ビルドガイド: カタリナ - Katarina

カタリナ: LoLじゃなくてカタリナというゲームをしてる者のカタリナガイド

執筆者: なま (最終更新日: 2017-05-26 20:51:13)

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このガイドはバージョン 7.10.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。

ルーン

  • 攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
    x 9
  • 魔法防御貫通の紋(III) 魔法防御貫通 +0.63
    x 9
  • 伸びゆく体力の章(III) Lv毎に体力 +1.33(Lv18で +24)
    x 9
  • 攻撃力の神髄(III) 攻撃力 +2.25
    x 3

サモナースペル

マスタリー

0/5
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4/5
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スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド


スタート1(基本)

スタート2(サステイン重視)

スタート3(対adで自信がない場合)

スタート4(きつい相手自信が無い場合)

1stリコール(基本)

1stリコール(対ワンコンap)

1stコア(迷ったらこれ)

1stコア(対ゼドなど)

ダメージビルド

cdrビルド

へクスビルド

生存率特化

GAダメージごり押しビルド

最終ビルド

イントロダクション
はじめまして、ナマというものです。
このページではカタリナを初めて使う方とすでに使っている方に向けたガイドを作っていこうと思います。
私自身はカタリナを2年以上つかっています(ほぼ毎日)ので、参考になれればいいなと思っています。


パッチ7.5

3月13日 ルーデンエコーのRの値に誤りがあったため修正
      その他誤字脱字修正
3月24日 パッチ7.6更新

4月5日  パッチ7.7更新
      のCDnerf
4月21日 パッチ7.8更新
      E上げ変更
      ビルド追加
5月23日 ガイド大幅変更
      マッチアップ解説変更
      パッチ7.10更新
      
      


長所と短所
の長所
・スキルがノーコスト
・最序盤の圧倒的キルポテンシャル
による機動力
による条件さえ整えば1v5も可能
プレイしていて楽しい
の短所
・リワークが入り操作難易度上昇
・ccを持たない
・メイジなのにダイブしないと行けないので立ち回りには工夫が必要
・ccに弱い
・敵味方の構成に左右されやすい
・試合時間が長引くほど戦うのが難しくなってくる
は総合火力はあるが対策が容易
サモナースペル
言うまでもないですが必須

序盤のダメージがより伸びるのととの愛称は抜群です

----------------------------------------------- 迷ったら上二つでokです---------------------------------------------------------------------

現在は全く使用してません

ボットレーンへのプレッシャーが増しますがお勧めではないです

ccに弱いのでありなのでは?と思うかも知れませんがカタリナ使いのほとんどは使ってません
つまり相手のccも考慮した上でスペルに頼らず立ち回りましょう
ただ初心者でまだ相手のスキルが分からないのであれば集団戦の練習として使ってもいいかもしれません


スキル
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>>>
※スキル解説wikk参照
貪欲なる暗殺者(Voracity)と短剣(Daggers)という2つのPassiveを持つ。
貪欲なる暗殺者: DMを与えてから3秒以内に敵Championが死亡すると、全てのスキルのCDが15秒解消される。
短剣: 短剣を拾うと、その場で回転して周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。Lv1/6/11/16でAPレシオが上昇する。
魔法DM: 75/80/87/94/102/111/120/131/143/155/168/183/198/214/231/248/267/287 (+0.55/0.70/0.85/1.0AP) + [増加AD × 100%]
<ナマの解説>
が発動すると全てのスキルが上がるので集団戦やレーン戦はこれを意識して立ち回るのが基本
回転ダメージはを上げても上がらずレベルによって上昇するのでは最後に上げます
終盤の回転ダメージは増加apがそのまま乗るので非常に火力がでます。
初心者の方に分かりやすく言うと序盤のダガーのAPレシオは0.55なので例えばステータスのAPが100だとするとダメージは100×0.5555終盤は100×1.0100というようになります。

