ビルドガイド: バード - Bard

バード: バード専ゴールド脱出記念覚書

執筆者: gomazoa (最終更新日: 2019-08-18 01:06:26)

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4年間バード使い続けた答え
ガンブレがバードのソリューション

ルーン

覇道
電撃
追い打ち
ゾンビワード
巧妙な賞金首狩り
天啓
魔法の靴
宇宙の英知
アダプティブフォース +9
魔法防御 +8
魔法防御 +8

サモナースペル

スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド


初手

レーンフレーズ(パターンA)

レーンフレーズ(パターンB)

基礎ビルド

最終ビルド

コンセプト
・バードというチャンピオンの特殊性は、ことアイテム選びにおいて、LOLにおける既存の価値観であるところの、「基礎ステータスを強化する」ための方向性とはつくづく合わない。なぜならバードのスキルはどれもユニークな効果であることと引き換えに、PAS、Q、WのAPレシオは低くベースだけである程度機能するように設定されているし、バードの根幹たるE、ULTにはレシオすら存在しない。ビルドを考えるにあたってまず加味しなきゃならんのはそこだ。

・根本的にAPアイテムだろうがタンキーアイテムだろうが、基礎ステータスを底上げする方向性は、他の専用スキルやレシオを持ったチャンピオンに敵うはずがないのだ。バードのタンキーな要素と言えば、せいぜい(レンジの中では)破格の基礎ARを持ってるくらいだ。だけどタンクやりたきゃアリスタやレオナやれって話になる。メイジサポだっていくらでもダメージだせるやつがいる(ラックス、ザイラ、ブランドetc)。

・そのことを鑑みると、現在のメジャービルドであるリデンプション、ソラリ、ツインシャドウなどのアクティブアイテムによる役割の追加、サポートとしての手数の追加という方向性にビルドが落ち着いているというのは、考え方としておおいに同意できる。今ではミカエルまで持つありさまだ。サポートアイテムの改変があったからとはいえ、むやみにタンキービルドが流行っていたロールアップ初期と比べたら、だいぶバードの理解度は深まっている。

・だけど結局はそのビルドも、他の純サポートチャンプと比べてしまえば、格落ち感が否めないのだ。ソラリはヘルスレシオになったからタンクサポで使った方が絶対にいいし、せっかくのリデンプションだって、ソナやソラカで使った方が絶対に強い。これらのアイテムは、ただアイテムの効果が強いというだけのもので、わざわざバードでそれを持つ意味があるのか?と考えると、結局は他の純サポートチャンプでいいんじゃね?ってなる。

・もっともバードを強く運用するためには、バードのもっとも強い部分を考えなければいけないのだ。バードの強みとはなんだ?ULTのエンゲージ/ディスエンゲージ性能か?ℚのダブルスタンか?Eの奇襲/離脱性能か?

・バードが一番ぶっ壊れているのは、「ステータスやレベルに関係なく、チャイムを集めるだけで勝手に強くなるパッシブ」だ。

・開始22分、チャイム50で迎えるバードのパワースパイクでは、バードの次の4回のAAに190のAOE魔法ダメ/45%SLOW(1s)が乗り、これが時間を追うごとに更に強化されていく。ベースだけでこれなのだ。確かにビルドなんてなに持ったって、この瞬間を無事に迎えらるんなら、タンキーだろうが純サポだろうがなんでもよく思えてくる。

・だけどこの瞬間を迎えるためには、レーンで押し負けたり、ロームに行けなかったり、相手の森に入れなくなるようなゲーム展開になっちゃ駄目なのだ。バードはレーン戦において常に相手の脅威にならなければいけない。およそ10分程度の短いレーンフレーズできっちり存在感を「出し続ける」ために、完成させなくちゃ効果があらわれないようなサポートアイテムを目指してはいられないし、まとまった金を貯める余裕もない。

・このコンセプトにおける初手は、最低限のサポートアイテムを揃えるのと並行して、細かい金額でアイテムを調達、合成できる理想の初手であり、なおかつその素材一つ一つが、手にした時点でダメージに直結し、最序盤のバードのダメージトレード(AA<PAS<Q<電撃)をほんの少しでも長く成立させるのに役立つ理想の初手なのだ。

・そしてが完成したあかつきには、200相当の追加ダメージと40%SLOW(2s)の追加のスキルに、ミニオンウェーブを軽く叩くだけでプッシュの補助をしながら素早く回復できる手軽なサステインが手に入り、これだけで継戦能力が飛躍的に上がる。(ミニオン5体×214×5%+120AD×15%=71.5×AA2~3回+3lvWが114)で即座に200~300近くヘルスを取り戻せる。小規模戦を起こしたあとにロームしたり、サイドレーンをプッシュしてからすぐ味方に寄り直したり、場持ちがいいというだけで、リコールの回数を減らせればその分まとまった金を貯めることができるし、敵よりも体感1.5倍は多くマップ上に影響を与えられるということなのだ。お互い消耗して敵のサポートが帰るタイミングで、バードはもう1アクション、マップで行動を起こせる。

