ビルドガイド: エコー - Ekko

エコー: Patch9.24 ekko build

執筆者: ekko22 (最終更新日: 2019-12-20 23:59:39

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このガイドはバージョン 9.24 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。

・エコーなんかいろいろバフ入って強くないです?? コラプトタイムワープダクシのナーフって連続で食らったときは辛かった
JGエコーとか流行ってるけど僕はJGできないんでミッドエコーの話をします。 コンボとか対面とかは細かく書いてる方いるのでその方のをメインで見てください 最新パッチと簡単な動きを書きます。

・最新パッチ状態の話と個人的にドチャクソきつい対面とか、エコーって面白いなって思ってもらうためのガイドです。

・一年程度しかまともにランク回してないですし(今季初ランク)ゴールド1になってプラチナの壁に阻まれた人間のビルドなので怒らないでください

ルーン

覇道
電撃
サドンインパクト
目玉コレクター
強欲な賞金首狩り
栄華
レジェンド: 強靭
最期の慈悲
攻撃速度 +10%
アダプティブフォース +9
物理防御 +6

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド

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最初

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ファーストリコール

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途中で買えたら買いたい

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アップグレードと道中

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ファーストコアのあと

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最後らへん

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面白くなくもない

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敵により積む

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最終ビルド

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イントロダクション


1. エコーってどんなキャラ? 色んなビルドできるし色んなことできるし先出しがしやすいし手わざが多い?から使ってて楽しい パッシブ発動して逃げかえるのをピンポンダッシュって呼んでるんですけど「スラム街のストリートチルドレン」感ある
今書いてて思ったけどHP作成ページぽくて書き方わからないですね 変な書き方になってたらごめんなさい

とりあえず最新パッチ状態のエコーと、エコーの強み弱み 後はどんなときにどんなビルドいこうかとかルーンこんなんありますとか書いていきます。


長所と短所

の長所
- 1. 使ってて楽しい ゲームは楽しむものですから楽しいキャラがイイですね 
スキルショット当てるのが好きとかあいだにAA挟むキャラとか操作が少し忙しいのが好きとかいろんな方に向いてると思います。

- 2. ウェーブクリアが早い・先出がしやすい・レーンが意外と強い 
ウェーブクリア早いと対面つらいのが来ても少しチャンスが作れたりします。 小競り合いも強いのでJG込みの戦いとかロームとかで何とかできたりする。 それに勝てる相手にはレーンで勝てます。 レーンで勝ったらもはや勝ちも同然でしょ。

- 3.色んな役割がある 
レーンで勝ってイキってもいいですし、勝てないならクリアして色んな所にロームもできる。 小競り合いも強いし6以降はダイブできるし、スプリットプッシャーもできるし、W次第で集団戦やオブジェクトファイトも強い。 レイトは狂ったAPレシオで色んな人間を消し飛ばすのもよいです。 敵の何かが辛かったら防具積んでもいいしタンクアイテム積んでもいいし自由度が高いです。 自分なりのビルドがしやすい!

-4.意外とやることは単純 
レーンではE AA Q AAでピンポンダッシュして逃げて、ウェーブクリアして、ロームするだけ 基本のコンボは簡単です。

の短所
- 1. 自分から主体的に動かなきゃいけない 
延々とクリアして黙って最後最強になって出てくるってのができないので、序盤中盤終盤何したらいいかな~って考えておくのが良いと思います。
- 2. CCに弱い これはガチ 
サブで強靭をとるのも靴はマーキュリーなのもこれ 殴ってパッシブ発動してWで耐えてRで何してこれして~って動き回るので、イキって前でてCCで固められてR押せなくて死ぬとか800000000000000億回あった。
-3.結局APメレー 
なんでもできるって言ってるけど、逆に言えば近接ガチ勢のヤスオには殴り勝てないし、アニビアにはウェーブクリアで負けるし、ダイアナにはタワー折られるし、序盤はワンコン決めても大してダメージ出ないし、相手に合わせて勝てるビルドや勝てるタイミングを知る必要があります。
サモナースペル



フラッシュ
言わずもがな 序盤は好きな使い方していいですけど、中盤以降はWを奥に敷いてEプロトベルトFAAで5マンスタンとか狙いましょう。
敵がバロン始めてるところにWを敷いていい感じにスタンを決めると、とても気持ちが良い

