ビルドガイド: チョ=ガス - Cho'Gath

チョ=ガス: (パッチ8.7)食べ盛りのチョガス

執筆者: ふぁん (最終更新日: 2018-04-08 00:13:36)

46,086   6

79
13
86%
トップページ > ビルドガイド検索 - チョ=ガス > 【ビルドガイド】チョ=ガス: (パッチ8.7)食べ盛りのチョガス
このガイドはバージョン 8.7.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
研究とか全くやってないし、正直プレイもあまりできてないけど参考程度に見てね

2018/04/07 追記

1stにを追加
なぜなら、序盤でのダメージ交換が容易になるため
以外にチョガスは序盤(1~2lv)は強いほうに入るため

ルーン

不滅
不死者の握撃
ボーンアーマー
息継ぎ
超成長
天啓
ビスケットデリバリー
タイムワープトニック

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R

ビルド

最終ビルド


1stアイテム(その1)

1stアイテム(その2)

1stアイテム(その3)

靴の選択肢

1stリコール時

1stリコール時(対面辛い時)

コアアイテム

最終ビルド

長所と短所

の長所
- 1. によるレーン維持力。
- 2. でノックアップ後スローの強力CC。
- 3. のサイレンス。
- 4. の対象のHP依存ダメージ(でさらに増える)。
- 5. の単体瞬間火力+Rのパッシブで壁(物理)になれる。
- 6. 割とかわいい。

の短所
- 1. べた足チャンプなのでガンクに弱い。
- 2. が当たらない。
- 3. で、でかくなりすぎて相手のスキルを避けれない。
サモナースペル
フラッシュ
全ての場合において必須のサモナースペル
からで大体の相手は食べれる。
からなんてこともできなくもない。
逃げ、攻め、どちらをとっても十分

テレポート
TOPに戻るときや、MID、BOTにテレポートガンクにいける。
のパッシブを生かすため、
ガンクでチャンピオンを食べに行ったり、ドラゴン食べに行ったり、バロンを食べに行ったり
足の遅いチョガスにとってほぼ必要になると思う。

他の選択肢

ゴースト
だいたいフラッシュと同じ使い方になる。
CDが短いのが長所だが、瞬間的に食べれなかったり逃げられたりとちょっとフラッシュより使い勝手が悪そう。
チョガスが高速で追いかけてきたらびびるけどね。(グローリーで解決済み)

イグナイト
を使ってぎりぎり食べ切れなかったときに を使うと燃えて相手は死ぬ。
それかを使ってからで食うのもあり。
スキル
パッシブ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R


最初にCSをとりやすいようにをあげる
の順番に取り、スキルセットをそろえる。
CDが短くなるのと、ダメージ源のを先に上げ
の順番にあげきる。

味方のJGが即ガンク行くよって言ってたら2lvでを取ってもいいと思う。


レーン戦を維持するためのパッシブ。
CSを取るたびにヘルスとマナが回復する。
ダメージ交換をした後にCSをとるとヘルス差、マナ差を作れる。

集団戦をした後CSをとって集団戦とかもできたりする。


ノックアップのちスローの範囲スキル強力CC。
魔法DM: 80/135/190/245/300 (+1.0AP)となっている。
レシオが1.0のAPあげたら超強くなるスキル。
ただし当たらないが、を相手に当てた後にを使うと当てやすくなる。
ブリンク持ちはあきらめよう!


サイレンスをかけることのできる範囲スキル。
魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)となっている。
少し前のパッチでバグ修正されたおかげで瞬間発動ではなくなった
を当ててからで相手にAA以外させずにダメージ交換ができる
序盤で使いすぎるとがあるとはいえ、マナがつらいぞ


AAにチョガスのでかさに対応した針を飛ばせる。
トグル式から使ってから3回AAに針が飛ぶ
AAキャンセルもできるし、スローも入れれて嬉しい。
ダメージは魔法DM: 20/30/40/50/60 (+0.3AP) +対象の最大HP × (3% + [のスタック数 × 0.5]%)]があるので非常に強い
ミニオン6匹食べるだけで、AA一回6%削るし、スローも付いてるから対面がブリンクなしならAA3回当てるのも簡単。


チョガスといえばこのスキル
TrueDM: 300/475/650 (+0.5AP) + [増加HP × 10%]
増加HP(1スタック毎): 80/120/160
増加間合い/サイズ(1スタック毎): 4.625/6.125/7.625

増加HPでトゥルーダメージが伸びるのはほんとにずるい。
ミニオンで上がるスタックは計6回、6回はミニオンを食ってもいい。


総スタックが8、食べた内訳(ミニオン5:チャンピオン3)
上記の状態でミニオンを食う
総スタックが9、食べた内訳(ミニオン6:チャンピオン3)
上記の状態でミニオンを食う
総スタックが9、食べた内訳(ミニオン6:チャンピオン3)
って感じ

