まずはQからスタートする。
次にEをとり、再びQを取る事が多い。
QEWでもシールドがあるため、またマスタリーの効果でスローを相手に入れると2.5%追加ダメージが出るので、
QEQよりはQEWのほうが安定します。

J4の謎のバースト源その1
相手のヘルスをゴリッと削る
LV1で相手を殴った場合いきなり10%ダメージが追加されるのでとても強い。
なにげに相手をクリックするとこのスキルが再発動するまでのクールタイムが相手のバフデバフに表示されるので、
低レベルの間はしっかり確認しながらこのスキルを発動させれると強い。

J4の謎のバースト源その2
meleeにしては破格の770レンジを持ち、ARを%で下げるOPスキル。
レーンでは主にこれを使って相手にハラスしていくことになるのでしっかりとしたエイムが必須となる。
このスキルの後に相手にAAすると、AR低下と合わさってとんでもないダメージが出ることになる。
ただしマナの消費が軽くないことと、逃げるためのスキルでもあるため、
レーン状況はしっかり確認してからハラスに利用することとなる。
おなじレンジの攻撃が他にないため、要練習。
先っぽで当てれるようになるとだいたいの対象指定スキルよりレンジが長いためとても強い。
CDを40%にすることで3.6秒毎にAOEで打ち上げができる事になる。
森を逃げまわったりするのにも便利なのでCDは40%を目指そう。
EQでブリンクした時に、終わり際にFLASHをすることで打ち上げ判定だけ残したままフラッシュができる。
(ダメージが出ないので)サイドガンクした時にEQを外してしまってとっさに使うことがある位だが、
覚えておいて損はしない。
スネア中でもEにQがあたればブリンクでき、

や

に掴まれても
掴まれた瞬間にQを使うことで逃げることができる。
囮になって敵を分断したりもできるので、相手のCCはEQで食らってもブリンクできると覚えておこう。

AOEスローのついたバリアー。
burshに入る前にこのスキルを使うことで、シールドの耐久力から敵がいるかを判断できる便利スキル。
フルビルドになり相手が5人付近にいる場合、7.2秒毎に510の耐久をもったシールドがAOEスローとともにはられることになる。
消費マナも少ないのでガンクの時や敵を追いかけるときはしっかり狙って使うと強い。
タンクビルドにするなら

と合わせて使えばブリンクの無いチャンピョンは動けなくなる。

キルスティールの友達。なにげに魔法ダメージ。
集団戦に間に合いそうになくてもEを味方の近くに挿す事でAS増加バフが入るため、アシストをとれる。便利。
APレシオが0.8あるので青バフやバロンがついてると結構良いダメージが出る。
視界も取れるのでフェイスチェックするくらいならとりあえずEを投げよう。
レーンではマナの消費が軽くないので、キルが取れるときやGANKに合わせる時、逃げるときにだけ使っていく事になる。
おおよそEが敵に当たりダメージが出る範囲だった場合、Qの打ち上げも当たることになる。
どこらへんまで飛んでいくのかを体感で覚えることが大事。
壁とかに投げるとQが届かなくなることがあるので、分厚い壁を超えれるかは事前に要確認。
AS増加バフも結構な数値なので、集団戦ではEを投げるだけで少し役立つことになる。
集団戦ではEQで入った後に別のところに逃げ、相手が追っかけてきたらまたQで戻るなどもでき、
しっかり最初にEを刺した場所を覚えておくことは重要になります。
人人人人人_
>"DEMACIA!"<
 ̄Y^Y^ Y^Y^Y ̄三国武将ジャーヴァンⅣスキン(Warring Kingdoms)を使うとセリフが変わったりする。
小ブリンクしながら移動不可能の壁を作るJ4を象徴する唯一無二のスキル。
ただしVAYNEには壁ドンされたうえでQで抜けられるので、移動不可とはいったいという気分になる。
TANKの森J4みたいに、FLASHやブリンクがない相手を囲い込んで1:1することにも使えるが、
MID J4の場合このULTのダメージを主に利用していくことになる。
ULTのダメージは 物理DM: 200/325/450 + [増加AD × 150%] なので、


、

+オートアタック+

+

と当てることで、
LV11時点でARが26%低下した相手に、現在ヘルス10%のダメージ+575物理ダメージ+260魔法ダメージ+増加AD300%がバーストダメージとして出ることになる。
マスタリーでさらに7.5%ダメージが増えるので相手は死ぬ。
相手を殺しきれる自身があるなら、EQ即ULTで即死させるのが強いが、
敵がEQを食らった場合、打ち上げ終了後にフラッシュで逃げることも考えられるため、
フラッシュの移動距離ならULTで追いつけるので、相手にフラッシュが残っている場合はULTを待ったほうが良い時もある。
SIONのULTを止めたり、味方の壁ドンスキルに合わせて使ったり、
敵を囲い込んでEQで逃げたり色々な使い道がある。
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