ビルドガイド: スウェイン - Swain

スウェイン: The early bird GUTS the worm[ver7.14]

執筆者: めぐです (最終更新日: 2017-08-28 10:35:30

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このガイドはバージョン 7.17 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しません

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

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R

ビルド

最終ビルド

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コアアイテム

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top運用

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相性のよいアイテム

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個人的に好きな構成

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要考察

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最終ビルド

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いんとろ
育ったときには止めれないカラスおじさんで育たなかったときはただの鳥を飛ばすおじさん

使ってみたいけど何が強いのか何が弱いのかよくわからないと思います

そこで少しでも使って欲しくて書いてみました

文字ばかりでなおかつ長文ですがこれまで使ってきて思ったことを全て書いていく予定なので全て読んでもらえるとうれしいです

ちなみに筆者は雑魚なので何言ってるんだコイツと思うことも多いと思いますが大目に見てください

長所と短所
長所
- 1.APメイジでありながらゾーニャとULTによる堅さ
- 2.Lv.5のWを当てたときのAoE 2sスネア
- 3.対象指定スキルが多いためハンドスキルの要求の低さ
-4.アシストの入りやすさ
-5.ULTとRoA、passiveによるレーン維持能力の高さ
-6.相手、自分チームの構成によってある程度柔軟に変化できるビルド

短所
- 1. CSのとりにくさ
-2.育たなかったときの無力感
-3.イグナイト等の回復阻害に弱い
-4といったミニオン処理能力の高い純APメイジに弱い
-5.マナ不足になりやすい

ULTとQの性能変更がきたのでpush力に関して言えばそれなりになりになったと思います
タワー下の処理もそれなりに早くなりました
変更のきたカタリトとの相性が抜群なので以前よりかたくなり、集団戦のマナ持ちもよくなったと思います
サモナースペル


序盤からKillが狙えるので積極的に殺しにいけてかつスノーボールの手助けとなるスペル


ブリンクが一切ないswainにとて時には攻めの時には守りの最重要スペル


top運用する場合は今のメタ的に持っていくほうがいいでしょう
ULTの特性上BOTへのTP参加はなどに比べると強力とは言いがたいですがを当てることによりKillにつながる場面が多いと思います



相手の奥にまで入っていきたいとき、CCがきつい時などは有効だと思います
ルーンとマスタリー

ルーン
ルーンについては基本は上記の物で問題ないと思います
ただ対面APなら黄色をスケールHP
対面ADなら青をスケールAPにすると少し楽になるかもしれません

マスタリー
正直今swainで一番悩むのはマスタリーの選択かもしれません
12/18/0、18/12/0、18/0/12どれでも強いと思いますCSとるのが苦手なら真ん中に12ふるのがいいでしょう
そうでないならおすすめは18/0/12でをとるマスタリーが一番いいんじゃないかなと思いました
あと6.10で通常の射出速度も上がったのでAAでのCSもかなりとりやすくなりました
あくまで前と比べてですが・・・なのでなれてなくてCSがどうしてもとれないという人はこっちに2-3ふるのもありです
スキル
スキルオーダーはQ>W>Eでいいと思います
Qのバランス調整のおかげでswainの欠点であったpush力がかなり向上されたと思います
Eのスキルはたんにダメージ上昇デバフという扱いになったと思います


・パッシブ


これとのおかげてCSさえとれれば序盤のマナ問題は解決
集団戦においてマナが枯渇しがちになるswainにおいて非常に助かるパッシブ


・Q


意外とPUSH力のあるスキル
対象指定から設置型に変わったので以前に比べてCSを取るとき以外は使い勝手が向上したと思います
序盤はCSよりも相手がAAでCSを取りに来たところに敷いてハラスしていきましょう


・W


DOTダメージが多い中唯一バーストの出るスキル
中盤以降はミニオンを集めてW>Q>Rで一瞬でウェーブクリアが可能に
難点としては基礎MSで普通によけられてしまう点
集団戦やガンク合わせのときは見極めて使いましょう


・E


swainにおいての最重要スキル
序盤のダメージ交換、中盤以降のフルコンボのバーストの要
対象にswainからのダメージを20%もアップさせる
レベルアップによって増加しなくなったためこのスキルの後にしっかりAAやQなどを当てるのが大事


・R



swainをswainたらしめてるskill
このスキルとによる圧倒的レーン維持能力
その反面swainが常にマナ不足になる理由にもなるskill
回復阻害が入っていなければHPミリのswainが中に半分以上にまでHPが戻ってるなんてこともしばしば
使用経過秒数が伸びれば伸びるほど使用マナも増えるのでそれも注意しなければならない
いつぞやのアップデートでCDが伸びたため気軽には使えなくなったもののいまだに強いスキルだと思います

Eのダメージ増加デバフのおかげで実質APレーションは高めでQについても万が一相手が3秒くらってくれたのならAPレーション0.9とDoTダメージが多いので案外思ってたよりも火力がでるスキル構成なのではないでしょうか
アイテムビルド
swainにおいてコアビルドは2つある


