マスターに到達したのでじわじわ更新中。
対面やチーム構成によってAPとタンク、様々なビルドを切り替えて戦おう。
レーンはtopかmidがおすすめ。筆者はmidを推す。
チョガスのより詳しい情報は下記を参照
lolalyticsのcho'gathのページ ←オススメ統計サイト
opggのcho'gathのページ
具体的なビルド例は筆者のopggも参考にしてほしい
マスターに到達したのでじわじわ更新中。
対面やチーム構成によってAPとタンク、様々なビルドを切り替えて戦おう。
レーンはtopかmidがおすすめ。筆者はmidを推す。
チョガスのより詳しい情報は下記を参照
lolalyticsのcho'gathのページ ←オススメ統計サイト
opggのcho'gathのページ
具体的なビルド例は筆者のopggも参考にしてほしい






















































■
・HPの増加量が多く、増加HPが1500を超えると非戦闘時に驚異的な回復力と、移動速度を得ることができる。
・チョガスなら
■
・素材が



・完成したときの性能AP+60になったので微妙。
・上記の理由で筆者は素材の段階でも高いAPでウェーブクリアが早く、移動速度とMR貫通もある
■
・ダメージは相変わらずアイテムによって増加したHPのみによって増加する。そのため
・ダメージを出したいのであれば、素直にAPの上がるアイテム


・topでもmidでもこれを積んでいる余裕がない。勝ちレーンなら

■ジャングル
・Lolalyticsによると
・自分で使うとあまり強味を感じないけどLolalyticsのロール別統計だと一番勝率が高い。実際どーなの?
■誰をBANするか
・topなら





・midなら

■特徴
雑に言えば瞬間火力のでるCCタンク。
・
・強烈なAoE バーストダメージとCCのあるスキル

・
・対象指定の特大確定ダメージ&中立モンスターに最も大きなダメージを与える
・無限に増えるHP(頑張っても2000増えるあたりで勝敗が決してしまう)
・スキルのCD中は弱い。
・スキルのマナ消費が多めなため、マナの総量を増やすアイテムが欲しくなる。しかしなくてもなんとかなるので積まない方がいい。
・スキルの出が遅いため、より確実に命中させるためにはなんらかの工夫が必要。
・必殺の
■どんなチャンピオンに有利か
top:マルファイト、ジャックス、サイオン、トリンダメア、ガングプランク、ヤスオ
mid:ゼド、ヤスオ、ブラッドミア、ブリンクや徒歩勢を戒めるCCのないメイジ
■無理なやつ、BANするべきやつ
top:





mid:







■上段
攻撃速度がおすすめ。
CSを取りやすくなるうえに
また、序盤はAAで敵を何度も殴ることになるため少しでも攻撃速度が欲しい。
地味にタワーを殴るのも早くなる。
CSに自信があってあまり敵にAAをしないプレイスタイルならアダプティブボーナスがよい。最近は自分もアダプティブを入れている。
■中段
移動速度か体力がおすすめ。
ちなみに移動速度+2%は概ね+7~8に相当する。
※

たった+8か~と思うかもしれないが、他の速度増加アイテム(
正直好みによるところがあるのでどれでもいい。
■下段
スケールする体力がおすすめ。
序盤に自身がないなら固定のHPでもいいかも。
15%の行動妨害も割と強いと思うので正直ここも好みでいい。
ただし、
自分がチョガスを使うときはレーンや対面に応じてこの中から選んでます。
【topのおすすめルーン】
①②のどちらかがおすすめ。レーンに自信があるなら①、無難にいきたいなり②がおすすめ。接近できない相手には③もあり。
③はAAが素早く繰り出せてたのしい。
【midのおすすめルーン】
バーストダメージが出る①が無難。対面がメレーなら②もいける。
【jungleのおすすめルーン】
①がオススメだけど②もアリ?ジャングルチョガスをやってないので正直分からん。
①【AP orフルタンクヘイルブレードビルド】メイン:






・

また、相手に反撃の隙を与えず瞬時にAAを3発入れることができるので序盤のダメージ交換が有利になる。
序盤のレーン戦では3発殴って

・

・

・ 第六感 or 

・




・
正直サブは
②【フルタンク向けビルド(対面がタンク)】メイン:



・
対面が


・
・





・
・
・


・
・

・レジェンド:ヘイスト:スキルの回転率がそのままダメージと妨害の強さにつながるのでここはスキルヘイストが欲しい。
・
・ 
③【彗星APビルド(汎用)】メイン:

