ハラスにも使えてそもそもの基礎ダメージが高く、スタンも狙えるQから上げる。
敵のジャングラーがファームタイプで敵のCCも怖くないなら最初はQEWから取ってもいい。
でも、どんな時も素早く逃げられるWを2つめに取るのがお勧め

これがあるからタム=ケンチはやめられんのよ!
HPを伸ばせば追加ダメージが増える。サポートにしてはダメージが出るのも魅力。
ただ、あくまでサポートにしてはなので大きな期待をするのは良くない。

主なダメージ源にして、主なCCであり、相手にプレッシャーを与えるという万能スキル。
基礎ダメージも高く、LV5で280+0.7APという破格の攻撃力。
CDも短くレリック消費もできる優れもの。Qで舌を伸ばした先のミニオンを

で食べられるけど食べると
WもCDに入るのであまりお勧めできない。ただQWだとWのマナは使わないので状況に応じて使おう。

敵を拘束して良し、フォーカスされたりCCチェインされた味方をピールして良しの万能スキル。
でも拘束はターゲット不可になるので使いどころが難しい。また、マップをきちんと見てないとadcとサポートだけ逃げた状態で
集団戦が始まったりすることもある。強いけど状況判断が求められるスキル。
また、このスキルは味方がCCを受けた後が望ましい。なぜなら飲み込んだ後、自分がCCを食らって死ぬとその場に味方が飛び出て
くるからだ。特にスタンは良くない。他のスキルなら仲間を吐く事ができるが、それが出来ないスキルをどう回避するかもカギに
なってくる。

バリア兼ダメージ後のHP回復を担保してくれる。ダメージを受ければ受けるほどバリアの効果は高くなるが、死んだら元も子もない
ので程々に。レベル1でも170%ヘルスを最初から持っているような状態になるのでとても硬い。
しかし、所詮HPがあるだけなので簡単に溶けるので過信は禁物。

序盤はadcを連れてリコールから戻ってもいいし、レーンに余裕があるなら敵の後ろから入ってgankしてもいい。
おすすめはタワー間の短いmidよりもtopレーン。ジャングラーを連れていければさらにいいけれど、野良で連携はなかなか難しい。
集団戦の中で決定的な働きをするultではないので小規模戦やroam、テレポート代わりなど様々な形で活用していきたい。
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