ビルドガイド: ジェイス - Jayce

ジェイス: [8.23]TOPジェイスで対面をボコりたいガイド

執筆者: mimizu (最終更新日: 2018-11-30 08:17:17)

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TOPレーンでジェイスを使うときの参考資料です。なかったので書きます。
暇だったら高評価押したり、気になることあればコメントください。

ルーン

魔道
エアリー召喚
マナフローバンド
英気集中
追火
覇道
血の味わい
強欲な賞金首狩り
アダプティブフォース +10
アダプティブフォース +10
体力 +15-90(レベルに応じて)

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
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Q
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R

ビルド

最終ビルド


スタートアイテム

コアアイテム

対タンク

サスティン

防具っぽいもの

最終ビルド

更新履歴
2018/08/09 公開
2018/08/11 細かな加筆・修正とレーニングについて加筆
2018/08/12 スキルオーダー適当こいてたので直しました
2018/08/15 8.16ルーンナーフついて追記
2018/09/03 8.17対応。スキルについてのTIPS追加
2018/10/23 マッチアップ微調整
2018/11/29 プレシーズン対応
イントロダクション
(敬称略)
Narakyle、JapaneseKoreanUG、Khanなどのジェイスプレイヤーにあこがれて使い始めました。
難しいけど頑張って練習しましょう。

最近はCredendaを参考にしてます。
CredendaのMontage

現在(パッチ8.16)では、メタチャンピオンとは言い難い(と思う)ジェイスですが、レーンを勝つ能力は相変わらず高いのでキッチリ対面を倒して育ちましょう。
プレシーズン以降、タワープレートの影響でレーニング能力の高さがゴールド獲得に直結するようになりました。
概要と長所と短所
の長所
- 1. 変身系チャンピオンの常として、スキルを多く持つので戦闘面で有利を取れる。特に序盤(Lv6以前)に強い。
- 2. 相手と距離を図る能力が高い(パッシブ・ハンマーQ・ハンマーE・キャノンE
- 3. キャノンQEによるポークダメージと、スキルコンボによるバーストダメージを併せ持つ。
- 4. ADチャンピオンとしては高水準の魔法ダメージ出力
(ADスケールするキャノンR後AA・AOEのハンマーW・高い割合ダメージのハンマーE

の短所
- 1. メレーとしては体が弱く、レンジとしては通常攻撃の射程が短い
- 2. アルティメットスキルを持たないため、Lv6以降の戦闘は注意が必要
- 3. マナ消費が激しい
- 4. TOPレーンでピックするとノータンク構成になりがち
- 5. レーンで負けてしまうとマジでやることがなくなる

要するに
ジェイスはレンジ(キャノンモード)と、メレー(ハンマーモード)を切り替えながら、インファイトが苦手なチャンピオンにはハンマーで一気にオールインを、殴り合いが強いチャンピオンにはキャノンで遠くからちくちくと、相手によって戦い方を変えることが出来ます。
でもゴリラばかりのTOPレーンでは体が弱く甘えると死ぬし、序中盤に全振りしたようなチャンピオンなのでレーンで負けるとやれることがなくなるので気をつけましょう。

大事なのは対面と金銭差を作ること(CSを落とさせる・落とさない)、それをチームに還元すること(タワー破壊・ローム)。
サモナースペル
フラッシュ
全ての場合において必須のサモナースペル。
これがあることで、少し無理してCSを取りに行くことも出来るし、最後の一押しで殺せる場合も多くある。
フラッシュを使ったジャングルの壁抜けの練習をしておくと吉。
(テンプレママ)

テレポート
8.14でCD60秒もナーフされたものの、あるとレーン戦終了後とても動きやすくなる。を持つ場合はテレポートワードを自分で刺して置くことも視野に。
8.23でキャンセル不可能になりました。甘えて最前線に飛ぶと死ぬのでTP位置は事前に確認しましょう。