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対象の敵ユニットに、2回まで近くの敵ユニットに飛び跳ねる短剣を飛ばし魔法DMを与える。最初に短剣が命中した敵ユニットの後方の地面に短剣(4s)が落下する。
魔法DM: 75/105/135/165/195 (+0.3AP)
CD: 11/10/9/8/7s Range: 625
<ナマの解説>
リワークにより跳ねる回数減少、ダメージ減少、レンジ減少されこのスキル単体ではあまりダメージは期待できません。
ダガーは最初に投げた対象の真後ろに落ちるので上手くコントロールしましょう。

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頭上に短剣を投げると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.25s)を得る。1.25秒後に短剣(4s)が地面に落下する。
増加MS: 50/60/70/80/90%
CD: 15/14/13/12/11s
<ナマの解説>
非常に重要なスキルです。このスキルの使い方でカタリナで気持ちよくなれるかなれないか決まると言ってもいいでしょう。
それは何故か今から説明します。カタリナでキャリーしたいならここしっかり読んでください!!

-----レーン戦レベル6まで------
皆さんこのスキルをミニオンに使ったりしますか?
使っているという方今すぐやめてください。
そりゃあ全く使うなとは言いませんよ?
でもこのスキルは15秒もcdrがあります。
つまり!!!このスキルを使うという事は15秒間オールインができません。
カタリナは理論上lv3で相手をフルヘルスからキルを取れるポテンシャルをもっているのでこのスキルを吐くのは非常にもったいないです。
以前私はレベル3で仕掛けるのに重視してましたが、のcdナーフでキルを取れなくなることが増えてきました。
ただしオールインできないことにはかわらないので考えて使いましょう。


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ユニットか短剣の周囲の指定地点にワープし、最も近くにいる敵ユニットに魔法DMを与える。短剣を拾うとこのスキルのCDが78/84/90/96%分解消される。Lv1/6/11/16のとき解消CD率が上昇する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
魔法DM: 30/45/60/75/90(+0.25AP) + [AD × 50%]
CD: 14/12.5/11/9.5/8s Range: 725
<ナマの解説>
リワークでワードジャンプはなくなりました(ざんねん)ただし、レンジが伸びダメージにadレシオがつきました。
敵jgが最も面倒にしているであろうカタリナのスキルのひとつ
実はこのスキルには面白い機能がついてます。それはAA(オートアタック)タイマーリセット
カタリナのレベル2、3で強い理由のひとつです。
まずAAタイマーリセットとはなにか。。。
基本的にチャンピオンのAAはASに依存しています。なのでAAをしてから次のAAまで少し時間があります。その少しの時間を消してくれるのがこの機能
つまりAAした後にを挟むとタイムラグなしでAAが打てるというわけです。
実際にAA→→AAやってみるとわかります。サンダーロードも発動するのでメレー相手にレベル1でをとっているKRプレイヤーもいました。

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最大2.5秒間回転しながら短剣を飛ばし、0.166秒毎に周囲にいる最も近い敵Champion3体に魔法DMと重傷(3s)を与える(同一対象に対して最大15Hit)。
※ チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。
魔法DM(1Hit毎): 25/37.5/50(+0.19AP)+ [増加AD × 22%]
CD: 90/60/45s Range: 550
<ナマの解説>
圧倒的火力のaoeスキル
使用中は無防備になるのでタイミングが重要
の順で使うと使用中にも回転ダメージは入ります。
注意点は使用中にクリックや他のスキルを使うと中断されます。
上手くを利用すれば2度使える可能性もある




