最初にWQEと取るのはWのCDが最も短くEのCDが長すぎるため。
R>E>W>Q
Eのレベルを上げる事でCDが短くなり射程も長くなるのでJgではEを最も優先して上げていく。最大1800まで伸びる。

Cell Division
Zacがスキルをユニットに当てるとスライムが発生する。Zacがこのスライムに触れた場合自身の最大healthの4%が回復する。また、敵チャンピオンが触れると消滅する。拾える状況ならどんどん拾っていこう。この回収を蔑ろにするZacはすぐ死ぬが、逆に回収に重きを置けばスーパースター。
また、Zacのhealthが0になった場合にZacが4つのスライムに分裂する。このスライム達はZacの最大healthの12%と、ARとMRを50%持つ。
CDが300sなのでこのPassiveが有効でない場合は極力無理なプレイは控えた方がいい。逆を言えば有効な時はタワーダイブをしてhealthが無くなっても復活できる可能性があるということである。
因みに分裂したZacはペット扱いなのでテレポートで指定できる。指定されている間は無敵なので復活できる可能性が上がる。
また、

や

の猛火はPassiveを吐いてる時のZacの周囲にも発動している。

Stretching Strike
Zacが指定方向に貫通するパンチをする。このパンチが当たったユニットに魔法ダメージとスローを2s与える。スローの効果はスキルレベルによって増加する。
CDもそこそこ短くダメージもそこそこで射程と幅は意外と広く使い勝手が良い。

Unstable Matter
Zacの周囲にいるユニットに対象の最大healthに応じた魔法ダメージを与える。
このスキルはレベルを上げてもCDが短くならず常に5sだが、Passiveで発生したスライムを拾うと拾った数だけCDが低減される。集団戦中は拾いながら闘うことで回復しつつダメージを与えられる。health依存でダメージを与えられるのでタンク相手でもダメージが通る。

Elastic Slingshot
Zacがその場でチャージを始め、前方に扇状のインジケーターを広げ、チャージした時間に応じて跳べる距離が伸びる。また、着地した地点にいたユニットに打ち上げと魔法ダメージを与える。
このスキルのレベルを最大まで上げると射程が1800まで伸びCDが12sになる。つまり12sに1回打ち上げができる。
また、チャージ中に動くことでチャージを解除しスキルのCDが半分低減される。しかし注意すべき点はチャージ中のCC。このスキルのチャージ中にサイレンスや打ち上げ、スタンなどの移動阻害系のスキルを受けるとチャージが解除される。その際はCDの低減がなくなるので注意。

の

に衝突すると止められる。

Let's Bounce!
Zacが4回飛び跳ね、周囲に魔法ダメージとスローを与え同一の対象には1回だけノックバックを与える。飛び跳ねている間は

のみ使うことができるのでスパムしまくろう。またスキル使用時にスローを解除し徐々に加速していくので逃げスキルにも使える。
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