WはKogにおける最重要スキルであるため、とにかく優先で上げていく。

ファーム中はパッシブは無いものとして扱う必要がある・・・が、特にそこで困ることは無い
僅差で負けた際も相手を道連れに出来る点は優秀、なにげにMSも上昇するので逃げられない
相手にフラッシュが残っていれば・・・ご愁傷様でした相手をキルできないand味方が近くに居ないようであれば集団のミニオンを狙おう
キルできない場合でも集団戦であれば相手の真ん中に突っ込むこと
生き残っている味方のダメージレースが有利になる

AS上昇がメイン、おまけにAR,MR低下を付与できるスキル
もちろん低下AR,MRも馬鹿にはできない
消費マナが少なく、CSを取るのにも使えるがダメージは低めなので注意

再度になるが、Kogの超重要スキル
味方JGのガンクなど重要な場面で使えない、とならないようにしたい所
射程も伸びるのでハラスにも使える
特に序盤でも一撃入れるチャンスが有れば積極的に使って行きたい
相手SUPのスキルにさえ気をつければ射程でADCに負けることはまず無い
とはいえ、序盤の射程はそこまで長くないのでスキルレベルが最大になるまでは慢心しないこと
またこのスキルのダメージはHP割合ダメージでありタンクキラーの所以である
集団戦で味方CCに合わせて発動→敵をキルという使い方となるが
下手に奥の敵を狙ってしまうと抜けたチャンピオンに簡単にキルされてしまう
立ち位置には注意しつつ狙う敵はしっかりと見極めることが重要

中の

だけは狙ってはダメ、まず死ぬ

Kog'maw唯一の自衛手段だが、スロウのみ
正面から向かってくる敵には吐いとけば十分逃げきれる位の性能は有る
だが

や

、

は無理
ダメージ、弾速もそこそこで範囲も広めだがマナ消費が大きく序盤のレーン戦で吐きまくってるとすぐマナが枯渇する
CDも決して短いわけではないのでCSにはなるべく使わないようにしたいところ

射程が優秀でスキルレベルが上がると更に広くなる
主にトドメで使えるが、発射から着弾までに少しラグが有るため、当てるには少し先を狙う必要がある
HPの減少に合わせてダメージが上昇するため、満タンの敵にはほとんどダメージがないが
当たった敵はMAP上に表示されるため、ブッシュなどに射つのも効果的
序盤のレーン戦ではミニオンのCSにも使えるが、使うたびにコストが増えていくので連射は控えたほうがよい
王剣はASがあまり上昇しないこと、序盤のBOTレーンはタンクと戦う機会も少なくまあり育ってもいないことから、ファーストアイテムとしての効果は薄いと思います。
また、グインソー・ハリケーンとQのスキルレベルの上昇によって、十分なASを確保できるようになります。ブリンクが無く脆いコグマウにとって、忍者足袋やマーキュリーブーツによるARやMRはとても貴重なものです。バーサーカーブーツしか靴の選択肢が無いとは言えないと思います。
ご意見ありがとうございます。
<ウィッツエンドについて>
ウィッツエンドを何度か使用してプレイしてみましたが、ご指摘の通り選択肢の一つとして申し分ない性能と感じました。
また同様にルインドキングブレードも何度か1stアイテムとして使用してみた結果等をふまえ、小職が感じた使用感に基づきビルド例を更新しております。
<バーサーカーブーツについて>
当ビルドは初心者に向けたビルドを意識していたため、多くの選択肢をもたせすぎず入り口として運用頂けるように靴は迷わないような方法での記載を行っておりました。
とはいえ、他選択肢がないと言った行き過ぎた表現であったことは間違いありませんでしたので表現方法などを更新致しました。
返信ありがとうございました。
引き続きご意見等ございましたら遠慮なくご指摘下さい。