イグナイト
対面がを持ってくる場合にとってもよい。(など)
コレを持ってると前のめりになりがちなので、トレードを雑にしないように心がける。
ルーン
キーストーン
基本。無難に強い。
8.16の変更で採用が増えた。キャノンなどを駆使してCDが上がるたびに発動させよう。
リーグオブ収穫。対面が硬いことが多く発動機会が少なそうなのでTOPでは微妙カモ?
たまに持つと楽しいかも。
対タンク。確定ダメージ化自体はやハンマーの割合ダメージと相性がいい。
最近TOP Swainあたりが持ったりすることもある。このキーストーン自体がシンプルに強い……けどジェイスで積むかは微妙。

サブルーン
 
サスティンを強化する。が採用率高め。レーンの安定感が上がる。
+のパスボーナスで合計AD12もLv1からもらえるため、このセットは攻守のバランスがとても良い。
より強気に行きたい人はなど。
は便利。

 
orは対面に合わせて選択
が無難
気分でとってもいい

 
選択肢はこれくらい。は強いけどなくてもタワーは割れる。
サブパスで取るのはかなりディフェンシブな選択。

 
以外はどれも採用できる器用なルーンが多い。
サイレンス対策()にを取るのが個人的には好き。

 
スタートアイテムでを取る場合にとセットで。変更された後もそんなに悪くないです。
ほかはあたり。
アイテムによるパワースパイクが大きいチャンピオンではないのでは微妙。

ルーンステータス
1段目 アダプティブボーナス一択。CDRScaleを選択するくらいならを取ろう。
2段目 アダプティブボーナスが無難。キツいマッチアップならARやMRを取る。
3段目 通常はHP。対面がなどにはARのほうがよい。
スキル
パッシブ
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R
本来ジェイスはRにスキルポイントを振れない(Lv6、11、16で自動で振られる)けど、LoLBuildJPの仕様でこうなってます。
そのかわりスキルランク6まで上げることができるので、スキルランク6がRに置き換えている。
表だけみるとややこしいけどQ>W>Eで上げられるスキルに振ればOK。

これまたLoLBuildJPの仕様でスキルアイコンがハンマーモードのものしかないので少々見にくいかも。

P - ヘクステック・コンデンサー
Passive: Rを発動させるとMSが40増加(1.25s)し、ユニットをすり抜けるようになる。
追うとき、逃げるとき、リコール後のレーン復帰など腐るところはない。MSは正義。ユニットすり抜けをうまく使えばミニオンの群れを利用してスタックを狙える。

ハンマー
Q - スカイバスター
Active: 対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに物理DMとSlow(2s)を与える。
物理DM: 45/80/115/150/185/220 + [増加AD× 120%]
Slow: 30/35/40/45/50/55%
Cost: 40MN CD: 16/14/12/10/8/6s Range: 600
対象指定のブリンクスキル、AOEなのでスキル範囲を把握しておくことでチャンピオンには届かなくてもミニオンごしに当てることができる。裏からガンクに来られたらジャングラーに向かって使いましょう。

W - ライトニング
Passive: AA毎にMNを回復する。
回復MN(1Hit毎): 6/8/10/12/14/16
Active: 雷のオーラ(4s)を身にまとい、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。
毎秒魔法DM: 25/40/55/70/85/100 (+0.25AP)
最大魔法DM: 100/160/220/280/340/400 (+1.0AP)
Cost: 40MN CD: 10s Range: 285
ジェイスのきついマナを支えてくれるパッシブ。
しっかり体力有利を作って相手をミニオンから遠ざけ、安全にハンマーモードAAでマナを回復することが出来ると理想。逆にそれが出来ないとマナがなくなって死に至る。
AOEでファームに大活躍のアクティブ。ベースダメージが高いのでハンマーQのスローと合わせてしっかりあてることを意識しよう。
Wはメレーとレンジを切り替えても効果を引き継ぐことを覚えていると役に立つかも。

