追い性能、ガンク性能を高める為

Qを再優先で上げます。
次に張り付き中の主力である

Eを上げます。
スキル解説パッシブ
ケンカの作法
敵ユニットにスキルでDMを与えると、自身の最大HPの10%分のDMを軽減するシールド(3s)が付与される。Lv1-11でCDが減少する。
CD: 18-8s
長所の所にも記載したとおり、シールドによってガンク、集団戦時の生存能力がアサシン系チャンプの中では高めです。
ヘルスを伸ばすことによって効果が上がるのでタンクビルドにしても活躍することができます。
Q
真っすぐいってぶっとばす
発動すると自身のMSが15%減少し、このスキルのDMとRangeが徐々に増加する(1.25sで最大)。再度使用で指定方向へダッシュし、命中した全ての敵ユニットに物理DMを与える。ダッシュ中に敵Championに衝突するとその時点で停止し、対象をKnockbackさせる。このスキルにはDenting Blows(W)の効果が適用され、Minionや中立Monsterに与えるDMは75%に減少する。途中で詠唱を停止させられた場合、このスキルのCDは3sになり、消費したMNの半分が回復する。
最小物理DM: 50/75/100/125/150 + (増加AD × 80%)
最大物理DM: 100/150/200/250/300 + (増加AD × 160%)
消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 18/15.5/13/10.5/8s Range: 250-725
ガンク始動スキルです。 チャージ時に足が遅くなるので溜めながらガンクに入ろうとすると相手に追いつけなかったりするので、ある程度近づいてから溜め始めます。ヒット時はわずかですがノックバックするのでできるだけ相手の後ろから当てると味方との連携が取りやすくなります。レベル5になると8秒CDになるので入りに使って追いの頃には再度使用可能になります。また、

Wのスタックも貯まるのでできるだけ当てていきたいスキルです。
また、このスキルは壁を抜けることができるのでジャングリング性能、逃げ性能が高いです。
W
メッタ打ち
同一対象に3回連続して通常攻撃を行うと、対象の最大HPに比例した追加物理DMを与えると共に4秒間対象のARを20%減少させ、自身のASが4秒間増加する。
追加物理DM: [対象の最大HP × 4/5.5/7/8.5/10% + [増加AD × 2.857%]%]
(Minionや中立Monsterに対しては300DMが上限)
増加AS: 30/35/40/45/50%
パッシブ系のスキルの為、マナコストを必要としないのでレベル1で取ることにより最序盤のマナ消費を抑えることができます。
また、

Q>AA>

E(AA) で

Wが発動するので、発動させるという意識を持って出すというよりは勝手に発動しているスキルです。
3スタック目のAAモーションが変化して、通常より少し遅くなるのでモーションキャンセルをするときは少し注意が必要です。
3スタック目をEで発動させるとモーションが高速化されるのでおすすめです。
おかわりだ
チャージが一定時間毎に1増加する(最大2スタック)。このチャージ増加時間はCD低減の影響を受ける。
チャージ増加時間: 14/12.5/11/9.5/8s
チャージを1つ消費して次の通常攻撃のRangeが25増加(合計150)、追加物理DMを付与する。さらに対象とその後方扇形範囲にいる敵ユニットにもDMを与える範囲攻撃になる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加物理DM: 5/20/35/50/65 (+0.7AP) + (AD × 15%)
消費MN: 60 + 1チャージ CD: 1s Range: 600
張り付き時の主力スキルです。
AAタイマーのリセットができるスキルでありながら2スタック貯めることができるのが最大の特徴です。
また、AAがAoEになるのでミニオンを処理する時に、

Q>

Eとスキルを使うだけで処理できるのでプッシュ性能も高いです。
このスキルはタワーにも有効なので、ADCにも負けず劣らずの折り性能もあります。
自慢の拳
対象の敵Championに突撃し、物理DMとKnockup(1.25s)を与える。また、対象以外の自身に触れた敵ユニットには75%の物理DMとKnock Asideを与える。
物理DM: 150/300/450 + [増加AD × 140%]
物理DM(対象以外): 117.5/243.75/337.5 + [増加AD × 105%]
消費MN: 100/125/150 CD: 150/115/80s Range: 800
このスキルは、発動すると相手にヒットするまではCCを受けても止まりません。
そして、発動してしまうと視界外に移動しようがフラッシュで距離を取ろうが絶対に当たります。
また、ノックアップの時間も比較的長いのでイニシエートにピールに活躍します。
ですが、相手に突撃するというスキルのため、タイミングを見誤ると袋叩きにあうだけなので注意が必要です。
集団戦時の、

R>AA>

E(AA)>

Q>AA>

E(AA)で相手ADCやメイジを倒してから

Qで離脱に成功するととても有利な状況を作れます。
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!