APメインであげていきます
研究途中なので情報下さい!何でもしますから!
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のCD増加で大幅nerfではあるものの、序盤によっぽど下手なことをしない限りそう連発が必要になることはそうあることではない。ならばWは最小限にし、Q
を早めにあげることでハラスが協力になり序盤のレーンで有利を作りやすくした方が得ではないか?と言わんばかりのスキル振り
で割合ダメージを受けるのでヘルスは重視せず、最低限の防御力とサポアイテムで後はAP全振りにしてみました
の長所- 1. 序盤は特にハラスが痛い
- 2. マナ持ちも悪くなく、Qを定期的にあてることができればサステインを確保できる
- 3. Qにスロウ、E
にサイレンスとスネアがあるのでガンク合わせやピールもある程度可能
-4. Rの圧倒的存在感。集団戦、他レーンへのヘルプ、アシストスチールと活用の幅は広い
の短所</font-size>- 1. やわらかい。タンクスキルも全くないのでワンコン系にはめっぽう弱い。単独行動は厳禁
- 2. ガンク合わせやピールは可能ではあるけどあたりには絶対に勝てない
-3. 序盤をすぎてからは火力はまるで期待できない。ALL ADになりそうならあたりを選びましょう
-4. 回復する前にワンコンでADCやメイジが溶かされるとほぼ無意味。ピールのできるタンクがいないと仕事は難しい
フラッシュ
イグゾースト
といった引っ張る・突っ込んでくる系のサポや
、UGの
といったアサシン系のチャンプが敵にいる場合は特に必須。フラッシュと同じく早めの使用を心がけて
は自前のスキルでやれって話になる
は敵に接近せず火力もないサポが持ってもキルスチールの道具にしかならないのでダメ。
等の戦闘中ガンガン回復してくるようなチャンプがいる場合は一考の余地くらいは残されているか…?
ならフラッシュを使え
CCくらう前にフラッシュ。集団戦でも前に出ないで
元々大して固くないのにこれ積んでも微妙な延命にしかならない。前に出るなフラッシュを切れ
ソラカJGは最弱レベルです。Qの回復できません。バフどころかカエルにも余裕で殺されるでしょう
サポがTPを持つのは現在のメタではあり得ない。新メタ開拓にチャレンジしたい場合はどうぞ
Qスタートがおすすめ
Passive
Q
W
の為ヘルス3000以上を目指すビルドもあるものの、APが積みにくくなり、これ自体に防御力ステータスがあるわけでもないので個人的にはお勧めしない
E
のような直接的なピール手段はないものの、うまく使えば相手から勝手に離れてくれるはずです
のウルト
が解けるころにスネアできるように計算して撃つ、
などのように一定時間行動不能の相手の無敵が解けるタイミングで撃つ等工夫の幅はかなり広いです
とか…?)/>より使えます
R
のおかげで死にさえしなければリカバリーが効くのでARとMRルーンを積みましょう。序盤の
のダメージや
の回復量を少しでも確保するためにAPも積んでおきたいですね。
はソラカのためにあるキーストーンです。ソラカより多く発動させられるチャンプはいないでしょう。回復量の割合増加と対象者のMR,ARbuffというのは非常に強力です。
でのグローバルヒールにも乗るのでこれを積まない手はありません。
を取得。
の回復は自身にも効果があるので、自身への回復効果増加
は重要です。ちょろまかしはサポ必須ですし、クッキー
はそれ以外を取ったところでどうしようもないのでそれを。こうしていくと自動的に埋まる部分が大半です。
か
かは割と気分です。QやAAを当てに行こうとしたら殺される系チャンプ(

など)が相手にいるようなら
を、そうでないなら
にしています。
ならAPが上がりますし、ワーディングの際に
で偵察できて安全です。
にしてから
を買い直し、
にするビルドもあるようですが、買い直すのに費用が掛かる上に、
の偵察が強いので個人的にお勧めしません。ソラカは柔らかいので下手にワーディングして捕まって死んでは問題ですからね。