E - サンダーブロー
Active: 対象の敵ユニットに最大HPに比例した魔法DMと短い距離のKnockback(0.75s)を与える。
魔法DM: [増加AD × 100%] + [対象の最大HP × 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%] ※敵ミニオンに対しては200/300/400/500/600DMが上限
Cost: 55MN CD: 20/18/16/14/12/10s Range: 240
ファイターとしては破格の割合ダメージと、ジェイス唯一のハードCCスキル。とくにノックバックはかなりのインチキ性能を誇り、タイミングが良ければゼドのWやリサンドラのEなどの移動をキャンセルしてふっとばすことが出来る。(イントロダクションの動画参照)
甘えた位置でテレポートしていたらこれでどついてもいいが、対面のチャンピオンによってはそのまま死ぬこともある。
TOPレーンではこのスキルがCDの間は慎重になること。

R - トランスフォーム: マーキュリーキャノン
Active: Rangeが500(Ranged)になる。また、次のAAにARとMRを減少(5s)を付与する。
減少AR, MR: 10/15/20/25%
Cost: 無し CD: 6s
キャノンモードに変形する。
このAR低下を意識することで相手のダメージ計算を狂わせることができる。キャノン変形後は自衛スキルがなく耐久も下がり、6秒間完全に無防備になるので注意しましょう。ジェイスの一番弱いタイミングはRのCD中です。


キャノン
Q - ショックブラスト
Active: 指定方向に雷のオーブを飛ばす。オーブは敵ユニットに命中するか一定距離で爆発し、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。オーブがアクセルゲート(E) を通過した場合、弾速、Range、爆発範囲、与えるDMが各40%増加する。またオーブが爆発した地点の視界を得る。
物理DM: 70/120/170/220/270/320 + [増加AD × 120%] 弾速: 1450
物理DM(アクセルゲート(E)通過時): 98/168/238/308/378/448 + [増加AD × 168%] 弾速: 2030
Cost: 55/60/65/70/75/80MN CD: 8s Range: 1050(通常時)/1470(アクセルゲート(E)通過時)
強化しなくてもそれなりのダメージと飛距離があるので、マナ消費のことも考えてまずはこれ単体でしっかり対面にあてよう。弾速が遅いのでCSを取るタイミングやスキル硬直などきっちりスキを狙うこと。
一応Q→フラッシュも出来る。

W - ハイパーチャージ
Active: 3回AAを行うか4秒経過するまでASが2.5に固定され、AAで与えるDMが変化する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
物理DM(1Hit毎): [AD × 70/78/86/94/102/110%]
Cost: 40MN CD: 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5s
スキルランク5までは1発ごとのAAの威力が減ってしまうが、そんなに気にする必要はない。
こちらも同じく効果を引き継ぐので、ハンマーでマナを回復しながら殴るか、キャノンで安全に殴るかは状況に応じて。

E - アクセルゲート
Active: 指定地点に通過可能な加速ゲート(4s)を生成し、触れた味方ユニットに徐々に元に戻る増加MS(3s)を付与する。
増加MS: 30/35/40/45/50/55%
Cost: 50MN CD: 16s Range: 650
自分含め味方のMSを上げることが出来るので、追いかけたり逃げたりするときに便利。
E を出してからQ を打つとバレバレなので、Q を撃ってからE を、それもできるだけ自キャラに近い位置に出せると良い。焦って入力するとEが出ないのでプラクティスツールで練習しよう。
ツールチップに書いてないが視界が取れるので。

R - トランスフォーム: マーキュリーハンマー
Active: Rangeが125(Melee)になりARとMRが増加する。また、次のAAに追加魔法DMを付与する。
追加魔法DM: 25/65/105/145 + [増加AD × 25%]
増加AR, MR: 5/15/25/35
Cost: 無し CD: 6s
ハンマーモードに変形して、ARとMRが上がる(重要)。
ジェイスの謎のインチキバーストの正体。基本的にハンマーQ と同時にダメージが入るので、十分に育っているとと合わせてQ+AAだけでADCを消し飛ばせることもある。
ARMRの上昇は、防具を基本的に積まないジェイスにとっては数値以上に価値がある。これを意識しとくとギリギリのところで生き残ることができるかも。( RIP)


