基本的には
に
この中から選ぶことを考えましょう。
このアイテムは大きくAPを伸ばすことに特化しています。
人形態
はAPレシオが高くこのダメージを増やす事は蜘蛛形態
のダメージを増やす事になります。
積極的にスノーボールを狙う場合には非常に強力ですが
以外に高いAPレシオを持つスキルは無く
は特殊なスケールを持つ(100AP毎に割合ダメージが3%増加する)ので
APを増やすよりも貫通ダメージを狙う方が効率が良いのです。
勿論APが増えればそれだけスケールするのは勿論ですがジャングラーとしてこのアイテムはあまりにも金額が高すぎるので
他のアイテムを優先して買うことをオススメします。
このアイテムは必須です。
回復阻害、固定魔法防御貫通という能力に加え買いやすい派生元
があり
どの場面においても使えるアイテムです。
前述しましたが
は魔法防御貫通によって大きくスケールするチャンピォンです。
勿論、すぐに
に行く必要はなく
で止めるのもありです。
後半、生き残る為には必要かと思います。
は非常に脆いチャンピォンです。フォーカスされると一瞬で死んでしまうので
慣れないうちは最低限のダメージを確保したらこのアイテムにラッシュすることをオススメします。
使用中は
幼体は動くのでフォーカスしたい相手に攻撃しておけばたまに勝手に倒してくれたりもします。
vsタンク用アイテム、、、ですがこのチャンピォンに関してはそうでもないです。
だけでは中盤以降、もし拮抗した試合になって相手が着実にMRを積んでしまうと屁みたいなダメージしか出せなくなります。ADCの
にすら完封されます。
故にこのアイテムは
と同じくらいに優先度が高いアイテムで
私は状況次第では初手に積むこともあります。
アクティブによる追加ダメージや増加ステータスの万能さとアイテムの安さからコストパフォーマンスに優れたアイテムではありますが
このアイテムを買う場合は相手が何もMR対策をしない人たちの場合のみでしょう。
バフにより追加ダメージが増加しました。情報によればかなり大きなバフとのことで
検討中です。それでも3コア目とかになるでしょうが。
拘束力は高いアイテムですが以前ほど優先度の高いアイテムではなくなりました。
正直な話、積まなくていい程。スロウが有利な相手なら積んでもいいかなっていう感じ。です。
>>2 あ、これミスです。すいません。
今はゾンビワードに執拗取ってます。ご指摘ありがとございます。
因みに前はタンクが多く明らかに殴り合いに関して不利になるジャングラーも多かったため少しでも回復要素を増やして対抗するために取ってました