APを積む場合に相手を選ばず安定した立ち回りができるビルド。
・


APを積まない場合中盤からダメージ源としてイマイチになるので注意。
・
・


・

・
・

【よさげなルーン】
・
・
・
【他】
・



・

・
ソロレーンなら

■個別考察
・
即時発動のCCやブリンクのないチョガスにとっての命綱。攻めに守りに大括約。
瀕死の相手やバロンを

とにかくいろんな場面で役立つので無難な選択。
midだとレーンが短いので対面のキルやgank回避には
・
陸の孤島であるtopへ行くならこれを採用するのが無難。midでもあると便利。
ナーフされまくっているがマナの厳しい序盤のレーン維持や、ドラゴンなどのオブジェクト争い、gankに役立つ。
序盤はテレポートまでの時間が長くテレポートgankはしづらいので注意。
・
gankの回避や合わせ、イニシエートや集団戦の位置取りにとても重宝していたが、
敵がブリンクもフラッシュもなければ強引に距離を詰めて

対面とタイマンするだけであれば
弱体化が続き効果時間の短縮やCDの増加があったため、現状では
・
スキルの命中精度に難のあるチョガスが確実に当てられる数少ない攻撃手段。
序盤~中盤のレーン戦で対面する相手にプレッシャーを掛けたいならこれ。
終盤は
topでもこれを使いたいがレーン復帰が遅くなるうえに、敵ジャングラーに序盤から狙われやすくなる気がするのであまり使わない。
[スキルオーダー]
対面に応じてどのスキルを優先するかは変わる。
迷ったらlolalyticsのcho'gathのページで対面チャンプを入力して統計を見てみよう





【タンクビルド】
安定したダメージ源のE (
燃費とベースダメージに優れたQ(
【APビルド(対面がレンジド)】
基本は燃費と火力が優れ、CDも短いQ(
しかし相手が





このとき、
その場合はlv6までを Q → E → Q → W → W → R の順番で上げていき、そのあとからW>E>Qアゲアゲにしよう。
W(


[スキル雑感]
敵ユニットを倒す毎にHPとMNを回復する。
ミニオンを処理することでモリモリ回復できるためレーン維持に役立つ。
0.625秒後、指定地点の範囲にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与えた後Slow(60%, 1.5s)を与える。
また、指定地点の視界を得る。
驚異のAP ratio 1.0にノックアップが1秒&スロー1.5秒もついてくる。射程が長く燃費もいい。
遠く離れたミニオンの処理からハラス、とどめの一撃まで幅広く活躍する。
ダメージが異様に高い(最大で340 + 1.0AP)が、発生が死ぬほど遅い。
レーニングのときには適当に撃っても割と当たるが、確実に当てたいときには
茂みの中や壁で視界が遮られたところから狙うと詠唱モーションの足踏みを見られないので少し当てやすくなる。
攻めの要でもあるが、同時に守りの要でもあり、gankされた場合の逃走手段でもあるので、これがないときには敵の動きには注意すること。
特に



前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える。
発生はやや遅いが堅実な攻撃手段。燃費が悪くCDもやや長めだがサイレンス付き。最大2秒間のサイレンスは序盤から終盤まで敵の行動を阻害するのに役立つだろう。
ベースの威力がけっこう高いので序盤ならAPを積んでいなくてもそこそこの火力が出る。
サイレンス効果時間中は




次の3回のAAの間合いが50増加(合計175)し、トゲを発射して命中した全ての敵に魔法DMとスローを与える。
スローは1.5秒かけて減衰する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
AAタイマーをリセットし、AAが3回強化される。スローで貼りつきつつ、
Patch.14.14でダメージが異様に高くなり、1発のダメージが最大で100+相手の最大HPの3 (+スタック数×0.5) %になった。
消費マナも少なくAAさえ入れれば確実にダメージを伸ばせるのでタンクビルドでは主なダメージ源となる。
タンクビルドでのメインウェポンだがAPビルドでもAPレシオが0.9あるので
また、
最序盤なら直接AAをしなくてもミニオン越しにトゲをぶつけることでもそれなりのダメージを与えられる。
敵がAAでLHを取っている最中に攻撃するのがオススメ。しかしレーンを無駄に押してしまうと不利になることもあるので注意。
ミニオン越しに

とするといい感じにダメージを与えられる。
また、AAタイマーリセット効果を活かしてAA > E > AA とすることでAA1発分多くダメージ量を稼げる。
普通に殴りに行っても殴り合ってくれるのは殴り合いガチ勢のやつら



