まずダメージソースであるEを上げます。ダメージのないWは割と後回しですが人によっては2lv上げる、3lv先に上げるという方もいます。
なのでR>E>Q>Wを基本にEを上げ終わった後にWを1つ上げる、Wを取らずにQの2lvを上げる、等お好みです。
このスキルオーダーではWを4lvで取っていますがjgが3lvガンクをすると分かっている場合は3lvでWを取ったり
1lvでQを取ってもダメージトレードが勝てないもしくは他のスキル(E)を取ったほうが有利を取れるという場合は他のスキルを取ります。
例:
とまぁこのように柔軟なスキルオーダーが取れます。色々試してみてください。
Passive
序盤は柔らかいがメイジ相手なら耐えられる、レーン中盤は1v1なら割と耐えられる、後半は育ったADCやら対面やらに速攻で割られる。
Q
2回の当たり判定を持つ方向指定スキル。
なかなか弾速が遅くランクが上がれば上がるほどどんどん当たらなくなってくるスキルです。
しかし当たり判定が割と大きめなのでしっかり敵のCSタイミングに合わせて打つことで当てることができます。
CDが割と長めのため気軽にワンちゃんを狙うスキルではないですね。
追われているときには相対的に弾速が早くなるので結構当たります。
レーン戦では
と合わせて使うと当たりやすいです。
2回判定があるので1段目でスペシを剥がして2段目でスタンを当てることができます。
実は1回目と2回目(爆発)の当たり判定は大きさが違うので、
そのため頑張れば
の盾に当ててもスタンさせる事ができます。
W
昔は視界も取れる、逃げ道を塞ぐ、味方のリコールを邪魔するという大事な要素だらけのスキルだったのですが今は視界取れなくなりました。
バロン裏から強制的に視界を取って敵JGに無理矢理フルコンボを叩き込むのが強かったのですが…
まあ昔よりCDがかなり減ったのでとても気軽に使えるスキルになりました。
このスキルは基本的には壁に対して垂直に生成することでかなり意味のあるスキルになります。
例えばBotにロームする時、川から出てきた時に壁を置いても特に敵の進路変更は無いのであまり有効な使い方をしたとは言えませんがそこからタワー下までのチェイス時に壁と垂直になった時や敵のリープスキルキャンセル
に使用するのがいいでしょう。
集団戦ではJG内で起こった場合、
敵を分断して敵ADCがダメージを出せないようにする事や(敵フロントがしっかりしていればかなり難易度は高いです)
壁がかなり多いので壁で挟み込んで長時間の疑似スネアとしたりすることができます。
レーンで起こった場合はRを踏まないといけない場所に誘導するように壁を配置する事や甘えた立ち位置の徒歩系チャンプをキャッチするのが良いと思われます。
必ずしも攻撃的な使い方だけというわけではなく徒歩系突進チャンプ
がいる場合には突っ込んでくるまで温存しておくのが吉。無駄にスキルを吐かせられます。
高度なテクニックですがガンクされる際にリープ中の敵に当てることでノックアサイドを発生させ止めることができます
使用例
VIDEO
VIDEO
E
意外とレンジが短いスキルです。集団戦ではQやRに入った敵に無理にこのスキルを当てに行くとひどい目にあったりするので、時と場合を見極めてこのスキルを当てに行きましょう。
QかRの最大時に敵にデバフがかかります。その時にEを当てると2倍ダメージです。なのでQかRが当たった時だけEを打つ…というわけではなくマナがあるならEを敵に直接あてるのも視野に入れて戦いましょう。特にMelee相手ではブリンクもちが多いのでQを先出ししてハラスする戦い方では結局突っ込まれてキルを取られる、良くてダメージ交換負ける事に繋がってきてしまうので気を付けましょう。
レーンではQの射程とEの射程の差があるのでQを当てに行って奥の方で当たったがEの射程に届かないため近づいてEを入れたらスタンが切れた相手に反撃を受けたーという事があるので一方的なダメージ交換を行うにはQを打ったらすぐにEを打ちましょう。Qが当たらなそうでもEをセットで打っておくと良いです。むしろQ→Eはほぼほぼ同時に打っていいです。
どうでもいいですけどEを打った後に敵がブリンクするとつららが敵に横からぶつかるの、見てて面白いですよね。
R
ウェーブクリア、敵の位置調整、AOEダメージ、足止め等々色々使える便利なスキルです。
但しマナがきついです。
涙持った状況で6lvになった時にRでウェーブクリアをすると最大マナの1/3程度持っていかれます。
なので青バフを何が何でも貰いましょう。敵から奪ってでも。
