ビルドガイド: カルマ - Karma

カルマ: ねこばばカルマTOP

執筆者: *A*zalea (最終更新日: 2018-01-23 00:07:33

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このガイドはバージョン 8.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
圧倒的生存能力

ルーン

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

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R

ビルド

最終ビルド

アイテム
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スタートアイテム

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アイテム

1stリコール1

アイテム
アイテム
アイテム

1stリコール2

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アイテム

2ndリコール1

アイテム

2ndリコール2

アイテム

ブーツ

アイテム
アイテム

最終ビルド

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
イントロダクション
初めまして*A*zaleaといものです。
今回は最近見なくなったカルマトップについて書いていきます。
長所と短所
の長所
によるの回転率の高さ
による圧倒的回復力
の短所
・マナ効率があまりよくない
・ウェーブクリアが遅い
サモナースペル
はもちろん必須です
もトップレーナーなので後半のスプリットプッシュで使用するため必須です
スキル

※スキル解説wikk参照


Passive: 敵チャンピオンにスキルでDMを与えるとマントラ(R)のCDが解消される(AAの場合は効果が半減する)。Lv1/7/13で解消CD効果が上昇する。

解消CD: 2/3/4s
はカルマにとって非常に重要なスキルです。そのcdを解消できるのでしっかりハラスしていきましょう。
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Active: 指定方向に炎球を飛ばし、命中した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 1.5s)を与える。

魔法DM: 80/125/170/215/260 (+0.6AP)

マントラボーナス - 魂の劫火(Soulflare): 炎球の魔法DMが上昇し、最大距離飛ぶか敵ユニットに命中するとその場にフィールドを発生させ、範囲内の敵ユニットにSlow(50%)を与える。フィールドは1.5秒後に爆発し、敵ユニットに更に魔法DMを与える。

追加魔法DM: 25/75/125/175 (+0.3AP)

魔法DM(爆発): 50/150/250/350 (+0.6AP) 効果範囲: 250

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 950
ウェーブクリアに使用することが多いです。ただ序盤マナが結構きつかったりが唯一のダメージソースということもあるので使いすぎには気を付けましょう
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Active: 対象の敵チャンピオンか中立モンスターのステルスを看破して視界を得るとともに魔法DMを与え、鎖(最大2s)で繋がる。2秒間対象が鎖の範囲1000に留まっていた場合、その対象に同様の魔法DMとSnareを与える。

魔法DM(1Hit毎): 30/55/80/105/130 (+0.45AP)

Snare効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s

マントラボーナス - 魂の新生(Renewal): HPが回復する。回復量は減少HPの割合に比例して上昇する。2秒間対象と鎖で繋がっていた場合、再度同様の割合HPが回復する。また与えるSnare時間が増加する。

回復HP(1Hit毎): [減少HP × (20% (+0.01AP)%)]

追加Snare効果時間: 0.5/0.75/1/1.25s

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 12s Range: 675
貴重なCCです。のサステインが非常に強力で等の体力慣例のアイテムを多く積むのでとも相性がいいです。またステルスもカンパできるので陰キャに地獄を見せましょう
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Active: 対象の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(4s)と、MS増加(1.5s)を付与する。

シールド耐久値: 70/95/120/145/170 (+0.5AP)

増加MS: 40/45/50/55/60%

マントラボーナス - 信念の抵抗(Defiance): 対象には追加シールドを、その周囲の味方チャンピオンには対象のシールド(合計値)の30%分のシールドと同様のMS増加を付与する。

追加シールド耐久値: 30/90/150/210 (+0.6AP) 効果範囲: 700

Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10/9.5/9/8.5/8s Range: 800
MSを上げてシールドをくれるのでエンゲージにもディスエンゲージにも使える優秀なスキルです。集団戦はとりあえずcarryにつけておけばOKです。
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Lv1から使用でき、スキルポイントを4まで割り振ることができる。

Active: 次に使用するスキルにマントラボーナスを付与する。マントラボーナスによる追加効果はこのスキルのランクに依存する。

Cost: 無し CD: 45/42/39/36s
最重要スキルです。の登場で回転率が一気に上がり実質バフをもらったようなものです。ゲーム開始時にリスで一度使ってからレーンに向かいましょう。
ビルド解説
スタートアイテム

マナがきついのほぼ一択です。が来たときはがいいかも?
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コアアイテム