TIPS
* キャノンモードAAを発射してから、着弾するまでの間に変形することでそのAAがメレー扱いになる。や各種罠の破壊(など)に利用できる。
* ハンマーでKnockback中の相手AAをすることでオールインの時間を短縮できる。
* キャノンハンマーは視界を取ることが出来るので、ハンマーと合わせて中立モンスターを伝って壁超えしたりブッシュ内のワードを破壊するのに使える。

英語ですが動画で見たほうがわかりやすいと思うのでこれを見て下さい
どういうことかわからないものがあれば答えます。
アイテム
スタートアイテム
or
は安定択。採用率も圧倒的にこちらが高い。
ステータスやLSをフルで活かせるのならのほうが効果が高いか。

ファーストリコール
買う優先度としては

状況や好みの問題もあるが500ゴールドちょっとで1本とを買うくらいならと、を買うほうがいい。
MSを上げる手段が多くあるための優先度はそこまで高くない。対面が積み始めたら合わせて積んでもいいかな……程度。が出来るまでを持たないこともある。
もちろんディフェンシブにする必要があるときはなどにラッシュすることも考える。

は適宜買おう。とくにレーン戦終了後は常に2つ持っててもいいくらい。


コアアイテム

TOPでもMIDでも基本はこれから始まる。ゴリラ(etc)が集まるTOPレーンでは、生まれつき体が弱いジェイスくんは一度捕まるとそのまま死んでしまうこともあるのでのアクティブはチェイスにロームにと、とても心強い。


TOPレーンのゴリラどもと渡り歩くためになんて履いて居られないので、CDRを確保する手段は貴重。
体も強くなるし、相手のARもカッティングできる夢のアイテム。なんなら重要度はより高い。
(他にはこれくらい


シチュエーショナルアイテム

タンク相手に。LSと割合ダメージでロングトレードに強くなるがADは足りなくなりがち。


相手チームの魔法ダメージがきついときに防具感覚で積む。にはを優先しよう。


以下、3手目以降に積むアイテムたち

ADがとても上がる。LSとシールドももらえて固くなる。


バーストダメージがきついとき。差分の出血ダメージがゴリゴリ入るので死ぬ前に殴って回復しょう。


レーンボロボロに勝ったときや、柔らかいやつを殺したいときに持つ。

or
相手のARが高くなってきたら積む。物理防御貫通の計算順序は割合貫通→脅威の順なので、ゲーム終盤であればキャリーに対しても効果を望める。
すごい勢いで回復するやつ()が対面の場合を積むことになるが、ARPenとしての信用性は落ちるので悪しからず。
仮想敵が対面以外(スプリットプッシュ中に影響がない)の場合()は、ADCにを積ませてにいくのもあり……か?


復活するようになるから多少無理に突っ込める。ADもそこそこあがるし、素材が強い。どっちを先に積むかはそのとき次第。


対面がタンクですごく長い時間殴り合って殺し切る役目を背負っているとき。序盤にを買う必要があるので弱くなりがちなので最近はメタ的にも使われない。タンクメタになれば出番があるかも。去年SKT HuniがMaokaiを殺し切るために積んでた以降は記憶にない。


クリティカルだして気持ちよくなりたいとき。


固くなりたいとき。(キャノンモードだと発動しない)


スキルをいっぱい使いたいとき。変形しにくくなるけどな。
発動しないらしい トロールです
レーニング
基本はキャノンモードでAAとQで体力差とCS差を作り、ミニオンを押し付けてタワーを取ることを目的にする。(無理にキルを狙う必要はない)
基本的にTOPに来るタンク・ファイターたちにはベースステータスで不利を背負っているので、同じ量ファームしているとそのうち負けてしまう。(Lv6をターニングポイントとして意識する)