対象の敵ユニットにTrueDMを与える。このスキルでLHを取る毎に1スタック増加し、HP、間合い、サイズが増加する。間合いとサイズは10スタックで最大になり、敵ChampionかEpic Monster以外からは6回までスタックを得られる。
敵Champion以外を対象とした場合の基本TrueDMは1200に上昇する。
チョガスといったらコレ!激ヤバ確定ダメージで相手を消し飛ばそう。
Patch9.10からはキルできる相手のHPバーが赤くなるため非常に使いやすくなった。
射程が短すぎるので








ヴォイドグラブ(なんか小さくてきもい3匹いるやつ)や川のリフトスカトル(カニ)、敵ジャングルの中立モンスターを奪取するのにも使える。
特に最初のヴォイドグラブはHPがとても低いため、少し攻撃するだけですぐに捕食できるだけでなく、ドラゴンと同様のエピックモンスター扱いのスタックを得ることができる。これは積極的に捕食を狙っていきたい。
これを使った瞬間を敵に見られると有利な相手にも強気に当たられてしまうので注意。
集団戦を行う際に味方キャリー狙いのアサシンが突っ込んできているなら即座にそいつへ使ってしまうのがおすすめ。
スタックは得られないが味方キャリーへのプレッシャーをかなり減らすことができるはず。
【スタート(共通)】



基本的にはこれ。


Lv1から対面と
しかしマナが少しキツくなるのでしっかり管理すること。
【1strリコール~コア完成まで】
靴とコアアイテムの材料、コントロールワードを買う。
コアアイテムの材料じゃなくても、対面のダメージ応じてARやMRを上昇させるアイテムを買う選択肢もあり。
位置取りが大事なチャンプなので、靴は最初のリコールで必ず欲しい。
アップグレードはコアアイテムの完成後でもよい。

1stリコール時にポットを使い切っていて、勝負が拮抗しているか耐えるのがツライ場合は買っておく。

常に1本、どこかに挿しておきたい。挿す場所はグーグルで検索すると出てくる。
序盤は川の真ん中の茂みの中か、レーンと川の境界にある茂みのあたりに挿しておこう。
自分のレーンタワーが折れた後は、「敵がここで待ってたら嫌だなあ」と思う場所に挿すこと。
[タンクビルド]



対面がADで安定を取りたいとき、もしくは






対面がAPで安定を取るときは最初に買う。





※

対面がAPで



対面がAAを多用し、回復するチャンプならできるだけ早めに買いたい。
しかし、

対面がAA主体のADチャンプなら最初に購入してもよい。
マナとARがもらえるので受けるダメージを減らしつつマナ切れを防げる。
派生先の



でも最近midで積んでみたらダメージ足りなくてここぞという場面で困ったからmidだったら普通にAP積んだ方がいいかも。
マナが増える。
タンクでの派生先は
マナ管理が苦手なら買ってもいいかも。
[APビルド]





APが上がらないが、HPとマナの持ちがかなり良くなる。
安定したレーニングをしたいならこっち。
瞬間火力が高まる。敵をガンガン痛めつけるならぜひ欲しいアイテム。


マナが増えないのがタマにキズだが、最近のパッチでマナ消費が少なくなったのでなんとかなりそう。

あまりダメージが増えないので、

マナの心配がほぼなくなるうえにAPとスキルヘイストまでついてくる。
しかし派生先が


海外のOTPチャレが

[タンクビルド]
安牌。最大HPに応じた強力な攻撃ができるため、レーンでの短いダメージ交換で優位に立てる。
集団戦でもなかなかいいダメージを出せる。
ARとMRが増えないので言うほど硬く離れないのには注意。
初手はARやMRが増えるアイテムを買っておいて、2手目でこれを買ってもよい。
相手がタンクならこれがおすすめ。迷ったときもとりあえずこれでいい。
例:




[APビルド]
まあまあのAPとスキル命中時にそこそこの追加ダメージ、MR貫通+10、+8%の移動速度アップ効果がある。
ルーンシャードの+2%も合わせると常に速度が10%上昇することになるので本当に足が速くなる。
強引に距離を詰めてスキルを当てに行ったり、敵のスキルを回避するのに役立つ。
MR貫通も敵がMRを積むまではかなりダメージを増やしてくれる。
位置取りやスキルドッジが大事な相手にはこれがおすすめ。
例:


