ビルドガイド: ソラカ - Soraka

ソラカ: パッチ7.2で注目されるか?ソラカSup (AP重視)

執筆者: Mr.魔境 (最終更新日: 2017-01-27 22:34:29)

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このガイドはバージョン 7.2.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
APメインであげていきます
研究途中なので情報下さい!何でもしますから!

ルーン

  • 魔力の印(III) 魔力 +0.59
    x 9
  • 魔法防御の紋(III) 魔法防御 +1.34
    x 9
  • 物理防御の章(III) 物理防御 +1
    x 9
  • 魔力の神髄(III) 魔力 +4.95
    x 3

サモナースペル

マスタリー

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スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド


初手

死んでも買え

コア

状況次第

最終ビルド

イントロダクション

パッチ7.2で回復系アイテムにbuffが来たことで間接的に強化されたソラカたん
ダメージソースとしては心もとないですが、特に序盤はバカにならないダメージを出しながらサステインを確保するというふざけた性能を誇るチャンプとなっています

少し前にきたWのCD増加で大幅nerfではあるものの、序盤によっぽど下手なことをしない限りそう連発が必要になることはそうあることではない。ならばWは最小限にし、Qを早めにあげることでハラスが協力になり序盤のレーンで有利を作りやすくした方が得ではないか?と言わんばかりのスキル振り

どうせWで割合ダメージを受けるのでヘルスは重視せず、最低限の防御力とサポアイテムで後はAP全振りにしてみました

解説は装備やサポの基本が多少わかってることを前提として書いてます。分からなかったら別途wikiか何かで調べてください

<wiki/link>
長所と短所

の長所
- 1. 序盤は特にハラスが痛い
- 2. マナ持ちも悪くなく、Qを定期的にあてることができればサステインを確保できる
- 3. Qにスロウ、Eにサイレンスとスネアがあるのでガンク合わせやピールもある程度可能
-4. Rの圧倒的存在感。集団戦、他レーンへのヘルプ、アシストスチールと活用の幅は広い

の短所</font-size>
- 1. やわらかい。タンクスキルも全くないのでワンコン系にはめっぽう弱い。単独行動は厳禁
- 2. ガンク合わせやピールは可能ではあるけどあたりには絶対に勝てない
-3. 序盤をすぎてからは火力はまるで期待できない。ALL ADになりそうならあたりを選びましょう
-4. 回復する前にワンコンでADCやメイジが溶かされるとほぼ無意味。ピールのできるタンクがいないと仕事は難しい
※ 選ぶべきサモナースペルの説明を書くのも良いでしょう
※ 投稿者にとってあたりまえの選択でも、はじめたばかりの初心者にはわかりません。
  なぜ、そのサモナースペルを選ぶのか、どのようなシチュエーションで効果を発揮するか書いてあげると、親切です。


フラッシュ
全ての場合において必須のサモナースペル。
柔らかいソラカには生命線。サポとして死ぬべき時もあるが、基本的にガンクなどで捕まりそうになったら即使用
使わずに死ぬより無駄に使った方が何倍もマシだろう

イグゾースト
基本
ピール力が薄く、火力もないソラカならイグナイトよりもこちらが良いだろう
といった引っ張る・突っ込んでくる系のサポや、UGのといったアサシン系のチャンプが敵にいる場合は特に必須。フラッシュと同じく早めの使用を心がけて

ヒールは自前のスキルでやれって話になる
イグナイトは敵に接近せず火力もないサポが持ってもキルスチールの道具にしかならないのでダメ。等の戦闘中ガンガン回復してくるようなチャンプがいる場合は一考の余地くらいは残されているか…?

他のスペルは分かりませんが…

  ならフラッシュを使え
  CCくらう前にフラッシュ。集団戦でも前に出ないで
  元々大して固くないのにこれ積んでも微妙な延命にしかならない。前に出るなフラッシュを切れ
  ソラカJGは最弱レベルです。Qの回復できません。バフどころかカエルにも余裕で殺されるでしょう
  サポがTPを持つのは現在のメタではあり得ない。新メタ開拓にチャレンジしたい場合はどうぞ
スキル
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レベル先行・インベイド警戒・ハラスの為Qスタートがおすすめ

Passive
瀕死の味方が一定距離にいるとソラカのMSアップ
急いで助けに行きましょう
滅多なことがない限りMS確保のためにADCを常に瀕死にしておくドSプレイはご法度です

