをとっていじめるのも良いです、むしろlv1ではガンガン前に出て相手にミニオンを触らせないようにしてください(それで相手ミニオンの攻撃を浴びすぎないように)
こっちのUltが無い時にレーン真ん中より前に出ると殺されるので気を付けること
相手のEを見るまでこっちのEは撃たないこと、飛びつかれてもビビらず冷静に対処すれば勝てます

11.アニビア
微有利
オススメ アイテム: サモスペ:
アーリカウンター候補!とも言われていますがそんなでもないです
相手の通常攻撃は無駄にモーションがでかくてわかりやすく、速度も遅いので合わせてQを当ててイジめていきます
序盤はプッシュ力もなくマナもきついはずなのでを持ちルーンのタイムワープトニックを選択してマナの暴力でミニオンを押し付け苦しませるのが良いです、サモスペもを持っていいかもです
passiveで一度死んでも蘇りますが足が遅いので割とこちらのEに当たりやすく殺しやすいです、イグナイトを持って2度殺しを狙っても良いです、lv6からは攻めすぎると恐ろしい反撃を食らいかねないので注意、靴はを履くと楽です
また、青バフがなければ無力な鳥と化すので味方JGと協力して相手の青バフを管理してやりましょう
時間がたてばたつほどアニビアのタワー防衛能力が高くなってしまうのでアニビアのマナがきつい序盤からタワーをどんどん削ることを意識してください
キル後に卵まで削りきるために少しでも手数が欲しいのと、序盤からいじめまくるために初手にいくのもオススメです

12.カタリナ
一応有利
オススメ アイテム: ルーン: サモスペ:or
相手の熟練度次第です、落ちている刃には絶対近づかないことを意識、自分近くに刃が落ちそうならそこにEを撃てば当たってくれます
lv6からは相手のUltを止められるEは無駄撃ちしないこと
こいつに関しては何をやられているのかよくわからないです、自分で使っても自分が何をしているのかわからなくなります
相手のダメージは半端ないですがかなり柔らかいのでチャームさえ当てれば簡単にキルできます
lv1かなり弱いのでプレッシャーをかけ続けて常にレベル先行しておけば勝てると思います
カタリナは集団戦もかなり強く、こっちがレーン勝ってたのに盛り返されてしまうこともあるので集団戦ではカタリナ用にチャームを温存できると良いです

13.カサディン
ちょいきつ BAN候補
APアサシンのカウンターのカサディンさんですが、アーリは接近しなくても戦えるのでまだマシです
ハラスに使う確定ダメージも相手からしたら厄介なはずです
ちまちまダメージ交換していては回復されてこっちがきつくなるのでしっかりチャームを当ててコンボの大ダメージをぶち込んでいきましょう
序盤弱いので積極的に狙っていくのがいいです、接近はしないように
lv11ぐらいから1対1では厳しいので単独でうろちょろしていても狙いにいかないように
こいつもマナが厳しめなので地味な差をつけていきましょう
またlv6までプッシュ力もないのでこいつの相手をしているより積極的に他をぶち壊してキルを稼ぎましょう
APダメージをカットできるといってもキルをもったアーリのスキルはかなり痛いはずです
一応近接チャンピオンなのでフィズやエコーなどと同じく低レベルから前に出て圧をかけること、のんびりファームさせたら負けます
集団戦ではカタリナと同じように入ってきたこいつにチャームを当てられるのがベストです
味方のJGもAPだった場合はBAN安定です

14.マルザハール
カス BAN候補
オススメ ルーン: アイテム:
lv6になるまで有利です、サイレンスにあたるとアレですが基本はダメージ交換に勝てます、相手はマナもきついです
パッシブのシールドはQを撃てば行きは防がれますが返りが当たるので気にせずバンバン撃とう
ただし虫の攻撃をまともに食らい続けるとやられかねないのでQは虫が出るまで温存したほうがいいかもしれません、Qで虫は簡単に処理できてゴールドも稼げます
仕掛ける前に相手のシールド剥がしてからどれぐらい経ったか確認しておかないと嫌なタイミングでシールド復活してゲロ吐くことになります
lv6からは戦わない方がいいです、捕まって殺されます、瀕死でやれそうだなと思っても何が起こるかわからないので油断は禁物です
どうしても戦いたいなら一番最初にを買う必要があります、こいつがマルザのUltを解除できる唯一?の手段ですでは解除できません、ですがこれの派生先であるはアーリと相性が全く良くなく、ビルドが遅れてしまいます ですがを積んだ瞬間からマルザはアーリに対してプレッシャーが皆無になるのでしゃぶりつくして遅れた分のお金をかせいでやりましょう
うざいマルザはただただ虫をタワーに押し付けてきて折ろうとしてくるので青バフもらえないとだいぶ苦しいです
相手が青バフつけてきたら速攻ぶっ殺して奪いましょう
ファーストリコールで絶対サッシュ買いたい!って人のためにこいつと戦うときだけが選択肢に入ります

15.イレリア
NEW! 有利
オススメ ルーン: アイテム サモスペor
調整されてAPダメージを軽減できなくなったうえに、最大スタック貯めるのが苦しくなったのでmidでもう見ることは無い気がしますが来たとしてももう余裕です
イレリアのQは相手の背後に回るので、飛び込んできたのを見てから焦ってこちらのスキルを撃っても当たらないことがあるのでそこだけ注意
タイミングを合わせて背後に撃てると気持ちいい
相手のUltは見てからよけられると思います、よけられなくてもこちらのUltで逃げられるので死ぬことはないかと
きつかったらを履きましょう
イレリアはCSがかなり取りやすいので、こちらのCS精度が悪いとそれだけで差がついてしまうので注意
相手のイレリアが未熟なら体力の減ったミニオンにで止めを刺そうとするのが読みやすいと思うので(イレリアから遠い瀕死の大砲ミニオンなど)こちら側ミニオンの体力にも気を配ること
lv2,3でパッシブスタック最大時の相手のEに当たってスタンすると最大ヘルスからでも殺されてしまう危険があるので注意、レーン引き気味にするのが安定です


16.ライズ
微有利
相手の腕次第なところはありますがマナがかなりきついチャンプなので序盤で叩きのめしましょう
を持つライズが多いですが、急に足が速くなるのでチャームを外さないように注意してください
チャームを外すとずっと追いかけられて殺されます、ミニオンの近くにいると巻き添えでスキルを食らってしまうので距離をおくこと

17.アカリ
ちょいきつ
オススメ アイテム:
やられることはないと思いますが煙幕がかなり厄介です、ただし煙幕を使っても瞬間移動したり無敵になるわけではないのでいそうな場所にスキルを撃てば割と当たります
をつけられて相手が飛びついてくるようならそこにチャームをぶつけてやればいいです、相手はまっすぐ突っ込むことしかできないです
ヤスオと同じで一対一を真面目にするのは危険な相手です、こっちが有利をとれていてもやられてしまう可能性があります
プッシュ力が皆無なのでささっとミニオンを処理して他レーンに介入したりタワーぶち壊したりしましょう
面倒な相手ではありますがキルを持っていてもcarryする力があまり高くない気がするのでBANはしません

18.ビクター
有利
オススメ ルーン:
徒歩勢なので楽です、相手のスキルからは大体逃げられるのでやられることはない
lv1だけ若干相手のが強いかも
射程で勝てるのでいじめつくしましょう、こっちのUltが無い時に仕掛けられると10割飛ばされる危険があるので注意
2:2や3:3などの小規模戦が非常に強くぬくぬくファームさせると終盤アーリより存在感を発揮しだすので常にミニオンを押してプレッシャーをかけつづけて居場所をなくしてやりましょう

19.カーサス
インチキ BAN候補
オススメ アイテム: ルーン:or
魂の収穫との組み合わせが強すぎます、こちらの射程外からありえない頻度でスキルを撃っていじめてきます、油断すると1lvキルされるので注意 レーン五分五分だな・・と思っていてもUltで急にキルを稼ぎ出すので厄介極まりないです
一応ツイステッドフェイトのultと同じようにチャームでキャンセル可能 
gankに弱いので上手く味方jgを呼び込みたいところです 普段派の人もこいつ相手はスタートがおすすめ、最初のリコールで靴も欲しいです
一応対策としてカーサスのUltは時計で回避可能です

