基本はRQWE。
が、レーン戦が終わるLv6ぐらいからQを当てる機会が少なくなるのでWを上げて基本回復量を増やしていく。
レーン戦時、特にLv1~2までは
ADCの後ろでヒールbotになるのではなく前に出て積極的にQを使っていく。
ハラスされてもソラカ自身は再生バフでなんとかなる。
ブリッツ?ノーチラス?
そいつらを見てからソラカを使うのは辞めよう。
救済の足音
変更なし。集団戦が起きそうな気配がしたらいつでも駆けつけられるように寄っておくこと。
星のささやき
魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.35AP)
スロウ: 30%(2秒) 効果範囲: 235
コスト: 40/45/50/55/60マナ CD: 5s 射程: 800
■再生
1秒毎HP回復量: 14/16/18/20/22 (+0.05AP)
効果時間(自身): 4s
効果時間(味方): 3/3.5/4/4.5/5s
メイン火力。
ささやかながらも馬鹿にならない火力とサステイン、ちょっとしたスロウが得られるので低レベル時ならばダメージトレードで優位に立てる。
Lv1-3時点では積極的に前に出て相手ADCにしっかりと当てること。
Lv4以降や集団戦になると、Q当てるために前に出たら蒸発しました、なんてことがあるので要注意。
集団戦前はしっかりと後ろに控えて、ここぞというタイミングで前に出てQを当てていこう。
スキルオーダーの項では集団戦を意識して組んでいるためW>E>Qとしているが、レーン戦で全てを終わらせる覚悟があるならQ>W>Eでも良いかもしれない。ただしそこで決めきれなかった場合は土下座案件だ。
ちなみにスキル指定箇所がソラカから離れるほどスキル発動までの時間が長くなる。
円範囲のどこにあたっても同じ威力なので最大射程で打つ場合は相手の一歩先を狙って打つと効果的。
何回か使えば感覚でどこに打てばいいかわかるようになると思うが、発動時間は概ねこんな感じに。
指定箇所:
(ソラカの真下) チュドッ
(中間) ヒュードッ
(最大射程) ヒュ~ンドッ
星霊の癒し
回復HP: 80/110/140/170/200 (+0.6AP)
コスト: 50/55/60/65/70マナ + [自身の最大HP × 10%]HP CD: 8/6.5/5/3.5/2s 射程: 350
専売特許。
回復量は少なめだがレーンを維持するには十分な性能。
使用コストにマナと自身の最大HPの1割を消費するため、
味方を守るために回復していたらHPが少なくなった自分にフォーカスが移ってキル献上
なんてことがよくある。

で再生しつつ使っていこう。ご利用は計画的に。
Wで再生バフを渡しても再生の回復量はQに依存する。
低レベル時のCDの遅さは筆舌に尽くしがたいものがある。なるべく再生をつけてからWを使っていこう。
スキルLvを上げきってしまえば味方のHPを瞬時に全快にできるエネルギータンクになるのでバンバン味方を回復していこう。
ただし自身のHPも瞬時に0になるので狙われないよう注意。
星の静寂
魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP)
スネア効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s
コスト: 70マナ CD: 24/22/20/18/16s 射程: 925
自衛手段。
サイレンスを付与するフィールドを展開し、展開終了時にスネアを付与する。
強力なサイレンスを展開するためか、CDが長めに設定されているので無駄打ち厳禁。
効果終了時にスネアも付与するのでガンクから逃げる時、JGと一緒に追撃する時など敵チャンピオンの動きを先読みして展開するとGOOD。
ちなみにこのスキルはミニオンにダメージを一切与えないのでレーンプッシュ目的で使用することが出来ない。
星に願いを
回復HP: 150/250/350 (+0.55AP)
回復HP(HP40%未満): 225/375/525 (+0.825AP)
コスト: 100マナ CD: 160/145/130s 射程: 無限
グローバルヒール。
射程範囲が無限の全体回復スキル。HPが40%未満の味方(頭上に十字マーク出現)に対しては回復量が50%ほど増量する。
自分自身がどこにいようともコレを使えばアシストを得ることができる。が、CDが2分以上もあり非常に長い。
また、ソラカが自分自身を瞬時に回復できる唯一のスキルである。
大事に大事に、時として大胆に。
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