ルーン解説
×9序盤はadの方がダメージが出るのとを繰り返し使いAAで張り付くので採用
×9迷ったらこれ
×9私は基本的には使っていませんが採用してもいいです
×9赤にad振った分こちらで補う
×9などには有効
×3あまり使っている人はいませんが貫通より序盤のダメージが出るので私はこれを愛用しています
×3一般的なカタリナ使いのルーン
カタリナコンボ解説
基本コンボ(これさえ覚えておけばレーン戦、集団戦ある程度動けますので頭に叩き込みましょう)P=回転ダメージ
 
lv2→AA→P
lv3→AA→→AA→→AA→P→AA→→AA
lv3相手にダメージを入れてすぐに離脱できるコンボ

上記2つが一番ダメージが出る理想的なコンボなので詳しく書きました※今後の解説でlv2.lv3コンボという文字がでたら上記でのダメージ計算となります。lv6コンボはlv3コンボにを追加(mr100ar100)
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状況的コンボ(カタリナのコンボ数は未知数なので全ては書ききれないので初心者でもできるもの)
1.
一番簡単であろうコンボ
ひとつ弱点がありを先に使っているため逃げる相手に使えない
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2.
集団戦で前衛にいるメレーファイターに有効
ファイターと距離をとってを使用できる
逃げたらのダガーに飛んで追い討ち
近づいてきたら後ろの味方やミニオンに飛ぶ
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3.
キャリーに対して強引にダメージを入れられる
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応用コンボ(アウトプレイ狙いなので上手くいかない場合が多くリスクが高いですが決めた時の利益はやる価値がある)
で一度離脱(ccスキルを避ける)→さっき置いてきた
相手から見ればが発動していないにもかかわらずシュンシュン動かれるので混乱する
尚且つ回転ダメージをしっかり当てられる所が魅力
ちなみに私は3回ほど成功しています。失敗した時はただを無駄に切っただけのアホ






ビルド解説
スタート
lv3でのダメージが一番出ます-----------------lv3コンボダメージ552

あまり仕掛けたくない人とポーションの回復力増加----私は現在対面の時のみ積みます----lv3コンボダメージ523
変更によりサステイン重視したい方向け

自信があるならじゃなくにしてもいいです。後から買わなくていいので150g節約できます。

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コアアイテム&素材(初手編)

一番気に入っているアイテムです。ダメージも他のビルドに比べ一番出る上にサステインがあり、アクティブでスロウがつくので、1stコアとしては最強クラス。とりあえず最初のうちは何も考えずこれを初手で積んでガンブレの強さを体に染み込ませましょう。を使いこなすにはまずビルドを考えるよりもダメージの把握が大事です。lv6コンボダメージ1042(アクティブ有)+518
どちらを積めばいいか。
あまり変わらないのでお好みなのですが一応メリットデメリットあるので説明します。
コンボダメージは787+スロウ+350
コンボダメージは711+367と低いですが、全てのスキルのダメージはの方が上
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ワンコンapに対してかなり有効。相手のダメージ計算を狂わせることもできます。弱点はの完成がおくれる
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悪くはない。パッシブのおかげでのポーク力上昇移動速度も上昇しAPも100と高い。
ただ総合ダメージはガンブレに劣る。価格も少々高め。LV6ダメージ814(パッシブ有)+529(パッシブ有)
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対策用アイテム
無理なタワーダイブも可能になる
価格は普通・弱点は火力不足
ダメージはマジで低いので未検証 すいません。
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コストパフォーマンス最高アイテム
移動速度上昇でスキル回避、少数戦の寄り、ロームの速さ
固定貫通ダメージ増加
価格も安い上にこれだけステータスがついてダメージはとあまり変わらない
LV6コンボダメージ649+324
弱点をあえて言うならの完成が少し遅れる
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コアアイテム2(2つ目以降)
必須コア
積まない理由が無い
APが80な上に割合貫通までついてる何故ナーフされないか謎アイテム
価格も安い
私は2つ目3つ目でよく積みます
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後半に積むほど効率がいい
価格は高いですが後半の回転ダメージのAPレシオ1.0と愛称がいい
私は3つ目以降に積みますが積まない場合もある
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体力とキャッチ力上昇と微火力
価格も安い万能アイテム
これでヘルスを確保してでMR ARを補うのがベター
とのシナジーもある
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最近カタリナ使いで流行ってます。自分で積んでみて感覚で採用するか決めましょう。
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カタリナはダイバーなので愛称が良い。変更によりAPもついたので、2つ目辺りで積むといいでしょう。
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ビルドの組み合わせ・一緒に積むといいもの(20分から40分までの試合を想定・構成を考えたうえでのビルド)