レーン戦ではウェーブクリアやダメージ源として大きな役割を持っています。しかしMidレーナーはCC持ちが多いのでcancelされるスキルをしっかり避ける事が重要になってきます。
集団戦ではこのスキルのダメージがキャリーは踏んだら数秒で死ぬか少し踏んでも大ダメージ、タンクには仮面のダメージでゴリゴリ削れていくといった風にとても頼りになります。
但し少しでもCCが掠ったら解除されてしまうので立ち位置や置く場所はよく考えましょう。
コンボ
QE、WQE、RWQE(RWEQE)が基本コンボです。
QWE、RQWEが応用コンボで少し難しいです。
基本コンボのやり方・コツ
・
QEは分かりやすい簡単なコンボですね。Qを当てたらE。ただそれだけですがQがいまいち当たりません。敵のCSにしっかり合わせて狙いましょう。特に大砲ミニオンを取るときに狙うと良いです。Qを当てたらEですがQが当たってからEではなくQを打った時点で近づいてEをする事を意識しましょう。このコンボについては以上です。
・
Anivia対面で一番嫌なコンボですね。
こっち行きたくないのに当たっちゃうぅぅぅぅxってなる奴です。
唯々WQE(QWE)を行っても運ゲー、もしくは普通に避けられますがWを敵の背後に出す際に少しズラすと敵のカーソルが基本壁の向こう側に出ているので近い方の壁の端に走り出します。
↓真ん中に置くと左右どちらか分からない
====== ======
←敵→ ←敵
鳥 鳥
少しずらして置くと↑
必ず(この場合だと)左に動く まあ分かってる人なら右に行きますが6lv以降は避けられても割と有利が取れます。
・
これはまあ上級者向けです。
原理を説明するとQを打って避けようとした相手にノックアサイドを与えて手前に引き出し動きを止めて当てる技です。
Wの詠唱時間のズレがあるので難しいです。
涙を積む前とかにこれをやるとマナがぶっ飛ぶ+自衛スキルが無くなるというヤバヤバのヤバなのでガンク合わせやわんちゃんキル取れる時のみにしておきましょう。
・Rを含むコンボ
先述のコンボ始動にRを挟むだけ…ですがコツがあります。
Rの後のWについてですが発動タイミングを考える必要があります。
RWと即発動してしまうと敵の動きは
ですが
Wのタイミングを少し遅らせる事で
この様に敵を動かすことができます。
歩く距離が1.41倍くらい(適当)になりますね。これはRのダメージもRが途中で最大になる事も考慮すると2,3倍のダメージを叩き込めます。
(まあ結局Rの中でQを当てれれば多少の差になりますが)
後者のタイミングだとQを当てるタイミングがRの完成後になるのでとても当てやすいというのもあります。
このコンボが成功すれば対等な関係で敵チャンピオンがMRやHPを盛っているandシールドがないチャンピオン+Igniteでほぼほぼ10割持っていけます。Ignite信者なので。EのCDによってはRが完成した時点でE、もう一回上がったらEをすることも可能です。(
)
コンボ中の敵にQを避けられても避ける方向がRの真ん中の方向なのでダメージはそこまで減りません。が、10割はおそらく持っていけません。
簡単に一方的に10割コンボが叩き出せるEZチャンプの様に言っていますが途中でCC食らったらRが解けるしQも爆発せずに通り過ぎて行ってEも打てなくてWで拒否もできない只の飛んでるのに足が遅い鳥さんですからね。気を付けましょう。
なんで飛んでるのに足が遅いんですかね。
ヴァロールさんを見習って頂きたい。お姉さん一人持ってあの速度ですからね。脱線しましたね。
しっかりCCorブリンクを避けながらもしくはCCorブリンクを吐いたのを見てからコンボ始動しましょう。
使用例
RWQE 0:07~,1:00~
WQE 0:26~
VIDEO
ビルドガイド読んで頂きありがとうございます。
このチャンプはAArangeがとても長い代わりに火力とスピードがイマイチですよね。
lv6までは正直対面によっては敵のCSの2/3までは落としていいと自分は思ってますがどうしても取りたい時のコツとしては
このチャンプでは
・大砲ミニオンはAA+E(2つが着弾するまでの差がほぼ無く強化AA見たいに使える)で取る
・タワー下でのフルヘルス後衛ミニオンはQの一段目(通り過ぎさせる)だけ当てるとあとは綺麗に取れる
全チャンプ言える事では
・各ミニオンが叩いているミニオンを把握してHPの減る速度を把握する事(特に大砲)
・味方ミニオンが死んだときの敵ミニオンが次に殴る対象に気を付ける(特に大砲)
あとマナに余裕があればどんどんEを使って(敵によってはQも)CSを取っていってもいいと思います。
長文失礼。
返答ありがとうございます。このことを頭において練習してみます。