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ジグス: 11/8改訂新ルーン対応画像解説付き!ziggs build リッチベイン積まない!

執筆者: yosamutyo (最終更新日: 2017-11-21 14:22:47)

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どんなビルドにすればいいの?強い時間は?どんな立ち回りをすればいいの?マスタリーは?ルーンは?なんでリッチベイン積まないの?
そんなことが自分の考えなりにかいてあります

ルーン

魔導
秘儀の彗星
マナフローバンド
英気集中
強まる風
覇道
血の味わい
強欲な賞金首刈り

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド


理想的な最終ビルド

vs ap

vs ad

状況に応じて

敵の序盤のバーストが強い時

最終ビルド

サモナースペル

安定択 これを外す理由はないでしょう


セカンドサモナースペルの選択肢の1つ。ヒールよりもクールダウンが短く、イグナイトに対して%カットがないところがヒールとの違い。
レーンがあまり強くなく、集団戦でフォーカスされるジグスの生存スペル


バリアと比べて、使用時のヘイストによる追撃、カイト、ガンク回避ができる。最大の特徴は序中盤でのjg,midの2v2での小規模戦に置いて、バリアより効果的である。対面がイグナイトを持つことが予想されるときは、ヒールを選択しなかったり、敵に使われる前にヒールを切ろう。


対面が確定ccを持っている
序盤の敵jgのccが強力
敵のエンゲージが強力
それ以外にも捕まってはいけないccを敵が持っている時に選択
ノックアップ、ノックバック、サプレッションなどには効果がない。


対面がアサシンでバーストを回避したいとき、バリアよりもチームファイトに貢献できる。


持ちたかったらどうぞ。自分は持ったことないです。


ジグスとは合わないかな
新ルーン
まず、キーストーンについて、覇道(赤)の電撃(新雷帝)にしなかった理由は、スキルまたはAAで三種類のダメージを与えなければならなくなったこと。
これにより、ジグスの場合はQ,WorE,AAの3種類がよくある発動のさせ方だとは思う。旧雷帝だと、種類はなく、3回のダメージだったので、複数ヒットするEとの相性はよかった。
電撃の場合を考えよう。
Wを3種類に入れるのはクールダウンの都合や、Wが生存、ガンク合わせ、タワーシージに優秀なのを考えると、使いづらい。(当てやすいけどね)
Eはスキルレンジがあまり長くなく、マナも大きく消費するので、微妙だと思った。(もちろん、選択肢としてはありなので、電撃を選びたい人は選んでもいいと思う。)
よって、自分はキーストーンを魔道(青)の彗星にした。これのイメージはソラカのQ(一度プラクティスで試してみてね)
スキルレンジの長いQとの相性がいいかなと思った。彗星のクールダウン中にスキルを当てると、クールダウン短縮。
ダメージもそこそこあった。
懸念点としては、Qがあたった場所に彗星が落ちるので、動き回る対人で彗星まで当たるか。
これを書いてるときは対人戦をあまりしてないので、そこが心配。
よって、この新ルーンでは、ジグスをポークに寄せている。
そのためのマナフローバンド、英気集中
英気集中はポークチャンプのためにある感じがする。
対面次第でバンシーとかゾーニャとか行くときもあるんでcdrを採用したい方はアイテムと相談してお好みでどうぞ
マナフローバンドは他の2つのどちらかにしてもいいけど、レーンに居座ることを考えてこれにした。
終盤に寄せたいならアルティメットのやつ。敵がapバーストタイプならapシールドもあり。
強まる嵐は、レートゲームでのアルティメット用。
ポークによせるなら追火だけど、終盤腐ることを考えるとこの列は強まる嵐がよさそう。
キーストーンの話に戻ります。赤の電撃を取らなかったもう一つの理由は赤の2段目がジグスと会わない。
ゾンビワードはサポや視界コントロール系jg用。ポロは強いと思うけど、ほかに強いのもあるかなって感じ。
目玉コレクターはワード破壊する前提だから、赤ワードを持つアサシンやjg用かなって感じ。
赤(覇道)のところは基本的にアサシン向けな気がした。
だから電撃は採用しませんでした。
次にサブルーンの説明。
赤の覇道を採用。
他の色を選ばなかったのは、これが一番合っていたから。
上の列は血の味わい。ブリンクもccもWしかないジグスは上の列の他のマスタリーとは相性が悪い。
真ん中を取らないのは上に書いてあります。
下は迷ったけど消去法で左。
赤でとった2つもポーク向けではありますよね。
全体的にジグスのポークとレーン維持を高めて、終盤は強まる嵐に任せてます。


