Wを当てる自信ないならQ上げでいいです。
そのかわり相当リスキーな立ち回りになります。

Passive :
敵Champion又はEpic MonsterにスキルでDMを与える毎に傷(6s)を1スタック付与し(最大3スタック)、3スタックの対象にAAを行うと全スタック消費して対象を出血させ、2秒かけて物理DMを与える。自身のAAは、スタックを増加させないが持続時間を更新する。
こいつが頭悪いダメージが出る原因。

→

→

で3回のパッシブをAAで消化できる。
傷は6s残るため、他のスキルが上がるまでAAでつなぐことで発動を容易に狙える。
とりあえずこの管理ができないと魔境は抜けれない。
詳しいコンボは下動画参照
https://www.youtube.com/watch?v=R3Ke4rAp1So&t=62s
https://www.youtube.com/watch?v=tnnbHrz8jDU

Q :
対象の敵ユニットに向かって飛びついて、物理DMを与える。Range170以内にいる敵ユニットを対象にした場合、飛びつきが発生せずにCriticalとなり、150%のDMを与える。このスキルでLHを取るとHPが回復し、このスキルのCDが50%解消される。
このスキルが意外性を生む。魔境の民は飛びつかなくていい距離に入ってくるので、コンボを

→

→

と変えると必要以上のダメージが出る。
ただ基本は、飛び込んで

を使うことで

のスタックを貯めることになる。

W :
前方指定範囲に貫通する刃を扇状に投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。投げた刃は最大射程に到達すると、0.75秒後に自身に向かって戻り、戻り際にも命中した敵ユニットに物理DMとSlow(1s)を与える。
これが魔境民を悩ませる唯一の方向指定スキル。これを当てられないと話にならないが、よくよく考えると魔境民はスキルを躱したりしないからそれはそれで噛み合うかもしれない。
順調に育てば後衛ミニオンをこれで一掃できるため、レーンクリアもそれほど苦にならない。

E :
指定方向に向かって跳躍してChampionによって作られた地形を含む、対象の建物や壁などの地形を飛び越える。飛び越える速度は自身のMSと同じ。
連発できないが、他のブリンクの価値がよくわからなくなる性能。
これがあることで


も余裕で追撃できる。
しかしよくよく考えると魔境民が使えないチャンピオンなので実際に追撃する機会は少なそうである。
このスキルは魔境にある正面から突っ込むアサシンという魔境の風物詩を消してしまうため、情緒がなんともない。
相手の横っ腹をこいつでどつこう。

R :
周囲に15本の刃を展開し、当たった敵ユニットに物理DMを与えると同時にインビジブル状態(2.5s)になりその間MSが増加する。再使用か時間経過によりインビジブル状態が解除されると刃は自身に向かって戻ってくるが、AAかノクサスの刃(Q)で対象を指定した場合は、刃はその対象に向かって飛んでいく。刃は戻り際にも判定があるが、同一対象には展開時と収束時それぞれ1Hitしかしない。
このスキルがあることで、タロンのlv6からの回避力は大きく上がる。
アップデートでワードで看破されなくなったことから、ただ使うだけで相手から逃げることができる。
CDが短いので、躊躇なく使うことができるのも素晴らしい。
さらにAAか

で相手に飛んで行くため、立ち位置を考えて当てに行く必要もない。
このスキルが魔境民に

がぴったりな理由である。
アジールには勝てるということですが、どうしてもアジールの砂兵士が邪魔でCSを落としてしまいます。
また、兵士がでたら周り込んで距離を詰めようとしたらアジールがタワーの方に逃げるの繰り返しでどうにもなりません。
アジール相手にどういう立ち回りをすれば良いのでしょうか?
またヤスオも教えていただけると幸いです。