ビルドガイド: ソラカ - Soraka

ソラカ: 【12.11b】ソラカトップ 【Diamond】

執筆者: ソラカ先生 (最終更新日: 2022-06-11 20:10:06)

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<2022/6/11>
・現パッチに合わせて全体を大幅に加筆・修正

<2020/3/10>
 ・全体的に加筆・修正
   
   【簡易まとめ】
     セトがトップメタになる
         ↓
     カウンターでトップソラカが流行る
         ↓
     ソロキュー、プロリーグでもトップソラカが爆発的に流行る
         ↓
     トップソラカのレーン戦がNerfされる(10.4)
         ↓
     諸悪の根源であるスペルシーフエッジもNerfされる(10.5)
 

 patch10.4
 ソラカ
  ソラカは現状、最強トップレーナーの一角として君臨しているため、トップレーンでの強さを削減することにしました。
  ただし、サポートとしては勝率が高過ぎるというわけでもないため、サポート運用への影響は最小限に抑えています。

<2019/8/14>
 ・ビルドを更新
 ・の追記
 ・の追記 (つらいリストに追加)
 ・おわりに -Season9- 近況を更新

ルーン

魔道
エアリー召喚
マナフローバンド
至高
追火
不滅
ボーンアーマー
生気付与
アダプティブフォース +9
物理防御 +6
物理防御 +6

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
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ビルド

最終ビルド


スタートアイテム②(Q重視)

最終ビルド

はじめに
ソラカトップはメンタルを鍛えて、用量、用法を守って正しくお使いください
※ソラカはサポートとしてデザインされています
ソラカトップの長所短所
ソラカトップのいいところ
1.lv6以降いつでも他レーンへ強い影響力を出せる
2.装備に依存しない為、CSを譲って味方を育てやすい

ソラカトップのわるいところ
1.ブリンク、即CCが無いためGankに弱い
2.後半1vs1で勝てない
3.全チャンピオン中で最低のスノーボール性能
4.lv6以降カメラ操作が忙しい
5.負けると味方からメッセージが届く


サモナースペル
どの相手でも でOK

フラッシュ
必須

イグゾースト
必須
タワーダイブ対策、Gank合わせ、後半の集団戦とどのゲーム時間でも腐らない
ソラカのとの相性も◎

イグナイト
不要
敵のキルを狙うチャンピオンではない

バリア
不要
イグゾーストのほうが使える用途、機会が多い
バリアは集団戦でキャリーを守れない

テレポート
不要
主な理由は以下3点
・クールダウンが長くレーン戦では1~2回しか使えない
・後半は絶対腐る
・タワーダイブ自体に対して無力

スマイト
不要
ルーン選択
エアリーソラカ
 エアリー安定

フェイズラッシュソラカ
 レーン戦がつらく、MS上昇で敵の重要スキルを回避出来る場合、選択肢に入る (jaxなど)

ネコババソラカ

 レーン戦唯一の楽しみであったネコババは削除されました

解放ソラカ
 不要、サモナースペル選択で余計なリソースが掛かる

 各サモナースペルの切り替えタイミングは以下の通り
 集団戦がしたいとき
 上記のサモナースペルがCDで、ドラゴン、バロンファイトをする場合
 相手のCCがきついとき
 レーン戦でマナが欲しいとき(サモナースペル自体が削除されました)
 レーン戦で復帰速度を早めたいとき
 最初の切り替えで使用する
 不要

 2019MSI優勝チームG2のtopレーナーがpickしたことで話題となった
 →G2 eSports vs Misfits | Week 8 Day 2 S9 LEC Summer 2019 | G2 vs MSF W8D2



アイテム

1手目
 対面やmidアサシン(以下、敵キャリーと呼ぶ)にキルプレッシャーを感じないとき →
 敵キャリーがAD → 
 敵キャリーがAP →
 目的:回復量を増やす / スノーボールを防ぐ

1,5手目
 相手に等、回復系championがいる場合は
 重要な集団戦の前に重傷を買う



2手目
 

3手目
 
 

有利を広げるために、常にを買うこと

靴はキルされないならでよい
敵キャリーにキルされる可能性が高いならを積む

全く違うビルドとして
初手
もあるがおすすめしていない
なぜならばパワースパイクが遅いためである
現メタでは1コア目の集団戦でゲームの流れが決まることが多いため
できる限り必要とするゴールドは最小限にして、パワースパイクは早めるべきである

