R

は最優先で、
Q

→ E

→W

が無難でしょう。
P

ヴァロールが敵をマークします。AAを入れると追加物理DMが入ります。クインのバースト力の根源です。
ちなみにマークには視界を得る効果もあります。
CD毎に自動付与の他に、Q
、E
にマーク付与の効果があります。
★バーストを出す際、マークが付いたら必ずAAを挟みましょう。
例) E → AA → Q → AA
★マークの自動付与のCDはクリティカル率に依存します。
クリティカルアイテムを積むメリットはここにあります。
Q

方向指定スキルです。バーストコンボに必須ですので、外すとものすごくバースト力が下がります。当てましょう。
先述した通り、当たった敵にはマークが付与されます。直後のAAを忘れないように。
ヒットするとその周辺にもダメージを与えます。ミニオン処理に利用しましょう。
★地味に視界を奪う効果があります。中立に対しては攻撃+スキル封印の効果があります。
W

周囲の視界を得られます。Gank対策や、マップコントロールに使います。
コストは無いですが、CDはそこそこ長いので注意。
このスキルがあり、かつ機動力も十分なため、
ではなく
でも良いと判断しました。
スキル使用時にヴァロールが咆哮し、そのエフェクトや音が敵に伝わります。
悪く捉えれば、近くにクインがいるよ、って知らせることになります。
★自動パッシブで、マークされた敵を攻撃した際にMSとASが上がる効果があります。
E

クインのスキルの中で最も悪質(優秀)なスキルです。
対象指定 + ノックバック(自分はジャンプして距離を稼ぎつつ) + スロウ + マーク付与 です。直後のAAを忘れないように。
また、相手のスキルの初動モーションやチャネリングを中断させることができます。これ、とても重要です。覚えておきましょう。
基本はR
で相手に近寄ってからのバーストコンボの初動として使います。
クイン唯一のCCですし、このスキルの使い方でプレイヤーのセンスが顕著に表れます。
★ジャンプは壁抜けも可能です。敵を追ったり、敵から逃げるのにも使えます。
このスキルのおシャンティな使い方については他の方のビルドガイドに載ってます。
R

ヴァロールと合体して、凄まじいMSを誇る機動戦士になります。
★詠唱中(2秒)に何かしら攻撃(ミニオン含む)を受けると詠唱中断になります。
★効果中にチャンピオンやタワーから攻撃を受けると効果が切れ、ミニオンから攻撃を受けると著しくMSが下がります(スロー)
覚えたての頃はそこそこマナコストがキツイので中断されると厄介です。(最終的にマナコストは0になります)
効果が切れる際、範囲DMを与える(AAのダメージ値)「スカイストライク」が発生します。
スカイストライクと、Q
を利用してミニオン処理をすると効果的です。
【コンボについて】バーストコンボという言葉を時折使いましたが、ここで説明いたします。
コンボとは言っても、そんなに大したものでもありません。
(R

→)E

→ AA → Q

→ AA
ADCやMageなどの脆い対象であれば、R

→ E

→ AA の時点で体力の6,7割は持っていけます。
Q

を当てられるかどうかで結果がすごーーく変わります。キルを逃しますし、自分は死にます(恥ずかしさで)。
当てましょう。何が何でも。
AD、クリティカルアイテムをしっかり積んでいる状態であれば、そのバースト力に驚いて、口開きっぱなしになります。
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