20.リサンドラ
不快
オススメ ルーン: アイテム:
相手のスキルは射程がかなり短めなのでこちらに当てようとしたら相手もこちらのスキルを食らうはず
相手はミニオン越しだと射程が伸びるスキルを持っているのでミニオンを盾にしないほうが良いです
lv6以降相手が甘えない限りは殺せないのでそれまでに殺したいです、相手はダメージが全然でないのでやられる心配はないと思います(電撃や魂の収穫など攻撃的なルーンを持っていた場合は別)
プッシュ力は高くないのでlv6以降はプッシュして自由に動かさないようにしましょう
相手はCCが豊富でJGとの合わせが非常に強力なのでサモスペでを持つのが無難です
それかアグレッシブにいって守りのために相手のultを使わせるのが効きます
相手がズガガガと手を飛ばして来たらすぐに手から離れてください、相手のJGが近くにいないのがわかっていればそこまで恐ろしくないですが相手JGが見えていないのならUltを使ってでも距離を取りましょう
ただしそれだと何もしてこなかった時の損失が大きすぎるので相手が瞬間移動したのが見えてから拘束される前に反応できるのがベスト

21.カシオペア
ちょいきつ
オススメ ルーン:or アイテム:
こいつ対面の時はアーリの足が速くなるパッシブの恩恵を感じます、靴を早めに買うのも重要です、すいすい避けましょう
現在彗星カシオペアがOPでカーサス越えのハラスをしてきます、相手のWでアーリの機動力を奪われてしまうので範囲をしっかり理解して足元ど真ん中に敷かれないようにしましょう
相手のUltは背中を向ければスタン回避ができるので、こっちがUltで突っ込んだ時など、相手がUlt使いたいだろうなぁ~ってタイミングを読んで背中を向けましょう、スタンさせられてしまったらUltがあっても殺される可能性があります

22.ガリオ

オススメ サモスペor
近接チャンピオンですし、突っ込んできてもチャームでカウンターできます、魔法攻撃に耐性がありますがアーリには確定ダメージがあるので問題なし、試合が長引くと意味不明な火力を出すのでボコボコにしましょう
gank合わせが強いのでクレンズもアリ

23.エイトロックス
NEW! 有利
ナーフで最強感はどこかへいっちゃいました
オススメ アイテム:

とりあえずワンコンされないように防具を買いましょう
相手の1回目と2回目のQはびびらず近づいて密着すれば被害を抑えられます、強化通常攻撃が痛いので、相手がパッシブを消費したのを見てから戦うのが良し、Ultで仕掛けてきたらギリギリまで削って逃げて効果が切れるのを待ち殺すか、こちらが育っていれば2度殺します
エイトロックスはUltのCDがかなり長めなので気にしすぎずガンガン行きましょう

24.ラックス
かんたん
オススメ アイテム: サモスペ:or ルーン:はやめに靴を買いましょう、相手のQは近距離じゃなければ見てから避けられるはずです
lv6以降わざと身体をさらけ出して相手にQを撃たせてからそれをUltで避けて戦えば相手の足止めスキルがなくなり多少無茶ができます
ヒール持ちなら早めにイグナイトをつけ、バリア持ちならバリアが消えるのを待ってからコンボを叩き込みましょう
相手のEを避けるのは簡単ではないですが、ミニオンから離れたところに立てば相手はミニオン処理かハラスかの二択を迫られるので立ち位置意識です
プッシュ力は高くないのでハラスに集中しすぎてはラックスは苦しくなるはず
Q当ててワンコンボで終わらせるチャンピオンなので何かしらの対策はすること
NEW! 25.ニーコ
微有利
オススメ アイテム:
ミニオンには近づかないで戦うこと、Qの連鎖やEのスネアなどミニオンと合わせて食らうと厳しいですが単体で食らえば大したこてゃないです
ニーコの擬態はあまり有効活用している相手を見たことが無いので何とも言えませんが、ニーコは身体がかなりやわらかくアーリがキルを持てば簡単に殺せるのでアサシンする分には問題ないでしょう
相手のJGがmidに来て、なかなかスキルを使わず通常攻撃ばかりしていたらニーコである可能性が高いです
擬態中だとultモーションが見えないので仕掛けるときは擬態を剥がしてからのがいいかも
ニーコWの分身は直線にしか動かないので上手く本体と見分けましょう
相手のUltの直撃を食らうと負けてしまうのでこちらから仕掛けるときは逃げ用に一回はアーリUltを残しておくのがいいです
ニーコUltはシールドがつくことを忘れないこと

25.ハイマーディンガー
ちょいきつ
オススメ スタートアイテム: ルーン:面倒なマッチです、コンボが当たれば殺せますがハイマーのパッシブによる移動速度増加と、設置されたタレットという障害物のせいでなかなかチャームを当てることができません、どんなに避けるのが上手いプレイヤーでもこいつからはちくちくとダメージを受けることが避けられないのでアイテムはを持ちます、とりあえず序盤はハイマーのことは無視してタレットとミニオン処理に全力を注ぎます、ハイマーはタレットが常にミニオンを殴り続けることと高いハラス能力でプッシュ優位を取りやすいのが特徴ですが決してミニオンを大量に処理する能力が高いわけではないです コラプトポーションをがぶ飲みし、タレットとできるだけ多くのミニオンを巻き込めるようにQを撃ち上手く大量のミニオンを押し付けることができたらこちらがジリ貧になる前にさっさとリコールして戻ります
こちらのマナ問題が解決すればあとはそこまできつくないです、ハイマーが置けるタレットは無限ではなく、スキンによって変わりますがハイマーの周りにくるくる浮いている物体があり、その数だけ置くことができるので確認しておきましょう
タレットが無いハイマーは何もできないので設置されたタレットが1個以下。すぐに設置できるタレット無状態なら仕掛けてやりましょう
ハイマーのE (ビリビリしてる爆弾)にさえ当たらなければ問題ないのでそれを避けることを意識
ハイマーのgank耐性は高いわけではないのですがこちらの「やれそうかも・・!」という心理を利用してカウンターするのがハイマーなので安全に遠距離からダメージを出せるJGか、当てやすい広範囲の強力なCCを持っているJG以外の時はgankに頼らないのがいいかもしれません
レーン場で戦うのはきついのでロームするフリをしてJG内や川で待ち伏せして狩って有利を作っていきましょう
上手いハイマーはこちらがチャームを撃った時に間にタレットを置いて盾にしてくるので、設置する間もない超至近距離で撃つかUltで近づいてから少し間をおいて様子をみるなどしてみるのもよしです

NEW! 26.モルガナ
不利 
オススメ ルーン:oror サモスペ: アイテム:
厳しい相手です、自分もアーリを相手にとられたら出すぐらいです
まずモルガナQは非常に弾速が遅いかわりに当たると永遠とも思える時間のスネアを食らいますし、射程がかなり長いです
のでこれには当たらないように、基本横に避けるようにしてください、どうしても当たってしまうならクレンズを持ちます
モルガナWでハラスとプッシュを両立できないようにミニオンのそばには居ないようにしてください、そうすればすくなくともハラスがきつすぎてレーンに残れない!なんてことにはならないはずです
鬼のようなプッシュ力を持つモルガナですが、そのモルガナにアーリがプッシュ勝ちできる時間帯があります
lv1~4のまだモルガナのWのlvが3になる前の時です
この時にガンプッシュしてCSを落とさせたりマナを使わせたり(リコール前のモルガナはかなりマナがきついです)、JGに寄ってキルアシストを稼げるのがベストです
それとモルガナのシールドですが、シールドがある間はいかなるCCも無効化しますがシールドがなくなればそれも無意味です、シールドは魔法ダメージで削ることができるので仕掛けるときは先にチャームから入るのではなくアーリのUltやWのダメージでモルガナのシールドを剥がしてからチャームを撃つと結果的に与えるダメージの総量は多くなると思います、gank合わせの時などに意識してみましょう
またシールドのクールダウンはかなり長いので、ヤスオやフィズなどと同じように守りスキルが無い時に積極的にしかけてやりましょう
レーンはきついですがレーン終了後ばったり出会った時の1vs1は余裕で勝てるはずなので耐えて中盤以降わからせてやりましょう

おまけ:その他Mid以外
mid以外で相手にいるとき気を付けたいやつや楽な奴を書いておきます
1.TOPカミール
アーリというより誰に対しても脅威なのがこいつのUlt誰やねんこれ考えたやつ
アーリのUltでも抜け出せないので柔らかいアーリが捕まると即死です、閉じ込められる前に距離をとれるようにしておきましょう
ちなみにこいつが相手のJGだった場合まだこちらがlv1の時にlv2になぅたカミールがいきなり仕掛けてくることがあるのであまり前に出すぎないようにしましょう、lv1から圧をかけたいフィズやエコーが対面の時に相手JGがこいつだと絶望です

