レーンでの最重要スキルのQを最初に上げます。lv2では、一応ミニオン処理に使えるEをとります。 とにかくQのレベルを上げ、ベースダメージとCDを確保したいので、lv3ではQをあげます。ただ、レーンを過剰に押していたり、対面のキャラがlv2 or lv3で突っ込んできそうな時はlv2 or lv3でWをとります。 以後はR>Q>E>Wの優先度です。
W 紅血の沼 ブラッドミアが沼に潜ってターゲット不可になるスキル。消費コストは現在HPの20%。一応ダメージと回復もありますが、中盤まではほぼターゲット不可のスキルだと考えた方がいいです。CDが長く、コストも高いため、レーンでは気軽に吐かないようにしましょう。 特筆すべき点として、Eのチャージ中に撃つことができる点があります。Wを発動してもEのチャージはそのまま行えるため、集団戦でWを使う際はできるだけEをチャージしつつ使いたいですね。またWで潜っている間でも、プロトベルトのアクティブとイグナイトは行えることも覚えておくと吉。
E 血液奔流 集団戦の要。コストは現在HPの8%。lv5で最大チャージ時180+1.0APを5秒ごと(CDR0%)でばら撒ける、びっくりするほど高性能なスキルです。 このスキルはベースダメージが低く、APレシオが高いスキルです。 なので、APが低くスキルのベースダメージが重要な序盤のダメージトレードには全くと言って役に立ちません。ちなみにlv1の最小チャージのベースダメージは30です。そのくせコストは現在HPの8%。AAの方がつよい(確信)。序盤はミニオンの体力調整にちょこっと使うくらいでいいです。ていうか使いまくると死にます。 プロトベルト+αくらいのアイテムが完成すると最大チャージで後衛ミニオンを処理できるようになります。
R 呪血の渦 範囲内の的に被ダメージが増加するデバフを与えます。4秒後にそれが消えつつダメージを与え、ブラッドミアがそれに応じて回復します。 このデバフは、他のキャラからのダメージも増加するため、集団戦ではできるだけ始めに使うようにしましょう。まぁ自分が敵キャリー溶かしに行くんですが。単純なダメージもAOEにしては大分高いです。 結構回復するので、集団戦の始めに使ったら、後半自分が死にそうになってる時にもりっと体力が増えて競り勝つのが稀によくある。
ビルドは土日にでも書く予定です〜
その時優先度も一緒に書きますね〜
アイちゃんねるを見たら集団戦してても序盤はファーム優先と言っていたので
理由があれば知りたいです。
後OPGGなので初手ダークシールと詰め替えが多いみたいですが、それを採用しない理由とかありますか?