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ビルドガイド: アイバーン - Ivern
アイバーン: (NEW)個人的アイバーン解説 10.6若干対応
執筆者:
sh1gu
(最終更新日: 2020-03-20 06:29:25)
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【ビルドガイド】アイバーン: (NEW)個人的アイバーン解説 10.6若干対応
このガイドはバージョン 10.2 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン
魔道
エアリー召喚
ニンバスクローク
至高
水走り
天啓
先行投資
宇宙の英知
スキルヘイスト +8
魔法防御 +8
体力 +15-180(レベルに応じて)
サモナースペル
スキルオーダー
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R
ビルド
最終ビルド
コア
初手
1st Back
2nd
その後
他の択
最終ビルド
執筆者
sh1gu
Follow @Marlboro12o9
動画投稿練習中です
最近はLoLしかやってません
(前かみさん)
アイコンは@maymaymay7523 『ゆあま』さんに描いていただきました。
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コメント 4件
1.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:5f5662db
2018-09-20 06:46:00
返信する
これ敵が序盤赤バフ付近に入ってる時にMID寄らせたらMID崩壊しませんか?
2.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:1855107e
2018-09-20 11:26:55
返信する
bot側が人数不利になり赤バフどころかキルかフラッシュ取られそう
3.
sh1gu
登録済みユーザ
2018-09-20 16:01:52
返信する
>> 1
その後しっかりお礼参りに行けば問題ないです。後に崩壊するのは相手です。
体を寄せるだけでいいので経験値ロストも本当に少ないですよ。
(2分カニファイトで失う経験値の方が多いです)
敵のJGを腐らせるのが目的なので、15分~20分ぐらいでレベル差が2以上付き始めます。
4.
sh1gu
登録済みユーザ
2018-09-20 16:13:24
返信する
>> 2
確かに序盤SUPが寄ってしまうと人数不利になりますが、その代わりにADCが100%経験値吸えるので、その後の競り合いで有利です。
寄るとはいってもホンの20秒程の寄りなので敵もキルも取りに行きませんし、ADのフラッシュ1本でその後の試合を買えるなら痛くないです
(ADCがソロになって馬鹿みたいに前でぼっ立ちCSだったら話は別です。)
このJGの2~3分がソロレーンの10分ぐらいの価値(経験値量)なのでJG的には寄って欲しいです。
よれない場合は無理に寄らなくても大丈夫です。その際はgankに注意してください。
この場合は自分がTOP側JG、敵がBOT側JGの交換になります。
一方的に経験値差を付ける為に顔を出して寄ってほしいのです(語彙力
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その後しっかりお礼参りに行けば問題ないです。後に崩壊するのは相手です。
体を寄せるだけでいいので経験値ロストも本当に少ないですよ。
(2分カニファイトで失う経験値の方が多いです)
敵のJGを腐らせるのが目的なので、15分~20分ぐらいでレベル差が2以上付き始めます。
確かに序盤SUPが寄ってしまうと人数不利になりますが、その代わりにADCが100%経験値吸えるので、その後の競り合いで有利です。
寄るとはいってもホンの20秒程の寄りなので敵もキルも取りに行きませんし、ADのフラッシュ1本でその後の試合を買えるなら痛くないです
(ADCがソロになって馬鹿みたいに前でぼっ立ちCSだったら話は別です。)
このJGの2~3分がソロレーンの10分ぐらいの価値(経験値量)なのでJG的には寄って欲しいです。
よれない場合は無理に寄らなくても大丈夫です。その際はgankに注意してください。
この場合は自分がTOP側JG、敵がBOT側JGの交換になります。
一方的に経験値差を付ける為に顔を出して寄ってほしいのです(語彙力