レーンをプッシュして、レンジを活かしてタワーを殴れるようにするため、常に味方ジャングラーの位置の確認と、相手ジャングラーの位置を想定する。
例えば最序盤、相手がBOT側スタートのとき最速2分くらいにTOPサイドでスカトルを狩りに来るので、味方がTOPサイドのスカトルを狙う動きをしてる場合は寄れるようにレーンをプッシュしたり、
BOTサイドのスカトルを狩っていて敵ジャングルが見えないときはあまりプッシュはせずにセーフティにプレイするなど。
逆側で有利を取れていて無理にTOPでアグレッシブにする必要がない場合は、プルウェーブを作って(可能であれば)ゾーニングすることも。

基本的にどんなマッチアップでも序盤は有利を取れるはず(以外)なので、そこをしっかりキープすることが大事。
ハラスに意識を注ぎすぎてCSをポロポロ落としたりしてるとファームがイーブンになって泣きを見る羽目になる。CSって大事だね。
マッチアップ

主観多め対面の難易度
簡単(有利だからと言って甘えてると死ぬので甘えないように)
イラオイ
生えたらすぐに触手を割る。触手を割るタイミングが一番のEポイントなので誘って避けること。
チョガス
サスティンが厄介。サイレンスはテナシティが効くのでが有効。に当らないこととのダメージを計算に入れながら戦う。
ダリウス
Qの刃先とEに当たらない。万が一Eに当たっても、ハンマーQでスローをかけてハンマーEで弾き飛ばせば大した痛手にはならない。Eを外したら20秒間殴り放題のボーナスタイム。個人的には一番楽な相手。
フィオラ
育つと鬼なのでCSを取らせないようにする。の仕様を把握して、常に急所をフリーで付かせないこと。を持ってこられるとわりときつい。
ガングプランク
同じくを持ってこられるとわりときつい。樽を割るのは当然ながら、樽のCDとスタック数を把握すること。
ハイマー
タレットを壊すのは難しくないが、囲まれた状態でに当たるとそのまま死ぬので気合で避けよう。
ジャーヴァンIV
QのPokeと、最近CDがバフされたパッシブと握撃パンチが噛み合ってとても痛い。余裕が生まれるとでスローを掛けながら歩いてAAしてくるので、HP差を作って安易なAAトレードをさせないように意識すること。
ケイル
Eの効果時間を確認すると戦いやすい。(右クリックで相手のバフ欄を見るとよいです)レイトゲームのスケールがとてもいいチャンピオンなので試合を早めにたたむことを意識する。
マオカイ
Wの無敵に注意。
パンテオン
をケアすること。お互いレーン強者同士ですが普通にレーニングしていればこちらのほうが強いです。Lv6はチームにmia情報を共有しよう。
ティーモ
をケアすること。AAトレードだけだと毒とブラインドで負けるので、ブラインド中にスキルコンボをいれるなどして向こうのペースにならないように。
トリンダメア
をケアすること。Furyゲージが多いときにしかけると死にます。EにはEで対応する。
ブラッドミア
強化Qに当たらないこと。スケールと集団戦の影響力で圧倒的に負けているので序盤に有利を作る。
ウーコン
E→AA→Qのフルコンボが痛すぎる。Lv1で体力有利を作って、Lv2で仕掛けられてもWがないのでAAとQをしっかり返す。