最後に
エアリーと彗星の比較
エアリー 通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える
     レベルに応じて20~60(+魔力×0.10および増加攻撃力×0.15)ダメージ
ジグスの場合エアリーの味方効果は省略。
彗星   スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を1つ飛ばす。「秘儀の彗星」がクールダウン中に敵にスキルでダメージを与えると、「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される
     レベルに応じて30~100(+魔力×0.20および増加攻撃力×0.35)ダメージ
     クールダウン レベルに応じて8~20秒
     クールダウン短縮 単体攻撃: 20% // 範囲ダメージ: 10% // 継続ダメージ: 5%
どちらもパッチノート7.22より。

エアリーが敵にくっついてる時間は3~4秒 そしてとことこ歩いて自分に返ってくる。多分近いほど早く帰ってくる。
これを踏まえて
エアリーの長所…序盤から彗星よりCDが短い。AAでも発動。敵にエアリーが確定で当たる。
彗星の長所…ダメージはエアリーより高い。スケールもエアリーより上。終盤のCDはエアリーと変わらない。

一長一短で好みの部類ではありますよね。しかし、自分はよりダメージの出る彗星のほうがポークチャンプにはあうのかなと思いました。多分ゼラスとかもこっち選びます。

追記
新ルーン使ってみました!
レーン戦では彗星はスキルにスロウ等がつかないと当たらないこともあります。
最大射程でのQではあたらいことのほうが多かったです。近い距離のQやEでは彗星も当たりました。
集団戦では結構当たっていた+AOEなので強い印象があります。
35分程度の試合で、命中率66%程、ダメージ総量は4000↑でした。
レーンによせるならエアリーのがいいかもしれないですね。
あと、マナフローバンド、これ普通に強い。


11/21追記!
血の味わいって強いけど終盤微妙だよね。強欲な賞金首狩りも強いけど結局はディフェンシブな選択ですよね。
そんなあなたに、新しい選択肢!
サブパスに栄華をとりましょう。
1つめは凱旋普通に強い。追加ゴールドも魅力。
もう1つはこれによりレーンでのとどめのultや集団戦でのダメージの底上げになります。
キルアシ時の追加apもうれしい。
それに伴って、体力を70%以上に維持するのが難しいと思った方は、魔道の英気集中をcdrにしてもいいかも。
スキル

ジグスのパッシブ。これと後述のWによってメイジらしからぬタワーシージ性能を誇る。
序盤では意外とダメージソースになる。
スキルを使うことに寄りパッシブのcdが短くなるため、スキルをまわすことを意識しよう。
終盤ではaa→q→e→aa→wでタワーがとれたりする。
タワーを折る際はパッシブを消費してからスキルを使わないと取れるタワーが取れなかったりする。


メインウェポン。高射程、優秀なcdによるポークスキル。
レーン戦では当てるのが難しいが直当てするよりもミニオンに当てて爆風にチャンピオンを巻き込むことを考えよう。
敵がaaでcsを取ろうとした瞬間に一発当ててやる。
ジグスはレーンがあまり強くないと述べたが、これの命中精度次第によってはどうにでもなる。ポークメイジなんてそんなもん。
終盤では敵を(特にキャリーを)狙って投げるのは当然だが、すぐにcdが上がるので、どんどん使うことを意識しよう。


タワーの体力が一定以下の時、ジグスが近づくとタワーの上にマークが見える。そのタワーにwをポイッてするとタワーが壊れる。
自分のレーンはもちろん、他のレーンのタワーが瀕死だけど取り切れてない状況の時にトコトコ歩いて投げて帰ってくるだけでタワーがとれる。
これによってチームゴールドのアドバンテージを得やすい。champion.ggでのジグスの序盤の勝率が高いのはタワーゲームにしてゴールドアドバンテージを取ってスノーボールする展開がよくあるからだと思う。しかしジグスはレートゲームチャンピオン
(後で詳しく記載)
他の使い方としては、ブリンクによるガンク回避、位置確保、ガンク合わせ、集団戦での味方adcへの敵ブルーザーからのピール
など使い方はさまざま、q,e,rは誰でも使えますが、ジグスの差はwで出ます。タワーとりたいのにwがcd。wをケチって死んだ。死なせた。

