

の

はスキルレベルにCDが依存しているのでびゅんびゅんする為に

上げをしていきます。
対面が


とかメレーのゴリラ相手は

上げしないとダメージが足りなくなることが多いです。

Passive
不惑の心
歩くと貯まるバリアです。100/105/110/115/120/130/140/150/165/180/200/225/255/290/330/380/440/510
1Lvで100、18Lvで510の自動発動スキルなのでかなりOP。これのお蔭でポークとかオールインに対抗できます。
レーニングでは

が無いときはハラスされないようにPassive貯める様に意識しましょう。
不屈の心
Critical率が2倍になるが、CriticalDMが10%減少する。また、鬼哭啾々(R)の範囲内にKnockup状態の敵チャンピオンがいる場合、その敵チャンピオンにマークがつき対象までの線がつながる。(wikiより)
yasuoがyasuoたる所以のPassiveです。クリティカルが二倍になるので


だけでクリティカルが100%になる最強Passive、


ができたときの

はサモナーズリフトにて最強!!!!!!!!!!!!

Q
ASでCDが上がってさらに詠唱速度まで短くなる癖がありすぎるスキル。AA判定なのでTF、シヴとかのonhit系も乗ります。
2回敵に

を当てると旋風に変化してノックアップする竜巻をぶっ放せるようになります。これを使って相手にハラスしたりしてるとAoEスキルなのでレーンプッシュしてGANKされてGGになるので気をつけましょう。

W
遠距離攻撃を無効化するインチキスキル。











等々飛んでくるスキルなら大体無効化できます。



のAA
等の瞬間発動スキルは防げないので注意。

を集団戦の時に敵の後衛陣の前に貼ると涙を流しながら爆発四散していくのでおすすめです










E
マークが付与されていない指定した敵ユニットの方向に0.55秒かけて一定距離リープし、魔法DMとマークを与える。移動速度は増加MSに依存する。このスキル使用後5秒以内に再度使用すると、基本DMが25%(最大50%)増加する。
マーク持続時間: 10/9/8/7/6s
CD: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s (wiki)

で1番難しいスキル。角度を間違えるとタワー下に突っ込んだり敵から離れてしまったりとテクニックがいるのでなれるまでがたいへん。
レーンでは基本的にこのスキルを使ってハラスしたりしますが、調子に乗って連打してると帰りのミニオンが無くなってタコ殴りにされるのでミニオンの状況をよく見よう。


と入力すると

の終着点に

の切り払いが発生する。これをレーンで連発したりするとレーンを押してしまうので注意!!!ちなみにチャンピオンに密着した状態で


すると

が当たらないので気をつけよう!!1

R
範囲内のKnockup状態の指定した敵チャンピオンの元まで、「波動」が100%まで増加してワープする。ワープ後、対象とその周囲のKnockup状態の敵チャンピオンにSuspension(1s)を与え、Suspension終了時に着地して物理DMを与える。着地後、Critical発生時に増加ARにのみ作用するARPen(50%, 15s)を得る。
物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 150%] (wiki)
モリアゲドーン!!!



ノックアップ状態の敵に+1sのCCと微ダメ、

の回復、あまぺんの追加と「ぼくがかんがえたさいきょうのすきる」
って感じがあふれる頭わるいスキルです。

のダメージは微妙ですが、

打つ前と打った直後の

とAAをうまく入れることができれば馬鹿みたいなバーストがでます。(AraKaDaTa氏が名付けたAir Bladeって名前のコンボとかですね。)https://www.youtube.com/watch?v=pP3zeneAdqI https://www.youtube.com/watch?v=Lt6jPFNtBfw
あと

打った瞬間に

が復活するので敵陣に飛び込んだときでもある程度のシールドで耐えることができるのでグイグイ行きましょう。
あまぺんは増加ARにしか適用されないのでそこまでつよくは無いですが、忍足とかオーメン積んでる奴がいたら最初の方に打っておくと効率的にダメージがでるので、頭の片隅には入れておきましょう。
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!