ビルドガイド: アイバーン - Ivern

アイバーン: (NEW)個人的アイバーン解説 10.6若干対応

執筆者: sh1gu (最終更新日: 2020-03-20 06:29:25

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ルーン

魔道
エアリー召喚
ニンバスクローク
至高
水走り
天啓
先行投資
宇宙の英知
スキルヘイスト +8
魔法防御 +8
体力 +15-180(レベルに応じて)

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初手

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その後

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他の択

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執筆者
動画投稿練習中です
最近はLoLしかやってません
(前かみさん)
アイコンは@maymaymay7523 『ゆあま』さんに描いていただきました。


コメント 4
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:5f5662db
2018-09-20 06:46:00
これ敵が序盤赤バフ付近に入ってる時にMID寄らせたらMID崩壊しませんか?
2.
名無しサモナー匿名ユーザID:1855107e
2018-09-20 11:26:55
bot側が人数不利になり赤バフどころかキルかフラッシュ取られそう
3.
sh1gu登録済みユーザ
2018-09-20 16:01:52
>> 1
その後しっかりお礼参りに行けば問題ないです。後に崩壊するのは相手です。
体を寄せるだけでいいので経験値ロストも本当に少ないですよ。
(2分カニファイトで失う経験値の方が多いです)
敵のJGを腐らせるのが目的なので、15分~20分ぐらいでレベル差が2以上付き始めます。

4.
sh1gu登録済みユーザ
2018-09-20 16:13:24
>> 2
確かに序盤SUPが寄ってしまうと人数不利になりますが、その代わりにADCが100%経験値吸えるので、その後の競り合いで有利です。

寄るとはいってもホンの20秒程の寄りなので敵もキルも取りに行きませんし、ADのフラッシュ1本でその後の試合を買えるなら痛くないです
(ADCがソロになって馬鹿みたいに前でぼっ立ちCSだったら話は別です。)
このJGの2~3分がソロレーンの10分ぐらいの価値(経験値量)なのでJG的には寄って欲しいです。

よれない場合は無理に寄らなくても大丈夫です。その際はgankに注意してください。
この場合は自分がTOP側JG、敵がBOT側JGの交換になります。
一方的に経験値差を付ける為に顔を出して寄ってほしいのです(語彙力

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