
AAをしないと発動しませんが、かなりのバリアをもらえます。しかもADAPどちらにも対応しています
1v1が強い理由の一つです

一回目の発動でAAの射程が伸び、そのAAを当てるとMSが上昇します

と合わせてそこそこのMSで追いかけることが出来るので強いです
一回目を発動して少しまち、二回目を発動すると、確定ダメージになるのでタイミングを覚えましょう
一回目二回目の両方にAAキャンセル効果があるので、AAを素早く相手に叩き込めます、これも練習しましょう

今回のjgにおいては最後に上げるスキルになるのであまり使いません
ダメージに期待せず、スローを与えるCCとして使うと良いです

カミールJGのメインスキルです
一回目の使用で壁に張り付き、二回目で敵チャンプに当てましょう
二回目の移動中にフラッシュを使うことで、フラッシュ先にスタン判定を持っていくことが出来ます
敵チャンプに当てることでASが大幅に増加する効果は地味ですがとても強いので絶対に当ててください
ラプターを狩る時も小さい鳥を大きい鳥に寄せることでEを当てて狩りやすくなります、覚えていてください

これで相手のキャリーをキャッチして即座に落とすのが理想です
相手をキャッチする以外にも、方向指定スキル、タワーのアグロを外す事にも使えます、覚えていて損は無いです
また、対象にごく短いサイレンスを与えるので、スキルの妨害にも使えます
ターゲット不可による回避やスペルシールド等によるブロックを受けると不発に終わるので注意してください
適当なこと書かないでください。
馬鹿なの?雑魚なの?
ジャングルなんだからその場で状況判断しろよ。どうせバフに瀕死にさせられて回復しないまま突っ込んだろ。