ビルドガイド: アイバーン - Ivern

アイバーン: 「アイバーンはデイジーがいなくてもやれる!」6.21

執筆者: AIR0513 (最終更新日: 2016-12-20 23:32:48

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このガイドはバージョン 6.24 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しません
注意
作者はブロンズ2・日本鯖から始めたという初心者だよ!
アイバーンのビルド作ってるけどマスタリーレベル6で止まってるよ!

この点を理解して過度に信用しないようにしてね、だからと言って「じゃあ見る意味ないじゃん!」とか言わないでね・・・
アイバーン使う人とアイバーンを理解してる人を増やすため、そして人気にするためにビルドを作ってるからね!

サモナースペル

スペル
スペル

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ビルド

最終ビルド

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スタート

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序盤

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メインアイテム

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状況に合わせて

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作者的にはこの中から

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最終ビルド

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アイバーンについて
アイバーンについて
おそらく今いるチャンプの中で一位、二位を争う味方依存チャンプです・・・
ただし味方の理解力が高く、構成もよければ見たことのないようなアイバーンを見ることが出来るチャンプです
このビルドを見て、サモリフでアイバーンを見たら構成も考えてやってくださいお願いしますなんでもry

まぁ事実今とても弱いチャンプです。1VS1が強いわけでもなく、集団戦でゼッタイに役に立てるというわけでもないのです。
味方の理解力と自分の腕前によって集団戦で役に立てるかそれにかかっております!
勝率が低い?ピック率も低い?そんなマイナーチャンプを使いたいという方や、アイバーンってどんな奴だろうという方は是非見に行ってくださいね。そして増えろ!アイバーン使い!
長所と短所
長所
・パッシブ のおかげで最序盤に相手のバフを奪える(赤or青バフ)
・(このビルドだと)QとEの爆発、ULTでタンク型よりかはダメージが出せる
・W・Eで味方を守りながら戦える
・AOEダメージや範囲CCを持ってるチャンプと相性がいい(ガリオ・アリスター・スウェインなど)

短所
・最序盤のカウンタージャングルに失敗すると相手ジャングルに入るのが難しくなる
・相手が赤・青バフどっち側スタートか見極める必要がある(失敗すると↑になる)
・味方依存度が果てしなく高い、タンクがいないとかなりつらい
・JGという役職そのものだが初心者には向かない(多少プレイした中級者以上向け)

ここまで書いたがまだまだ短所長所はあると思う、それは自分なりに考えてほしい!(ブロンズだから偉そうに言えないけど)

サモナースペル
スマイト

JGだったら定番

フラッシュ

定番
スキル
パッシブ
アイバーンしかできないようなジャングリングを可能にするパッシブ
体力・マナを消費して結界のようなものを作り一定時間経過orスマイト発動でJGミニオンを殺ry逃がすことが出来ます
このパッシブのおかげで素早いカウンターJGが可能となっていますただし、発動するたび体力・マナを消費するので相手のカウンターJG、カウンターJG中に遭遇すると絶望的状況になるので、できる限りの相手JGの監視、どこに行ったかどこへ行ったかを予測して行動しましょう


ガンクや追い掛けられたときに使うスキルであり、ビルドが完成してくればADCなどの柔らかい相手には十分な火力を出せる。
発動するCCはスネアなので近くにいすぎると相手のAAなどを食らうので注意!
そしてQが当たった対象には味方全員がそれぞれの使っているチャンピオンのAA範囲ぎりぎりまで高速で近づくことが出来ます。
間違えてクリックしちゃった→倒された・・・としてもアイバーンを責めないでね!


草(ブッシュ)を生やすスキル(ちなみにスタック制)、パッシブがありAAの射程が伸び、AAに追加APダメージが乗ります
そしてこのAAの追加APダメージはクリスタルセプター、新仮面のパッシブも発動しますこれのおかげで倒せる時もあります
発動効果で生やせるブッシュは相手も利用できるので使うときは生やす場所に注意してください!ちなみに生やして3秒間は草の周りの視界を取ることが出来ます


アイバーンが一つしか持ってない唯一のAOE(範囲)ダメージを出せるスキルであり、味方を守ることが出来るシールドを付けることが出来るスキル、シールドを削りきってもなぜか爆発するので地味に相手からしたらうっとうしいスキルでもある
ULTで召喚できるデイジーにもつけられるので遠隔操作できるAOEダメージともいえる

ULT
デイジーという名のミニオンを召喚するスキル。
デイジーはULTを設定したキーを押しながらチャンプを動かすキーを押すことでデイジーを移動させれます、敵チャンプ、敵ミニオンをクリックするとクリックしたものを狙います、狙っていた敵チャンプが視界外に出るとそのチャンプが最後にいた位置まで移動して立ち止まります。
アイバーンから離れすぎると自動的にフォーカスが外れて自動的にアイバーンのところまで戻ってきます。
デイジーに2回攻撃されると3回目で一定距離にノックアップする攻撃を撃ちます。
もちろんですがデイジーの攻撃にもクリスタルセプター、仮面の効果が付与されます(アイバーンより強くね?っていうのはなしで)
このスキルがないとアイバーンはとてもじゃないですが戦えませんデイジーを倒されるor時間経過で帰ってしまった場合はEやQで味方を援護することをメインに考えましょう
最後に&おまけ(スタート時の動き)
ここまで読んでいただきありがとうございます!
初めてのビルドで見づらかったり、読みづらかったりとあったかもしれませんがそこまで読んでもらえればアイバーンを使ってくれると
(勝手に)思っておきますw
ここまで読んだ中で短所もっとあるじゃん!このチャンプ短所多過ぎ・・・と思って諦めてしまった人もいるでしょう。
アイバーンは使う側も使っている味方の周りの方も理解力が必要なチャンピオンですが、アイバーンに合わせた構成をすればアイバーン君も
ある程度は活躍してくれるでしょう・・・そう(勝手に)祈っておきます・・・

お・ま・け アイバーン「一番最初の動き 青・赤チームどっちでも同じ動きだよ!」

まず相手JGが何のチャンピオンを使ってるか見て相手がどっちスタートか読み取って青バフ・赤バフスタートを決める
まずバフに結界をセット(スマイトは撃たない)したら即座に相手の赤・青バフに行く

ここから分岐

→敵がいた場合 即座に逃げてダッシュで相手がいなかった方のJGバフを奪ってください(慣れない間はしなくてもOK)

→いなかった場合 そのままバフに直行、結界セットからの即スマイトで相手赤・青バフ回収

どちらの場合でも終わったら一番最初に結界設置したバフを回収してください

そのあとはJGミニオン狩ったり買い物したりでビルドの完成を目指してください、敵ジャングルがTOPに見えて、自分がBOT側JGに
いるならジャングルに入りあればバフ、またはカエルを狩りましょう(いなかったら残念!ってことで)
ウルフまで行くと危険ですので確実に安全と言えるまでは攻めこまない方が良いでしょう。

追加ですが絶対に自陣赤バフ側JGにいるゴーレムにスマイトは使わないでください!ゴーレムのスマイト効果はアイバーンに価値がないのです。
この後は自分で考えながら行動していってください!
では皆さん良いLoL日和を―!
変更点
2016/12/20 スキル上げの順序を変更(R→Q→E→WからR→E→Q→W)

執筆者

AIR0513

日本鯖実装から始めた初心者です
いまだにブロンズ沼から出れない


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