Q 単体に対する魔法ダメージ+自分へのシールド、次のAAを強化する効果があります。 杖の強化による追加効果は、Qを使用すると、一定時間MSを上昇させます。 このMSの上昇により集団戦においての立ち位置の調整、kiteや追い討ちなどを得意としています。 また、リッチベインを積むと、Q後の強化AAにリッチベインの効果が乗るため、すさまじいダメージが出ます。 余談ですが、Qの後に殴りたい相手を右クリックを2~3連打か、Qの後すぐ移動してAAすると、すばやくAAが出せます(Qのアニメーションキャンセル)。筆者は元々ADC専だったために癖でQ即移動AAしていて気づかず勝手にやっていましたが、これができるとできないとではいろいろな場所で差が出ますのでしっかりやりましょう。RivenのAAキャンセル等と違って簡単です。 W 広範囲のスローと、その中に1.5秒間留まるとスタン(1.5s)になるAOECC。 強化するとスタンになった時に範囲の中央にノックバックする効果が追加されます。 レーン戦では逃げる相手のちょっと先、または逃げる時に自分と相手の間に置き、集団戦で自分がフリーな場合はとりあえず敵の多い場所に設置しておき、張り付かれる場合は自分の足元に置いておけば良いです。育っているなどして注意すべき敵がいる場合はそちらに使うことも考えましょう。
E メインスキルです。これをいかに当てるかで上手なViktorか下手なViktorか分かります。 発動方法が少し特殊で、クイックキャストの場合、最初のEのホールドでビームを打ち始める始点を決め、離した方向に向かってビームを発射します。これは完全に慣れですのでしっかり練習して好きな方向に出せるようにしましょう。 コツとしては、ビームの始点は意外と自分から近いところしか出せません。ですので始点はあまり遠くしないようにすると変に歩かずに済みます。 強化すると一拍置いてビームの跡が爆発します。強化すると後衛ミニオンがこのスキルのみで取れるようになり、非常に安定したファームが行えるようになります。
R 指定した範囲に出した瞬間にAPダメージ、2秒ごとにさらに強力なAPダメージを与えるスキルです。 集団戦において最も重要なスキルで、これを三人ほど固まっているところに撃てばかなりのダメージに期待できます。 敵チャンピオンを指定して使用することにより、自動で追尾してくれます。追尾先が死んでしまうと、止まってしまうため、追尾先を更新することを忘れないように。 強化すると移動速度が上がります。
現在ビクターでクリセプ変更前を含めて500ゲームほどしているのですが集団戦でのultの使い方がいまだによくわかりません
バーストは出るには出ますが敵後衛が複数人固まっているところにAoEぶっぱでgg、みたいなチャンプというよりはdpsメイジのような立ち位置になることが多く、敵後衛が固まっているところにスキルを撃てたとしても若干キルまで時間がかかる上に大抵自分もただでは済まないので基本的には味方後衛と一緒に敵前衛から倒していくような動きになることが多いと考えておりますが、具体的にはその際にultをどう使えばいいのか悩んでおります
ult込みの全スキルを前衛に使って集団戦に勝てるならそうすることが多いのですが、QEで味方後衛と一緒に敵前衛を殴りつつultは使用後すぐに敵後衛をマーキングしてゾーニングのような役割を与えるような使い方(主観ですが味方前衛が腐っておらず相手前衛は腐り気味だが相手後衛は十分に機能orそれ以上の出力、のような状況に多い気がします)も上位のソロキューやプロの試合で何度か目にしているのです
もちろん状況によるのは承知ですがもしよかったらどのように考えているのか参考のために聞かせていただけないでしょうか
よろしくお願いします
自分は全ゲーム足してビクター使用回数300ゲームあるかないかですのでほんの参考程度に読んでいただければ幸いです。
また、今回はult以外も含めた集団戦全体についての考察をさせていただきます。
まず質問者さん承知のとおりですが、ultの使い方や立ち位置は完全に状況によりけりです。
自分がビクターをプレイしている場合での集団戦での立ち回りはもちろんですが、各プレイヤーのチャンピオン(おもにタンクの数)で判断しています。
味方チームと敵チームのタンクの数を意識します。もし自分のチームにタンクが二人以上いる場合、ダメージはビクターやadcに偏ります。つまりは絶対に死んではいけない状態です。この場合は後衛としての本来の立ち位置で敵の前線から溶かしていくことが重要です。また、敵チームのタンクがビクターを狙ってくる場合は無視するわけにもいきません(スキル全部使ったマルファイトなどは除く)ので、無理に後衛に入っていくより前衛から落としましょう。
この場合Wやultは敵タンクに早めに使ってかまいません。敵より先にタンクを落として人数差を作りましょう。
味方チームにタンクがいない場合(敵チームにはタンクあり)、そもそも集団戦をしてはいけない(1:3:1などスプリットをした方が良い)構成になることが多いので集団戦になった時点で不利です。
こうなった場合集団戦が長引くと負ける傾向があります。そうならないためにも相手のDPSをバーストで落としきること(またはゾーニングすること)を考えて動いた方がいいです。
この場合Wやultは敵DPSに使用してダメージを出させないようにする他ありません(このような役目を味方が行ってくれるのであれば敵前衛から溶かしてかまいません)。サポートや近くにCC持ちの味方さえいればQとEとAAだけで十分にタンクからは引き撃ちできます。
とりあえず書いてみましたが、詳しくは twitter:uryon_lol などで直接リプライを飛ばしていただくのが一番返信が早いと思います。
とても丁寧に返信していただきありがとうございます
まともにやったら負けるのが予測されるなら敵後衛に影響を与えた方がマシな結果になるかも、というのは言われてみると十分考えられますね
ultのゾーニングがちゃんと圧力になる状況ならお互いの構成と味方adの育ち具合では選択肢としてありな気がします
とても参考になりました
相手を倒し切れずレベル7くらいからサステイン差がきついです
強化Qの時だけ下がるようにはしてます