Activeの短距離ブリンクとそこそこのダメージにより敵を

さらに敵チャンピオンに向けて移動する際の移動速度も上昇する。
アクティブによって能動的に敵に接近できる。
ただしスローがないので



マナが増加しないため息切れしやすいのにも注意。

マナやスキルヘイストは良いがAPやPassiveの効果がパッとしない気がする。
海外のOTPチャレは愛用しているらしい。

HP、マナ、APが上昇する。特にマナが嬉しい。タンクでもAP寄りでもよい選択肢だと思う。
買った直後はあまりダメージが伸びないので注意。
そのためワンコンボで敵を殺さないと負けるようなチャンプが対面のときは
topではやや硬く、マナを確保しないと倒しきれないチャンプが相手のときにおすすめ。
例:

midではスキル回避が難しく、どうしてダメージを受けてしまうチャンプが相手のときにおすすめ。
例:


基本はコアアイテムが完成した後だが、相手が致命的なキャッチスキルを持っているなら靴のアップグレードを優先してもよいだろう。

足がとても速くなる。敵に接近しやすくなり、スキルも避けやすくなる。攻めにも逃げにも役立つ優れもの。
さらにスローの効果が緩和されるので
価格が安いのでそこも嬉しい。
対面





CC耐性があったほうが活躍できる気がする。
相手に強烈なCC持ちがいるならこれにしておこう。
MRも少しもらえるが、MR目当てなら普通に
例を挙げるとtopで対面が

ただし、




統計ではtopレーンで最も買われている靴。
対面が


敵チームのダメージ源がほぼADだけの時にもよい選択肢になる。
しかし、タンクとしての役割と果たすのであれば、

ただ対面がADだからこれを履くということがないようにしよう。
[タンクビルド]

単純に移動速度が上がってエンゲージしやすくなる。離れた場所へのgankやレーンへの復帰に役立つ。
基本的にはより速くスロー耐性もある

APビルドでも3,4手目であたりで買うと位置取り調整に役立つ。

しかし与えたダメージの2.5倍のHPを回復できるので、生存時間を延ばすのが目的ならこちらの方が適している。
スキルヘイスト+10も嬉しい。
15秒間戦闘しないと魔法ダメージを低減するシールドが自動で張られる。
低減量は最大HPの18%相当もあり、最大HPを盛りまくる
相手の構成が魔法ダメージに寄っているなら買おう。
安いMRアイテム。スキルヘイスト+10も嬉しい。
相手のMRを最大-25も減少させるので、味方に強力な魔法ダメージ源があるならなおさら強力。
もちろん

AAさえ入れれば確実にスローを撒けるので使いやすさはある。
しかしAAを入れるためには気合いでQ

物理防御しか上がらないため対面を選ぶところもネック。
相手に回復するチャンピオンがいるなら早めに作るが、
2年くらい前にあったハードCCで重傷を付与する効果はもうない。
どれだけダメージを負っても8秒間非戦闘状態になれば体力がモリモリ回復し始める。
敵のポークが苛烈な時におすすめ。移動速度+5%もありがたい。

相手のADCやAAしまくりチャンプが育ってたら買う。
オーラが味方に嬉しいCDR20%つきの
集団戦でスローを撒けるうえに


どちらか一方でもいいが相手の魔法ダメージが微量なら両方買うと不沈艦になれる。
ARとMR両方を伸ばせる。しかも戦闘開始から8秒経過するとさらに硬くなれる。
3,4手あたりでさらなる硬さを求めるときに購入するとよい。
アクティブを発動して殴るとかなりのダメージが出るが、中盤以降は殴りたい敵に近寄るのが難しい。
ので、素直にAPが上がるアイテムを買った方がよいと思われる。
ダメージは
[APビルド]

移動速度とMRPenがもらえる。素材

アイテムが完成する前からスキルを使ってミニオンを手早く処理できる。
特に後衛ミニオンは魔力が十分あれば

短距離のブリンクスキルが使えるようになる。
しかし、ナーフにより


APはまったく伸びないが、移動速度が大幅に上昇するため敵をキャッチしやすくなる。
チーム内でダメージを出せるチャンプが他にいるなら2手目でこれを買っても案外ダメージ不足にならない。
対面がADアサシン(