スキル
パッシブ
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レーニングフェイズ
Q>E>W
 Qはlv3-4で止める。対面をいじめたいならlv5にしてもよい。
 その後は、W lv5を目指す。
理由:集団戦の回復量・速度を上げるため
 
集団戦フェイズ
W>Q>E


Q
相手のCSタイミングに合わせてQを打つ
レーン戦で連発すると、ダイブされるlv6以降でマナ切れを起こしやすい

W
ヒールの対象は育ってる味方を最優先とする
Qが当たらない相手なら、早めにW lv5を目指すに切り替える

E
集団戦において超強力なAOEサイレンスというチートスキル
CDが長く集団戦で1~2発しか打てないが、最重要スキル
Rよりも、こちらの使用タイミングの方が重要である

・バードのultやヤスオのultに合わせる
・敵カタリナのinUltに合わせてEを敷き、ultをキャンセルさせる

R
topがlv6になるタイミング = midがlv6になっているのでmidレーンで戦闘が起きやすい
topがlv6になる直前にmidが戦闘を始めた場合、topのwave管理を諦めてミニオンを無理やりクリアし、lv6を目指す必要がある
覚えたら味方のHPを常に確認する
topレーンより大事なのでcsを放棄してでも使用タイミングに全力を注ぐこと
自分のレーンではなく、他のレーンを助けるために使う

マッチアップ
二度と来るな


かんたん


つらい


ちょうつらい


ちょうつらい(味方が)


レーニングフェイズの考え方
・レーンは原則引く
 フリーズされたらジャングルを呼んでwaveをプッシュする以外の対応が取れないため
・レーンで勝とうと考えない、上手く負けること
・2人までのタワーダイブはがあれば全てカウンター可能
になった後は一刻も早くを積むこと
・デッドしてはいけない
 レーンに居座るとデッドすると感じたときはリコールする、その勘は大体当たっている
・味方になるべくキルを譲る
 ソラカが300G得るより味方が300G得るほうが試合への影響度は高い


【マッチアップ別簡易解説】
vs
お前は存在してはいけない生き物だ

vsダリウス
タワーダイブ大好きなゴリラだがダイブされたときのでカウンター可能
の場合は知恵のあるゴリラなので近寄ってはいけない

vsナサス
ナサスが一生懸命ファームしてる間にネクサスを割るだけでよい

vsレネクトン
持ちの場合、HPが8割以下だとからの仕掛けで死ぬのでlv2でタワー下までレーンを引けるようにコントロールする
lv2よりlv1にpull waveを作ることが出来るかが重要

vsドクター・ムンド
タワーダイブモンスター

vsガレン
フリータイム・・・だったのだが
ネコババが削除されたため、何も面白くないレーンとなった


vsジャックス
飛びつきの間合いに入らないこと
ジャックスに限らずがコアのチャンピオンは完成後に近寄ってはいけない

vsクイン
お散歩モンスター

でカウンターされて当たらないので先撃ち厳禁
MSが早いため、他レーンへしつこく干渉してくる
なるべくtopレーンに意識を割かせること


vsカミール
相手のはソラカのでカウンターする
6以降はのGank合わせが非常に怖いのでタワーに引きこもること

vsイレリアリヴェン
ブリンクcc持ち勢
甘えラインが他のチャンピオンと比べて厳しいのでタワー付近にいること
 を喰らわないように以下の距離感を保つこと(目安は10teemo)
 

vsイラオイ
魂を抜かれたら抜かれた場所にでカウンターする

vsヨリック
ヨリックに限らず、スプリットプッシャーは序盤farmに集中する傾向が強いので
序盤~中盤で集団戦を起こして早めにゲームを決着させること

vsサイラス
トップソラカに対する解答であり、致命的なカウンターである
レーン戦が辛い上に、ultを盗まれてしまうのがカウンターになる最大の理由である
他のカウンターチャンピオンと違い、ソラカの存在をマイナスにさせる唯一無二のチャンピオン

クレッド
patch9.14に回復阻害(5sec、60%)が付与された
回復阻害
での2段階ブリンク
CC持ち
に寄る高性能roam
スキルセットだけ見ると厳しそうに見えるが、後半失速するため実はそんなに辛くない
スカールにすぐ騎乗してしまうのでキルラインを見極めるのがやや困難
集団戦
【回復の優先順位】
ADC>メイジ>前衛>サポート
・1人育っている味方がいる場合は最優先で回復する

【キャリーが狙われた!】
フォーカスされた味方のキャリーにとアサシンにをすれば必ず助かる
味方のキャリーは極力守りにいくこと

【その他】
Qをうちに前に行く必要はない
ソラカ自身がフォーカスされたときはで耐える

特にやることがないときは後ろから回復してるだけでよい
HP差でチームを優位に持っていける
よくある質問
【ダメージ出せないんじゃないの?】
ダメージは守った味方に出してもらいましょう

【構成負けするんじゃないの?】
諦めないで!

