まずLv1でのスキル。基本的にレオナがLv1で大活躍するのは厳しいでしょう。

の追加ダメージは低く
Melee勢である

のQ

に当たってくれるチャンピオンは少なく
E

で飛び込んでも後に続くスキルが無く
W

は堅くなるだけ
それでもLv1で取るべきスキルはQ

です。
なぜなら、レオナが活躍するのはLv2でのオールイン
そのためにQ

とE

が必要です。
Lv1でE

ではない理由は、上記の通り飛び込んでも後に続くスキルが無いため、自殺でしかなく
僅かながらLv1でのQ

でのダメージトレードに期待することができるからです。
Lv2オールインで対面を殺す(までもいかなくてもトレードを行う)ことができたレオナはW

を取ります。
これは相手のADC、SUPの火力に対抗するためでもあり、EやQでのダメージ上昇よりもWの軽減能力を獲得することで
仕掛けていいヘルス差が広がるためです。
Lv7でW

を4にした後、Lv8で上げるべきはE

です。
Q

は7.17でCDがレベルに依存しなくなったため、E

のCD、ダメージを上げた方が
中盤でのスキル回転が良くなるためです。

Passive
重要なダメージ源。スキル命中後、味方がダメージを出すことで発動。レオナの謎バーストの原因。
パッチ7.17によりダメージ上昇、3.5秒から1.5秒へと効果時間減少という調整を受けた。
効果時間がかなり短くなったが、それでも普通にADCが合わせて殴ってくれていれば発動するはず。

Q

のCCその1。
Lv1でこのスキルを取得し、出来ればダメージトレードを行いたい。
Gank合わせ、いなし、レーンキル等使い道は豊富。

W

がタンク枠を名乗れる根拠となるスキル。
AR,MRを積んだ後にこれを使うとかなり固くなるが、過信は禁物。
爆風を敵ユニット(ミニオン可)に当てると効果時間が延長されるので、活用していこう。

E

のCCその2にして始動スキルその1。
Lv2でこのスキルを取得し、

と併せてオールインするのがレオナの勝ち筋。
その後も甘えた敵のキャッチ、チェイスを長引かせない等、活躍してくれる。

R
CDが短いので、バンバン打っていこう。

のCCその3にして始動スキルその2。
ULTがあるときはULT始動が強い。
上手く中心にあたればスタンが入る。
外しても重いスローが付くので、距離を詰めてEを当てよう。
相手が

を持っている場合は切らせることができ、
切らなければ

のフルコンボを叩き込める。
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