マナとcdをくれる優秀なアイテムです。ウェーブクリアも早くなるのでカルマtopでは必須だと思います。

のサステインを強化してくれます。だけ積んで相手の構成や育ち具合を見てに行くのもありです。
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対AP対策
のポークダメージが増加しマナと体力をくれるので対面がAPの際はに行く前に積むと楽です。
スキルの回転率もいいのでパッシブと相性がよく集団戦でも活躍できます。
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が対面の際は最速でこれに行ってください。相当楽になります。これ積む際ははいかなくていいです。
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組み合わせて発動すると非常に強力なのでセットで積むのがおすすめです。
とも相性がいいので後半は必須
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最近クリティカルを積むadcが勝率を上げてきているので積むことが多いです。
ASも下げてくれるのでかなり便利です。
相手のサステインが強力ならにしましょう。
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ビルドの進め方
対ADの場合
1もしくはを積みましょう。
対面がきついならにしてを積みましょう。
2これでウェーブクリアがかなり早くなります。
3が届き次第
4を積んで様子を見ましょう。
5相手の構成を見てまたはに行きましょう。
6タワーの状況を見てのどちらを先にするか考えましょう。サステインがすごい場合はだけはこの段階で積んでおきましょう。
対APの場合
1マナ持ちがよくなりスキルを多用するので相性が良いです。
2
3
4以降は上記と同じです。
対面考察
初めにカルマトップは個人的にタンクをいじめるための物だと思っています。
なのでレンジやスキルの射程が長いチャンプに出すのは微妙かもしれません。
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相当きついマッチアップ

この3体にを持ってこられると正直きついです。無理にを発動させに行かないでセーフプレイを心がけましょう。
に関してはを誘って撃たせた後なら問題なく戦えます。

LV2,3で絶対当たらないようでしましょう。そのあとはは常に警戒しましょう。
でハンマーになったらここぞとばかりにしましょう。

射程が長くて面倒です。でほかのレーンに飛んで行ってキル回収してくることもあって厄介です。
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タンクではあるが相手するのがなれないとキツイマッチアップ

タンクではありますが案外火力が出て面倒なので油断しないで戦いましょう。がナーフ後はおそらく余裕だと思います。
でどうにかなりますがAPを積まれると普通に痛いので注意

で射程が伸びるので厄介
をまともに食らうと負けるので壁際には気を付けましょう。

序盤は絶対勝てますが中盤以降はのスタックがたまってきたらどうにもできません。
相手はcsを捨ててでもレーンを下げようとするのでブッシュをうまく使ってしてながら絶対にプッシュしないようにしましょう。
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を速攻で積むべき相手

を範囲から出てから戻って来られると面倒です。

でハラスされてされるてゴールド差を作りにくいですが、射程を理解すればを誘えるのでそんな苦ではないです。
つけられたらで速攻離れるか壁に体を張り付けましょう。

ファーストリコールまで耐えれば正直どうにかなります。
のシールドのせいでタワーに入ってハラスして出ていくを繰り返されると面倒なのでプッシュ負けするとキツイかもしれないです。

上げしてくるのでブッシュから飛んできます。をブッシュにおいておくと楽です。
使ってきたら効果時間消えるまで下がって切れたらしましょう。無理なら
打っとけば大丈夫です。

さえ交わせば問題ないです。当たってもあるので余裕です。

レンジですがそんなに射程長くないのであまり気にならないです。はボーナスタイムし放題です。

でほぼ防げるのでだけ気を付けてれば大丈夫です。

を抜けられるので厄介
よけれれば勝てます。
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対面に来たらボーナスタイム

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書ききれてないのもいますが大体こんな感じです。
ルーン解説
に関してですがでmsを上げれるのでつけてAAしてるだけでゴールドたまるので相性がいいです。あとスキルも多用するので発動する機会が多いので
は序盤のマナのきつさを補うためのに採用しました。打ってゴールドにもできるので便利です。
はゴールドが節約できるので採用しました。対面にAAを多用するようなチャンプが来たらにしてに直行しましょう。
序盤のスキル回転率を上げるために採用しました。きついマッチアップではにしましょう。
サブはが必須なので一択です
もう一つは自由枠ですがMSが上がるが一番強いと思います。
最後に
ここまで読んで頂きありがとうございます。
対面考察は当たったことのあるチャンプについてしか書いてないので書ききれてないですがファイターにはを徹底していればそんなに大きく負けることはないと思います。
S6では少し流行った時期もあったみたいですが最近では見なくなったカルマトップの登場でかなり強くなったのでこれを参考に使ってみてくれると嬉しいです。
質問等ありましたらコメントかこちらまでTwitter

執筆者
シャコとかナサスとか


コメント 3
1.
*A*zalea登録済みユーザ
2018-01-21 07:31:05

2.
名無しサモナー匿名ユーザID:4c40b3b9
2018-01-22 01:02:29
誤字 慣例→比例
3.
*A*zalea登録済みユーザ
2018-01-23 00:08:23
>> 2
訂正しました
指摘感謝します

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