もちろん最重要なのはRです。次に優秀な逃げ手段かつダメージソースとなるQを優先。Eは物理防御でダメージがスケールするためウェーブクリアにも使え、中盤以降は優秀なダメージソースになります。Wは通常攻撃強化。通常攻撃に範囲魔法ダメージがつき、敵との正面からの殴り合いの時に約に立つでしょう。 Passive malphiteの唯一のサステイン源です。序盤はこれの維持を目指しながら戦うようにしましょう。シールドの更新時間は相手ミニオンのダメージを食らうことによっても途切れてしまいます。パッシブを復活させたいときはしっかり味方ミニオンの中に入るようにしましょう。 Q 相手の移動速度を吸い取り、こちらの移動速度を吸い取った分だけ上げる優秀な逃げ/追撃スキルです。相手がどれだけ足が速くても、これを打った後は必ずこちらのほうが先に動けます。ただし、Qを当てた後に相手が移動速度を上げた場合、追いつかれたり逃げられたりする可能性があることには注意しましょう。 W 通常攻撃を強化するスキルです。そこまでダメージが大きいわけではないですが、終盤のタワー折りや序盤の殴り合いの時は大きな威力を発揮します。 E 序盤から相手の通常攻撃速度を大きく下げることができる、malphiteを通常攻撃主体のチャンピオンのカウンターとするスキルです。このスキルを当てられた相手は、殴り合いに弱くなるだけでなく、CSを取りにくくなるといった効果もあります。レーンで相手と殴り合うときはできれば打つといいでしょう。 R malphiteの最重要スキルです。指定した場所に飛んで行って打ち上げます。序盤はクールダウンが長いうえ、範囲も狭いです。しっかり相手のダメージ源を狙って当てるようにしましょう。また、飛んでいる途中は移動阻害効果を受けないという効果を生かして、レーンをやっているときにjgがガンクに来た場合などに、ウルトを使って逃げるといった使い方も可能です。かなり優秀な逃げ手段となるので、フラッシュを切る前に考えてみましょう。
有り難うございます。帰宅次第修正します。