easy ★4
再序盤はプッシュ力で勝る。スキルレンジも勝るため、アニビアのQ→Eトレードを拒否できる。ジグスのQとアニビアのQのmaxrangeがほぼ一緒のため、見てからよけられる。
6レベル以降、お互いTPで復帰後(こっちは解放の魔道所のTP)
アニビア有利の時間が来ます。プッシュ力は逆転し、アニビア有利になる。向こうが先にウェーブをクリアし、残ったミニオンをジグスがクリアする形。
マナ持ちはジグスのほうが多分いいかな?そんなに差はないように感じます。
お互い青バフをもらったらCS精度勝負になります。ここで注意することは、
アニビアのR→Q→Eをもらわないこと。このコンボの前後にWを置いてコンボを決めやすくしてくるかもしれませんが、
ジグスはその壁をWで越えられます。Qの最大レンジ付近ではくらいません。近づきすぎて敵の強いレンジで戦ってしまうと手痛いコンボをもらいます。向こうはマナの都合でフルコンボはあまり打てません。この時間はCSを取ることに集中。
1コア完成以降はずっとジグスが有利です。スキルレンジでも勝り、ポークもできる。ウェーブクリアも負けていません。押し込んで敵タワー下でハラスすることも可能です。こうなってしまえばガンク以外負けるようぞがありません。
もちろん近づいて敵の強いレンジで戦うと負けますレイトゲームのダメージも勝っているので、もう勝ちです。
normal ★3
サモナースペルはクレンズを採用。チャームとイグナイトを消します。
再序盤に関しては敵のプレッシャーもあり、プッシュで勝つのは難しいです。
6レベル以降は敵のソロキルのプレッシャーがあります。不安な方はROAビルドに行くと安定感が増します。
他のアサシンよりeasymatchupなので、自分は普通にエコービルドに行きます。
6レベル以降はR→Eによって、強力なガンクセットアップを持っています。自陣タワー側の細道より数歩前、レーンでいうと手前3割くらいのところで常にレーン戦を行いましょう。後衛ミニオンをスキルで倒すときのみ数歩前に出てCSを取り、その後定位置に戻る。
徹底的に敵のオールイン、ガンクセットアップを回避します。この位置をキープしていたら、敵のR→Eに対しても、Wで逃げることによりタワー下まで逃げられます。もしあたってもクレンズがあるため、ソロキルはなかなかされません。
一応敵側にソロキルの権利があるため、normalにしておきました。
エコー購入でプッシュの権利を得て、2コアでバンシー購入で絶対負けなくなります。
不安な方は靴をマーキュリーに。自信のある方はバンシー積まなくてもよいです。
拒否の制度によってマッチアップが大きく動きます。
ちなみに、初手バンシーはやめましょう。マナなくなるんで。
hard ★2
★1に近めの2です。スタン当たったらきつい。敵のEをよけるゲームです。アーリと同じく立ち位置は手前より。
初手ROAに行ってソロキルされないようにしましょう。サモナースペルはヒールかバリア。1vs1での安全をより考えるならバリア、jgとの2v2を考えるならヒールです。
E当たったらほんと無理なんで気合入れてよけてください。
ウェーブクリアですが、
ミニオンがレーンの中心でぶつかる前に敵のミニオンをクリアできるほどの時間帯になったら(1コア+αくらい?)ミニオンが敵のタワー下から歩いてくるぐらいの時に消し去りましょう。
それ以前の時間帯、つまりミニオンがお互いなぐり合ってからウェーブクリアするような時間帯では前出ないでください。
ようするに味方ミニオンにQをしてトレードされると終わりってことです。はい。
きつかったらROAの次にゾニャいってRをよけましょう。個人的にはイレリアは脅威に行くわけではないので、ゾニャよりモレロ仮面でHP増やしたほうがいい気はします。
super hard ★1
これがきついんですわ。再序盤からpush力は敵にあります。
敵のベルト完成でさらにプッシュでは勝てない。
うかつにクリアしに行くとE→Q→AでトレードされてHP半壊
かといって敵が押し切ってから自陣タワー下でウェーブクリアしてるとロームされる。
ロームしたと思ってmidpushすると隠れてW使ってきてオールインされて死ぬ。
ロームについていこうとすると川に隠れてて死ぬ。
中盤からは131されると厳しい。自分がエコーに合わせるのではなく、味方botレーン2人に相手してもらって下さい。
midで敵のbotレーン相手にウェーブクリアはできます。ダイブだけされないように。
対面の強い時間をウェーブクリアで拒否して自分のパワースパイクを迎えるのがジグスですが、こいつは厳しい。