普通
オーン
Wに当たらない。当たったらAAを食らう前にで飛ばす。ガンク合わせがエグいのでジャングルもケアすること。
ガレン
を発動させないこと。Qを食らうと何も出来ないので食らわないようにする、もしくは先にで飛ばすこと。
クイン
レンジが向こうの方が長く、を持ってくることが多い。こちらから仕掛けてもEで離れていくし、最近はでMSを上げてくるので割とどうしようもない気がする。ロームでキルを回収しなければそのうち差がついていくはずなので全力でmiaを出す。
グラガス
が痛い。Eがかなり判定が強く、ハンマーQを止められるため注意する。
クレッド
勇気の仕様を把握すること。降りた後2回で大体貯まる。降ろした後即バーストで殺すか、ショートトレードを重ねるか。どちらにしろスカール時に当たり続けてると死ぬので避けよう。
ケネン
レンジが向こうの方が長く、最近はを持ってきて硬いやつもいる。プッシュ力がないのでレーンを押し込むといい。
サイオン
が痛い。当たり続けてるとダメージトレードに勝てないのでよける。
シンジド
平気な顔で毒を任せないようにハラスし続けること。シンジドはミニオンアグロを受けずにハラスできるがこっちはもらうのでそれをケアする。
スウェイン
Eを避ける。敵ジャングルがいた場合当たったら死ぬ。
タムケンチ
本職サポートのくせに殴り合い最強ナマズ。こいつに殴り合い勝てるキャラは多分存在しません。Qに当たらないように、万が一当たってもEで近づけさせない。
ムンド
に当たらないこと。タワー下のCSがかなり得意なのでできればゾーニングしたいがが怖い。
ナサス
タワー下のCSがかなり得意なのでできればゾーニングしたい。レーンをプッシュしたままだとのガンク合わせ性能が下手なハードCCよりも高いのでケアしましょう。Lv6以降込で戦うと勝てない。
ポッピー
の爆発は避ける。は意外とレンジが長いので甘えないこと。
ヤスオ
を剥がすことを意識すること。最序盤は向こうも強いのでケアすること。中盤以降フリーでファームさせないこと。
ヨリック
囲まれると死ぬ。と一緒に殴られても死ぬ。は密着すれば当たらないことを覚えておくといいかもしれない。
ランブル
Lv2からプッシュ力に勝てない。タワー下で体力を削られ続けるとオールインも出来ないので、ジャングルが来ることを祈るしかなくなる。
リヴェン
込でフルコンされると10割飛ぶのでそれまでに差をつけること。ファームでスキルを使いがちなのでスキルがCDのときに戦う。

難しい
アーゴット
シールド量多すぎ回転率良すぎ。序盤はキーストーン差もありこちらのほうが強いので頑張ろう。
イレリア
ダメージリダクションイカれすぎ。シュンシュン動きすぎ。ジェイスは基本的に複数回ブリンクしてくるやつがクソきつい。こちらにAAするかミニオンにQを撃つかしてスタックを維持しようとするので、きっちりハラスする。イーブン状態でLv6以降オールインされると為す術なく死ぬ。RIP
エイトロックス
シンプルにダメージ出過ぎとかいうわけわからんキャラ。Lv6以降は殺せないし、AAでファームしてると向こうのQが当たる。
勝てるタイミングがないので対面だけ考えるならBAN候補。ジェイスと声が同じ。
カミール何だ男か
ミニオンQ→E→2ndQ→Wの流れが痛すぎる。が分厚すぎるのでトレードが成り立たない。がCDの間に仕掛け、かつ相手のスキルには当たらないことを意識する。特に。ガンク合わせがイカれてるのでケアすること。ケアしても死ぬときは死ぬのがこのチャンプのクソさ
ジャックス
Lv6以降ショートトレードもオールインも向こうのほうがダメージ出るし無理。序盤頑張ろう。
マルファイト
AR高すぎ岩。序盤で有利と取らないとQのレベルが上がるにつれトレードに勝てなくなる。に行かれるとノーカウンタープレイ。
レネクトン
レネク側も多分ジェイス嫌だなと思ってるとは思うけど、キャノンに変形したときを狙われると普通にそのまま死ぬので十分にケアする。Eを甘えて先出しするようなワニさんならハンマーEをあわせてミニオンがいなければそのままCDに入る。

おわり
なにかあればコメントお願いします。

執筆者

mimizu

シルンゴです


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