不滅
不死者の握撃
シールドバッシュ
ボーンアーマー
超成長
栄華
レジェンド: 迅速
最期の慈悲
不滅
不死者の握撃
シールドバッシュ
ボーンアーマー
超成長
栄華
レジェンド: 迅速
最期の慈悲

































とはあまり能力が噛み合わず、逆に相性がいい他のファイター達と戦うと少し弱い、という状況がしばらく続いていました。9.10でこの圧倒的OPルーンがナーフされたことによって、カミールのトップレーンでのプライオリティは高まったと言えます。
や
を選ぶカミールと変わりありません。ただし、
でhpが恒久的に増え、サステインも若干ながら確保できるのでティアマトの派生先は必ず
にしましょう。パッシブ
で付与されるシールドが、最大hpの20%という法外なまでの性能を持つカミールにとってHPは非常に重要なステータスです。
無いなら




のどれをとってもいいですし、魔導の


、天啓の

を選んでも強いです。相手のjgがガンクが得意なチャンプなら天啓を選ぶと安定するでしょう。
を持つことで従来カミールが不利とされてきたチャンプにも勝てるようになる。ということを伝えることですが、握擊を持ってもなお不利が覆せないチャンプがいくつか存在します。順に並べますと、レンジチャンプ全般と



になります。



となります。また勝てるようになるかは別として、
相手にも
と握擊の乗った
でハラスすることによって他のルーンよりも楽になります。
優先。アイテムが揃っていない段階で
を上げるメリットがほぼ無く、Eの基礎ダメを上げるほうが強くなります。
のサイレンスによってスキルが撃てずショートトレードが行えないこと、ポッピーは
によってEが完全に死にスキルになること、マルファイトは
のAS低下と
によって、ダメージが出し切れないこととなります。しかし握撃カミールならWやQの二段階目を
とともに撃ってハラスすることで、序盤のlv2、3の段階からおよそ100~150程度体力の優位が得られます。
のcdが上がる度にこれを行うだけで相手は大きな不利を背負うことになります。
での接近が必要なため、カミール側は握擊のスタックを維持しつつ、接近してきたところを出の速いQでシールドを獲得すればほとんどの攻撃を無効化することができます。彼らがリソースを吐ききった後はEで追撃し、Wのスロウをかけて離脱すれば良いでしょう。
と
による強力なピックアップ能力により視界を確保しにくるジャングラーやサポートをキャッチし、倒す、またはリコールさせること、もしくは集団戦で相手のど真ん中に突っ込みキャリーをウルトで囲み、
か
で耐えることとなります。味方に十分なダメージディーラーがいて、かつタンクが少ない場合は
を持ってもいいかもしれません。
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