最悪ですね。


雷帝の号令との相性がいい。短い通路でのゾーニング、タンクとキャリーの前後を分断、ピールなどユーティリティに長けたスキル。
射程があまり長くないのが注意。


序盤は他レーンのウェーブクリアとか青バフスティールに使ってもokってcerosさんが言ってました。はい。
高射程、高火力、広範囲のスキルなため、中盤以降の集団戦ではとても大事。チームファイト勝てるか決まります。
味方のccに合わせたり、敵が固まってるところにうったり、ゾーニングのような形でうったり、敵が止まるウルトのところに当てたり、いろいろあります。その時その時の判断を間違えないように。
ビルド
cdr、マナを必要とするジグスと相性がいい。基本はこれが初手。
バーストが増えます。どちらかというと序盤(2,3アイテム目)に行くもの。
タンクが育ってくる3,4アイテムあたり。
ap伸ばしたいとき。
ar値が欲しい、フィズやゼド、カーサスがいる時、adjgやブルーザーにいじめられてるとき
mr値が欲しい、敵の強力なスキルを一回無効にしたいなど
固定魔法防御貫通がもらえるので、タンクじゃない敵へのダメージがすごい。買うなら序盤

敵の序盤のバーストが強力時は、初手からに行って体力のスタッツをのばす。これによってバーストを耐える。
しかし、このビルドだとcdrが課題。


基本はこれ。ペネトレーションが欲しい。
状況に応じて。火力が落ちることを考えたうえで積もう。敵がalladなら迷わず足袋
cdrがほしいなら。

追記
スロウによるカイトピールが目的。火力が少し落ちるのがネック。自分が火力を出すよりも他にハードキャリーがいる時に採用するかも。ユーティリティに寄ったアイテム
タワー折性能や少数戦に寄ったアイテム。タワー折はこれがなくてもある程度早いし(もちろん積んだ方が早いが、積むほどではないと言う意見)、ジグスの仕事は少数戦より集団戦だと思っているので自分はほとんど積まない。
だって終盤タワーを折る機会がある時って大抵集団戦に勝った後じゃん?(もちろんローテーション、バックドアとかの例外はあるけどね)だったら集団戦に寄せた方が結局タワーもとれることない?
立ち回り
1lv~5lv
マナを使いすぎないように。レーンを押すときはワードを置く。敵jgの位置が分からないならパッシブなレーンをする。
マナとレーンのコントロールとcsを意識しようキルが得られなくても、csが取れれば(8.5/min)パワースパイクでの火力は期待できる。
味方jgが敵陣へ入るならウェーブをおしてあげよう。ガンク合わせは難しい部類だがeのスロウからwを当てたりしよう。

6lv
ultを手に入れた。それまでのポークによって体力を削ることができていたらキルを狙ってもいいかも。ただし、勝った時のリターンより負けるリスクを考えて8割がた勝てる時に仕掛けよう。ジグスはアマリアグレッシブにキルを狙っていかず、しっかりとファームし、レーンをコントロールする。そういうチャンピオンです。

~11lvくらい
ファーストリコールしてマナアイテムを買ったり、青バブをもらえたりした。スキルレベルも上がって来たのでレーンをプッシュして対面を縛りつけよう。ガンクは気をつけて。無理にロームするのではなくしっかりとコントロールをしよう。もちろんjg内での集団戦トカが起きる時間帯なので、そこには参加。ウェーブをおすことによって対面より早く参加できる。
midをpushしたら、味方jgと一緒に動くのも強い。2人でjgの視界を取ったり、botに4マンダイブをしたり。
特にbotダイブはキルが取れなくてモ、ジグスによってファーストタワーが狙える。
さきほど無理にロームはしないと言ったが、それは無駄なロームによってレーンの主導権や経験値を失わないということ。横に動くことに寄ってマップ全体に圧力をかけるのは大事。