Q
ソラカの生命線
自衛のためのスロウが付き、Wや相手のハラスで減ったヘルスを回復することもできる上MSが相手に向かって移動しない限りにおいて上昇
Qを当てた直後はWの回復量と対象のMSに若干のbuffがつくのでWを打つときはQを当ててからが望ましい
ガンクを受けた時も落ち着いてQを突っ込んでくるチャンプに打ちましょう
レーン戦でも序盤のダメージ源としても使え、ソラカを知ってる相手ならバカげたサステインに繋がるこのスキルを全力で避けようとするでしょう。それを利用してCSをとる邪魔ができます。CSをとる直前を狙って撃ちましょう
但し、ミニオンに当てると割と大きいダメ―ジが出るのでプッシュしてしまいます。劣勢時のミニオン処理にはうってつけですが、サポなのでできるだけCSはとりたくないし、無意味にプッシュするのもよくないので気を付けて

W
メインスキル
レベル1だとさすがにCDが厳しいのでLv4ではこれをあげたい
自身の体力を割合で消費するため防御を固めようがヘルス最大値を上げようがあまり意味はない。ワーモグアーマーの為ヘルス3000以上を目指すビルドもあるものの、APが積みにくくなり、これ自体に防御力ステータスがあるわけでもないので個人的にはお勧めしない
集団戦において基本的にはADCやメイジ等ダメージディーラーを回復させるけれども、彼らがフルヘルスでタンクが集中してダメージを受けられているのなら迷わずタンクを回復させましょう。臨機応変な対応がカギです

E
生命線その2
CDが長いので無駄撃ちするとそこを狙われます
サイレンスに加え、一定時間後範囲に残っていた敵チャンプはスネアになるので、これも相手は本気で回避してくるはずです
のような直接的なピール手段はないものの、うまく使えば相手から勝手に離れてくれるはずです
CCチェインにも有効。のウルトが解けるころにスネアできるように計算して撃つ、などのように一定時間行動不能の相手の無敵が解けるタイミングで撃つ等工夫の幅はかなり広いです
集団戦で真ん中に使うだけでこちらが一方的にスキルを使い、相手はサイレンス…。こちらはスキル打ち放題。とにかく使い時次第で下手なウルト<(とか…?)/>より使えます

R
「星に願いを…」
グローバルヒールウルト
グローバル系ウルトは最強です
常にマップと敵味方のヘルスを確認する必要がありますが、それができればチャットは「ty raka」の嵐でしょう
こちらも出し惜しみせず、早めに使ってあげてください
自身の回復もできるので、ピンチの脱出にも使えます
ルーン・マスタリー
【ルーン】
基本的に、体力をあげても割合コストのせいで多く体力を持っていかれるだけ。タンクでもないので最大ヘルスあげても誤差にしかなりません。それならば、ソラカはレーン戦で下手をすればADCより狙われます。のおかげで死にさえしなければリカバリーが効くのでARとMRルーンを積みましょう。序盤ののダメージやの回復量を少しでも確保するためにAPも積んでおきたいですね。
好みでCDルーンを積んでもいいでしょう。試合後半ならばWのCDもレベルアップによって相当縮むので固定値のもので大丈夫でしょう。但し、サポートアイテムにはCD短縮がついているものが多いので、あふれそうなのであればARにした方が無難ですね。

【マスタリー】
 風詠みはソラカのためにあるキーストーンです。ソラカより多く発動させられるチャンプはいないでしょう。回復量の割合増加と対象者のMR,ARbuffというのは非常に強力です。でのグローバルヒールにも乗るのでこれを積まない手はありません。
 他の選択はソラカの特性を考えると大体固定されます。低い攻撃力をマスタリーで補うのは難しいので残り12ポイントは防御ルートへ。体力増強しても無駄なのは先程からさんざん言っていることなので、ソラカによりマッチする自動回復増加を取得。の回復は自身にも効果があるので、自身への回復効果増加は重要です。ちょろまかしはサポ必須ですし、クッキーはそれ以外を取ったところでどうしようもないのでそれを。こうしていくと自動的に埋まる部分が大半です。
ビルド
【スタート】
かは割と気分です。QやAAを当てに行こうとしたら殺される系チャンプ(など)が相手にいるようならを、そうでないならにしています。ならAPが上がりますし、ワーディングの際にで偵察できて安全です。にしてからを買い直し、にするビルドもあるようですが、買い直すのに費用が掛かる上に、の偵察が強いので個人的にお勧めしません。ソラカは柔らかいので下手にワーディングして捕まって死んでは問題ですからね。

