研究とか全くやってないし、正直プレイもあまりできてないけど参考程度に見てね
2018/04/07 追記
1stにを追加
なぜなら、序盤でのダメージ交換が容易になるため
以外にチョガスは序盤(1~2lv)は強いほうに入るため
2018/04/07 追記
1stにを追加
なぜなら、序盤でのダメージ交換が容易になるため
以外にチョガスは序盤(1~2lv)は強いほうに入るため
- 1. によるレーン維持力。
- 2. でノックアップ後スローの強力CC。
- 3. のサイレンス。
- 4. の対象のHP依存ダメージ(でさらに増える)。
- 5. の単体瞬間火力+Rのパッシブで壁(物理)になれる。
- 6. 割とかわいい。
- 1. べた足チャンプなのでガンクに弱い。
- 2. が当たらない。
- 3. で、でかくなりすぎて相手のスキルを避けれない。
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!
敵ユニットを貪り食い、敵チャンピオンには300/475/650 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与え、ミニオンおよび中立モンスターには1000 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと「捕食」のスタックを1つ獲得し、サイズが大きくなって最大体力が80/110/140増加する。
ミニオンと中立モンスター (エピック以外) から獲得できるのは合計5スタックのみ。
補足:
「捕食」スタックは倒されても失われない
敵チャンピオンとエピックモンスターからは上限なくスタックを獲得可能
体力増加分の反映率を新たに導入
敵チャンピオンを「捕食」しても2倍のスタックを獲得しない。ミニオンを「捕食」してもクールダウンやマナの回復はなし
スタックによって獲得する体力量が低下。以前の6スタック時と同量の体力を獲得するには8スタックが必要。そのうち、少なくとも3スタックは敵チャンピオンかエピックモンスターから獲得する必要あり
攻撃速度積むべき
Jgやったことないのでチョガスを機にやってみます!(^^)