【漫画の人と関係あるの?】
全く関係ありません
おわりに -Season8-
Season8では実際にRanked(ソロ/デュオ)でソラカトップを500戦近く試した
結果は以下の通り

合計538戦中…515 ゲームでソラカ(ほぼトップ、稀にサポート)を使用
勝率:52%
Season最高レート:Platinum2
Season終了レート:Platinum5

感想:
ソラカは有利なゲームを更に広げる力を持っているが
一度劣勢に傾いてしまうとCC不足からキャッチやエンゲージ能力に欠けるため逆転が難しい
それでも序盤~中盤のは非常に強力であり
他のチャンピオンと比べて強い点はあるといえる

また最序盤のレーン戦では無類の強さを誇り、
相手にひたすらバナナを投げるだけでソロキル出来るポテンシャルを持っている
おわりに -Season9-
最高レート:DiamondⅡ
戦績:286勝246敗 勝率54%

感想:
プレイ回数を重ねたことで
ソラカトップについての理解が深まり、より無駄のない洗練されたプレイが出来るようになった
ソラカトップを使う上で目指すべき勝ちパターン、回避すべき負けパターンがあり
勝利するためにはそのための行動をきちんと実践出来るかが大事だと感じた

勝ちパターン:
 ①ソラカのUltで他のレーン、ジャングルをスノーボールさせる

 ②でダメージ計算を狂わせて集団戦に勝利する
   コツ1:味方がタワーダイブされている場合はなるべく相手にダイブさせてから使用するのが望ましい
   コツ2:イグナイトがある場合は早めに使う

負けパターン:
 ①強烈なスプリットプッシャーを止められる味方がいない

 ②ボットレーンの少数戦時にで人数差を作られて負ける
おわりに -Season10-
最高レートDiamond2 86LP
264勝280 敗 49%
トップソラカはめちゃくちゃナーフされたが、チャレンジャーまで頑張りたい
配信もはじめました
また、最終結果は残念ながらD4となった。
おわりに -Season11-
最高レートDiamond2
戦績 145勝143 敗 50%

Season11は半年近く誤ったビルド選択をしたこともあり、前Seasonからレートを上げることが出来なかった
また、残念ながら前Seasonの半分程度となる試合数となってしまった
メタ的にはハルブレイカーの登場により、ややスプリットプッシャー相手に対して時間切れとなる負け試合が多くなったと感じた。
来シーズンは時間を作ってより上位のランクを目指したい
おわりに -Season12-
2022.6.11時点の感想
12.10の耐久力向上パッチにより
戦闘が長期化しやすくなり、回復量のナーフは受けたが相対的にソラカの価値が上がった。

重傷もナーフされたことから、メタ的には良い環境になっているため
積極的にランクを回し、マスター以上を目標としたい。

執筆者


コメント 7件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:67beb437
2019-04-02 17:47:07
つらいリストにいないクレッドに8億回ソロキルされました LP返してください
2.
ソラカ先生 登録済みユーザ
2019-08-14 01:43:37
>>1
新たな犠牲者を出さないため、つらいリストにクレッドを追加しました
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a1176738
2019-08-14 05:53:18
つらいリストにヴェインがいませんが、必勝法を教えてください
4.
ソラカの偽物 匿名ユーザ ID:7ca55264
2019-08-23 21:33:55
ピックフェイズでalt+F4を押すと絶対負けません
5.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:375e1317
2021-12-10 06:57:47
トップソラカは不快でしかないので、一生懸命書いてて申し訳ないけど下げで。
6.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:69aabeca
2022-06-12 01:17:17
トップにソラカはくんなよ!
7.
ンラカ先生 匿名ユーザ ID:51cefadd
2022-06-27 04:40:46
ソラカ先生の配信、荒れてて不快です。
荒らしは全員banしませんか?

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