あとはで鉄板です。を買う手もあるようですが、これで見破れないスキル(など)も増えてきているので重要じゃないかな

【2nd】
は必須。800G溜まるまで帰りたくないですね
もし800G溜まってなかったらなど所持金と気分を考えて。
敵に方向指定や地点指定を多く持つチャンプがいるなら靴を早めに

レーンに長く居座るならのままでも可。味方jgにはいい迷惑だが、殺すより死なない方が重要なので。でデワードをしっかり。
とはいえ基本はこっち。


【レーン終わるくらい】
は最低限持っていたい。のCD軽減のために進化させれるならそれを。ただ、ステータス増加がヘルスのみなので後回しでも可。

ブーツも完成させたい。が主な候補。
 は敵APやCCが濃い時に。ADチャンプでも大抵APダメージは持ってるのでこれ積んでも怒られることはないでしょう
 は敵AD系からフォーカスを受けてつらい時に。ALL ADの時も敵CCの濃さと相談して
 はCDRが足りないようなら。敵JGにキャンプされてるならサモスぺのCDRもあるので一考の余地あり

 はAP増加効果は無いので…。味方がALL ADなら可能性はある…?
 は敵CCがスロウだらけだったらアリ。基本MSも他より早いので寄ったり避けたり使いやすい
 とシナジーがあるので、使えはする。戦闘中のMSが落ちるので狙われてたり、地点指定方向指定スキルを避けにくくなったりするので敵の構成や状況をよく考えて


【それ以降】
相手・味方の育ち具合や構成、気分によって変えましょう

 さいつよ。味方ADCがある程度育ったくらいで積むとより効果的でしょう
 AR・MR両方上がり、シールドも強い。APは上がらないけど、サポだしまぁ仕方ない
 現状OPと言われるアイテム。回復・ダメージ両方こなせる器用さん。但し回復量upはユニークなのでと両立せず、両方積むのはお勧めしない。個人的にはの方が好き。
 単体CCが恐ろしい時に。MRがあるのでそれ目当てでも。ただしこちらも回復upがユニークなので両立しない。

 ある程度AP積まないと意味は薄いが、Qを当て続けられるのなら回復量upが見込める。但し、のスキルでマナ回復量をヘルス回復量にプラスするという効果があるのだが、これと被る。両立しないので両方持つと少々無駄が生じる。一方等にはマナ回復量upがついてるのでシナジーがある。ユニークを活かしきりたいならで積むといいかも

 目立たないが、意外と強力。APとMR,CDRなどがあり、効果で更にAPをあげることができる。味方ADCがクリティカル系(等)やみたいなAPも見るようならより有用。

 APとMR増加。場合によっては死ぬことが仕事なサポートであるが、ソラカの場合生き続けることが大事なことの方が多い。相手がALL ADだったり、フォーカスがきつすぎる場合は可能性がある。積むとたまに味方から文句を言われるが、無視しよう。
チャンプ相性

【有利】
  はソラカがガチカウンター。あまり出過ぎるとCCコンボでひどい目に遭うだろうが、立ち位置に注意していれば一方的に削れる。ヒール系サポは大体タンク系に強い。

【不利】
  は最悪。捕まったら死を覚悟しましょう。唯一延命を望めるのなら敵ADCにを撃ってスキルを封じましょう。のスキルは捕まえた段階であらかた打ち終わってるので今更スネアを掛けたって意味はありません。イニシエートが得意なチャンプは大抵苦手です。

  などのワンコンでこちらを落としてくるチャンプも苦手。回復する暇をください(切実
 こいつらを育ててはいけない(戒め

【味方との相性いい】
  は個人的にソラカと相性がいい気がする。斧の落下を狙って敵がスキルを撃つでしょう。その隙にフリーになったソラカのQを相手に当て、Wで回復してあげるとちょうどいいのでは。ただしマナには注意。

  をタンクが持ってくれると回復量が恐ろしいことになります。などこれを持つこと前提のチャンプなら確実にいい相性だと言えるでしょう

【味方と相性悪い】
  等無敵ult持ちチャンプは個人的にかみ合わせが難しそう。ソロだとult同士のタイミングがかみ合わなくて無駄撃ちしたり、どっちも撃たなかったりと連携が大変。


他は研究中。情報求ム。
求ム情報!

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