最初にCSをとりやすいように

をあげる


の順番に取り、スキルセットをそろえる。
CDが短くなるのと、ダメージ源の

を先に上げ


の順番にあげきる。
味方のJGが即ガンク行くよって言ってたら2lvで

を取ってもいいと思う。

レーン戦を維持するためのパッシブ。
CSを取るたびにヘルスとマナが回復する。
ダメージ交換をした後にCSをとるとヘルス差、マナ差を作れる。
集団戦をした後CSをとって集団戦とかもできたりする。

ノックアップのちスローの範囲スキル強力CC。
魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)となっている。
レシオが1.0のAPあげたら超強くなるスキル。
ただし当たらないが、

を相手に当てた後に

を使うと当てやすくなる。
ブリンク持ちはあきらめよう!

サイレンスをかけることのできる範囲スキル。
魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)となっている。
少し前のパッチでバグ修正されたおかげで瞬間発動ではなくなった

を当ててから

で相手にAA以外させずにダメージ交換ができる
序盤で使いすぎると

があるとはいえ、マナがつらいぞ

AAにチョガスのでかさに対応した針を飛ばせる。
トグル式から使ってから3回AAに針が飛ぶ
AAキャンセルもできるし、スローも入れれて嬉しい。
ダメージは魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.3AP) +対象の最大HP × (3% + [

のスタック数 × 0.5]%)]があるので非常に強い
ミニオン6匹食べるだけで、AA一回6%削るし、スローも付いてるから対面がブリンクなしならAA3回当てるのも簡単。

チョガスといえばこのスキル
TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]
増加HP(1スタック毎): 80/120/160
増加間合い/サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625
増加HPでトゥルーダメージが伸びるのはほんとにずるい。
ミニオンで上がるスタックは計6回、6回はミニオンを食ってもいい。
例
総スタックが8、食べた内訳(ミニオン5:チャンピオン3)
上記の状態でミニオンを食う
総スタックが9、食べた内訳(ミニオン6:チャンピオン3)
上記の状態でミニオンを食う
総スタックが9、食べた内訳(ミニオン6:チャンピオン3)
って感じ
アイテムの方でも解説するけど、

との相性がやばい
アクティブスキルを発動すると、

のダメージも上がるとか卑怯。
レーン戦での

の使いどころは、相手がちょろそうなら温存。強そうならミニオンかガンクのタイミングで。
敵ユニットを貪り食い、敵チャンピオンには300/475/650 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与え、ミニオンおよび中立モンスターには1000 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと「捕食」のスタックを1つ獲得し、サイズが大きくなって最大体力が80/110/140増加する。
ミニオンと中立モンスター (エピック以外) から獲得できるのは合計5スタックのみ。
補足:
「捕食」スタックは倒されても失われない
敵チャンピオンとエピックモンスターからは上限なくスタックを獲得可能
体力増加分の反映率を新たに導入
敵チャンピオンを「捕食」しても2倍のスタックを獲得しない。ミニオンを「捕食」してもクールダウンやマナの回復はなし
スタックによって獲得する体力量が低下。以前の6スタック時と同量の体力を獲得するには8スタックが必要。そのうち、少なくとも3スタックは敵チャンピオンかエピックモンスターから獲得する必要あり
攻撃速度積むべき
Jgやったことないのでチョガスを機にやってみます!(^^)