3手目あたりまではAPが上がるアイテムを買っておき、中盤以降に味方がダメージを出せるようになったらこういった防御的なアイテムを買うのがおすすめ。


相手に回復するチャンピオンがいるなら早めに作る。





ダメージだけを伸ばすアイテムはあまりおすすめしない。
これらのアイテムが買える中盤以降は

その時には防具の有無で耐えられる時間が決まるので無条件にAP一辺倒のビルドへ進むのはおススメしない。
しかしダメージを出せる味方がいない場合は自分が敵を殲滅しなければならないためこれらのアイテムが必要になる。

敵から狙われる場合には買っておこう。APチョガスは思いのほか柔らかいのであると重宝する。
これのおかげで生き延びたこと、集団戦に勝ったことが幾度となくある。


相手のスキルを1回無効化するバリアを張れる。
が、体がデカすぎてスキルが当たりやすく、すぐにバリアが消えてしまうのであまりおすすめしない。


魔法ダメージが痛いときは積む価値あり。
ダメージを軽減しつつ、周囲の敵のMRを最大25も減らすことができる。
こちらも対面がAPアサシン(

サイレンスが有効な相手やW






ある程度気を付けてWでハラスしてれば少なくとも負けることはないだろう。
嘘です負けるときは負けます。Wは射程が短く発生も少し遅いのでギリギリでかわされ続けられるとかなり苦しくなります。
他はQ 
とにかくどんな相手でもQが当たりまくれば有利対面になる。
逆に1発も当たらなかったら終わりなのでその場合はW 
〇ゲーム開始~
まずは安全にファームしよう。と言いたいがチョガスは
マナに余裕があれば


Lv2先行したときには、


死なない程度にダメージ交換を行い相手をレーンから追い出せるとうれしい。

対面がどんな相手であれ、
この時点ではgankされると割とあっけなく死んでしまう。レーンの半分より奥に進む場合は川にワード
lv6先行が出来た場合はスキル全ぶっぱのオールインでキルを狙いたい。
〇1stコア完成後~
APが上がるアイテムを完成させているならオールインで敵チャンピオンのHPを5割ぐらい削ることが可能になっているはず。
敵に


また、自分のレーンで今すぐキルが取れないと判断したらミニオンを処理して他レーンにgankしに行くか、敵側ジャングルの中にワードを挿しに行くといいだろう。
1コア分のAPがあれば

素早くミニオンを処理して対面の敵チャンピオンを置き去りにしよう。
〇ゲーム中盤~
□レーンで勝ったとき
オブジェクトの前での睨みあい、森の中での遭遇戦、いろいろなことが起こるかもしれないがとにかく
強烈なダメージと共に1秒間のノックアップと1.5秒間スローをくらった相手は割と簡単に倒すことができるだろう。
しかし相手が魔法防御を積んでくると次第にチョガスのダメージが物足りなくなってくる。
その場合は




集団戦に勝ったけどタンクが不在でバロンが取れない……なんてことが起きそうなら買っておこう。
□レーンで負けたとき
こっぴどく負けなければ集団戦で挽回できる。
なんとかRoAや
□味方のmidやbotがめちゃくちゃ勝ってるとき


ワンチャンで味方キャリーを狙う敵がいる場合にCD中だと困るのでむやみやたらに使わないこと。
E

E


Q

〇ゲーム開始~
序盤の

レーンが押し気味のときには必ず川の茂み辺りに
挿しに行く際に敵が潜んでいそうな気がするなら
別段不利な対面でなければ相手をAAや
多少のダメージは
相手が弱腰で、自分のHPに余裕があるなら
ミニオン越しに

相手のスキル回避が下手なら、普通に


敵陣にミニオンが大量にいる場合はそこからの殴り返しが痛いのでミニオンの量にも注意。
自分が受けたダメージはミニオンを倒していればじわじわ回復していくので、うまく戦えていれば相手だけが消耗していくはず。