最高ダメージセット
弱点はヘルスMRAR共に無いに等しいので立ち回りには気をつける
採用条件
1.相手のCCが薄い
2.味方にダメージを出すチャンプが少ない
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OPENMIDセット
正直育ってしまえば何を積んでも強いのですがのAAタイマーリセットとが愛称がいいです
足も速いのでマップを駆け巡りソロキャリーしましょう
弱点は中盤以降弱いので積んでしまったら最後スローは許されません
採用条件
1.名前の通り相手がOPENMIDするレベルで育った時用のビルド
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生存率特化
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上記のビルドを相手のビルドや敵味方の構成を考え効率よくダメージを出せるカタリナを作りましょう。
対面考察
まず初めに説明しておくことがあります。
でレーン戦する上で意識をすること
1.相手のスキルの打ち方や癖を見極める
2.相手がを理解した動きをしているか
3.いつ、キルを狙いにいくか(レベル2で仕掛けたいなら相手と同じ程度にミニオンクリア・レベル3で仕掛けたいなら取れるcsだけとるように)
特に2によって対面を倒せるか倒せないか変わってくるので難易度を分けます。
ビルドについては特に説明の無いものはでいいです。

S  を理解して無くても厳しいマッチアップ
A 厳しいマッチアップだがを理解してなければ倒せる
B スキルマッチアップ。相手のスキル制度による
C を理解している相手でも勝てる
D 対面に来た時点で試合の勝利さえも確信できるレベル
☆ 時間帯によって変わる相手

難易度☆
レベル6になる前に倒したい相手
はダメージスキルが2つしかないので基本的にレベル3で仕掛ける(ミニオン量に注意しながら)
6になると強制的に仕掛けられるのでそれまでに有利をつけておく
1キル取れていれば6でも勝てます
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難易度B
レベル1では前衛ミニオン3体のヘルスが減った所をでとりましょう。後は取れるcsだけ取り、無理にハラスをするのは避けてください。
仕掛けるタイミングはレベル3
を使った瞬間にで入りフルコンを入れる
キルが取れれば後はにだけ注意すれば一生勝てます
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難易度A
難易度はAだががあるので非常にやりにくい相手
相手のスキルの癖、制度を見て倒すか、仲良しファームするか判断しましょう。
そしていつか起こる最初の集団戦に命をかけましょう。ミスは許されません。
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難易度C
カウンターと思われがちだが実はかなりイージー
仕掛け方は・・・とりあえず3で仕掛ける・・・だけです。2でも構いません
スタンが溜まってても関係ないです。ダメージ交換必ず勝てます。
レベル3まではを使用したらでハラス
ビルドはキルが取れれば
もし6までに0キル~1キルの場合は
さすがに防具なしだとでやられます
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難易度☆
6までに倒したい相手
仕掛けるタイミングはレベル2~5
レーンは可能な限り引いてください
ビルドは
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難易度A
6までに倒したいがやられる可能性もあるので難しいマッチアップ
ダガーの回転ダメージをブリンクで避けられる上に殴り合いも強い
上手い相手だと思ったら仲良しファームをして集団戦でチャンピオンの差を見せ付けましょう。
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難易度B
6までに1キル欲しい相手
シールドもありAAも痛いので、レベル3のダメージトレードが実は5分5分
なので相手がスキル使ったのを見てから仕掛けましょう。
ビルドはレーンで3キル以上取れそうなら
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難易度C
とほとんど同じです
レベル2仕掛け方できるだけAAAA
レベル3仕掛け方少し間を空けてAAAA
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難易度☆
6までに倒したい相手
レベル3で仕掛け、キルをとってください
取れた場合---レーン戦が終わるまで出来るだけキルしましょう
レーン戦後---を完成していたら基本的に怠慢は勝てないと思ってください。
には僅かですがサイレンス効果がありを止められてしまいますので注意
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難易度B
キルポテンシャルは5分5分 負けたら一生負けるし勝ったら一生勝てる
レベル3か6で仕掛けましょう
レーンは必ず引いてください。特にレベル1はCSを捨ててでも引いてください。
6で仕掛ける時の注意点---を使う前に手前に向いてから使ってください。そうすると回っていてもで止まりません。
注意点---を特に注意も使えないので非常に厄介なスキル
ビルドは自信があるなら初手安全にいくなら
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難易度D
レーン戦はいつ仕掛けても勝てる
注意点はレートゲームにさえしなければいい
以上
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難易度S
勝てるか負けるかほぼ運
勝てば一生勝てるし負ければ一生負ける
そんなマッチアップです。