イグナイト
対面は殺したいですよね。 TPナーフ食らいまくってるし上手く使えない人間なのと、絶対にタイマン勝つぞ!!!って気合でやってかないとミッドは生きていけない。 序盤にダメージが出るほうではないので、これがあるとキルをして育って次に繋げられる。 序盤を見越して僕はこっちが多いです。

 テレポート
そうはいっても勝てないやつに無理してイグナイト持ってもしょうがないのでスプリットの役割を持ちたいときにはこっちにしましょう。 中盤以降こっちのが良かったなって思う機会が増えます。

 イグゾースト
対面もjgもアサシンとかえぐいダメージだしてくるとかの時に持つと生きれたりする。 WとRあるのであんまりいらないですね。


敵全員がCC持っててテナシティでは足りないときに持つと面白いかも
スキル
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Passive
ウィキだとAS10%上がるって言ってるけどあるの? ない気がするのでパスでAS持ってます。 これを発動するかどうかだけでゲームが決まるので、スキルの道中やスキルがない時どんな時もとりあえずAAを入れましょう。 MSUPに0,8APとか訳の分からないレシオあるので、レーンではEAAQAAを絶対心がける。 後Qを外さないこと。  truedamegeスキンだとMS早い時に踊るのが格好いいです。
Q
ウェーブクリアの要 どのAPの段階からQだけで後衛クリアできるのか忘れたけど大体ダクシ数スタックとリボルバーあたりで出来た気がします
パッシブ込みで後衛消せるのはファーストリコール後の5~6レベルな気がする。 ガンガンプッシュしましょう。
W 
パッシブの割合ダメージつよい スタンを当てなくてもシールド込みだとダメージトレード勝てたりする。 ガンク食らったら焦らずWを近場に起き、引きつつうまく誘導すると大体逃げれる。 イキりチャンプしかやらないのでガンク食らってキレてるんですけど、これのおかげで生き延びれる。 マナが30に減ったのはめちゃくちゃでかいです。 殴りあってスキル吐き切った後に追いつつ奥にWとか、あとちょっとで殺し切れるしダイブしたいときにWとか、バロンピットにWとか夢が広がる。 W zonyaでベイトができるのは皆ご存知。 

Wのあとzonyaするのが強いのにケイトリンいるとそのままRも打てずに殺されるから大体キレてる
E
二段ブリンクでどこの壁抜けれるとか一応ある。 リッチベインと合わせて良いダメージ出るし、タワーも割れるしかなり長いブリンクできるし楽しいね リープのあとブリンクなのを覚えておくと、ベイガーのEに入っちゃっても2段目のブリンクで通り抜けて殴りに行ける。 俺はよくミスってEにあたってR打てずに死ぬ。

R
タワーダイブの時・ガンク食らったとき・捕まったとき・密集しててダメージだせるとき・ゼドのRやカミールのRをよけれるとやれることてんこ盛り。 CD下がったので結構早めに使いましょう。 ギリギリで使うと気持ちよいんだけどいっつも死ぬ。 ダメージスキルに使うには慣れが必要かも 後僕いまだに画面固定なんで(小学生)Rをダメージに使いたいときは(追ってきてそう!w)って感覚で打つんですけど大体囲まれて死にます。
対面と基本の流れ
基本のビルドの前に、出されたら勝てないので別ビルドに行くなり別の仕事をしなきゃいけない対面を上げておくと
①ケンカ売ってもいなされて、相手のほうがいろいろな役割を持てる相手 
入っていってもCCで止められ、ウェーブクリアでは負け、ロームしてたらタワー折られ踏んだり蹴ったり 知り合いはCCをよけろとか言うけどケンカ売るのにE使ってるのにどうよけろっていうんだ 勝ち筋としては相手の逃げスキルCCスキルがない時にケンカを売ること でもEのCDより敵のスキルのCDのほうが短かったら終わりです
②殴り勝てねえしレートは相手のほうが強いしウェーブクリアもあるしチャンス作りづらい  全スキル当てても厳しい相手達 基本無理だけどみんなガンクに弱いらしいのでjg呼ぶか2v2するか でも基本無理
上記の相手が来たらTPを持ったりルーンを変えたりビルドを変えたりしましょう。 正攻法では勝てません