不利な対面(


gankが来ないタイミングでダメージ交換を行う必要は皆無なので無用な小競り合いは避けること。
〇1st リコール~
最初のリコールでは1000~1200Goldぐらいあるとうれしい。
レーンが押しているなら
敵が自陣のジャングルに侵入してくる場合も自陣のジャングル内に挿すために買っておこう。
すぐに敵がキルできそうにないならミニオンや川のリフトスカトルを食べて1,2スタック貯めよう。
リコール直前に敵ミニオンを食べるとレーンに戻ってくるころにCDがある程度消化されているのでオススメ。
敵がタワーに引きこもって出てこないなら相手のジャングルの中立モンスターを食べてしまうと経験値もおいしい。
※ただし敵側の森に入るときは、敵ジャングラーがマップの反対側や遠くにいることを確認してからにしよう。
Gankをするときにも
むやみやたらに敵ミニオンを食べて、肝心な時にCD中ということにならないように。
味方がGankに来たときは自力で
味方のスローやスタンなどに追い打ちをかけるように
味方がCCを持たないなら
一度接近できれば
自分のレーンが押し気味のときや味方のピンチのときには歩いてmidレーンに行ったり
その時にも味方のCCに合わせるのが得策。
ロームしてもうま味が少ない場合は敵ジャングルの真ん中にワードを挿して視界を確保するのもアリ。
〇1stコア完成後~
何かしらの防御的なアイテムを1個作れればそこそこ硬くなってるだろう。
〇ゲーム中盤~
<オブジェクトを賭けた睨み合いの最中には必ず自分が最前線に立って敵にプレッシャーをかけよう。
多少ダメージを受けても
可能であれば


しかし孤立すると何もできず死ぬので注意。味方と離れすぎないように。
〇ゲーム終盤~
試合が長引くほどADCのような長レンジDPSには近寄ることすらままならなくなる。ここまでくると一人で突っ込んでも何もできない可能性が高い。
必要に応じて


明確にキツイ天敵がそこそこいる。ランクで先だしピックする場合には気を付けよう。
topでは





midでは

。正直BAN枠が足りない。
他にもモリモリ回復していくやつ、素早く移動しながら攻撃してくるやつは大体苦手なので気を付けよう。
逆にレーン維持力が低いやつ、こちらが
もし不利対面だとしても
キルポテンシャルの高い不利な相手が来た時には、距離をとって
ファームはいくら落としてもいいので命は落とさないようにしよう。(激うまギャグ)
ただどれだけ不利な相手でもgankがあれば倒せるので、隙あらば
逆に有利な相手にはすべてのスキルをガンガン使って積極的に殴り合うとその差を広げられる。
死ぬほどつらい














キツい

















普通











割と楽








--------------------------------------------------------------------------------
死ぬほどつらい
グウェン
この世の終わりみたいなマッチアップ。BANしたいがピック率は




フィオラ
キツい相手のなかでは最もピック率が高い。
ハエの如くチョガスの周りを飛び回り、回復しながら確定ダメージでゴリゴリHPを削ってくる。
しかも




とにかく相手がよっぽど下手でないと勝てないのでジャングラーに期待すること。
3キル差がついてもこいつがlv11ぐらいになるあたりから絶対にタイマンで勝てなくなる。
味方もタワーもないところで出会ってしまったら死を覚悟しよう。

ヴェイン
たまに思い出したようにtopにくる。
できるだけプルレーンにし、迂闊に近寄らないこと。とにかくGankを待つこと。
耐久は皆無なので
オラフ
真っ向から殴り合うとキツい上にlv6以降は
自軍タワーの傍で戦っていれば深追いはしてこないだろう。うっかりタワーから離れた位置で鉢合わせすると死ぬまで殴ってくるので注意。中盤には

タンクビルドなら序盤にだけ買うのもアリか。とにかく殴り合いは危険。
レーンを押しすぎて
オレリオンソル
中盤以降は絶対勝てん。序盤もそんなに勝てない。MIDならBAN推奨。
マルザハール

気合いで何かしらスキルを当てるか





しかし序盤であればあまり痛くないので、あえて自分に伝染させてウェーブクリアを妨害するのもアリ。
Lv6までは一切CCを持たないが、それ以降は
視界があまりとれていないときはうかつに近づかないように気を付けること。



アニヴィア





カサディン


lv6までに1キルはしたい。多少無茶してもLv2,3ぐらいまでは積極的にAAを入れてHPの有利を作っておきたい。
味方が序盤ゴリゴリに強いタイプのジャングラーでgankが期待できるならそれほど怖くない。
アーリ


さらに序盤の装備の整っていない段階でオールインされると普通にキルされることも。
中盤以降はチョガスの体がでかすぎて
ゾーイ
ハラスが地味に辛い。がそれ以降は割となんとかなる。

ちなみに


一度捕まると逃げられない上にそのまま削り倒されてしまうので注意。
序盤はまだいい方だが中盤から
さらに



lv3以降は

とにかく安全に

割と瀕死まで削っても




集団戦で
正直BANしたいが他にもっとヤバいやつがいるのが迷いどころ。
とにかくこちらからは攻めず、死なないように立ち回るのが大事。
ブリンクのない徒歩チャンプだが