終盤
1回の集団戦の勝敗がゲームの結果につながる。
するべきことは
①集団戦前にポークで敵のヘルスを削る。
②始まったら効果的なultを当てる。
③捕まらない位置にいる。
特に③番は重要。ジグスのパッシブのことを考えるとaaをたくさんしたくなるが、捕まってはいけない、aaは自分から殴りに行くのではなく、殴れる位置にいる敵を殴ろう
ジグスの射程は長所だ。aaしにいって捕まって、不完全燃焼のままデスはさけたい。
安全な位置からスキルを回し、ultによるバーストと、長い時間火力を出しつづけることを優先しよう
midマッチアップ
白丸●が多いほどジグス有利。
●●●○○
レベル6以降のpush力はアニビアが上。お互いウェーブクリアに長けたチャンピオンなので、タワーシージはおたがいしづらい。
アニビアのQをくらってしまうと、大きなダメージをくらってしまうので、Qはよけよう。弾速は遅いのでよく見てよけること。RやWで妨害されてからQを打ってくる場合は注意。Wのブリンクを使ってでもよけよう。敵は大きなマナを消費するため、何回も打つことはできない。
また、敵はテレポートを採用してくる。こちらもテレポートを持って対抗するのも一つの手だし、クレンズによるスタン解除、ヒールやバリアで1v1にプレッシャーをかけるのもok マナ管理だけ気を付けよう。
●●○○○
Qによるヘイストもあり、ジグスのスキルがあたりづらい。チャームをくらってしまうと不利なダメージトレードとなる。横に動いてよけよう。そのため、早めにブーツを購入するのも手。ミニオンの後ろにいてチャームを回避するのも手だが、その場合はQがよけづらくなるのできをつけよう。
レベル6からは敵のほうがキルポテンシャルは大きい。R→Eによるソロキルやガンク合わせに気を付けよう。敵がイグナイトを採用してくる場合はダメージ計算を間違えないように、バリアを採用して敵のバーストを耐えたり、クレンズでチャームを解除するのもあり。ヒールを採用するときは、敵のイグナイトより早く使おう。序盤はダメージやウェーブコントロールで不利に回るが、中盤以降はジグスのほうがポテンシャルは大きい。強い時間まで耐えよう。序盤にこちらのポークが当たっていたら、レベル6でRを使ってキルを狙うのも考えよう。しかし、絶対負けない状況で。
●◐○○○
序盤は敵のによってウェーブを押し込まれるだろう。負けないようにウェーブを押すと、こちらのマナが先に切れる。敵のEの間合いに入ってしまうとEQ雷帝のダメージをもらってしまう。敵は3回ダメージをあてて、パッシブで逃げるダメージトレードを狙っている。Eの間合いには入らない。Qは帰りは当たらないように。ウェーブを押し込まれて、サイドロームされるのでmiaピンを忘れない。ファーストリコールして青バフをもらうレベル9ごろからウェーブの主導権が握れる。
敵が131を始めてきたら結構つらい。合わせてもいいし、ジグスのウェーブクリアによってmidを1人で守って、サイドレーンにはbot二人に行ってもらうのも選択肢の一つ。その場合は敵の強引なmidダイブは気を付ける。3アイテム積むまではなんとか耐えよう。それ以降はグループアップして集団線をしよう。序盤にエコーにキルが入ってなければ集団線はジグスのほうが活躍できる。
●●●●○
スキルレンジがジグスのほうが長く、ウェーブクリアもジグスのほうが早い。midを押し込んでウェーブコントロールをしよう。基本的には有利マッチアップだが、ガンクなどで、オリアナにキルが入ってしまった場合、オリアナのハラスがとても痛くなる。そうなったらボールでゾーニングされてしまうので、ガンクや万が一のソロキルには気を付ける。
●●◐〇〇
ウェーブクリアを一気にされてサイドロームされるとどうしても敵に先手を取られてしまう。リバーやmidレーンにワードを置いてソルの動きを把握しよう。スキルレンジの差によってポークをしてロームさせないようプレッシャーをかけよう。
●〇〇〇〇
まあメイジなんでこいつはつらいですよね。6までに敵がcsを取るタイミングでハラスして、6からのオールインをされないようにしよう。
テレポートを持ってくるのでリコールタイミングは気を付ける。131されると勝てないので、味方とグループアップして試合を動かしていこう。
●●●●〇
スキルレンジの差によってポークが可能。カシオペアの強い間合いに入られると絶対勝てないので、距離を詰めてきたら足元にEをしいて拒否したりブリンクで逃げよう。ミアズマには注意。Rは後ろを向いてよけれたらベスト。クレンズを持つのも有り。
有利の●4つにしているが、ハンドスキル次第でどちらにも傾くだろう。
●●●〇〇
レベル2や3は勝てない。このタイミングでのオールインは絶対回避。マジでソロキルされます。
一見つらそうなマッチアップであるが、ポークによってオールインを回避すると、ソロキルも可能ではある。エコーとは違いカタリナはウェーブクリアがあまり得意ではなく(もちろんスキル複数使うとできるけど)カサディンのようにAPのハードカウンターであったり、TPを持ってくることも少ない。丁寧にやれば勝てるマッチアップ。
