ビルドガイド: ブラッドミア - Vladimir

ブラッドミア: キャリー志向のバーストVladimir

執筆者: いんのきん (最終更新日: 2017-07-26 21:06:46

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このガイドはバージョン 7.15 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しません
ブラッドミアのビルドがあまりにも少なく、また最近のブラッドミアの主流であるバーストメイジとしての運用のビルドがなかったので作ってみました。一応midはほぼブラッドミアを使ってます。ただ筆者はgoldくらいの人間なので、高レートの方々は参考程度にして下さいね。
細かいルーンやビルドやマスタリーなど、まだ書いていないところもあるので、近日中に進めていきます。

サモナースペル

スペル
スペル

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ビルド

最終ビルド

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スタンダード

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対melee

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対AD champ

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コアアイテム

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最終ビルド

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
目次とイントロ
皆さん...ブラッドミア、最近使ってますか?
ぶっちゃけリワーク以後のOP時代に少し使って...という人が大半だと思います。

しかし今、midブラッドミアは勝率53%、特に40分以後のゲームでは、勝率58%という隠れOP(?)なのです!(2017/07/26時点)

今回紹介するのは、topで運用されるようなオフタンクとしてのブラッドミアではなく、完全に火力特化のmidブラッドミアです。特に試合が長引きやすい魔境と言われるようなレートでは、勝ち上がっていくのに最適なchampの一人だと思います。
mid運用なので、ブラッドミアにしては柔らかいですが、うまくいくとぐいぐいキャリーできるので、楽しいですよ!皆さんも是非、やってみて下さい。
というわけで、これからブラッドミアの解説をしていきます。

長所と短所
の長所
- 1. 見た目とスキルがかっこいい
- 2. blinkスキルがないので操作が簡単
- 3. レーニングでの多少のハラスを誤魔化せ、長期的なダメージトレードに強いQの存在
- 4. Wのターゲット不可によるgank耐性とタワーダイブ性能
- 5. 装備が整った状態でのEのCDとダメージの効率の高さによる、集団戦の強さ
- 6. スキルのAPレシオが高いので、装備が整った際にダメージがかなり出る
- 7. 与えたダメージに応じて回復し、Wでターゲット不可になれる性質上、育った時に止められにくい

の短所
- 1. 序盤のEがあまりにも弱く、ファームも遅い
- 2. 短期的な、特にALL-INのダメージトレードに弱い
- 3. WのCD中はgank耐性が全くない
- 4. blinkも長射程スキルもないため、奥の相手にダメージを与えるためにはflashが必須
- 5. 装備依存度が高いため、序盤にコケるとリカバリーが大変
サモナースペル
フラッシュ
もちろん必須のスペル。
咄嗟の攻めや逃げにももちろんですが、ALL-INコンボやイニシエートの際にも使います。

イグナイト
基本的に対面をソロキルする用。Wのおかげで序盤でも積極的にタワーダイブできます。不利ではない対面だと思ったら持ちます。

ゴースト
安定択。相手が見えないノーマルで持つならこちらの方がおすすめです。
攻めにはもちろんのこと、やばいと思ったらW + で大抵逃げきれます。

他のスペルはブラッドミアとあまり相性がよくないと思います。イグゾーストとテレポートは一応対面次第で候補に入ります。
スキル
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レーンでの最重要スキルのQを最初に上げます。lv2では、一応ミニオン処理に使えるEをとります。
とにかくQのレベルを上げ、ベースダメージとCDを確保したいので、lv3ではQをあげます。ただ、レーンを過剰に押していたり、対面のキャラがlv2 or lv3で突っ込んできそうな時はlv2 or lv3でWをとります。
以後はR>Q>E>Wの優先度です。

Passive 真紅の盟約
体力が上がるとAPが上がり、APが上がると体力が上がるというパッシブ。
くっそ地味ですが装備が整うとステータスに響いてきます。

Q 吸血
対象指定で相手の血を吸う。ブラッドミアのレーン戦の大半を担うスキル。これを相手に撃てた回数でレーニングが決まります。
AAで取れないミニオンにQを撃ち、それ以外は基本的に相手に撃っていく気持ちでいいと思います。勿論反撃されますがある程度(オールインで殺されない程度)なら構いません。自分の体力が少なくなったらミニオンにいっぱいQを撃ってもりもり回復しましょう。相手は回復できないので体力差がついていきます。
また、強化QのCDが上がる直前に前に出ましょう。相手に撃てればまずトレードに勝て、相手が下がった場合、相手はその分ミニオンを失います。