アイテムの方でも解説するけど、との相性がやばい
アクティブスキルを発動すると、のダメージも上がるとか卑怯。

レーン戦でのの使いどころは、相手がちょろそうなら温存。強そうならミニオンかガンクのタイミングで。

ルーン
不滅を選ぶのがオススメ、サブパスは本当にお任せ

で、今までどおりのプレイが出来る。更に発動させる度に5HPが永久的に上がる。
試合終盤でどれだけ上がってるかは君の目で確かめてくれ

タンクのお供

タンクのお供その2、最大HPが多くなりやすいチョガスにとってはもりもり回復する。
正直実感はないけど、回復してるんだと思う

周囲で敵ミニオンor中立ミニオンが8対倒される度にHPが0.2%増える
の最大火力が上がるってだけ


サブパスは本当にお任せ、でも何となく自分で選んだものをピックアップしてみた

天啓

でブッシュから飛び出してとか、MIDのタワーの壁から飛び出してとか楽しそう

でレーンに居続ける。と相性よさそう

なら、の効果を延長することができ、尚且つポーション使用中は移動速度が上がるため、べた足のチョガスにとって結構いいのでは?と考えた


4/7追記
キーストーンはも強い可能性を感じてる
を使って接近、を当てて、ってのが強そう
アイテム
コアアイテムと、相性が良いもの


HP、MPも伸びてCDも10%軽減する強者。アクティブで敵に向かう際足が早くなり、敵が近くなったらスローを入れるとか言う
急に走ってスロー入れて、でスロー入れてで食える


のダメージが伸びるし、でかいし壁(物理)になります。上手く使えるようになろう


のあとにを使うととんでもないシールド量になる
と同じく、上手く使えるようになろう。

非常にHPが増える、これを積むだけで前線を張った後生き残っていたら、数十秒後にはHPが回復しきっている
JG起用について
ちょっと練習しました。簡単ではあるが、記載していく

lv1
上げ
赤、青バフを狩る。

lv2
上げ
鳥に行き、が鳥全体に当てる。
そこでを使いながら倒す

を使用し、残ったバフを狩る

lv3
上げ
ここからは自由、残りのJGを狩るなり、ガンクに行くなり好きにする。
できれば、ガンクを成功させてお金が欲しいところ

アイテム編
初手はこれ

イキリたいならを積む
も合わさってファーム速度ががっつり上がる。
1stリコールで積めたら気持ちよくなれる可能性が上がる

JGアイテムはこれがおすすめ
を買ってからに行くのか
まで買っちゃうのか
にラッシュするのかはお好み

それ以外はほとんどTOPチョガスと同じだぞ
最後に
JGについては本当に参考程度にしてくれ、責任は全く持てない
コメントに気づいたら返信します。

執筆者

ふぁん



コメント 6件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:fdd488a2
2017-02-28 16:44:14
今回のパッチでRのスタック減らなくなったんじゃね?
敵ユニットを貪り食い、敵チャンピオンには300/475/650 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与え、ミニオンおよび中立モンスターには1000 (+増加体力の10%) (+魔力×0.5)の確定ダメージを与える。このスキルで対象を倒すと「捕食」のスタックを1つ獲得し、サイズが大きくなって最大体力が80/110/140増加する。
ミニオンと中立モンスター (エピック以外) から獲得できるのは合計5スタックのみ。
補足:
「捕食」スタックは倒されても失われない
敵チャンピオンとエピックモンスターからは上限なくスタックを獲得可能
体力増加分の反映率を新たに導入
敵チャンピオンを「捕食」しても2倍のスタックを獲得しない。ミニオンを「捕食」してもクールダウンやマナの回復はなし
スタックによって獲得する体力量が低下。以前の6スタック時と同量の体力を獲得するには8スタックが必要。そのうち、少なくとも3スタックは敵チャンピオンかエピックモンスターから獲得する必要あり
2.
ふぁん 登録済みユーザ
2017-03-02 18:53:18
ごめんなさい完全に忘れていました。簡単にですが追加しました。ありがとうございます!
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:2928727e
2018-04-07 16:37:55
スローやサイレンスでアフターショック発動しましたっけ?
4.
ふぁん 登録済みユーザ
2018-04-08 00:14:49
失礼しました、検証しQの打ち上げのみ発動となりました。コメントありがとうございます!
5.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:655effbc
2018-06-22 11:15:04
サブ天啓は絶対ありえない
攻撃速度積むべき
6.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:dfd5a019
2018-06-27 00:53:47
フラッシュからのスキルに慣れるまで制限つけようかな。
Jgやったことないのでチョガスを機にやってみます!(^^)

ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!