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難易度A+☆
ブリンクもあるので倒しにくい上にをもたれるとほぼ勝てない
ただ序盤で倒せればしばらくしゃぶれます
要するに下手な奴はカモだけど、上手い奴は倒せない
最近はmidであまりみなくなりましたね
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難易度B
6までに最低1キル
6までにを購入しておく
の場合のみでもいいかもしれません
なぜかというとで入ると、反応のいいやつはを拾う前にを打ってくるので反撃を食らいます
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難易度S
自信が無いなら仕掛けないほうが吉
があるので止められてしまう
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難易度C
レベル2~6で最低1キル
レベル2で仕掛けたいなら相手と同じ程度にミニオンをクリア
レベル3で仕掛けたいなら出来るだけ引いてタワーに逃げられない距離に誘う
ポークしたいと相手は思っているのでタワー前までくるはず
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------難易度C
かなりイージーだが6まで逃げ切られると厄介
スタンにだけ注意すれば負けることは無いはず
集団戦はがあることを忘れずに立ち回りましょう。
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難易度C
レベル6までは適当にファーム
6になったら勝てます。スネアにあたってもは止まらないです。
後半になればなるほど脅威になるので早めに試合を終わらせたい
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難易度B
難易度はBですが、6まではかなり有利
レベル2でしかけるのもあり
レベル3はが影を使ったらフルコン入れましょう
ビルドは下手だと思ったら上手いと感じたらもしくは
ビルドの考え方はと同じ
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難易度B
基本いつしかけても勝てるがのスキルをかわせないとダメージ交換としては5分5分になることがある
があるためが止められてしまうので立ち回りには気をつけましょう
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難易度S
怠慢自体はイージーです
では何故難易度がSなのか
それはロームされてしまうからです。どうしてもプッシュ力で負けるので厄介な相手
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難易度A
レベル2はほぼ間違いなく負けます
レベル3はをかわせばギリギリ勝てる
こいつだけは初手ででもおk
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難易度☆
6までにキルが欲しい相手
仕掛けるのはレベル3~5
を使う瞬間にで入る
6からはキルを持っていても負ける可能性ありなので気をつける
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難易度C
スキルもかわしやすいので基本いつ仕掛けてもかてる
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難易度A
本当に相手の動き次第
レベル3でキルが欲しい相手
はスキルの詠唱を止める効果があるのでがとめられてしまう
ビルドは相手が上手いと感じたら
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難易度B
お互いのセンス次第
自信が無いならファーム
こちらから仕掛けなければ負けることは無い
仕掛ける場合---レベル2で仕掛けるのは危険です。レベル3から何回かに分けてハラスをして倒しましょう
ビルドはがお勧め。でもあなたが集団戦でダメージを出したいなら
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難易度D+D
一番楽な相手
レベル2からいつ仕掛けてもいい
レーン戦で相手がもうを使いたくなくなるまで苛め抜きましょう
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難易度☆
レベル3で仕掛ける
キルが取れると判断できるときは早めにを打って重症をつけておく
ビルドがそろってくるとだんだん倒せなくなる
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難易度B
スキルをかわせれば勝てる
ただ当たってしまうと逆に倒されるので要注意
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難易度C
レベル2からいつ仕掛けてもダメージ交換は勝てる
だけ注意すればおk
後はなるべく早く試合を終わらせること
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難易度A
相手が下手なら倒せる
仲良しファームするのが一番安全
最近midで見ないのでデータが無いのですがを買えばおそらく勝てる
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難易度D
並に簡単な相手
でいくらでもかわせるので楽勝
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難易度S+S
最も来て欲しくない相手
対策はありませんのでjgを呼びましょう