W 紅血の沼
ブラッドミアが沼に潜ってターゲット不可になるスキル。消費コストは現在HPの20%。一応ダメージと回復もありますが、中盤まではほぼターゲット不可のスキルだと考えた方がいいです。CDが長く、コストも高いため、レーンでは気軽に吐かないようにしましょう。
特筆すべき点として、Eのチャージ中に撃つことができる点があります。Wを発動してもEのチャージはそのまま行えるため、集団戦でWを使う際はできるだけEをチャージしつつ使いたいですね。またWで潜っている間でも、プロトベルトのアクティブとイグナイトは行えることも覚えておくと吉。

E 血液奔流
集団戦の要。コストは現在HPの8%。lv5で最大チャージ時180+1.0APを5秒ごと(CDR0%)でばら撒ける、びっくりするほど高性能なスキルです。
このスキルはベースダメージが低く、APレシオが高いスキルです。
なので、APが低くスキルのベースダメージが重要な序盤のダメージトレードには全くと言って役に立ちません。ちなみにlv1の最小チャージのベースダメージは30です。そのくせコストは現在HPの8%。AAの方がつよい(確信)。序盤はミニオンの体力調整にちょこっと使うくらいでいいです。ていうか使いまくると死にます。
プロトベルト+αくらいのアイテムが完成すると最大チャージで後衛ミニオンを処理できるようになります。

R 呪血の渦
範囲内の的に被ダメージが増加するデバフを与えます。4秒後にそれが消えつつダメージを与え、ブラッドミアがそれに応じて回復します。
このデバフは、他のキャラからのダメージも増加するため、集団戦ではできるだけ始めに使うようにしましょう。まぁ自分が敵キャリー溶かしに行くんですが。単純なダメージもAOEにしては大分高いです。
結構回復するので、集団戦の始めに使ったら、後半自分が死にそうになってる時にもりっと体力が増えて競り勝つのが稀によくある。
コンボと立ち回り
ブラッドミアは操作が簡単と述べましたが、一つだけ少し難しいコンボがあります。逆にこれさえ覚えればあとは簡単です。出来ない人は練習してね。プラクティス少しやればすぐできるようになると思います。

・ Eチャージ → フラッシュで近づく → R → E離す
→ Q → イグナイト

R以後のスキルの順番は好みで構いません。やりやすい順番で行ってください。Rまで押したら相手にカーソル合わせてQとイグナイト押すだけです。コツとしてはEのチャージが終わる少し前にフラッシュすることです。

レーンでは相手をQで削って、このコンボでキルするのが基本的な立ち回りとなります。そのためにイグナイトを持っています。
Wのおかげで、相手のHPが減ってさえいればタワーダイブも1人で出来るのが強みです。HP4割くらいで、タワー下で安心している相手をわからせましょう。

ちなみにブラッドミアはダメージトレードが苦手なのではなく、距離を詰めて一気に殺しに来られるのが苦手なだけなので、普通のメイジなどが相手なら、被ダメージを余り恐れずQを当てにいくのがいいと思います。ビビッて相手の遠距離スキルをポンポンもらう方が損です。

集団戦では、上記のコンボを相手のadcやメイジなどのキャリーに入れるのが主な立ち回りです。その後はやWでスキルのCDを誤魔化し、スキルが上がり次第相手に撃っていきます。

執筆者

いんのきん




コメント 4
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:73936ef6
2017-07-27 10:29:05
アイテム優先度を描いて欲しいです
2.
いんのきん登録済みユーザ
2017-07-28 01:07:41
コメントありがとうございます!
ビルドは土日にでも書く予定です〜
その時優先度も一緒に書きますね〜
3.
名無しサモナー匿名ユーザID:04559afe
2017-07-28 03:16:37
どのビルドまで達することが出来たら集団戦に混ざれますか?
アイちゃんねるを見たら集団戦してても序盤はファーム優先と言っていたので
4.
名無しサモナー匿名ユーザID:17d02914
2017-08-01 21:04:29
何故キーストーンが雷帝なのでしょうか?
理由があれば知りたいです。
後OPGGなので初手ダークシールと詰め替えが多いみたいですが、それを採用しない理由とかありますか?

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