2.JG達
ノクターンUltやリーシンQ,マスターイーQなど飛びついてきた時にUltでタワー下まで下がってEを当てればお手軽キルになります
こいつらに限らず、アーリは大体のJGの強みを潰せて有利をとれる気がしますので(個人的に硬くて倒しづらい&動きを止めてくるや倒しづらく、逃げてもついてくるなどは苦手・・)対面よりも敵JGを狩って育っていきましょう

3.Sup
柔らかくアーリの狩りの対象も多いですが厄介なやつも多いのでこの枠が一番怖かったりします
例えば、うまいソラカは他レーンの様子も見ているのでMidで対面キルできる!って思ったのにで生かされることなどあります、ソラカの回復なんか無視してぶっ殺す!ってほどのバーストが出ないのが悲しいところ・・
ただアーリがlv6になる時bot組はlv4ぐらいなのでそこがチャンスかなって感じです、それ以降はbotを集中的に攻めて崩壊させるかUltを吐かせるのが良いかと思います
避けずらいサイレンスもきつい、集団戦ではソラカを先に殺しましょう
他にはアーリのEを防いでしまうのでモルガナがいる場所では戦わないようにしましょう
というか書ききれないのですがJGとは逆にSupは大体苦手です、パイクは楽かなって程度です
冷やしアーリについて
勉強熱心な方はもう知っているかもしれませんが、アーリに新しい奇抜なビルドが誕生しました

天啓メインでを選択するといったものです
グレイシャルアーリで連勝しているマスターの方もいます

アイテムビルドも大きく変わりまして
自分がノーマークだったを初手に積みます
これを発動して飛んだゴーストが相手を見つけスロウをかけるとアーリからグレイシャルビームが飛び出してさらに激重スロウゾーンを作り出すわけです、これの利点はチャームが簡単に当てられることや甘えた相手を決して逃さず確実に捕まえるアサシン面の強化になります
集団戦でもスロウゾーンは無駄にならないので良し、追い逃げ両方にも使えて腐っていても一応仕事ができるのも良しです
特に相手がブリンクを持たない徒歩勢だと永遠にイジメられるので相手チームがゴリゴリしてたら有効です
ちなみに2手目もとスロウアイテムを積みます
マナアイテム積むの2手目!?と思われるかもしれませんが天啓メインでビスケットやタイムワープがあるので序盤のマナは割と楽なんです、よく考えられたビルドですね
3手目からなど火力を積んでいくようになります

ちなみにサブルーンは覇道でを取るのが相性良し

一応通常攻撃でもスロウがかかるのでアイテム買う前でも無駄にはなりません、特に近接チャンピオン相手には普段より多く通常攻撃を入れられたり当てやすくなったチャームでいじめられますし、JGが来てくれた時の合わせにも良いです

もちろんこちらのビルドにも難点があります
など初手時計に行きたい場合にスロウ積みが遅れて弱い時間が長い、3手目まで純火力じゃないのでヘボいといった状況になるので対面は選びます
また、確実にスロウ捕獲を狙うためにマクロがある程度要求されること
そして純火力ビルドより火力が出ないのでアーリ慣れが必要…などなどです

と色々言ってみましたがこれに関しては試してみるのが一番だと思います
普段のプレイスタイルとマッチしていればすげえ良い!となるかもしれませんし
逆もありえます、まだ試していない人は是非お試しあれ!

ちなみに流行っているからと脳死でこのビルドを採用している人が多いのですが有効な対面をそうでない対面が分かれるので使い分けが重要です
ざっくりですが
有効:
通常攻撃を入れやすい近接チャンピオンや逃げブリンクスキルを持たないメイジなどが当てはまります
有効ではない:
長距離壁越えブリンク持ちや拒否、回避スキル持ち、 AAを入れに行くと手痛い目に合う相手などが当てはまります
どちらともいえる:
カタリナとカサディンは最序盤通常攻撃でいじめられるので効きますが中盤以降アイテムでのスロウ効果程度では捕まえられないし逃げられないです、またアサシン対決なのでバーストも重要になるので電撃などを持ちたい気持ちもあります
カーサスジグスゼラスヴェルコズラックスはスキル射程の関係で相手が甘えない限り通常攻撃を入れることができないので1コア完成までがかなり苦しいです、中盤以降捕まえることさえできれば柔らかく優秀な逃げスキルもなく殺しやすいので有効ですカサディンカタリナと逆パターンになりますね
ただしカーサスに関しては体力などを積んでワンコンしずらくなるので注意、他もサモスペでバリアやヒールを持っていることが多いです
自分は序盤から強引にでも仕掛けて殺しに行くスタイルなので電撃や魂の収穫を選択します
シンドラタロンはスロウ自体は有効ですが瞬殺できなかった場合に反撃のバーストで逆にこっちが瞬殺されてしまう危険があるのでここにしましたフィズはスロウや通常攻撃ハラスが効きますが、電撃でもハラスできる点や早めに守りアイテムを購入したいのもあってここです
ハイマーとビクターは下手に近づくと一方的にダメージを与えられてしまうことや、相手を寄せ付けない強力なスキルがあるのでここにしました、ブリンクスキルはないのでスロウをかけさえすれば味方と協力して倒せると思います
全て個人的な意見ではありますがこんな感じに分けています、参考にしてみてください

有名なストリーマーのJapanKoreanUGさんがちょうど動画でこのビルドを紹介してくれていたので載せておきます
このビルドについてとてもわかりやすく紹介されていますし、ミニオン吸収装置の利点なども言及されているので
まだ見ていない人はぜひ見てください!
アーリ対策はどうしたらいいの?
これを見てアーリメインにしようと思っている方や、アーリ対策のために見ている方
多分みんな悩んでいると思います相手がアーリの時どうしたら良いのか
アーリに対してカウンターできるようなチャンピオンはテクニカルなやつらばかりでハイリスクですし、大体プッシュ力でアーリに負けるので相手がmidレーナーとして上手ければ勝てません
お手軽最強チャンピオンのがいますがBAN率が高いですし「彼氏にしてはいけない男1位はマルザ使い!」だとか言われていてあまりイメージが良くないので使いたくない人がいると思います
そんな方々に本当は嫌ですがvsアーリにオススメなチャンピオンを2対紹介します

まず最初は
モルガナMidです
ルーンは魔導メインでエアリーまたは彗星を選択し、追火などもとってジワジワ削ります
サブは天啓でアーリのようにビスケットタイムワープでマナの暴力していきます
スキルはlv1でWを取りアーリを直接狙ってジワ削りします
Lv2はEをとってアーリのチャーム対策をします、これがアーリ対策になるわけです
というより魔法ダメージ&CCを防ぐシールドは優秀すぎて色んなAP mid対策になります、モルガナmidお試しあれ
Lv3でQをとりましょう、あまり注目されませんが純粋に火力を積んだモルガナのQはエグいダメージを出します
それからはWを上げていきます、Wのレベル3から後衛ミニオンを全処理可能なので割と早めにプッシュ力が強い時間帯が来ます
この時はアーリに押し勝てる程なのでアーリの強い時間帯に活躍させないようにできます
Ultを覚えてからは相手の体力が7割程度ならソロキル可能です
Q当てWをアーリ足元に、至近距離でUlt発動します
Ult範囲から逃げられそうですがフラッシュ無しなら意外と捕まえられます
Eで自分を守るタイミングですが、アーリEを見てから反応できるならそうしてください
不安ならシールド付けてからイキリ近付きをしても良いです、割とシールド時間長めなので
アイテムはアーリと同じ感じで良いです、ただしモルガナUlt&コンボが強いので時計は早めに積むことと
Wでジワジワ削るのでと相性が良い事は頭に入れておきましょう
サモスぺは自信があるならイグナイトで殺意を出してもよし、安定テレポートマンもよし
バリアで絶対死なないマンや、イグゾやゴーストでUlt張り付きマンになるのも良いです
スマイト以外ならなんでもOK、ただしアーリはイグナイトを持つことが多く、こちらがヒールの場合イグナイトをつけられてからヒールすると回復してる感0なのでやばそうならすぐ使いましょう


続いて2体目
アニーちゃんです
初心者向けチャンピオンとして有名で、しっかり簡単で強いです
簡単に強い点を紹介すると、マナ持ちが非常に良いのでわざわざビスケットやコラプトに行かなくて良いためその欄を他のステータスに移せること
対象指定のスキルと強力なCCでアーリの機動力を潰せること
があげられます、スキルの射程自体はアーリの方が長いですが アニーのスタックが3つまたは4つ貯まっていて、いつでもお前を止められるが?状態の時の圧は半端じゃないです
また同時に数人をスタンさせることができるため集団戦での貢献度もアニーのが高いのも厄介です
ただしプッシュ力はアーリの方が上なのでアーリが戦いを避けると厳しくなります
詳しくはアニーのビルドガイドを調べてください、自分よりアニーちゃん専門家から学ぶべきです