以上
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難易度☆
レベル3~6で仕掛ける
6で仕掛ける時は必ずの有無を確認すること
レーンは基本的に引くこと
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難易度C
6で仕掛ければ必ず勝てます
なので6まで適当にファーム
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難易度B
からのが超いたいので要注意
を持っていることが多いのでダメージ計算には気をつける
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難易度C
基本的に適当に入ってもダメージ交換は勝てるのでビビらずに仕掛ける
と同じ考え方
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難易度S
ダメージ交換は基本勝てないので仕掛けないほうが吉
ビルドはを積むとダメージ交換は勝てる
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難易度C
と同じ考え方
射程はの方が短いのでまだ楽
ビルドは
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最後に
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
今後このガイドを参考にするのも良し
自分だけのカタリナを作るのも良し
このチャンプは自分の腕次第でどこまでも強くなれるので使いこなせばきっとLoLが楽しくなること間違い無しです。
また新しくパッチが入れば出来るだけ早く更新できるようにしていきます。
よろしくお願いします。

                                                              

                                                              以上

執筆者

なま

lolやってませんカタリナやってます。


コメント - 9件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a2db9278
2017-03-13 00:32:22
モルデカイザーが辛いとありますが具体的にどの辺とかどう動かれると辛いとかすごく気になります
2.
なま 登録済みユーザ
2017-03-13 01:06:50
>> 1
コメントありがとうございます!
カタリナレベル3での総ダメージはかなり出ますが少し時間が要ります。
それに対してモルデはカタリナと同等のダメージを持ちながら瞬間的に出せるので必ず負けます。
そしてサステイン、プッシュ力で負けているのでレーン維持も難しいです。
プッシュされた後ドラゴンをとられてしまうとbotレーンへのプレッシャーが一気に上がるのでレーンの主導権、試合の主導権もモルデが有利だということになってしまいカタリナが一番得意な最初の20分間をつぶされてしまうという事になってしまいます。
3.
mattmelon 登録済みユーザ
2017-03-13 17:31:38
内容ごとに仕分けされていて読みやすいですね。
参考にします。
4.
Mohu 匿名ユーザ ID:6bc7a592
2017-04-08 00:47:55
とても参考になります
特に対AllADで最初にサンファイアケープを積むというのは目から鱗でした

一点だけ表記ミスがありましたので報告します
> cdr20%&amp;amp;armrビルド
このように文字化けしておりますた
5.
なま 登録済みユーザ
2017-04-08 15:34:13
>> 4
ご指摘ありがとうございます
修正いたしました
6.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:de0c86b5
2017-04-11 13:45:18
今まで使っていませんでしたが、こちらを拝見して少しずつ使えるようになってきました!カタリナ楽しいですね!
ルーン解説の所の章が体力自動回復レベル毎になってますよ
7.
なま 登録済みユーザ
2017-04-11 17:19:22
>> 6
そんなコメントを頂けるとはうれしいです。
指摘ありがとうございます。修正いたします。
8.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a81bc161
2017-05-24 22:21:34
時々こちらを読んでいます。
サンファイアケープについてですが、ミニオンWaveクリア特化ぎみの調整を受けていて、AD対策として今も積むに値するか悩んでいます。

範囲の縮小もなかなか無視できない変更です。最早ゾーニャを素直に積んだ方がいいですか?
9.
なま 登録済みユーザ
2017-05-26 20:32:03
>> 8
今はもう積んでないですね。私はアームガードで止めたりします。
後はクリセプや仮面でヘルス確保してます。

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