また、
上記の通りレーンはとてもキツいが、集団戦ではこちらの豊富なCCで行動を咎めやすい。

レーンでは近寄っても即殺してくるほどのキルポテンシャルはない。
しかし集団戦を





gank合わせが得意なチャンプなので、敵jgやmidの動きも常に警戒しよう。
レーン戦でよっぽど勝たなければ
Lv6以降はこちらのgankに合わせて
こいつが育った場合、スプリットプッシュも対処しづらいし集団戦でも確実に一人は殺してくるので危険。


中盤以降

また、1つアイテムを完成させたら



ブリンクしまくりで


レーンではこちらからは攻めず、安全にファームしよう。



さらにHPを積めば積むほど
最序盤ならワンチャンはあるが中盤からはどのようなビルドでもタイマンでは勝てなくなる。
しかも森や川でうっかり鉢合わせると体がデカすぎて
それほどよく見るチャンプではないが


かなりナーフされたので、チョガスでも割と戦える部類になってきた。
接近戦を挑むと
ブリンクを3つも持っているので

上記の理由によりレーンでソロキルするのは不可能で死ぬほど辛いがそこを凌げば何とかなる部類。
集団戦では


topであればフルタンク、もしくはタンク寄りのビルドにして集団戦が起こる中盤まで耐えるのが無難である。
fioraみたいに付きまとってくる。しかも瀕死になると
集団戦でこいつをキャッチしたら

Lv6までに1キルしたいが、無理をすると逆にやられてしまうので注意。
jgやmidでもピックされる人気の高いチャンピオンなので、味方が使わないならBANしていいかも。
APビルドで
序盤が貧弱になったが

また、


初手
正面から殴り合うとスキルが避けられるわ

直接

そのためこちらの

レーンでは一度落馬させてから距離を置くことでその脅威を削ぐことができる。
Lv1,2で


一度落馬させれば
あとは
lv3以降は近づくと

レーニング終了後はさらに危険になり、こいつが姿を消しているあいだは常に
lv6になったとき、MAPから消えたときはmia報告を欠かさないようにしよう。
レーンで死なずに

真正面から戦うと辛い。
しかし
体がデカすぎるのでAPビルドでのQ
また、




害獣。死ぬまで高速移動しながらAAを浴びせてくる。とにかく

しかしレーン戦中に
中盤は


不利だが中盤まではQ
レーンではとにかく

防具を積まれると段々キツくなる。
あまりにも育っているなら

そこまでしなくても勝手にキャッチされて死んでることもある。彼女も徒歩チャンプの悲しみを背負っているのだ。
急なヤケクソバフを受け危険なチャンピオンになった。がまた調整された。
近づくのは危険なので自分からは攻めず、


しかし


それでもとにかく

タワー下で延々ファームされる上に
なんとか早く試合を畳みたい。

防具を積んでこなければQ

ナーフされたがまだキツい気がする。とにかくスキルが当たらない。
タンクにして味方のガンクを待とう。



とにかく魔法ダメージが痛いのでMRは必ず積もう。



他レーンにGankをしようものならミニオンをタワーに押し付けた上に
相手のジャングラーと鉢合わせするとコイツも飛んでくる!
序盤に味方のgankでボコすことができると安心。
ハラスをしようにも
lv1で
他レーンにGankをしようものならミニオンをタワーに押し付けた上に
素直に


硬い、早い、痛い。髪の毛ない。とにかく面倒くさい。


再序盤は少しキツいが、
しかし一度スノーボールしだすと手に負えなくなるのでナメてかからないように。







しかしキアイで
集団戦で飛び込んできたら

回復が鬱陶しい。
しかし序盤はそこまで硬くないので
こちらの


茂みで強化された
また、
現在はtopよりもjungleが主流でそちらの方が厄介。
タンクビルド推奨。
足が速い上に

しかし割と打たれ弱く序盤はそれほど足が速くないので普通に



ゆっくりとHPが減少するのでうまくタイミングを掴んで壊そう。
オールインするときは
lv6以降は
ちなみに

スキルが避けられるわAAハラスされるわで非常に辛いが

ロームが得意なのでこいつがマップから消えたらしっかりMia報告をしよう。



序盤は正面からまともに殴り合えば負けるので
しかし不用意にレーンを押すと
またタワーから離れた場所でうっかり
割と楽
物理防御は高いが魔法防御はそうでもない。
タンクビルドにすればまず1v1は負けないので、タンクビルドで戦おう。
ブリンクもないので