と2体紹介させていただきました
プレイの面では常に自分とアーリの間にミニオンを挟み、ミニオンがいない時にはタワー下に引きこもること
回復手段が無い状態で体力7割未満になったら大人しく逃げることが大事です
アーリを使いこなし敵のアーリは確実に潰してこそ真のアーリ使いです、頑張りましょう
終わりに
変な文章だったと思いますが最後まで読んでくれてありがとうございました!
アーリはMidに必要な要素が全て揃っていることやスキルが方向指定やブリンクの練習になるなどの理由で初心者向けと言われていますが結構難しいチャンピオンだと思います、でもあきらめずに使い続ければどのレートでもどの相手に対しても出していけるチャンピオンなので是非愛用してください!
今後パッチなどで変更があるたびに更新していくつもりです
好評だったらちょっとした動画やわかりやすくするための画像なども追加していこうかなとも思っています

アーリ使いさんがもっと増えますように・・

質問や要望などあればコメントによろしくお願いします!


執筆者

シャコレーゼ



コメント - 101件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ef56d015
2018-07-27 11:38:05
同じアーリ使いとして非常に参考になりました。ありがとう
2.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-07-27 13:39:47
>> 1
ありがとうございます!そういってもらえると物凄く嬉しいです!!
これからもアーリライフを楽しんでください!
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:3b369745
2018-09-03 16:46:15
大変参考になりました。
始めて1週間の私でもある程度理解でき、練習の道標となりました。
自分のプレイに納得できるまで何度も拝読します。
ありがとうございました。アーリかわいいです。
4.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-09-04 11:32:20
>> 3
アーリの魅力に目をつけてくれるなんて感動ですありがとうございます!自分もまだまだ未熟者なので一緒に頑張りましょう!
LoLで待ち受ける様々な苦難もアーリとなら乗り越えられるはずです、応援しています
アーリかわいいぞ!!
5.
5時間前に始めたサモナー 匿名ユーザ ID:bccc6ea4
2018-09-30 07:25:13
何買えばわからなかったのでとても参考になりました!おかげでずっとやっていたら指が痛くなりました(:3_ヽ)_
6.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-09-30 19:16:04
>> 5
ありがとうございます!始めてすぐビルドガイドに目をつけるなんてセンスを感じますね
その調子で身体中痛くなるまでアーリとがんばってください!
7.
DFM EVI 匿名ユーザ ID:6f4fbe61
2018-10-02 13:46:15
※注意※このビルド真似したらダイア1からブロンズ3まで落ちた、騙されるな※注意※
8.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:22175c79
2018-10-02 14:33:31
このビルドで20戦ほどやりましたが、勝てたのは3回でした。レーン戦は負けました。
9.
匿名ユーザ ID:f1b6928e
2018-10-02 14:34:17
借金取りに追われてるときのあなたのほうが好きでした
10.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:d1268525
2018-10-02 17:11:15
参考になります!
11.
シャコレーゼ 匿名ユーザ ID:f1b6928e
2018-10-02 21:08:06
>> 10
ま、がんばれば?俺には追い付けないだろうけどね・・・(笑)
12.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 06:15:20
>> 7
物凄い落ち具合ですね…
自分はダイアまでいったことがないのでわからないのですがもしかしたらダイアでは通じないのかも知れません、悲しい
それと自分もそうしているのですが連敗している時は無理にランクを回さずに休憩したり他のモードをやるのが良いと思います!
13.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:25:56
>> 8
アーリはレーン勝てないとかなり厳しいですからね…
詳しく書かれていないのでなんとも言えないのですが一応統計的に勝率50%を超えているビルドですのでリプレイなどを見返して自分のプレイが完璧だったか確認してみましょう!
14.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:27:42
>> 9
人違いか書く場所を間違えていると思います
自分は借金したことないです
15.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:28:48
>> 10
この流れの中だったのでちょっとホッとしました、ありがとうございます!
16.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 07:29:32
>> 11
こらこら人のフリをするのはやめなさい
17.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7ebb22fe
2018-10-03 14:26:57
とても見やすく参考になり初心者の知り合いにも勧めています
良いガイドだと思いますので嫌がらせに負けず頑張ってください!応援してます
18.
シャコレーゼ 匿名ユーザ ID:f1b6928e
2018-10-03 15:02:26
>> 16
すみません。このガイドのビルドのアーリボコられたので評判を下げてこのアーリをサモリフから消してやろうと思ってやりました
19.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 17:35:40
>> 17
嫌がらせ…なんですかね?
有り難きお言葉、これからも頑張ります!
20.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-03 17:37:39
>> 18
ええんやで、自分も敵にアーリとられると禿げ上がりますし
次パッチでナーフ予定みたいなのでそれで勘弁してください!
21.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:941bc33c
2018-10-10 08:51:33
ultのナーフは序盤だいぶきつくなりますね
22.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-10 13:32:26
>> 21
そうですね・・最初見た時はダメージとか下げられないだけマシ!と思っていましたが使ってみるとかなり苦しいです
暴れすぎたので仕方ないっちゃ仕方ないんですが許してほしかった
23.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:19e9a3d2
2018-10-25 03:08:26
まだ始めて5日ですがとても分かりやすかったです
ルーンを自由に設定できるサモナーレベルになったら、これを参考にして対人戦をやってみたいと思います
24.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-10-25 12:17:31
>> 23
うれしくて泣きそうです
対人になると上手くいかず苦労することも多いと思いますがめげずにがんばってください!
ちなみに雑な目安ですがAI中級で15キル0デス25分以内に試合終了が達成できれば対人デビューしてもそこそこやっていけるかなと思いますので意識してみてください!
25.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:06ac7491
2018-11-01 15:26:21
最近アーリちゃん練習中なので大変参考になりました!!!頑張ります!ありがとうございます!!!
26.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-11-06 09:36:32
>> 25
こちらこそありがとうございます!練習する価値アリアリなのでその調子で頑張ってください!
27.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:0a1e3b44
2018-11-22 13:38:41
ゲーム始めたばかりの初心者ですが、このビルドガイドを参考にしたらプレイ中の迷いが減って落ち着いてレーン戦が出来るようになり、宝くじが当たって彼女も出来ました
素晴らしいガイドです。ありがとうございます!
28.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-11-22 14:46:01
>> 27
こちらこそありがとうございます!
彼女ができた、の部分は嘘ですね?お見通しですよ
29.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a6435199
2018-11-28 20:25:18
アーリ1700Kマスタリーも使ってるのに下手すぎてシルバー止まりの自分ですが、特に対面ごとに気を付けることとか凄く勉強になりました。シャコレーゼさんに追いつけるように頑張ります!
30.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-11-29 13:47:05
>> 29
170万!?自分より多いじゃないですか・・
シルバーは魔境ですよね、自分も1年以上シルバーで停滞していたので苦しさがわかります
そこまで使い込んでいるならおそらくシルバーを抜けたらサクサク上がってすぐに自分なんか越えてしまうのではないでしょうか
マッチアップ解説についてはだいぶおおざっぱなので近々詳しく修正したいと思っております!
コメントありです!待ってます!
31.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:32a22b95
2018-12-07 08:03:41
赤いレーダー(ワード除去するやつ)って試合のどの辺りから持てばいいんでしょうか
ウルト覚えてローム始める頃でしょうか
対面に負けてるときはずっと黄トリの方がいいですか
32.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-07 11:57:19
>> 31
う~ん、これはなかなか難しいですね
確かにローム時に敵の視界の有無を確認するのは重要なのですが、レーン戦が続いている間は敵JGのgankなどを察知するために黄トリをしっかり設置しておきたくもあります
味方のTopやBotが勝っていてそちら側の川などがしっかり照らされているなら赤に切り替えて敵の視界除去に徹してもいいですが逆に他が負けていて川が真っ暗で自分しかまともにワードを置くことができないような状況なら黄色のままのほうがいいです
自分はレーン戦の間は黄色、レーンが終われば赤に切り替えていますね
ロームする時はコントロールワードや植物(通常攻撃するとブワーッって光が広がるやつ)で敵の視界を確認できます
また、味方のTopとJGが赤にしていた場合などは自分まで赤にするとバランスが悪くなってしまうのでその時は黄色のままです、負けていて相手にワンコンボで殺されてしまうなら離れたところから草むらチェックができる青も選択肢に入ります
例外として対面アカリや相手JGがシャコやカジックスなどのインビジブル持ちの場合最初のリコールで赤に切り替え、相手に襲われたor相手が逃げようとしている時に使って位置を把握したりします
敵のtopティーモが育っている場合も早めに赤に切り替えます
臨機応変に変えていきましょう!
33.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5b16d835
2018-12-16 15:41:59
ラックスのマッチアップ解説お願いします
ラックスに限らないけど有利と言われる対面にきっちり勝てるようになりたい…
34.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5b16d835
2018-12-18 22:39:15
gank合わせってアーリの方から仕掛けるべきですか?
レーナーから仕掛けるべき野ような気がするけど、jgから仕掛けてくれた方がチャーム当てやすくて助かる…
35.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-20 15:46:46
>> 33
更新させていただきました!人によって得意不得意がありますしアーリは個性が出やすいチャンプだと思うのであまり有利不利気にしすぎなくて大丈夫です!勝てると感じたら殺しまくる、勝てないと感じたらプッシュしてローム!それだけですお手軽
36.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-20 15:54:03
>> 34
気持ちはわかりますがアーリに限らずgank時はレーナーから仕掛けましょう、その方が相手も戦おうとしてスキルを使ったり前に出てしまいgank回避が難しくなりgank成功率が上がります
またアーリではgank時にUltで相手とタワーの間に入り込むことでタワー下に逃がさない動きが強力なのでうまくJGと挟み撃ちにしてやりましょう!
37.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:f4343dfa
2018-12-29 07:21:19
1stリコールのおすすめアイテムにダークシールがありますがこれってドランリング体力ポーションスタートでもですか?コラプトポーションもタイムワープトニックもない時にダークシールはあんまり旨みがないかなっていつも買わないのですが
38.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2018-12-29 17:47:24
>> 37
自分はいつも買っています!ポーション強化効果は正直おまけ程度にしか考えていません
アーリはガンガンキルを取っていくチャンピオンなのでキルアシストすればタダで魔力が増えるダークシールは相性が良いです、暴れられればメジャイにアップグレードして試合を壊せますし、つかわないなと思って売るとしても高く売れるのでそんなにデメリットもないです!一括でロストチャプターが買えるとかでなければ最初のリコールでダークシール買いおすすめです
39.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c0c330d1
2019-01-01 19:11:32
あけましておめでとうございます!
ここで聞くのもアレなんですけど、midレーンってスキルの避け方・当て方が上手い方が勝つ!みたいな戦いになりがちじゃないですか?
CS取る・取られる瞬間を意識して立ち位置考えようとは思ってるんですけど他にもgank回避とかjgとの連携とか考えることが多すぎて頭が爆発します
そういう基礎的なことってどうしたら上手くなりますかね
40.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-05 13:03:15
>> 39
アーリのガイドで言うのもアレなんですがこればっかりはガレンやベイガー、アニーなど簡単なチャンピオンを使って意識を上手く分散させて戦えるようになってから別のチャンピオンにレベルアップしていくのが良いと思います
後は数をこなしていくしかないですね…難しい
41.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:52f19285
2019-01-07 12:03:13
アーリがルブラン、ゾーイの次くらいに嫌いなので参考になりました
42.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-07 15:56:39
>> 41
自分も敵に来ると嫌いになります、参考になったなら良かったです!
43.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c0c330d1
2019-01-14 01:48:08
ドラリンスタートの場合、どんどんスキル使ってレベ6前にリコール挟みますか?
それともあまりスキル使わないようにしてレベ6でフルコン撃てるマナは確保しつつ居座りますか?
44.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-15 10:56:12
>> 43
対面とJGによりますね
例えばライズのようなリコールまでマナがきついチャンピオン相手は最初は慎重にマナを節約しつつ相手のマナ切れが見えてきたらスキル使ってガンプッシュすると相手は苦しくなります
最序盤からプッシュ勝ちでき、タワー下でcsが取りづらい相手には(パイクなど)ガンガンスキルを使ってプッシュしちゃいます
アニーのようなアーリよりマナ持ちの良いようなやつやヴラッドミアのような居座り力の高い対面の場合は居座り続けても逆にこっちが苦しくなる可能性があるのでキルを狙えなさそうならマナがあるうちにさっさと押し付けてリコールを挟みリコール後にキルを狙います
逆にダイアナのようなlv6から強くなるチャンプやオリアナのようなリコール後からアーリがきつくなる相手にはできる限り相手が弱い状態の時間を伸ばし差をつけていきたいのでスキルを使いすぎないよう居座ります
対面に関してはこんな感じで
後は味方JGがアムムやイブリンのような相手に入ってこられると苦しいJGの場合はmidが助けてあげなくてはならない事態になる可能性があるのでマナを高く保ちつつ居座った方が良いです、ただし相手に先に動かれては意味が無いのでプッシュされすぎないようにはしてください
また味方JGがカウンターJGをしているorしようとしている場合はリコールしないほうが良いです
正直自陣midがリコールしている時にカウンターするのは何かあった場合JGが悪いと思いますがそういうやつに限ってmidのせいにしたがるのでそうならないよう気を配りましょう