敵が後出しでじゃんけんしてる感じ。
じゃあどうやって勝つかですけど、再序盤はエコーがミニオンにパッシブ発動させるためにAAするんでそこでハラスしつつマナフロためることとワード買うってことですかね。
3コアまで我慢できれば勝てます。
easy ★4
再序盤のトレードは勝てません。1stリコールまでは相手のレーンがとても強いです。ハラスを食らいすぎないように、体力を高く保てるように引き目でCSを取りましょう。6分(1300G溜めてを
買うまで)はレーンに残りたいです。
1stリコール後は割と楽。ウェーブクリア能力とスキルレンジを生かしていきましょう。一度敵タワー下にウェーブを押し込めたら後はフリーハラス、フリープッシュです。ウルトのバーストやガンク合わせは強力なので、そこだけ気を付けましょう。フラッシュが落ちてるなら特に気を付けて。
が完成したらレンジの差で余裕です。
normal ★3(個人的には少し苦手)
再序盤は個人的にきついです。ダメージトレードをすると、Qのシールド分で勝てません。このマッチアップで大事なのはEを避けることですが、僕は個人的にとても苦手です。なので、1stリコールまではなんとか敵のEを避けつつファームしていきましょう。ウェーブは押し込むのでなく、低い位置でファームします。(てか押し込めません。)
ビクターからしたらヘクスコアを完成させるまでファームできたら勝ちと思っていると思いますが、個人的には同じゴールドで変えるロストチャプターがこちらも完成したら、そこから先はウェーブクリアもトントンです。(Qのレベルを上げた後Eのスキルレベルが上がってくるあたりではプッシュは勝てます。)
なので、このマッチアップは僕のスタイルのジグスではレーンは何も起きません。相手よりCSを頑張ってとってください。
解放の魔導書のTPやクラリティでレーン維持力を高めることができます。
レイトゲームはポークと射程のジグスかDPSのビクターかの勝負になります。
レーンもトントン、レイトもトントン(再終盤はビクター有利ですが)なので★3です。
まとめると、
①1stリコールまでは低い位置で何とかファーム。ダメージトレードはダメ。Eは避ける。
②1stリコール後からはお互いウェーブクリアしつつファーム、特に何も起きません。
③1コアからはウェーブクリアはこっちの方が優秀。押し込んでハラスしたり、ワーディングをする。
④2コア3コアあたりはAoEとレンジに優れたジグス有利。
⑤再終盤はDPSが出る分だけビクター有利だが、ジグスの強みをしっかり生かせば戦える。ポークで削ったり、ULTでバックラインへプレッシャーをかけたり、Eで分断したり。
free win★6
★5を越えるレベルです。負けた記憶がないくらいです。自信を持ってピックしましょう。
勝てるポイントとしては、
①敵が虫を出してきたタイミングで虫にQを打つとハラス(パッシブはがし)+虫クリア+プッシュができるからです。マナフロもたまります。
マルザ対面で最も意識することは、虫が出たらQ!それだけです。
②上により、プッシュに勝てる。最序盤は相手もあまりプッシュがなく、マルザのプッシュが強い時間帯はEのスキルレベルが上がってからです。その時間帯に①に書いてあることを意識してたらプッシュ負けないです。
③根本的にレイトゲームはこっちが強い。レイトはこっちの方が強いのに、レーン負けないんです。そりゃ勝てる要素しかないですよね。
ここからは細かいポイント
ミニオンにEして虫出して...みたいなプッシュを狙うマルザなら①してれば勝てます。
ミニオンではなく直接Eをつけてきてハラスしてきたら相手のマナがなくなるんで大丈夫です。
気を付けるポイントとしてはマルザのFRによるガンク合わせをされないこと。レベル6以降はこれをされないようにしましょう。ソロキルは絶対されないし、狙わなくてもいいです。このマッチアップは虫消してればいずれ勝手に勝てます。
何が言いたいかって、jgの位置が分かってない時に勝てるからって調子にのって前ですぎて死ぬなってことです。jgが来ないのが分かってたら存分にタワー下でいじめてあげましょう。
マルザの強みであるRのガンク合わせはこれで大丈夫。後はプッシュしてjgと動いてR使ってキャッチするのも強いですけど、ジグスがプッシュ勝てるので大丈夫。もしミニオンと経験値捨てて無理にロームしたら、無視してmidタワー削ってください。(ロームした先のレーンが寄ると勝確なら寄ってもいいですが、基本的には寄らなくていいです)
