ビルドガイド: ケイル - Kayle

ケイル: [9.5] リワークケイルの意外なねこばばガイド

執筆者: 哉芝 (最終更新日: 2019-03-16 17:35:54

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このガイドはバージョン 9.5 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
おばさん姉妹がリワークされ鎧コスおばさんには賛否両論出ているが私は今でも好きだ
このビルドはケイルの短所である前半を緩和し、後半も火力が出せるようになっている
また他に良くなりそうであれば更新していく予定
 

ルーン

天啓
ねこばば
魔法の靴
ミニオン吸収装置
タイムワープトニック
覇道
血の味わい
強欲な賞金首狩り
攻撃速度 +10%
アダプティブフォース +9
物理防御 +6

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド

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アイテム
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スタートアイテム

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ファーストリコール

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アイテム

絶対に積んで

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選択肢

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最終ビルド

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イントロダクション
レーン戦は本当に弱いんだ、レーンコントロールが最も重要なチャンピオンと言っても過言ではない。
握撃リーサル征服者色々試したけどねこばばが一番楽しいし強い。(天啓の前半から中盤への強さエグくね?)
一見するとトロールビルドに見えるけどトロールではない、使ったものにしか分からない強さがある。
強いて言えばタワー折るのが遅くなるくらい←
長所と短所
の長所
- 1. 後半の一方的な火力
- 2. gank合わせ能力の高いスキル構成(P、Q、W、R)
- 3. 瀕死相手に対して最強の減少体力割合ダメージ
- 4.Wの逃げ、追い、援護性能の高さ
- 5.レーン戦負けても巻き返せる

の短所
- 1. レーン戦圧倒的弱者(
- 2. Rは剣振るまで詠唱中で攻撃できんよ。どうしてこうなった。
- 3. Eの発動効果に基本ダメージはございません。フルヘルスには豆鉄砲。CD8sって何
- 4. 同じポジションにいるこいつにまるで歯が立たない
- 5.レーンコントロール出来ないと詰み
サモナースペル
 必須。
 必須。前半はほぼレーン復帰に使って良い
 Wと(忘れられてるけど)Passiveで追い性能はあるから不要。逃げたかったらW使えばいい。
 候補ではあるが、タワーゴールド献上したらレーン戦更に絶望的になるからTPで良い
スキル
ねこばばがあるからKiLL取れない限りLv1はE安定。
QとWは状況に応じてで良いが基本的にLv2はQ。

E上げが主流だが 自動効果ダメージ10→30 発動効果ダメージ10%→20%(スキルレベル:Lv1→Lv5)のみでクールダウンは8s固定。
一方Q上げの場合は ダメージ70→250 slow 26%→50% CD 12s→8s(スキルレベル:Lv1→Lv5)
序盤のCDR少ない状況で8s固定は正直厳しい、はっきり言って序盤にEを上げる有用性を感じなかった。
何よりミニオン処理、ダメージ交換、gank合わせがE上げと全く違う。

Passive
Lv6まで無いと思え。出せばLv10からRangedになれる。そこから先は言うまでもなく強い。

Q
0.5秒の詠唱が入るのが惜しいが当てさえすればSlow(2s)、AR&MR減少(20%, 3s)、基本ダメージ+(AP50%+増加AD60%)の優秀スキル。

W
回復量は地味だがMS増加2sが優秀、gank合わせ及びイニシエートするときに味方に付けるだけで猛威を振るう。

E
序盤の使い道がと砲撃ミニオン処理しか無い。gankで敵瀕死にしたらKS狙ってけ。
自動効果でミニオンが少し取りやすくなるくらい、まあ近づけないけどね。
(発動効果に基本ダメージつけても良くないかね)

R
さっきも触れたが、リワークしてバフされたと思われてるが剣振るまで詠唱中で攻撃できないから火力出したいときに使うURTではない。
逃げ、イニシエーター補助、自衛に使おう。
ルーン
前半まともに後衛ミニオン取れないが故に開くゴールド差を補う唯一の救い

でマナが持つから恩恵あまり感じなかったので不採用。
砲台ミニオンに使おう。
割と必須。gankされたときやレーン強者にボッコボコにされたときに九死に一生を得る。
サブ覇道はレーン戦でがかなり活躍する、のスペルヴァンプが後半に響くため採用。栄華でも良い
アイテム
も良いかもしれないが、序盤はAPが火力に繋がりにくいから積んで大人しくしとこうか、他はマナ不足により言うまでもない。
靴積むより積んでCSとハラス、防御手段にもなるしにして拳完成したら相手との相性考えて選択してね
でもいいが、レーン戦が悲惨

この2つ完成したらもう怖くない、ASも十分だし1vs1でもやっていけるし、集団戦でも火力は出せる。

基本的には


スキルはW以外ADも乗る。
8.24からデスダンスがAPダメージでも回復できるようになったため、で45%スペルヴァンプ(範囲攻撃でも15%)得られる。
迷ったら



執筆者


コメント 7
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:c7f2b16e
2019-03-15 11:28:30
デスダンスとガンブレの回復効果は重複しなかった気がします
2.
哉芝登録済みユーザ
2019-03-15 16:12:07
>> 1
基本的に重複不可に名前(久遠、ライフライン等)がついていないものはそのアイテム2個積んだ時以外は効果が似たようなものであっても重複できます。一応8.24で変わったのかと思い確認してきましたが、デスダンスとガンブレの効果は重複できました。ご忠告ありがとうございます。
3.
名無しサモナー匿名ユーザID:c7f2b16e
2019-03-15 18:19:51
>> 2
ほんまですか、失礼しました
面白いビルドだと思うので試してみます
4.
川上ザウルス匿名ユーザID:c5326906
2019-03-19 02:25:58
あほしね

5.
哉芝登録済みユーザ
2019-03-20 14:45:09
>> 4
感謝
6.
名無しサモナー匿名ユーザID:c59f674b
2019-05-12 10:22:43
プラクティスツールで試したんですけどスキルエリクサーはスキル上げてくれるだけでレベルを上げてくれるわけじゃないんで10で飲んだところでRangedにはならないですね
7.
名無しサモナー匿名ユーザID:4d9628d4
2019-05-13 09:12:41
>>6
ナーフ前はスキルのレベルを参照してたからなってた
更新してないだけ

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