こんな感じです、長くなってしまい申し訳ありません!
45.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:d02a9894
2019-01-25 22:21:00
対策1について
モルガナってQフラッシュできるお?
46.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-27 13:08:05
>> 45
できませんでしたごめんなさい!浅かった…
47.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:64cf4299
2019-01-29 23:23:13
>>ちなみにゾーイ対策サモスペのですが、当たって眠気状態の時に使っても無意味で結局寝てしまいます
眠気状態でも解除できませんか?
48.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:b8dddb1d
2019-01-30 00:48:16
>> 47
確かサモナースペルのクレンズで解除できるはずです。
49.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-30 11:28:13
>> 48
>> 47
確か解除されるのはスロウ効果のみで寝ることは避けられなかったと記憶しているのですが
どこかで修正されたのでしょうか?ゾーイと対面できたら検証してみます・・
50.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-01-30 11:41:55
>> 47
>> 48
確認しました!どうやら昨年始めぐらいに調整されてたみたいですね、全然気が付きませんでした
ご指摘ありがとうございます!修正しておきました
51.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ecd0f41b
2019-02-08 00:23:53
まだ初めて4日くらいの右も左もわからない自分ですが、これを唯一の光明として一人前のアーリ使いになってみます。素晴らしいビルドをありがとうございます。
52.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-02-08 12:16:36
>> 51
こちらこそご丁寧にありがとうございます!
ご活躍期待しております
53.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ae4c9b6e
2019-02-18 15:23:57
実はミッドランブルきつくない?
54.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-02-19 17:48:49
>> 53
あいつなんなんですかね、ダメージ交換勝てる気がしないしチャームしちゃうと炎が近づいてきて自滅しかねないし
55.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:e874d261
2019-02-23 01:15:15
ハイマーのマッチアップお願いします!
出来たらグレイシャルじゃない通常のビルドの場合で!
56.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-02-27 13:19:19
>> 55
更新しました!だいぶ遅くなってごめんなさい
57.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c19ae39f
2019-03-01 18:20:32
超ありがとうございます!
やっぱハイマー難しいですよね
精進します
58.
川上ザウルス 匿名ユーザ ID:c5326906
2019-03-19 02:30:05
小林ポテト
59.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:34ec3f7f
2019-03-27 12:30:44
アーリ使い始めて半年、ノーマルですが初めてキャリー出来ました
このビルドガイドのおかげです
ありがとうございます
60.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-03 00:24:15
>> 59
おめでとうございます!
こんなガイドで良かったのかはアレですが見聞きしたことをちゃんとできるのは凄いことだと思います、その調子でファイトです!
61.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7fac6978
2019-04-05 14:50:36
時々拝見させていただき、参考にしております。これからも応援させていただきます。
そダークシール弱体化来て、売却価格が安くなりましたね。アーリとしてはこの変更はどうなのでしょうか?個人的にはバースト量も落ちて、ダクシ売却時のおまけでピンクワードを買いにくくなって辛さを感じます
62.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-06 19:12:36
>> 61
ありがとうございます!
AP低下はまだ良いんですが、売却価格低下がかなり痛いです。
前は毎回最初のリコールで購入していたのですが、少し慎重になる必要がありますね
ミニオンが来る前にlv1ファイトが起きて運良くファーストブラッドを取れた時、最初のリコール前にソロキルできた時に自分は購入することにしています
コラプトポーションやタイムワープトニックとの組み合わせはまだまだ強いのでまだ序盤に買うアイテムの選択肢としては強い方だと思われます!
63.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:bdd92a94
2019-04-08 17:38:31
TOPアーリは無しですか?
64.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-09 17:19:45
>> 63
勝てればなんでもアリだと思います
Topレーナーとして適しているかという話なら微妙なところです
Top以外にタンクがいてADC以外にADでダメージを出せる味方がいて
尚且つ対面がタンクでなければアリになります
ただ、構成とか気にしなくても割となんとかなったりするので文句言う味方がいても気にせず自分がやれると思うならやってみるのが良いと思います
今topの強い奴ら大体キツイですが、出すならイレリア、ヘカリム、ケネン、ティーモ、クインあたりにぶつけるのがおすすめです
65.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:29ed55c2
2019-04-10 23:42:01
このガイド4ヶ月くらい2日一回見に来て熟読してます!笑
リサンドラ、ブラッドミア、ライズ等メイジがちょこちょこTOPにくるのでアーリだとどうか?という点で気になっていたんです。
ロームするならイグナイト持てなかったり案外不便ですね。
ありがとうございます!

