ビルドガイド: チョ=ガス - Cho'Gath

チョ=ガス: (パッチ7.17)食べ盛りのチョガス

執筆者: ふぁん (最終更新日: 2017-09-10 00:26:47)

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パッチ7.17に対応中です。正直、自分で研究があまり出来ていないので完璧ではないです。

ルーン

  • 魔法防御貫通の印(III) 魔法防御貫通 +0.87
    x 9
  • 伸びゆくクールダウン短縮の紋(III) Lv毎にクールダウン -0.09%(Lv18で -1.67%)
    x 6
  • 魔法防御の紋(III) 魔法防御 +1.34
    x 3
  • 伸びゆく体力の章(III) Lv毎に体力 +1.33(Lv18で +24)
    x 9
  • 魔力の神髄(III) 魔力 +4.95
    x 3

サモナースペル

マスタリー

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スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド


1stアイテム(その1)

1stアイテム(その2)

靴の選択肢

1stリコール時

1stリコール時(対面辛い時)

コアアイテム

最終ビルド

最終ビルド

長所と短所

の長所
- 1. によるレーン維持力。
- 2. でノックアップ後スローの強力CC。
- 3. のサイレンス。
- 4. の対象のHP依存ダメージ(でさらに増える)。
- 5. の単体瞬間火力+Rのパッシブで壁(物理)になれる。
- 6. 割とかわいい。

の短所
- 1. べた足チャンプなのでガンクに弱い。
- 2. が当たらない。
- 3. で、でかくなりすぎて相手のスキルを避けれない。
サモナースペル
フラッシュ
全ての場合において必須のサモナースペル
からで大体の相手は食べれる。
からなんてこともできなくもない。
逃げ、攻め、どちらをとっても十分

テレポート
TOPに戻るときや、MID、BOTにテレポートガンクにいける。
のパッシブを生かすため、
ガンクでチャンピオンを食べに行ったり、ドラゴン食べに行ったり、バロンを食べに行ったり
足の遅いチョガスにとってほぼ必要になると思う。

他の選択肢

ゴースト
だいたいフラッシュと同じ使い方になる。
CDが短いのが長所だが、瞬間的に食べれなかったり殺されたりとちょっとフラッシュより使い勝手が悪そう。
チョガスが高速で追いかけてきたらびびるけどね。(グローリーで解決済み)

イグナイト
を使ってぎりぎり食べ切れなかったときに を使うと燃えて相手は死ぬ。
それかを使ってからで食うのもあり。
スキル
パッシブ
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最初にCSをとりやすいようにをあげる
の順番に取り、スキルセットをそろえる。
CDが短くなるのと、ダメージ源のを先に上げ
の順番にあげきる。

味方のJGが即ガンク来るよってなってたら2lvでを取ってもいいと思う。


レーン戦を維持するためのパッシブ。
CSを取るたびにヘルスとマナが回復する。
ダメージ交換をした後にCSをとるとヘルス差、マナ差を作れる。

集団戦をした後CSをとって集団戦とかもできたりする。


ノックアップのちスローの範囲スキル強力CC。
魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)となっている。
レシオが1.0のAPあげたら超強くなるスキル。
ただし当てにくいが、を相手に当てた後にを使うと当てやすくなる。
ブリンク持ちはあきらめよう!


サイレンスをかけることのできる範囲スキル。
魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)となっている。
少し前のパッチでバグ修正されたおかげで瞬間発動ではなくなった
を当ててからで相手にAA以外させずにダメージ交換ができる
序盤で使いすぎるとがあるとはいえ、マナがつらいぞ


AAにチョガスのでかさに対応した針を飛ばせる。
トグル式から使ってから3回AAに針が飛ぶ
AAキャンセルもできるし、スローも入れれて嬉しい。
ダメージは魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.3AP) +対象の最大HP × (3% + [のスタック数 × 0.5]%)]があるので非常に強い
ミニオン6匹食べるだけで、AA一回6%削るし、スローも付いてるから対面がブリンクなしならAA3回当てるのも簡単。


メインスキル
TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]
増加HP(1スタック毎): 80/120/160
増加間合い/サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625

増加HPでトゥルーダメージが伸びるのはほんとにずるい。
ミニオンで上がるスタックは計6回、6回はミニオンを食ってもいい。


総スタックが8、食べた内訳(ミニオン5:チャンピオン3)
上記の状態でミニオンを食う
総スタックが9、食べた内訳(ミニオン6:チャンピオン3)
上記の状態でミニオンを食う
総スタックが9、食べた内訳(ミニオン6:チャンピオン3)
となる

アイテムの方でも解説するけど、との相性がやばい
アクティブスキルを発動すると、のダメージも上がるとか卑怯。

レーン戦でのの使いどころは、相手がちょろそうなら温存。強そうならミニオンかガンクのタイミングで。

マスタリーやルーン
正直、ほぼ自由です。特にこれが強いってのはないと思うんで好みでって感じで。

マスタリーの個人的に強いかなって思うやつをピックアップする。

なら、レーン戦で殴り合いに強くなる。

なら、レーン戦でを当てると発動する。集団戦でを当てれると糞強い。

HPが5%増える。

だと、AAからのAAキャンセル付きで発動する。
正直使ったことはないけど、強そうだとは思った。
アイテム
コアアイテムと、相性が良いもの


HP、MPも伸びてCDも10%軽減する強者。アクティブで敵に向かう際足が早くなり、敵が近くなったらスローを入れるとか言う
急に走ってスロー入れて、でスロー入れてで食える


のダメージが伸びるし、でかいし壁(物理)になります。上手く使えるようになろう


のあとにを使うととんでもないシールド量になる
と同じく、上手く使えるようになろう。

最後に
チョガスJGのビルドはすまんけど、筆者がJGできないせいで書けません。
練習はしてるので、自信が付いたら書くかもです。

コメントに気づいたら返信します。

執筆者

ふぁん



コメント - 2件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:fdd488a2
2017-02-28 16:44:14
今回のパッチでRのスタック減らなくなったんじゃね?
敵ユニットを貪り食い、敵チャンピオンには300/475/650 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与え、ミニオンおよび中立モンスターには1000 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと「捕食」のスタックを1つ獲得し、サイズが大きくなって最大体力が80/110/140増加する。
ミニオンと中立モンスター (エピック以外) から獲得できるのは合計5スタックのみ。
補足:
「捕食」スタックは倒されても失われない
敵チャンピオンとエピックモンスターからは上限なくスタックを獲得可能
体力増加分の反映率を新たに導入
敵チャンピオンを「捕食」しても2倍のスタックを獲得しない。ミニオンを「捕食」してもクールダウンやマナの回復はなし
スタックによって獲得する体力量が低下。以前の6スタック時と同量の体力を獲得するには8スタックが必要。そのうち、少なくとも3スタックは敵チャンピオンかエピックモンスターから獲得する必要あり
2.
ふぁん 登録済みユーザ
2017-03-02 18:53:18
ごめんなさい完全に忘れていました。簡単にですが追加しました。ありがとうございます!

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