
→

→

→


上げによるブリンク距離とCD短縮

上げによるジャングリング速度とダメージ量
基本コンボ
で飛び込み

で敵同士またはミニオンを衝突させ

で張り付くのが基本スタイルとなります

は合間に連打しておきましょう
基礎知識
のAAはAAできるものなら何でもよくスクライヤブルームやフルーツ、ワードやミニオン何でも衝突判定があります
なので相手が突然置いたステルスワードなんかでノックアップできることも……AAは何もないからとすぐ同じ対象にせず待ちましょう

のノックアップ判定はインジケーター内でのみ起こります
ザックの中心点から範囲の外側にノックアップする仕組みなので中心で捉えた場合に一番ノックアップ距離が長く、外側で捉えた場合は真上にします
また序盤相手を

で捉える際はブリンク読みを除いて中心に相手がくるように飛び込むようにしましょう
コアアイテムを優先する場合靴はけっこう後回しにすることが多く、移動速度が遅い相手には中心で捉えるようにした方が当てやすいからです
ブリンク中に
を打つことができます青スマイトを必ず持つ理由がこれでgankの際に必ず

を打ちながら飛び込むようにするとgank成功率があがります

のスペシをはがせます
ブリンク中にジャンナやスレッシュに撃ち落されることがあります気を付けましょう
移動判定なのでアニビアの壁でも止まります(ザックが走るバグって実はあれが内容的には正しい)

は

の最中も発動できます

は敵に一度だけノックアップを発生させます
またザックを中心として判定があるので

で飛び込んだ後は落ち着いて敵の後ろに回ってから打ちましょう
発動中は移動速度があがるので最悪逃げに使うこともできます

はスライムを回収するとHPが回復し

のCDが1秒短縮されます
ジャングリングの際は残り1秒を切っている時に回収しない方が若干お得です
また戦闘中にCCを当て終わった後スライムを回収するクセを必ずつけましょう
瀕死のザックの強い所は


AA即時

をしてすぐにスライムを回収しHPを回復するところです
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!