66.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-11 18:07:11
>> 65
そんなに!?ありがとうございます!
ちなみにリサンドラはアフターショック、自身を無敵化するult、豊富なCCでタンクに近い役割をこなせ、topの徒歩勢をいじめられるから採用されます
ブラッドも超回復と対象不可状態で前線を張れなくもないです
ライズも厚めのシールドでそこそこ耐久力があります
topの筋肉とぶつかり合えるかがカギなんだと思われます!
67.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:29ed55c2
2019-04-11 20:58:53
はいかなり見てます。
対面に負ける度に!笑
参考になります!
トップ運用は少し難しいですね。
ありがとうございます。
色々チャンピオン使っても結局アーリに落ち着いてしまうのでアーリが好きです。
アーリが好きだからこそ他の可能性を探っているのですがなかなかうまくいきませんね。
また何か面白いビルドや運用があれば教えてください!
応援してます!
68.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:91923794
2019-04-15 14:26:53
モルガナ対策お願いします!
普通にやって普通にきつい感じがします!
究極的に言えばスキル全部避けて全部当てれば勝てますが…
69.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-16 12:30:27
>> 68
参考になるかはわかりませんがマッチアップに追加してみました!
実際かなりきついのでmidモルガナだとわかっていればアーリを出したくはないですね・・
70.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:29ed55c2
2019-04-21 21:41:31
最近アーリこピック率、バン率が高くなってきていませんか?
何が起こってるんでしょうか?
グレイシャルアーリの採用率も高いようですしナーフきませんかね?
71.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-22 09:12:18
>> 70
他のMidチャンピオン達がナーフされ沈んだためアーリが上位に来ていますね
それと現在序盤強くてgankでガンガン試合を動かしていきたいJGが多いので、アーリの高いgank回避力も影響しているかもしれません

グレイシャルに関しては特に高レートで好まれていて、お互い甘えが少ない状況で強引に敵を捕まえたりアーリの苦手な集団戦でも活躍できるのが大きいみたいですね
グレイシャルはアーリだけでなくサポートチャンピオンなどでも採用されているのでナーフするならグレイシャルだと思いますが多少アーリ本体がナーフされる可能性もあります
ですがアーリはいつも強くて極端に弱くなったりきついお仕置きナーフを受けない事で有名な優遇チャンピオンなので心配しなくて大丈夫なはずです
72.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a1ab0e7a
2019-04-25 07:00:23
参考にしている配信者やプレイヤーはいますか?
73.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-25 13:34:03
>> 72
自分は暇つぶしにYouTubeのチャレリプレイ動画を観るくらいで特定の誰かを参考にしたりはしていないのですが、強いて言うなら
NAのプロであるPowerOfEvil氏のアーリはリスキーでアグレッシブな自分と近いプレイスタイルをしているので好きです