しかし


MS増加効果が切れてから

序盤のこいつのプッシュ力はかなり貧弱なのでさっさとミニオンを相手タワーに押し付けて他レーンにGankしに行こう。
レーンから消えたら

逆に自分がgankを受ける可能性もあるので敵ジャングラーやmidレーンの動向には注意。
タンクビルド推奨。硬い、硬すぎる。APビルドで戦うのは非常に厳しい。
体がデカくなってくると
もし


詠唱が中断されると
密着しているなら後ろに回り込むと案外当たらないので念頭に置いておこう。
レーニングは
しかしこいつとダラダラ殴り合ってるとジャングルや他レーンから敵のチャンピオンが援軍に駆けつけてくるので注意。
適当に

CSの合間を狙ったり

APビルド推奨。





ちなみに


タンクビルド推奨。
リメイクされてアゴヒゲの男になった。かわいいね。
序盤のダメージが割ときついが1stリコールするくらいにはそれほど痛くなくなってくる。
とにかく








また、姿が見えないときは
味方が巻き込まれそうなときは落下地点にタイミングよく

タンクビルド推奨。

初手
AAと

イーブンの状態では防具を積まないとに相手のワンコンボを耐えきれないので注意。
タンクビルド推奨。
最近全然見てないから分からん。タンクビルドの方が戦いやすいと思うが1stコアはAPアイテムを積んでもいいかもしれない。
しかし






タンクビルド推奨。

落ちた盾は踏むと壊せるが、壁際にあるものを壊そうとすると







足が遅く強烈なCCもないため気軽に


レーンでは強化された


回復がえげつないので中盤までには必ず


試合が終盤までもつれ込むとものすごく強くなるのでナメてかからないこと。
APビルド推奨。
足が速いが気合いで
タンクビルドだと

タンクビルド推奨。
序盤は




フルタンク
死ぬほどツラい:


めんどい:



ジャングルの中や川でこいつらと遭遇することは


集団戦なら横から全スキルぶっぱでなんとかなることもあるが発生が遅いスキルは容易に回避してくる。




このように基本的には無理な相手だが


大きくなった
集団戦で引っ張られるのはそこまで怖くはないしむしろありがたいぐらいだがチョガスを経由してこちらに深く飛び込んでくる敵には注意。
味方が捕まった際にはこいつらに



近寄れねえ。

■ヴォイドグラブを食べに行くべきか
Lv6になり


しかし直後にヴォイドグラブを巡る戦いが起こると自分だけR無しで戦うことになるほか、リコールしなければマナも厳しくなる。
逆に味方ジャングラーが最初のグラブを取る気が無いのであれば、相手に渡るグラブのスタックを1つ減らせるというメリットも生じる。
上記を踏まえてつまみ食いをするか、ジャングラーと一緒に3体すべてのグラブを取るか、
詳細は日本語wiki参照
■ステータス系
HP、Health:体力
AD:攻撃力
AP:魔力
AS:攻撃速度
AR:物理防御
MR:魔法防御
MS:移動速度。415以上の時は、超過分が20%減衰する。
CD:クールダウン。スキル使用後、次に同じスキルを使えるまでの待機時間。スキルへイストで短縮できる。
CC:スタンやスローなど行動妨害の総称。

ハードCC:行動妨害の中でもスタンやノックアップなど、行動をハードに制限するものこと。
行動阻害耐性:CCの時間を割合で低減する数値。CC耐性やTenacityとも。
スロー耐性:スローの効果を割合で低減する数値。スローの時間ではなく、移動速度の減少量を抑える。
■操作系
AA:オートアタック(右クリックで出る攻撃)
AAタイマー:AA後、次に同じAAをくりだせるまでの待機時間。攻撃速度で短縮できる。
AAキャンセル:AAタイマーをリセットし、即座にAAを繰り出す行動、およびそれを絡めたコンボ。

■行動系
CS:ミニオンや森の中のモンスターにとどめを刺してゴールドを得る行為。クリープスレイン。
ファーム:CSをとること。
ポーク:レーンや集団戦で睨みあってる最中に、遠くから一方的に攻撃すること。
ハラス:レーンで対面の敵チャンプを攻撃して嫌がらせすること。こちらも牽制的な意味合いが強い。
gank(ガンク):
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すたこという方です
かなりいろんなビルドを試しているので色々参考になると思います