この2つである マナ、HPの最大値を増やしつつ火力底上げの
無敵時間を利用してULTで再び前線に居座れるHPに戻すための

これらのアイテムは必須と言えるでしょう
しかし残りの4つは相手の状況や味方の構成次第でわりと柔軟に変えれると思っている
味方構成にCCが薄かったり相手にブリンク持ちが少ないときにはでAoEスローをばら撒ける
でセミタンクになれる
割合ダメージが欲しいときにはでAoE割合ダメージをばら撒ける
相手がハードCC構成やスロー持ちのチャンプが多いときはこれらも選択肢にはいってきます

といったようにわりと柔軟なビルドが組めるので色々な組み合わせを試してみるのも一興かもしれません


でなくてを持つswainもしばしば見受けられます
前者は10スタック時の固さをAPで後者はできた瞬間からアクティブでスロー+ダメージが出せるので一長一短だと思います
ただ個人的に好きなのはの方です
理由は少しでもHPが欲しいのと後々をつむことが多いのでをつむことが圧倒的に多いです

ここでについて少し考えたいと思います
最近カシオペアなどで詰まれるようになり一見swainとも相性のいいアイテムのように思えます
実際ULTの回復量はAPを上げてもさほど回復量は増えないので固くなるのは間違いないと思います
ただをつんだ場合swainの場合は目に見えて火力が落ちてしまいます
ただでさえフルヒットさせにくいQですし個人的には味方にタンクがおらず自チームがAPよりで対面及び相手の構成がAP濃いときかつレーンで負けている状況にのみつむ価値が出てくるのではないかなと思いました
相性自体は悪くないのでまだまだ考察の余地ありっていうのが現状の正直な感想です
ポイント
試合の立ち回りに行く前に少しだけ前置きを

何度も書きましたがこのswainというchampは本当にCSを取るのが難しいです
なぜ難しいというとskillの構成の大体がDOTダメージだからです
他のchampに一つは備わってるであろうCSが確実に取れるskillがありません
なのでこのskillでいかにAAで取れない分のCSが取れるかがCSアップのキモです
後タワー下までpushされてレンジミニオンにもしを使ってしまうとタワーの攻撃で死んでしまってCSが全部取れなくなってしまうのでよっぽどのことがない限りそれは厳禁です

ここでCSをとるコツですが
基本的に前衛ミニオンはタワー2発+AA1発orQかE+AA1発で
後衛ミニオンはタワー1発+QかE+AA1発で取れるはずです
ULTの1回のダメージは序盤ならだいたいスキル1発分のダメージだったはずなのでそれも上手く活用しましょう
ミニオンが並んでタワーに到達した際にQを使うときはなるべく1体だけに当たるようにQを使えばよりCSが取れるでしょう

ファーストリコール

ファーストリコール時に購入したいのはこれですね
現状1100円で買えるのでコスパがよくなったと思います
ただ殺されて戻ったまたは1100円たまっていなかった場合にリコールした場合はこの優先順位で買いましょう
対面がきつくてファーストアイテムにを選択した場合は追加でを買うことをオススメします+でもいいと思います
立ち回り
レーンフェイズ
CSを落とさないようにAAとEでひたすらダメージ交換を
どうしてもレーンをpushされやすくなれるまでタワー下のCSはほぼ取れないのでなるべくpushされないようにひたすらミニオンにAA
Lv3or4になってスキルが3つ揃っててかつ相手のヘルスは60%以下ならkillチャンス
Q>E>WイグナイトでAA入れれば大体殺せます
ころせなくともあいての逃げる方向にWを敷いとけばあたらなくてもダメージトレードはかなり有利なはず
Lv6までに味方のgank込みでもいいでの頑張って1kill拾いたいとこ1kill拾えれば先行してLv6になれるはずなので
そこからはE>Q>R>W等で永遠と相手をいじめることができます(相手のgankが来なければ)
ハラスはQ+E+AAでやっていきましょう
EとQはほぼ同時に出るので現状のswainならかなり有利にハラスできると思います

メイジが相手の場合HP50%前後なら十分にkill範囲なので積極的にkillを狙いましょう
相手のjungが別のとこに見えていて確実にgankがこないタイミングであればWスタートも全然ありです
相手がCSをとりそうなタイミングで少し後ろ側か逃げる方向にWを敷いておけばWにあたればALL inでkill
もし前にでてきたらQ>E>AAで有利が取れるはずです

ここで気をつけたいのが相手のjungleのgankでswainはgank耐性が皆無に等しいので敵jungが来た場合ほとんど歩いて下がる他ありません
ここでチャンスなのが相手が甘えてダイブしてきたときにタワーを持ってるchampのほうにE>Wをすると逆にkillまであります
まぁなかなかそういう場面はないとは思いますが常に狙っておきましょう
gankがきたときにswainの命を救ってくれるのがおよびなので特にについてはgankがきたからといってすぐに使ってしまうと比較的よけられやすいskillなので安易に使ってしまうと死んでしまいます
落ち着いてまずは近い方の敵にを入れましょう