最近ではアーリメイン唯一のソロランクKRチャレ프리즘스톤(プリズムストーン)氏に注目しています
74.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:2341d56d
2019-04-27 01:24:48
最近アーリを使い始めたのでとても参考になりました。質問ですが、私がアーリを使うとキルが全然取れずアシストがほとんどになります。単純に火力が足りてないだけなんでしょうか?
75.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-04-27 23:16:02
>> 74
ありがとうございます、アシストばかりでも勝てるなら問題は無いのですが不思議ですね
火力は高いですが継続的にダメージを出せるタイプではないのでバーストを叩き込むタイミングが重要です、確実に勝てる状況なら味方が敵の体力を削るのを待ってトドメをかっさらいにいくのもアリです、キルを持って他より早く育ち試合をめちゃくちゃにしたいので特に序盤は人から奪ってもいいのでトドメを意識しましょう、キルを持てなきゃ時間が経つほど火力も足りなくなってしまいます
それと味方と戦うより1vs1、1vs2、2vs1、2vs2などの少数戦を得意としているチャンピオンなので立ち回りを見直してみてはいかがでしょうか?もしかしたら味方と一緒にいすぎなのかもしれません
76.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:48224d6a
2019-05-04 20:02:55
ダメージ交換の所、
>W..通常攻撃、通常攻撃、Q、通常攻撃、相手が逃げのフラッシュを切ったらチャームを当ててさらに通常攻撃・・
と書いてありますが、やっぱり初手チャームからスキル全部入れてAA連打するよりも、一つ一つスキル使った方がいいんですかね
77.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-05-05 04:41:28
>> 76
もちろん短い時間で1番ダメージを与えられるのはチャームから入るパターンですが、相手もチャームに当たってはいけないことぐらい把握しているはずなのでミニオンを壁にしながら戦われたり、ブリンクスキルやフラッシュで回避される可能性があります
また相手が攻撃的なプレイヤーだと、こちらがチャームを外した場合に仕掛けてきて苦しい思いをさせられる可能性があり、チャームからスタートするのはリスキーだなと思っています、ただし今回書いていたように相手が仕掛けてきて全てスキルを吐いたタイミングなら初手チャームから全部吐いて通常攻撃で追うのも全然アリです、臨機応変にですね
スキルに関しては当てられる時ならいつ撃ってもいいんです、その例では相手が自分から完全に逃げ切るまで時間があり、回避するスキルもないため通常攻撃を沢山挟んでいますが、相手が自分と距離が離れていたり、タワー付近にいる場合などはささっとスキルを使ってしまいます
それとアーリのEQWワンコンボでどれくらい削られるかは把握している人が多いですが、こまめに通常攻撃を挟んだオールインのダメージまではよくわかっていない人が多いので「ちょっとダメージ交換するつもりだったのにめっちゃ追撃してくるやん…やばい、もしかしてこれ殺される!?あかんフラッシュや!」って感じでビビらせることができます
自分が、Wから入り最後の最後までチャームをしぶるやり方が好きでその例にしただけなのであまり深く考えないでください!
短い時間ならチャームから入るのがダメージ的には最優です
時間がかけられるタイミングならじっくりいたぶる方がキルまで繋がりやすいと感じています
78.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:fbb3266d
2019-05-14 22:14:40
相手が消極的な時ってどうしたらいいでしょうか
コラプトを飲んで前に出ても相手がスススッて後ろに下がってしまって殴れませんし、上手く殴れても自分だけ前に出てるのでミニオン差で負けたりします
79.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-05-15 17:19:35
>> 78
おっしゃる通りミニオンに殴られてしまうので無理に相手を殴る必要はありません、相手が下がってくれるならそのままこちらが前で圧をかけているだけで良いです こちらが全てのミニオンに触れられるのに対し相手は前に出ないと取れないCSが出てくるのでじわじわ差が開いていきます、無理をしてきたら大きなダメージを与えてやれば良いですしそのまま引いてくれるならこちらはロームし放題になります
80.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7ea26fe1
2019-05-18 11:19:36
9.10でエンチャントルーンエコーが安くなった影響でオリアナなどがmidでスマイトを持つメタがkrで見られ始めているらしいです(スタートでサファイヤクリスタルを買ったあと古書を買って先行投資などで一気にルーンエコーを買ってファンネリング防止のデメリットを受けないようにしつつ700gも安いルーデンエコーとしてパワースパイクを早める、キーストーンは魔道書でサモスペ色々持ち変える)
初手にルーデンエコーを積むチャンプなら誰にでも応用できてエコーが完成するまで交戦を避けたいので序盤マナ楽でウェーブクリアが早いとより良い、という話みたいですがアーリでこの型を使うのはアリでしょうか
81.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-05-19 01:17:50
>> 80
はい!自分もオリアナ新ビルドの情報を見た瞬間にアーリでもいけるんじゃ?って思ったので何回か試してみました
リコール前弱いのは難点ではありますが特にキルなどを持たなくても強くなれるので安定します、またミニオン後ろにいる相手に向かってチャームを撃ち、ミニオンに当たる前にスマイトでそのミニオンを消してチャームを相手に当てるなんてプレイも面白いです
魔導書では無く普通に電撃などを持っても良いかも知れません、アーリはオリアナと違って終盤強くないので最序盤を捨てたくないなと感じます
実際アーリでも使われているみたいなので全然アリです!近いうちにルーンエコーか何かしら修正されそうな予感がするので今のうちに暴れちゃいましょう
82.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:00b68de6
2019-05-27 18:53:28
ロームのコツ、色々書いてくれていますがあまり上手くできないです
○序盤(レベル1~10以下くらい)ソロキルしても、こっちの体力やマナも低くなっててロームする余裕がない
○序盤(レベル6以上10以下くらい)相手のプッシュ力も上がって来るのでロームしてる余裕がない、かなりハラス勝ちしてないとローム出来ない
○サイドレーンがgank刺さりそうにないウェーブ状況なのでカウンタージャングルしたいけど、味方jgがついて来てくれない(pingの出し方がよくない?)、かと言って一人で行くのは時間かかるし体力もめっちゃ削られるので危険
○中盤以降(両チーム1stタワーが何本か折れてるくらい)浮いた敵をキャッチしに森に潜むもどこに敵がいるか全然わからないむしろ自分がキャッチされて死ぬ
などの悩みがあります。対面があまり上手くない時でもmidでずっと地蔵プレイしか出来ないです
83.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ef101966
2019-06-04 22:07:43
アジール、シンドラのマッチアップお願いします!
シンドラは避けて殴ればまだどうにかなるかなって感じですけどアジールは一生ツンツンされて死にます!チャーム当てれば殴り勝てたりもしますが基本CSボロボロですし、ハラス嫌うと中盤からプッシュ負けし始めるので敵ミニオン多すぎでそもそもチャームが当たりません!
84.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-06-06 12:45:01
>> 82
だいぶ待たせてしまってごめんなさい!
もちろん体力やマナに余裕が無い状態でのロームは危険なのでやらなくて大丈夫です
レーニング中にちょっと川に出てフルーツを食べて体力やマナを回復すれば余裕ができるかもしれません
ソロキルすることができたのならCS差をつけられていない限りはこちらが大きく有利になるはずです
相手のスキルを受けながら戦ってもこちらの方がダメージを与えられますし、相手にシールドや回復といった防御的スキルがないのならフルコンボを叩き込めば体力MAXから消し飛ばせると思います
とりあえず戦ってみるのが大事です、キルできなくても瀕死にして帰らせることができればロームチャンスがうまれます
プッシュ力の高い対面相手には、相手のプッシュが止められなくなる前にこちらがキルを持ち、前に出て圧力をかけてプッシュできないようにするか押させてJGを呼んでgankしてもらうのが理想です
それとノーリスクでロームするのは無理です、多少犠牲を払う覚悟でローム決めなきゃ他レーンを勝たせるのは難しいです、midタワーを先におられるのはダメですがプレート1、2枚なら渡す覚悟が必要です
ultがある時なら一人で相手の森に入っても構いません、基本的にJGはmidよりレベルが低い状態ですし、ファームで少し体力が減っていたりするので見つけたら殺せます
殺す目的というよりは余裕がある時相手の森にワードを刺しに行くのがメインでいいと思います
それで相手JGがワードにうつればチームは助かります、ワード刺しにいく途中で相手JGと遭遇したらついでに殺すって感じです
ただし森に侵入している間は他レーンの様子をしっかり見ていてください、相手のsupや対面midなどが寄る動きを見せていたら危険なので退散しましょう
味方JGがついてきてくれないタイプならこちらが味方JGの動きを注視して合わせてあげるのがいいかもしれません、ど下手じゃなければどこかで何かしらアクションを起こすはずです
序盤弱いタイプのJGなら相手がこちらのJGを襲ってくる可能性があるので常に助けれるようにするのが理想です、逆にこちらのJGが序盤強く襲う側ならこちらJGが相手JGに入って行った時などついていけると最高です、慣れれば「ここで戦闘が起きそうだな・・」ってのがわかるようになってくると思います (相手がワードに映った、topが低い体力なのにプッシュしてしまっている、相手botが今までゆっくりファームしていたのに急にガンプッシュし始めたからダイブされそうなど)そういった予測をして起きた戦闘に相手より早く駆け付け相手と人数差をつけるorつけられないようにするのがmidの役割になります、戦闘が起きそうにない時にガンガンプッシュしたりJGにくっついていたりする必要はないです
それとgank刺さりそうにない・・ってことは無いと思います、何を言っているんだこいつは・・と思うかもしれませんが、アーリには相手を瞬殺できる火力と、返り討ちにされない機動力があります
タワーを1、2発食らったって別に死にません、相手のadcや柔らかいsupはアーリが別に育っていなくともEQW電撃イグナイトをもらえば死にます、飛び込んでスキルコンボ撃って逃げればいいだけです相手が引いていようとタワー下だろうが関係ありません、失敗したら味方に怒られるかもしれませんが失敗を恐れていては成長できないと思います、アーリの強みは強引に相手を捕まえられることなので最大限活かしましょう
森でのキャッチはワードが大事です、まず自分が潜む場所にワードがないかオラクルレンズやコントロールワードで確認します、それだけでなく自分が挟み撃ちされないように自分の後ろや横の草むらにもワードを置いておき逃げれるルートを確保しましょう、といってもこれは味方の視界管理がなってないと厳しいので自分一人でどうにかするぅてよりは視界とれてるゾーンがあったらそこに隠れてみるか~ぐらいの感覚でいいと思います、大事なのは相手がそのゾーンに入れないことによってこちらがジワジワ有利になることです
まとめると
・ソロキルできたのならその後何度でもキルできるポテンシャルがあるのでオラつく、それで相手がびびればロームできるし、甘えてきたらキルすればいい
・プッシュして暇なときは川のフルーツを食べるか相手の森にワード置きに行く、相手JGいたら殺せるので殺す
・味方の様子(特にJG)を見て戦闘が起りそうな時はプッシュして寄れるようにする、そうでない時は無理に戦ったりプッシュする必要はない(体力の減っている味方レーンなどがある場合はプッシュしてそちら側の川に行く、ミニオンが来たら戻る、プッシュしてそちら側の川に行く・・と繰り返しているだけで圧になるし、すぐに寄れる)
・アーリのUltがある時は強引なキャッチができるので相手がタワー下だろうがガンガン仕掛けてみる
柔らかいやつなら味方の協力なしでも一人でやれる