・もとよりバードはEによる離脱性能が高いので、タンクにして一回の当たりでより多くのダメージを受けてから下がるよりも、フォーカスを受けたらすぐ離脱からのサステインで、何度も味方とスイッチできた方が相手の陣形が乱れてQとULTの打ちどころが増える。

を積むぐらいなら、絶対にの方がバードのパッシブと噛み合ってるし、のキャッチ性能は、二手目に積むで完全に補えるどころか、むしろこっちの方が回転が速く、やはり継戦能力が高い。はバードのPASを650のレンジから一方的なキャッチスキルに昇華させる必須アイテムであり、ミニオン越しなら1000近く離れた敵にもSLOWを当てて追いつける極悪な性能だ。固定値の追加ダメージも、固定値であるがゆえに必ず役立つし、これはメレーに対する一方的なカイトも可能にして、ぶっちゃけこの二つがあれば大抵のメレーは封殺できるから、味方が信用できないときは相手のスプリットプッシュに自分一人で対応できる。

・ダメージディーラーがダメージを積み、タンクがタンクアイテムを積むように、バードで強化するべきは、バードのどっちつかずな基礎ステータスではなく、バードという機能そのものであり、特にこのPASをより強力に運用することこそが、バードの性能を最も効率よく強化するビルドパスであると、俺は主張する。
ビルドの手順
・まず。余った金でを2本。次に。序盤はAAで殴れる機会も多いから、ADは裏切らない。もしも1050まとめてあるならそのときは絶対にを先に買う。瞬間火力が違う。

を買ったあと、に行く前に、もしもを完成させられる金があるなら先にこっち。ガンク合わせが楽になる。

・ルーンでが届いたら、基本的にはにする。バードのARは勝手に上がるが、MRの伸びは悪い。バランスを取る必要があるならこっち。対面のADCきつけりゃで。あとは構成見て。硬くする必要なさそうならがいい。バードのPASの装填が短くなる。足はチャイムとE使えば十分速いからはいらん。カイトの邪魔。敵の継続SLOWがきつけりゃたまに履くくらい。

できたら次は。レーンが終わってなかったらから買って、レーン終わってたらから買う。レーンに縛り付けられてると金回りが悪いから、安くて即座にダメージになるで、自由にロームできるなら足速くなるのがいい。

・敵がめっちゃ育っててダメージトレードもくそもないなら、を飛ばしてか、に行くべき。はヤスオやべえってときとかだけで、基本はの方が役立つ。バードはアサシンみたいな立ち位置から直接相手のADCにちょっかいをかけて、相手が反転してきたらEで味方と合流できたりする。オーラは無駄にならない。あとCD20%がおいしい。
もカタリナやべえってときとかに。基本は安定。ただしガンブレはなにがあろうと絶対初手。これができなきゃバードは始まらない。

ができたら、あとは試合展開によって変わる。相手の脅威に合わせてアサシンされないように硬くするか、積んで相手の柔らかいところ殺しに行くか。アーリーゲームで終わらせないと負ける展開なら積んで無理やりタワーを5.5秒とめるのもアリ。味方と合わなかった時のリスクでかいからソロQだと厳しいけど。
認知、認知をくれ
都合3年近くガンブレバードをやっているが、未だにトロール扱いされることがあるのは悲しい。もともとスキルキャップの高いチャンプだし、特殊なビルドなので立ち回りも細かい違いが生まれるはずだが、どうか全国のバード使いには、これを試してもらい。少なくとも俺はバードの勝率60%でプラチナに上がれた。俺の致命的なゲームセンスを前に、この先ダイアに上がれるだけの成長の余地があるかも疑わしいが、できれば俺の及びもしない、腕に自信のある高レート帯のサモナーに、この運用方法を更にブラッシュアップしてもらいたいと願っている。ただし先駆者は頑として俺である。©セントハルbardである。

執筆者

gomazoa

adcのようむBCを馬鹿にしてたやつは許さない


コメント 3件
1.
Battlecast Zyra 登録済みユーザ
2016-11-08 20:58:47
殺意が若干足りてない。雷帝か死神にすべき。
2.
BestBardJP 匿名ユーザ ID:ad9b1f7a
2016-12-15 16:04:51
僕ゎフルAPバードでミッドエコーをソロキルしました(ドヤァ顔)
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:eef36e5d
2017-06-14 17:43:49
リッチベンとエコーは削除で
今だと仮面、エッセンスリーバーのが強い

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