Qは殺意が高まる要素が多い。Slow+5%と威力+45が何よりの魅力で、複数Hitしても威力減衰などはしない。
Wは生命線としては減速もあり微妙。シールド+30。攻撃に至っては12+20~36 60%~108% AD/1sと即切り推奨の性能。
Eは威力+40だが元のCDが他より長く当て難い。ミニオン処理には有り難いがチャンプには単体なので火力としては微妙。
どのスキルもCDが長く、CD-1しかされない。
マナは連発しない限り早々尽きないし、Lvによる消費マナ増加はWのみ。
Pushする際はQEが範囲・固定威力なのでメイジ感覚で狩れるのでオススメといえる。
以上からQ上げは必須として、レーンや遭遇戦ではEに分があり、集団においては硬さが欲しいのでWに分があるといえる。
というわけで、WQEをメインにやっていたが、QE>=Wに至った。
主にレーンで戦う時間帯はEを優先して、集団が多くなるならW上げに切り替えという感じ。
特に中盤はFarm・Push役として働くだろうので、Eを上げておいたほうがサクッと狩れるのでオススメ。
W上げを知らない人用に解説すると、
レーンにおいて耐久面はこれで十分と言えるほど耐えれる。
にすると過剰になった。
火力はPassive頼りだが、序盤から常にあと僅か足りない状況に陥る。
がないと削り必須。
Gankが来てもW張ると減速があるので即切りしなくてはならない。
相手のタワーダイブや逃げる最中にWEで迎撃の芸当もあったが言わば相手の判断ミスといえるのでノーカン。
起点となるのはやはりQのスローでEWに繋げるプレイ。そんなわけでQ上げに至る。
Wに関してはシールド増加量は+30ずつ増えるが、「増加体力+30%」は変わらないのでHealth上げのがメインと言える。
用途はPassive消化とシールドと
。3hit/1sの威力は残念すぎるし、減速効果+ロックオン必須と辛いものがある。
更に止めを刺すかのように存在している
の所為で弱いまである。地味に
もきつい。
CD低減で回転率上げるという目的ならCDR+即切りが推奨されるわけで、W上げの威力増加の価値がさらに低下する。
一時期やっていたE上げは、
掴む際にミニオンも巻き込み、WAAでミニオンも一緒に狩って被弾量を下げる目的でやっていたが、
実際は巻き込めなかったりCS落とすだけになったりと散々だったのでやめた。

Passive
ダメージ源。これをしっかり当てていけばヘルス交換圧勝できる。
ただ、勝手に使用してしまうのもあって慣れない内はPush気味に。
LvによるCD減少が優秀なので後半になるとポンポン撃てる。その為にもLv上げを意識する。
ミニオン処理能力は思ったより低く、モンスター処理能力は高め。
ブラインドを食らっていても当たるので、

に仕掛ける際は必ず貯まった状態で。

Q
当て難いがEよりはマシ。低Lv時はCDが長すぎるし低威力。
スロー性能は非常に優秀で、これを起点にEを当てると良い。
Lv上昇による威力上昇が高く、Lvが上がるとミニオン処理に有用。
Passive→EQなどで簡単に処理できる。

W
生命線でありPassive消化用スキル。
解り辛いがロックオンが外れるとPassiveどころかWのAAが近場に吸収される惨事が待っている。
Passiveが無い時のWは強くないし足が遅くなるので、

が貯まり次第即切り安定。
CDも終了時点からなので、シールド目的なら即切りが最適といえる。ロックオンが外れている時は即切り。
集団において突っ込んでくるTankにガン撃ちしてしまいがちなので注意。
3Hit/1sec AA効果33% になっているので

などの効果はAS1.0並に落ちるので注意。

は3回復する。
ただ、スタック付与は変わらないので

はAS3.0並に貯まってくれる。速い。

E
勝利を握れるかはこのスキル次第と言わんばかりにレーンで重要。
Passiveを消化するにはやはりこのスキルが必須といえる。
ただ、使用時に溜めがあり、判定もそこまでないのでとにかく当て難い。
Qの射程・スローで迫ってからEをすれば大抵当たる。
だが、その後にCDの都合でQが使えないのが手痛い。

R
新生アイドルとして強い人気の秘訣といえる程派手で爽快。
レーンではこれが当たるかどうかがKの分け目という程必須。性能面は


というより

。
射程が長めで弾速は速いものの方向指定で猶予がある所為で見て

される危険性があり、
処刑時に解除可能だったりとUltにしてはちょいと残念仕様。※
こちらの動画を参照
処刑後のFearは1.5sと中々馬鹿にできない効果となっている。
現状ではPassiveとWのシールド性能が狂っているのでこのぐらいでおさまっている感は否めない。
レーンで処刑を狙う際は処刑できそうだなって時にUltを当てるのではなく、
処刑できそうなHealthならEUltのような極力確定で狙えるタイミングで放ち、
制限時間以内に削ってUltで処刑がスローを最大限活かせる。
本当に25%かよって思うほどHPバーを削らないといけないので注意。
集団では硬いTankの処刑に使ったり、逃げた相手にブッパしたり、
瀕死になって後方から援護しようとする敵を狙うと良い。
地味にスローが強いので、処刑無理・不要そうなら足止めとして使ったほうが良い時も。
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