覇道
電撃
追い打ち
目玉コレクター
執拗な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド
追い風
覇道
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追い打ち
目玉コレクター
執拗な賞金首狩り
魔道
マナフローバンド
追い風



















をあえてMIDで運用する場合のビルドガイドです。
の長所- 1. 最序盤のバースト火力
- 2. Gank合わせが強い。
- 3. ロームが成功した場合の圧倒的Gank力
-4.蜘蛛Eの無敵が特定のチャンピオンに突き刺さる
の短所- 1. とにかくウェーブクリアが遅く、ロームに持っていくまでが大変
- 2. そのくせ後半の失速がとにかく酷く、育っていないと火力がろくに出せずチーム全体に多大な迷惑がかかる
- 3.Gankを受けると死ぬ
- 4.マナがきつい
フラッシュ
イグナイト
を出す必要がない。
テレポート
を使い続けたい場合に持っていく。
でレーンに戻ったりする。


等。
も序盤のクリアは遅いがそもそもエリスのプレッシャーがあまり通じないのでレーンを押せないだろう。
でミニオンを消してからの
→
→
→
→
→
→AA
のスロウがあると子蜘蛛のDPSが出る。





。
で敵の生命線のCCそのものを回避しやすい対面。
上げのほうが実は火力が出る。
で
を採用する理由が
のスロウからの子蜘蛛殴り、長い目で見た場合は間違いなく
上げ。
のスロウが乗ったり後半も地味に強い。
Passive
Q
W
→
→
→
→
といった芸当もできる。
がヒットすることで大回りに人型の
が飛んでいくのでミニオンが邪魔なときなどに。
は早く使えば良いというものではない。
できっちり接近してから蜘蛛
E
は対面次第では温存しておく。
R
→
→
→
→
→
→AA
を当ててから
を出さないと火力が出きらないので注意。
→
→
→
→
→
→AA
の項で説明した蜘蛛引き寄せコンボ。相手はビビる。
→
→
→
→
→
→
で再度距離をつめて子蜘蛛と一緒に温存した
で殴り続ける。



のほうが良い。










ではなく
を選択。
はコンボパーツとして使ったほうが良い。
のレンジに入れない上に、そもそもハラスからのオールインがしたいなら
より優れたチャンピオンなんてごまんといるのでそっちを使ったほうが良い。
と比べるとわかるが割合を加味しても威力とマナコストとAPレシオ全ての面で劣っている。
のマナの総量とスキルのCDだが回転力が良いなら良いで
との相性は悪くなる。
からのバーストを押し付けたアサシンスタイルのほうがまだ勝機を見出せる。
必然的にこれを選択。
ローム力強化、何かの間違いでKSしても寄り速度を上げることで賞味期限切れをごまかす。
さすがにこれがないとレーンに立てない。
マナフローの関係でこれ。徒歩勢ならMSアップは重要。
JGと協力してのウェーブクリアから試合を畳む用。
はオールインと明らかに相性が悪い上にCDが長く実はそれほど強くない
を積むくらいならエリスなんて使わないほうが良いだろう。
KRで運用される序盤のウェーブ押され負け対策。
と併せてウェーブを耐えしのいでJGを荒らす。ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!
子雲の攻撃でも回転しますし