・アイテムビルドの流れ コラプトで大体オッケーです。 上記の相手とかにはドラリン持って長居してTPもってチャンスをうかがうのもあり。 
帰ったらまず そしてを買いつつリボルバーやらプロトベルトやら。 その後はお好みでがベストですね。 エコー界隈三種の神器。
上記の相手が出てきたら、ルーンエコーでとにかくウェーブクリアに人生をささげる タンクに行っちゃう スプリットプッシャーとして生きていく 一周回って とかあなたが得意なエコーの部分を使って何とか相手をしましょう もちろん三種の神器に行っても良いです。(てか僕も基本そっち行きます) アニビアとモルガナとカサディンの時にはラリったビルドに行かないと正気を保てないので色んなビルド試してます  でも基本辛い;;

・立ち回り(レーン)レベル1は大人しく、レベル2がかなり強い部類です 3はWをうまく使えれば強いかも。 3~は電撃が上がればEAAQパッシブで好きなダメージトレードをして有利を作っていこう。 ダメージトレード勝てないならクリアすればいいし、勝てるならダメトレして殺すか帰らせてJG荒らすロームする 相手に合わせてエコーのやれることをぶつけていきましょう!

常々持ってほしい考えが「何でもできるからこそ相手に合わせた有利の作り方を」 貧弱メイジ相手ならガンガン殴りに行きましょう アサシン相手ならウェーブクリアして死なない・スキルがない時殴りあう ファイター相手ならスプリットプッシャー タンク相手ならローム 相手よりチームファイト強かったら集団戦 弱かったらキャッチや別レーンプッシュ とかですね(一例)
相手の土俵で戦わないようにしましょう(別キャラでもそうですけど)

ルーンの選択肢
前アニビアが対面に来たんで顔真っ赤にしてTPもってグレイシャルもって味方の援護をしようと思ったら意外と面白かったですね ビルドの自由度高いとやっぱり面白い。

メインルーン
JGならこれでよい レーンだと発動タイミングが少ないから微妙 レイトとか小競り合いで連続発動できると強い 収穫したときの音めっちゃよくない? 
 もう相手より何の役割も持てないときに最低限スロウだけかけてあげれる 後GLP行くからウェーブクリア用のマナももらえる 戦闘力は皆無
 ASをパスで持ってるので殴りあう相手とかだと面白い ナッシャー行くなりCD積んでQもEも3~4秒で打てる段階になると強いと思う。
対面アサシンでつらい時に持つ パッシブだけ警戒されてるけど、握撃込みのE発動して逃げるだけで結構強い サブに とかが積めるので、結構よくやる
僕は好き

サブルーンお好み 
 たまに気分で積む
パッシブのダメージもこれで回復するので必須
 敵にADが多くて欲しい時に 
 序盤から歩き回りたいので12分はおせえ
 早く後衛クリアできるようになる 
 序盤の補填に  ビスケットと英知で序盤のマナ補填+微妙な使い勝手のアップが割と好き 
MS上がるのも含めて積むの無い時にとりあえず積んでおける
 基本この二つを積むか ビスケット英知orコラプト吸収装置がデフォルト
 サブでわざわざ積まない メインが握撃なら
欲しいなら 欲しいなら 俺は生き死にのかかった殴り合いをよくするのでHP70%以上とかほとんどねえ 持ってるとちょこちょこしてる間にえぐいAP貰える 結構強い
ビルドの選択肢
三種の神器に行けない対面のときは試している。 ちゃんと積める奴らが積む時より弱いので、エコーに出来る最低限のことをできるようになる補助アイテム程度の認識で 使用は自己責任でお願いします

序盤お助けアイテム    マナがないときや体面に合わせて

 CDないけどステータス強いし安くなったしワンチャンある
 最近ダイアナが積んでるの見る 安いしAPもらえるしCDあるしワンチャン強いんじゃないか??
 グレイシャル行ったときに
 これだけ積んでタンクエコーも面白い ちなみにジャックスで良い
 AP多くてつらい時 
 AD多くてつらい時
これとこれ積んで周りをウロチョロすると結構面白い カサディン体面に来て顔真っ赤にしてやったら味方に煽られた
征服者もって殴りあうと強い ちなみにダイアナで良い
 対面がヤスオ

今は亡き・・・

執筆者

ekko22

エコーの情報なかったんで書いてみるために作りました


コメント 1
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:e5d4c3ac
2019-12-21 04:22:06
パッチ9.15以降アーデントセンサーが自前のシールドで発動するようになっていたのはバグだったようです。
パッチ10.1で修正予定らしいのでエコーでも使用できなくなります。

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