で鉄板です。
を買う手もあるようですが、これで見破れないスキル(
など)も増えてきているので重要じゃないかな
は必須。800G溜まるまで帰りたくないですね



など所持金と気分を考えて。
のままでも可。味方jgにはいい迷惑だが、殺すより死なない方が重要なので。
でデワードをしっかり。
こっち。
は最低限持っていたい。
のCD軽減のため
に進化させれるならそれを。ただ、ステータス増加がヘルスのみなので後回しでも可。

が主な候補。
は敵APやCCが濃い時に。ADチャンプでも大抵APダメージは持ってるのでこれ積んでも怒られることはないでしょう
は敵AD系からフォーカスを受けてつらい時に。ALL ADの時も敵CCの濃さと相談して
はCDRが足りないようなら。敵JGにキャンプされてるならサモスぺのCDRもあるので一考の余地あり
はAP増加効果は無いので…。味方がALL ADなら可能性はある…?
は敵CCがスロウだらけだったらアリ。基本MSも他より早いので寄ったり避けたり使いやすい
は
とシナジーがあるので、使えはする。戦闘中のMSが落ちるので狙われてたり、地点指定方向指定スキルを避けにくくなったりするので敵の構成や状況をよく考えて
さいつよ。味方ADCがある程度育ったくらいで積むとより効果的でしょう
AR・MR両方上がり、シールドも強い。APは上がらないけど、サポだしまぁ仕方ない
現状OPと言われるアイテム。回復・ダメージ両方こなせる器用さん。但し回復量upはユニークなので
と両立せず、両方積むのはお勧めしない。個人的には
の方が好き。
単体CCが恐ろしい時に。MRがあるのでそれ目当てでも。ただしこちらも回復upがユニークなので両立しない。
ある程度AP積まないと意味は薄いが、Qを当て続けられるのなら回復量upが見込める。但し、
のスキルでマナ回復量をヘルス回復量にプラスするという効果があるのだが、これと被る。両立しないので両方持つと少々無駄が生じる。一方
等にはマナ回復量upがついてるのでシナジーがある。ユニークを活かしきりたいなら
で積むといいかも
目立たないが、意外と強力。APとMR,CDRなどがあり、効果で更にAPをあげることができる。味方ADCがクリティカル系(
等)や
みたいなAPも見るようならより有用。
APとMR増加。場合によっては死ぬことが仕事なサポートであるが、ソラカの場合生き続けることが大事なことの方が多い。相手がALL ADだったり、フォーカスがきつすぎる場合は可能性がある。積むとたまに味方から文句を言われるが、無視しよう。 
はソラカがガチカウンター。あまり出過ぎるとCCコンボでひどい目に遭うだろうが、立ち位置に注意していれば一方的に削れる。ヒール系サポは大体タンク系に強い。
は最悪。捕まったら死を覚悟しましょう。唯一延命を望めるのなら敵ADCに
を撃ってスキルを封じましょう。
のスキルは捕まえた段階であらかた打ち終わってるので今更スネアを掛けたって意味はありません。イニシエートが得意なチャンプは大抵苦手です。
などのワンコンでこちらを落としてくるチャンプも苦手。回復する暇をください(切実
は個人的にソラカと相性がいい気がする。斧の落下を狙って敵がスキルを撃つでしょう。その隙にフリーになったソラカのQを相手に当て、Wで回復してあげるとちょうどいいのでは。ただしマナには注意。
をタンクが持ってくれると回復量が恐ろしいことになります。
などこれを持つこと前提のチャンプなら確実にいい相性だと言えるでしょう

等無敵ult持ちチャンプは個人的にかみ合わせが難しそう。ソロだとult同士のタイミングがかみ合わなくて無駄撃ちしたり、どっちも撃たなかったりと連携が大変。
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