・森に潜むときはワードがたくさん置かれていて自分の安全が確保されている場所に限る
こちらは安全、相手は危険なゾーンをつくるのが役割
です、長くなってしまい申し訳ありません アーリの可能性を信じてみてください、多分思っている50倍くらい強いです
85.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:eb29d7c3
2019-06-07 11:18:47
PBE 9.12でコラプトナーフ予定らしいですけど実際に来たらドラリンと比べて初手で持つのはもう厳しいですかね
86.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-06-07 13:27:40
>> 83
次パッチ来た時にまとめて更新します!
アジールに関しては兵士に殴られさえしなければ良いので思い切ってアジールに密着するぐらい近づいてみたり、兵士を突進させたあとしばらく動かせないはずなのでその隙をつくと良いと思います
87.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-06-12 06:57:55
>> 85
実際来てたら最悪でしたね、選択肢として無くなるところでした
今回ダメージ面のナーフだけみたいなのでまだまだ使えるはずです!助かった!
88.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:b7aaa903
2019-06-22 14:04:40
モルデカイザーのultの対処法がわかりません
ステータスが奪われるので返り討ちにしようと思ってもきついですしフィールドも大きく制限されるのでultの機動力もあまり活かせずに困っています
いい具合に育てた時もモルデカイザーに執拗に狙われて5デス死因全部モルデultみたいなことも多々あります
対面に来ても来なくてもいるだけでプレッシャーです
大人しくサッシュを買うべきなのでしょうか
89.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ef101966
2019-06-23 22:44:23
ULTもイグナイトもあるけど相手の体力が全然削れてないしレーンも引けてなくて、オールインしても倒し切れないなっていう時はどうしますか?
一応オールインすれば体力3割くらいまで削れるはずなので帰らせることは出来ると思うんですが、ちょっともったいないような気もします。
90.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-06-24 11:47:00
>> 88
とりあえずモルデのultは至近距離でもらうのではなく射程ギリギリでもらうようにしましょう
至近距離スタートだと厳しいです
モルデはあくまで徒歩勢ですし冷静にモルデから一番離れた壁の方向へ逃げるのがいいです
モルデの引っ張りなどを避けるためにultを使いましょう
いくらエリアが制限されているとはいえ3回のブリンクとチャームがあって殺されてしまうのは何かミスがあるかもしれません
対策としてはモルデのultがある時は壁際に身体を寄せておくことだと思います
ultのエリア内に壁などの障害物を入れることができればそこを一回ブリンクで越えるだけで大幅に時間を稼ぐことができます、モルデがフラッシュなどで追いかけてきてもアーリはまたさらにブリンクできますし、midモルデに関してはアーリがカウンターになります
アーリでモルデのためだけにサッシュ購入はナシです!!
91.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-06-24 12:01:02
>> 89
レーン押し気味の微妙な位置でファームされるのが一番いやなので相手がミニオンにスキルを吐かずゆっくりCSをとっているようならこちらが相手のミニオンをQで処理して押し付けてやればいいです
相手の射程が短いチャンピオンならそのままタワープレートを割ったりハラスでいじめることができます
逆にばんばんスキルを使ってミニオン処理をしてくるような相手ならそのまま待っていれば相手のプッシュレーンになります
相手が押し気味になった場合は勝てそうな相手ならこちらが前に出て相手がCSをとれないよう圧をかけ、無理をしてきたらしっかりダメージを与えます
イーブン状態の時はgankを呼びましょうultイグナイトあるよ!とピンで伝えてあげると来やすいかもしれませんチャームを当てることができれば基本gank成功します
gankやソロキルでキル有利を取れた場合はそれ以降はタンクでもない限りイグナイト込みオールインでいつでも殺せます
92.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:f53b953a
2019-07-07 22:59:33
ダイアナ先生相手の時どうしていますか?
Qの速度早すぎて避けるのは難しくないですか?急に飛んできてレーンに居場所が無くなります。
初手から防具買って相手のQとこちらのQをバチバチ交換して一気に倒す感じですか?
それともタワーのアグロギリギリで相手のULT誘ってチャームでタワーに引きづり込む感じですか?
93.
シャコレーゼ 登録済みユーザ
2019-07-08 12:20:11
>> 92
まずダイアナはultを覚えてからが本番のチャンプですのでlv6までにキルをとるかCS差をつけましょう
差が生まれればダイアナがアーリに与えるダメージよりもアーリがダイアナに与えるダメージの方が大きくなるので脳死で飛び込んでは来れなくなるはずです
lv6までに差をつけられなかった場合もうレーン勝つのは厳しくなってしまいます
ただしQだけでハラスしていても相手のシールドで相殺されてしまいなかなかイジメきれないので
シールドを使った後のタイミングを狙ったり、通常攻撃やWを絡めてしっかりダメージを与えるようにしましょう
最初のリコール前に味方のJGがやらかした!とかでダイアナにキルが入ってしまった場合はアーリ側は防具を購入した方がいいですがダイアナが特にキルを持っていない場合はこちらは火力に全振りして良いと思います
ハラスが強烈になるので簡単に突っ込んでこれなくなるはずですし、こちらの体力が削れていないのに突っ込んでくるようなら勝てます
ダイアナがultで突っ込んできた場合はこちらもultを使って戦い始めてください、どちらかが死ぬまでやります、ダイアナは逃げるためにブリンクすることができないのでワンコンボで殺しきれなければもうおしまいです、アーリにいい感じに距離をとられつつ追撃されたら何もできません
アーリのultが無い時はチャームの射程ギリギリぐらいの距離をとってセーフにプレイしてください
94.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:01b5ee59
2019-07-09 15:19:24
なるほど!
自分はダイアナのQハラスが避けられないので必死にCS取りながら初手銀マント買って殺されない、ロームさせない立ち回りをして少数戦になった時に殺してました。
普通に有利取っててレベル10くらいであっさり殺されるって事が多くてビビりすぎていましたね。
腐らせてしまえばアサシンなのでゴミになりますね!
95.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:e8cef07f
2019-08-04 19:56:21
最序盤(レベル1~5くらい)イキリAAハラスしまくってると、プッシュ負けしちゃってCS落としやすくなるし結局体力差もつけれずにレベル6になって死亡というパターンがよくあります
まぁハラスしてるとプッシュ負けやすいのは当たり前なんですけど、何かいい方法はありませんか
やっぱ序盤はハラスよりプッシュ優先の方がいいですか
96.
WilliamSpilk 匿名ユーザ ID:1f013bd3
2019-08-05 17:18:48
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97.
RichardBof 匿名ユーザ ID:5bcc336e
2019-08-05 23:15:20
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98.
Ockartert 匿名ユーザ ID:f0e6a59e
2019-08-07 02:59:25
отчего-то не совсем понятно, действительно ли так, как указано здесь http://ukrat.ru/index.php?/Korporativnoe-pravo/vazhnost-organizaczii-kadrovogo-ucheta.html - Важность организации кадрового учета | Korporativnoe pravo либо какие-нибудь другие пути??<br>Выполняем работы по закрытию предприятий в отрасли производства в срочном порядке. Гарантируем лучшее выполнение услуг в этой области. Среди гарантируемых нами особых условий индивидуальный подход к каждому клинту, гибкость. У нас положительный стаж улаживания этого вида ситуаций.
99.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:b9d20ad1
2019-08-10 22:59:32
melee対面が非常に苦手です
アーリはrangedなのにお前は何を言ってるんだ、と思われるかもしれませんがゼドとかならAAをひたすら刺していじめてやればいいですが、屈強な体ややサステインだのシールドだの持ってるファイターやらたまにタンクが来た時がまじできついです
特にヤスオがきっついです
激しいトレードになるだろうしコラプトは持っていきますが、相手が甘えた仕掛けをしてきたところにチャームとかあててガンガンコンボをいれてボッコボコにしているつもりなのに、Pのシールドで弾かれて思った以上にダメージが入っていなくて、向こうがコストなしなのに対してこっちは毎回ガンガンマナを吐いているので、気付けばポーションもマナもないのにヘルスは互角くらいで当然マナがなくて砲台ミニオン程度の脅威しかないこっちに向こうは強気に攻めてくるので、下がらざるをえず向こうにゆっくりと育つ時間を与えてしまいます
gankを呼ぼう!と思ってもいわゆる雑魚が助けを呼んでいる云々とかで気がひけるしこれはキルに繋がるんじゃないかな...?と思えるシーンだと当然向こうもgankを警戒してセーフティに立ち回るのでやはりjgが呼べません
じゃあロームでガンクしよう!ってなるんですがプッシュの主導権がそんなに取れてるわけでもないし、相手が帰っている隙を突くどころがこっちが先に帰りたい、みたいな状況にもよくなるし、ultもないのにロームが刺さるのか?失敗したらますます対面に差をつけられて終わると思うと震えてしまい動けません
ヤスオに限らずサイラスとかリヴェンとかいきなり突っ込んでくるのにサステインをもってるやつらは突っ込んでくるところを返り討ちにしようとしたらいきなりhpが回復して反転されて死ぬ、あるいはフラッシュが落ちたり、ガレンだの固い体とかをもってるやつらでうまいやつらはこっちがレベル1Qなのをみると非常に強気にゾーニングしてきてミニオンに触らないと困るので必死にAAしますが向こうは蚊に刺された程度のダメージしか受けなくてとてもオラつかれます
長文かつ、相談の内容がとても曖昧かつ主観的で申し訳ないのですがつまり、
・meleeだと思って油断してるとサステインやら固い体を活かして強気に攻め立てられる
・反撃しようとしたりタワーしたに押し付けられてスキルガチャきてすぐマナが溶けてしまう
・その間相手に好き放題されるが、jgを呼んでいいのかもよくわからない
・ロームにいく勇気もない
・結果序盤腐って終始オラつかれてミニオン処理だけしていたら気がつけば向こうが荒らし回ってGG
みたいなのをどうにかしたいです

100.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:24c03db1
2019-08-17 07:05:50
ビスケットものすごいナーフ来ましたね
もう使い物にならない感じあるんですが使ってみてどうですか?
101.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ce51c5cf
2019-11-01 16:19:44
元気ですか!

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