●●●〇〇
dpsでは勝てない。レンジの長いQで丁寧にハラスしよう。カーサスの強い間合いに入らないことがとても大事。またカーサスのレベル6は他レーンにも影響があるので、チャットでしらせよう。中盤にゾーニャに行って、カーサスのRをカウンターしよう。
●●〇〇〇
最近火力になったガリオ。序盤のウェーブクリアはガリオに軍配が上がる。6lv以降はultによって先にサイドレーンへプレッシャーをかけられてしまう。青バフをもらえるあたりからはレーンを押し込むことを心がけよう。スキルレンジはジグスのほうが上で、ガリオは体が大きいため、スキルショットをあてやすい。ポークによってプレッシャーをかけよう。ガリオのe→wのガンク合わせは強力だ。フラッシュタウントの間合いは気を付けよう。敵はテレポートを持ってくるので、マナ管理は大事に。
●●●◐〇
序盤はqに当たらない。トリニティフォースができるまでは主導権を握れる。できてからはdpsでは勝てないので、ポーク勝負にするべき。大きいrのミサイルに当たらなかったら、ポークでは勝てる。ガンクをしてもらうときは事前にwを使わせるとgood
パッケージタイムはピングで周りに注意する。
●●●●〇
序盤の長距離スタンは脅威。6lvでの敵のパワースパイクは凶悪。イグナイトを持ってきているか確認しよう。きついマッチアップだと思われがちだが、個人的にはハンドスキルで勝てると思っている。ポーク制度次第ではソロキルも可能。アイテムビルドはROAにいったり、なんならマーキュリーブーツを買うと、敵のバーストに耐えられる。敵の序盤のスノーボールにさえ気を付けたら勝てる。集団線ではジグスのほうがAOEが豊富。
●●●〇〇
lv2でのオールインを拒否しよう。adチャンプなので序盤は絶対に勝てない。QEのポークは打たれてからよけられるものではないので、フェイントをかけよう。消費マナが多いので、多くは打てないはずだ。ジェイスに負けるときは、序盤育って止められなくなるケースが多い。csを取ることを意識しつつ、負けないことを心がける。miaになったらピンを打つ。シーカーを買うと、敵の脅威アイテムの影響が薄くなる。きついなと思ったら、足袋をはこう。
●●●●〇
スタンをよける。Rによって計算を狂わされないように。
●●◐〇〇
こちらのマナと体力をじわじわ削ってくる。青バフがないと結構きつい。tpをもってくるので、消耗戦になるときついマッチアップ。
モレロの重傷を集団線では意識しよう。
●●〇〇〇
手裏剣に当たる回数できつさが変わってくる。6lvでのオールインは体力7割くらいなら削られる。(敵のイグナイト込、こちらのバリア抜き)
1キルされるとそれ以降の巻き返しは大変。ゾーニャによってULTをカウンターできる。ガンクを呼ぶときはWを使わせることを意識。
本体Q影Q影Eで雷帝を発動されると4割ほど体力が飛ぶ。これだけはさけたい。ルーンでもARをつむことを忘れずに。
ウェーブプッシュはこっちのほうが早いので、うまくやると敵をmidにしばりつけられる。
●●◐〇〇
●が結構少ないですが、これはきついという意味ではありません。スキルがうまいほうが勝つので真ん中にしました。スタンにあたるとワンコンが痛いので避ける。Wにあたると他のスキルがあたりやすいので注意。Qは向こうのほうが弾速が早いので左右に体を振ってよけることを意識。もう一回言いますがうまいほうが勝ちます。ガンク合わせはゼラスに軍配が上がる。jgの関与も大事なマッチアップ。
●●〇〇〇
序盤から押し込まれる展開が続きます。6lv以前ではpushが勝てず、ultによってサイドロームされると試合を動かされていきます。
ポークを当てることによって、体力差を生み出し、ロームをさせなければ最高ですが、そううまくはいきません。
レーンワードをおいて、敵がどっちに動いたかを把握しましょう。miaピングも忘れずに。
スキルレンジではジグスのほうが上です。丁寧にレーンをしましょう。
Qの間合いに入らなければハラスはあまり怖くなく、ミニオンの後ろに立つことでも回避できます。
Wのノックアップにあたってしまうと、大きなハラスを受けてしまう。それだけは避けよう。
もしサイドロームをされてしまったら、ultを打ち返してカウンターするかmidを押し込んでレベル差、タワーを狙おう。
青バフを手に入れたらpushして、抑え込もう。
マッチアップの続き…coming soon

最後に
質問やこんなこと書いてって要望があったらコメントください。可能な限り書き足します。
あとはこのチャンプとのマッチアップもっと詳しくとか、こいつ忘れてるとかあったら。

執筆者

yosamutyo

mid メイン
op.ggも同じ名前。
自分のtierなどを見た上で、ビルドを参考にするか判断してください。


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