ピン出して下がってもらいましょう。ジグスvsマルザで相手が無理なロームを一回ミスったら試合終わります。仮にマルザがbotで2キル拾ってきてもmidには問題ないです。ミニオン+経験値+タワープレートでアドとれます。botの経験値は負けるだろうけど。だからちゃんとピン出して撤退させてください。bot側にワード置くとなおよし。
1stリコールで通常はマルザのみtpで帰ってくるのが通常の彗星ビルドだときついですが、解放の魔導書でtpを持つことで簡単に解決できます。
長くなりましたが、
虫が沸いたらQ、経験値を捨てたロームは無視してmidを削る、スケーリングで勝てる、ガンク合わせにだけ気をつける。
こんな感じを意識したらいいと思います。
hard★2
序盤は押し込まれます。というか、相手のタワー下まで押し込むくらいスキル使うとマナ枯れるんで絶対やめてください。
また、中途半端に押してしまうと、ヤスオがこちらのミニオンを利用してトレードしてくるので、それも避けましょう。
なので理想のウェーブとしては、こちらに近い位置でウェーブを固めることです。こっちのガンクも狙いやすいですしね。
こんな感じでゆっくりレーニングをしていると、こちらのマナがいずれ枯れます。彗星だとそこでロストが発生しますが、解放の魔導書ですとTPを用いることでロストを押さえることができます。
さて、こんな感じでレーンをすると、ヤスオはロームを狙ったり、jgによる動きをしてきます。そこではジグスは後手を踏んでしまいます。
でも正直しょうがないです。敵はマナがなくて、1v1も向こうが強いんですから、先によられるのはしょうがないです。これはもうどうしようもない。ピンク買ってワードを置きましょう。見えたらピングを出しましょう。
よくピング出したのに引いてくれないとか、ガンクをくらったとかありますよね?それはもうどうしようもないです。その試合負けてもしゃあないっす。
引いてくれる味方に期待しましょう。このゲーム負ける試合は負けるんで。
話がそれましたが、まとめでは
①ウェーブは引き目で
②ロームやjgへの寄りのためにワードは徹底
③ROAビルドに行ってソロキルを防ぐ
④青バフやマナアイテム、クラリティを持ち始めたら押し込んでもよい。(押し込むときはしっかり押し込む)
⑤序盤しのいだら後はジグスの時間です!
いくらパッシブに行こうともこのタイミングで事故やマナ出費が抑えられません
最初のカニファイトのタイミングではタワー下まで押されることは無いので、むしろプルウェーブで寄ると敵のみ経験値ロストが起きるのでワースだと思います。
カニには寄ってあげないとjgが厳しいので、戦いそうなら事前によれるウェーブを作りましょう。
①敵のタワー下まで押し込む
②こちらのタワー下まで押し込まれない位のプルウェーブで敵のミニオンがロストする
③ちょうど真ん中にウェーブがある
の順位でウェーブをコントロールしましょう
中途半端なプッシュウェーブでカニによるとロストが痛いです。
不明な点や、ミニオンコントロール等で質問がありましたら更にどうぞ。>> 1
レスミスりました
2コメをご覧下さい
ちなみにジグスは最序盤は割と2v2強いです。admid以外だったらオリアナみたいなやつよりは最序盤はパッシブもありdpsが出ます。
ヒールを選択すると2v2で役立つので、バリアではなくヒールを採用しています
私は楽しくリグレジェしてるんで
みんなおまえのことばかにしてるぞ~~~~~~っとw
明日学校でみんなにみせてやるよ笑
明日学校こいよな陰キャくん
さすがに無名プレイヤーの記事を叩くのは暇が過ぎるだろ
コメントありがとうございます。マルザハールのマッチアップ書きました。
ほかに要望がありましたらお気軽にどうぞ
ヤスオ書きました。
さらに質問ありましたらどうぞ
コメントありがとうございます
今確認しました。近いうちに書かせていただきます。
VSビクター書きました。
見ていただきありがとうございます
正直今のジグスは解放の魔導書も弱く、カニファイトメタの影響でトップクラスにしんどいですが、
ジグスが強い時も弱い時もこの立ち回りは変わりません
最近彗星の立ち回りも研究中なのでもしかすると作るかもしれません
殆どのマッチアップでレーン押されてしまい、味方JGへの負担が大きくて困っています
有利サイドにワード置いたりして、何かあったときすぐ寄れる、Qで対面のHPを削る等工夫はしているのですが、
「ジグスなのに押し込まれてるのなんで?」と一蹴され、結局味方JGがじり貧になることが多いです
どうしたら味方に負担をかけにくい立ち回りが出来るでしょうか?