こちらのskill構成は対象指定即時発動2個に範囲AoEなので常に動きながら相手のskillをいかによけれるかが勝負のキモですね
パッシブが強化されたのでどんどんスキルを使っても問題ないようになったのでそれこそCT毎にEやQでハラスしていきましょう


集団戦
レーンフェーズが終わりswainの真価が発揮されるのが集団戦です

と当てにくいですがの2種の強力なAoEskill
の相性により圧倒的carryへの圧力
とくに相手が等の機動力に乏しい相手ならによる圧倒的なプレッシャーが与えられます
なので集団戦で心がけることはイニシエートはできないのでその1歩後ろから相手carryに近づいては確実に当てましょうswain自身が育っていれば確実にゾーニングでき
最低でもができていればやんわりAoEをあたえつつ前線での時間稼ぎは確実にできるでしょう
がある場合はFlash INからの相手キャリーを確実に殺しましょう

ここでダメージ出す際の注意点として6.10以前のswainのスキルならばEが一番重要なスキルでダメージを稼ぐものだったのですが6.10以降はQ上げになってしまったのであの設置型のQをしっかり当てないとダメージはだせないです
そこで重要となってくるのがWをしっかり当てることが重要です
集団戦では味方のCCなどに合わせて相手のキャリーにしっかりWを当てるように心がけましょう
マッチアップ
純粋な遠距離メイジには基本的につらい戦いが強いられると思います

Ex.)などなど

あとはなどの機動力に優れた相手になるとQ及びWが当てにくくなるのでスキルを使用する際は気をつけないとダメージ交換に負けてしまいます

swainのパッシブでCSを取るとマナが回復するというのをいかしといった相手のときはこれをもっていくと多少レーンが楽になります
の仕様変更でCSをとるのも楽になるので現環境では全然ありです
ただその場合は直接に行くよりはやさらに追加でを買うほうがいいと思います
最後に
最後になりますが初めてこういうビルドガイドを書いたことに加え日本語が不自由なので分かりにくい所が多々あったかと思いますが頑張って書きました

swain自体とてもニッチなpickなのですが私の一番得意かつ一番好きなchampなので需要はないとは思いますが書きました
私自身シーズン5ゴールドの雑魚なので参考にならないことの方が多いとは思いますが少しでも参考にしてもらい使ってもらえるとうれしいです

赤文字で変更が来た部分とそれについて思ったことを多少追記しました
まだまだ使ってないので間違ってることもあると思うので今後も追記していきたいと思います
現状一時期OPチャンプの仲間入りをはたしましたが度重なるnerfでそこまでOPではなくなったと思います
ULTのCD延長により前ほど気軽にULRを使えなくなりました
しかし現状ブリンクスキルをもっていないADCがはやっているのでまだまだ現役だと思います


このガイドを見て何か疑問等ある場合はツイッターのDMやコメントを残していただけると答えれる範囲で答えます


2016/05/04:メイジアップデートによる変更のため修正、加筆(主に赤文字部分)更新部分を赤文字から白文字に変更
2016/05/09:使ってみて細部(スキルのult&E欄)の感想追加
2016/5/19:スキルオーダーの変更(Q上げ推奨)、感想加筆を赤文字にで追加、メイジアップデート時に更新した赤文字部分を白文字に変更
2016/5/22:マスタリー欄の修正加筆
2016/9/5:気まぐれに更新(ファーストリコール部分及びマスタリー修正、加筆)、細かい部分修正、加筆
2017/5/07:本当に細部のみ修正(主にアイテムビルド)
2017/7/15:色々と修正
2017/8/28:アビサルマスクについての感想を加筆

執筆者

めぐです

LoL(NA/KR) ただの雑魚からfeederくらいにはなりました
映画/アメリカドラマ/アニメ/ネトゲ


コメント 4
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:8c9fee0f
2016-10-18 19:13:13
ゴーストの可能性
2.
めぐです登録済みユーザ
2016-10-20 03:47:01
>> 1
Midならありだと思います ただその場合序盤のキルポテンシャル、少数戦における影響は下がるので注意が必要です
Topだとフラッシュなしは考えられないのでなしだと思います
3.
名無しサモナー匿名ユーザID:50e9df97
2017-08-30 02:26:51
考察欄のジークは味方ADCがキャリーしだした時とかに積んでみたりする感じでしょうか?
4.
めぐです登録済みユーザ
2017-09-07 22:52:35
>>3
アーデンドセンサーみたいな使用感で使えないかなと思ったり思わなかったり
味方ADCが育ってて自分が腐ってお金がないときに積むのは面白いかなと
ただやはり現状優先度の低いアイテムだとは思います

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