対面がゼド・タロン・ガリオ・ルブランだと高確率でJGから文句言われてしまいます。。
ガイド主じゃないけど返信するね
対面LB, Zedd, Talonはジグスは前に出るだけで死ぬから引きこもるのは仕方ないよ
それで文句言う奴はmid assassinの何たるかを理解してないだけだよ
「PUSH力がある≠PUSHして良い」だから
ただガリオはソロキルするチャンピオンじゃなくてCCで固めて味方にやらせたいチャンプだから
ワードちゃんと置いてガンク警戒だけちゃんとしてプッシュすれば良いよ
味方に負担かけたくないならジグスはやめた方が良い
>> 21
S8P5の僕の意見ですが、
21コメさんの言うことはメチャメチャ正解です。
ジグスはpush力があります。midでもトップクラスのものです。ただ、「pushができるチャンピオン」ではないです。
どういうことかと申しますと
pushをするためにスキルを使おうとすると、ミニオンの横から前に出てきてプレッシャーをかけてくるアサシンに対して無防備すぎるということです。(無視してpushしようものならトレードされる。)
プッシュをしたくてもLBをはじめとするアサシンのゾーニングに対して何もできることがないです。
つまり、midのpush力はziggs>>LBでも、midの主導権はziggs<<LBだということです。
これはマッチアップの問題であり、どうしようもないものです。
ただ、そのマッチアップでの解決策を僕なりにどうにか見つけようとした結果がROAビルドによる体力の増強と解放の魔導書による守備的SSのローテーションです。
そしてここからが本題、上記の通り、ジグスはmidアサシンに対してコントロールがとれません。それに対する自分なりのカウンターを教えます。
①プレッシャーをかけてくるアサシンに対して「すべてのスキルを使ってトレードする。」
これは現実的ではないです。そのメカニクスがあるならアサシン使ってチャレになってください。
ちなみにもし可能だとしてもマナ持ちの限界があるということ、また、同レベルでのダメージトレードはアサシンのしたいことであるということ(例えばお互い体力4割同士だとして、次のオールインでどっちが先に対面を削れるかはわかりますね?)
を考えると、この策は非常に難しいものです。
②上記の解放の魔導書、ROAビルドで自身の強い時間帯までソロキルされず、耐え忍ぶ
これが自分の見つけた解決策であり、自分のプレイスタイルではこれしかないと思っています。
実際プラチナに向かうまでは様々な対面を通して(中にはもちろんアサシンもいました。)6割程度の勝率はあります。
しかし、現状のメタではjgの主導権を取るためにカニ戦争が頻発すること、jg,midの主導権がサイドレーンまでに影響を及ぼすメタではこの手法はあまり得策とは言えません。
このスタイルでは自身はソロキルされず、CSも勝りますが、対面がロームするプレッシャーを自身のワードとピンによってスカして自身のパワースパイクを待つというものです。
つまり、このスタイルではmidの主導権が取れません。
なのでjgの主導権もおのずと取れず、苦しい試合展開となります。
③jgがmidキャンプする。
これはソロQだとあまり現実的ではないと思います。
また、duoやチームでも積極的にトレードしないため対面の体力も高いままであり、セットアップも強くないジグスのレーンにガンクするのは勝ちへのプランの第一候補ではないはずです。つまり、このようになる可能性は低いです。
これらによるジグスの現状は(S8P5の僕の意見ですが)弱いです。
実際今の自分は好んでピックしていません。
メタが変わるまではお勧めできるピックではないです。断言します。
ただ、それでも使いたいという方はこれを参考にしてもらえるととてもうれしいです。
>>22
今のメタや対面を考慮すると押されてしまうのは仕方ない感じなんですね。。
それでもジグス好きなので参考にしながらもう少し研究してみます
回答・返信ありがとうございましたm(_ _)m
俺の感謝なんか要らないかもしれないが、ありがとう!
見ていただきありがとうございます
この記事を書いてからしばらくたち、基本的な立ち回りは変えていませんが少しずづ変化しつつあります。
対面によっては彗星を持つこともあります。
この記事は一つの手段でしかないので、いいところのみを持ち帰ってください。
また、自身の経験で変えた方がいいところがあればどんどん自分の立ち回りを追加していってこの記事より素晴らしいジグスプレイヤーになることを願っています
見ていただきありがとうございます。
ジグス対ゼラスはゼラスに圧倒的にポーク性能の軍配が上がってます。ジグスのポークとか当たんないですけど、ゼラスは当たるんで。その代わりウェーブクリア性能はジグスの方が上なんでそこを狙ってく感じですね。基本的にはオフザウェーブしながらプッシュレースにして、解放の魔導書を生かしたTPとクラリティでマナ持ちの差からレーンをコントロールしていく感じですかね。具体的には
6分6レベ1300Gくらいのタイミングでマナ使い切って魔導書TPでバック。ここで相手はTPないんでCS差と経験値差つきますね
その次お互い青バフなんでトントンで青きれてからもこっちはガンガンマナ使ってプッシュして切れたらクラリティ。これで相手はマナなんでこのタイミングで2回目のCS差と経験値差つきますね。
まあこんな感じでゆっくりやるしかないっすね。
一番ダメなのはレーンでポーク勝負することですね。勝てないんで。